Não só Kojima não deixou a direção dos Metal Gears da vida para trás (como já prometeu 3 vezes antes) mas ele refez seus jogos totalmente. Metal Gear Solid: Ground Zero usa um nova engine gráfica chamada FOX Engine que promete texturas melhores, melhores efeitos atmosféricos e melhor luz e sombra. Não só isso mas MGS: GZ se passa depois de Peace Walker e trará o sempre adorado Big Boss de volta em sua melhor forma – com um mundo aberto, persistente, em que Snake pode roubar veículos ou chamar helicópteros.
Mas para que falar mais se as imagens vão falar tudo… o gameplay começa 9:18.
A Bethesda revelou que acredita que não conseguira levar nenhuma das DLCs do fantástico Skyrim para o PS3. “Existem problemas graves no sistema de alocação de dados que nem nós, nem a Sony, tem conseguido resolver. E como tanto Dawnguard, como os outros DLCs utilizam a alocação em memória, estamos em apuros.”.
A Sony não falou nada sobre possíveis soluções mas a Bethesda já removeu o selo do PS3 das páginas dos DLCs em seu site. Que pena…
Sim! Nós já sabemos mais ou menos o tamanho do jogo: serão oito estágios no single player mais os modos cooperativos e competitivos online.
Parece curto se comparado com os 11 estágios de Halo 3 ou com os 10 estágios de Halo Reach? Não se preocupe. Segundo a 343 a campanha tem 80 a 85% da duração da campanha de Halo: Reach, com o modo cooperativo, o Spartan Ops, sendo aproximadamente do tamanho da campanha de ODST. Spartan Ops será lançado em episódios semanais, com a primeira “temporada” tendo 10 episódios; cada episódio possui cinco missões que devem ser feitas em grupos de até cinco jogadores.
Ou seja, não precisam se desesperar achando que o jogo será curto!
Além disso aqui estão os achievements. Mas cuidado, podem haver spoilers!
Como eu coloquei ali em cima, no título, eu não vou falar NADA da história do DLC Leviathan. Aliás, vou dizer sim, vou dizer que é muito bem feita, muito bem escrita, reveladora e que o material dela DEVERIA estar no jogo original, não em um DLC….
…. mas vamos por partes.
Não há muito a falar dos gráficos, do som ou do controle de Mass Effect 3, porque o jogo teve um review aqui no Mini (link aqui). Não houve nenhuma mudança nesse quesito. Agora o quesito jogabilidade ganhou vários truques novos, cortesia da experiência que a equipe da Bioware ganhou com o multiplayer online. Pense nas missões específicas que surgem a cada três ondas. Pensou? Agora pense nisso no meio da campanha. Em um determinado encontro você terá, por exemplo, que caminhar por terreno ruim enquanto ele literalmente rui em volta de você! Em outro encontro você tem que recarregar um Mech enquanto é atacado pelas forças dos Reapers, utilizando baterias velhas que impedem seu personagem de correr e que vão perdendo carga conforme você tem que se mexer para desviar dos inimigos. Essas novas mecânicas, embora companheiras constantes do multiplayer de Mass Effect 3, dão a cara só agora no single player, provando que são idéias bem feitas e divertidas, mesmo sem seus amigos por perto. Ponto para a Bioware.
Como mostrado no trailer abaixo (e em todo o material de publicidade do DLC) há uma sequência SUBMERSA. E ela é gloriosa! Impecavelmente construída e deliciosamente detalhada, a sequência vai criando uma sensação de desespero misturado com curiosidade. E a maneira como Shepard chega lá (e o que acontece lá embaixo) vão ficar na sua cabeça por anos!
Sim, o DLC é muito legal! Mas porque eu não estou feliz com meus US$ 10,00/800 Ms points gastos nele? Talvez porque toda a informação dada nele é tão importante QUE DEVERIA ESTAR CONTIDA DENTRO DO TERCEIRO JOGO!!! É mais ou menos como se eu comprasse uma trilogia de livros e, ao final dela, quando eu tinha entendido o como e o quando, mas não o porque, o autor aparecesse sem mais nem menos e me oferecesse um livro com um terço das páginas e custando metade do preço e me dissesse: __ Quer entender tudo? Compre esse quarto livro!
No fim das contas a decisão fica por sua conta. Se você é um fã de Mass Effect que não se contenta em saber pelos outros (ou pela Wikia) os detalhes da história, aquele tipo de jogador que, como eu, lê o Codex do game de cabo a rabo, esse DLC vai te divertir e acabar com qualquer dúvida que tenha sobrado da história em você. Vai até modificar o final para você! Mas se você não liga para as modificações de final e acredita que 5 horas de jogo (com 4 achievements/troféus) não valem US$ 10,00 – talvez seja melhor colocar seu dinheiro em outra coisa!
Além de comprar uma versão do jogo e ser usuário Gold da Xbox live, para usar o multiplayer em Halo 4, você terá que ter 8 Gb livres no seu aparelho. Isso pode estar no seu HD ou em um Pen Drive, mas 8 GB serão necessários para o game multijogador em Halo 4.
O que vocês acham disso? Legal? Chato? Mandem ver nos comentários!
Resident Evil 6 está terminado. A Capcom á tem o jogo em versão Gold (pronta para a venda) e vai concentrar esforços agora na área de marketing e em fazer sua nova rede, a Residentevil.net, funcionar. Mas o que exatamente é a Residentevil.net, você pergunta?
Jogou qualquer um dos últimos 4 Need for Speed? Lembra do Autolog? Mesma coisa…
Não jogou? Funciona assim: é uma rede que vai comparar os jogadores e seus resultados. Além de servir como infra estrutura para você jogar online cooperativamente ou competitivamente, a rede vai marcar scores por fase, tipo de jogo e modificadores e lhe avisar, se, em algum momento, algum amigo ou conhecido virtual se, quebrar seu recorde. Além disso, segundo a Capcom, haverá o cinturão do campeão – um item virtual que ficará com o jogador com a melhor pontuação em eventos a serem realizados pelo mundo todo. Para conseguir o cinturão você tem que ser o melhor do mundo… e para mantê-lo tem que ser ainda melhor. O cinturão é único e sua condição é fluída, ele vai para a mão do melhor jogador e o gamer tem o nome e localização divulgada para o planeta.
Apps para android e IOS vão permitir ainda mais comunicação por parte dos fãs e as promessas da Capcom parecem sólidas em relação a quão importante RE 6 é. Falta verificarmos se a Residentevil.net será funcional e instigante, como o Autolog, ou intrusiva e chata.
Espugalhando (essa palavra existe?) a concorrência a Big N destruiu no japão, segundo a empresa Media Create, entre 13 e 19 de Agosto. Aqui estão os números dos games (na frente dos nomes estão vendas no período e entre parênteses está a venda total no Japão).
[3DS] 01. New Super Mario Bros. 2: 152,026 (942,758)
[NDS] 02. Pokemon Black & White 2: 55,787 (2,631,683)
[WII] 03. Dragon Quest X: 45,470 (536,133)
[WII] 04. Just Dance Wii 2: 24,723 (137,981)
[3DS] 05. Demon Training: 21,286 (119,374)
[3DS] 06. Taiko Drum Master Chibi Dragon and the Mysterious Orb: 21,215 (171,991)
[3DS] 07. Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History: 16,813 (92,056)
Eu preciso colocar que Nem Super Mario Bros 2 vendeu quase um milhão de unidades em 4 dias (lançado em 19/08) e que, nestes mesmos 4 dias vendeu mais do que Unchated: Golden Abyss do Vita vendeu desde o lançamento do aparelho. E aqui estão os números, deste período, dos consoles:
É difícil falar de The New Super Mario Bros 2 (que vou passar a chamar de NSM2… para ficar mais fácil) porque embora ele seja um excelente game, por várias razões, ele tem muita coisa em comum com os antigos Marios, como The New Super Mario Bros, New Super Mario Wii ou mesmo com Super Mario World.
Então vamos por partes. Graficamente NSM2 é muito bonito. Mario está ainda mais redondinho, os inimigos são muito bem animados, tudo é muito bonito, imensamente colorido e feito em tons pastéis. O fundo tem uma arte aquarelada muito bonita e tudo mostra que muito cuidado foi colocado em NSM2. Até você ativar a barra de 3D. Aí a coisa muda. Embora o 3D funcione, dando um senso de profundidade ao game, ele cria uma espécie de borrão no fundo da tela e faz com os inimigos fiquem estranhos. Como o jogo é lindo em 2D é difícil achar uma boa razão para usar o aquela alavanca.
O som é do fantástico Koji Kondo. Quase não preciso dizer mais nada. É perfeito… perfeito!!! O controle tem o clássico brilho que só o Super Mario tem: reage quase como uma extensão do seu pensamento! É fluido, funciona maravilhosamente e é muito gostoso de usar. Nota 11!
O gameplay é que pode desapontar alguns. Se você jogou Super Mario World, você, essencialmente, jogou esse jogo. Os mundos são diferentes, mecânicas novas de jogo foram colocadas (como superfícies que se mexem conforme você inclina o console, líquidos que reagem a inclinação, itens novos advindos de super Mario Wii, Yoshi balão, etc…) mas você ainda vai levar Mario (e Luigi) da esquerda para a direita ao longo de um estágio cheio de inimigos, para pular em cima, fossos de lava, para atravessar, e algumas das melhores sequências de plataforma da história.
A qualidade do game é fantástica. Mario é, e sempre, será, o suprasumo da dobradinha simplicidade + game design do caralho! As fases, todas temáticas (água, fogo, selva, etc…), são simplesmente fantásticas e o novo modo Gold Rush, em que Mario deve coletar o máximo possível de moedas é muito legal e extremamente rápido. Aliás tudo nesse jogo é sobre moedas. Como no vídeo que coloquei acima, você pegará caixas que geram moedas, flores de moedas e se tornará um midas gorducho que transformará tudo que toca em moedas. Isso contribui para diminuir ainda mais a dificuldade do game, que já não é tão alta, visto que quando chegar a metade dele já terá umas 100 vidas. Além disso, se falhar muito em determinada fase, você recebe a roupa de Tanooki branco, que te deixa invencível a tudo menos buracos e lava (eu chamo ela de “Você é um bosta Tanooki Suit”) o que significa que, se está em busca de um desafio de estourar os miolos… não é aqui que vai achar.
Em suma, NSM2 é fantástico. Um jogo incrível com a qualidade que só a Nintendo pode fazer. É um jogo moderno, rápido mas muito pouco ousado, que carrega um peso considerável nas costas e tem medo de “tentar” muito. Aliás… falando em moderno… esse é o primeiro jogo integralmente disponível para compra por download, direto na Nintendo Network. Eu comprei por lá e recomendo… embora vou sentir falta da caixinha e do Manual. Em todo caso… jogue.