Star Fox dará as caras na E3 2015 e PS4 não dará as caras na China por enquanto!

Em entrevista para o Smosh Games, no Youtube, o papai Mario Shigeru Miyamoto, falou que uma versão jogável do novo Star Fox estará presente na E3 deste ano e que o lançamento não será muito depois disso. O executivo ainda completou informando que o novo game será um espécie de cruzamento entre Star Fox Command (de estratégia, que saiu no DS) e o Star Fox 64, com a utilização constante das duas telas e também da tela sensível ao toque. Sem mais informações sobre a jogabilidade… só nos resta esperar!

Enquanto isso o governo chinês enrolou a Sony de novo. O PS4 deveria se juntar ao XBOX One, que foi o primeiro console na China em 14 anos, vendendo nada incríveis 100.000 unidades até agora, no dia 11 deste mês – mas pelo jeito isso não vai acontecer. Nem o governo Chinês nem a Sony ofereceram explicações do atraso do lançamento do consoles, mas acredita-se que se deva a problemas de censura ao conteúdo da PSN que a Sony ainda não concordou.

O lançamento foi adiado e não tem nova data.

Videogame agora dá bolsa de Estudos! YES!

Começou! Como Gamer eu sempre achei que muito pouca atenção era dada ao meu Hobbie e paixão… mas agora a Universidade de Pikeville, no Kentucky, passará a oferecer bolsas de estudo para jogadores realmente bons de LOL, já em 2015.

Sim… LOL… League of Legends… você não leu errado!

As bolsas serão distribuídas para 20 dos mais talentosos fãs do MOBA, que serão tratados como os “atletas estudantes” que entram para instituições de ensino superior através de suas habilidades em esportes “normais”. Segundo Bruce Parsons, diretor da universidade para novas mídias “As mesmas características que descrevem um bom jogador de ‘LoL’ e de eSports em geral são as que descrevem um bom estudante. [Os alunos] seguirão um regime parecido com o de atletas tradicionais. Eles precisarão manter suas notas acima de um certo nível, mas eles também terão tempo para treinar e estudar as capacidades de seus concorrentes”.

Os jogadores irão competir na Collegiate StarLeague, a liga de eSports para estudantes americanos, da qual outras 230 instituições já participam.

Que diferença da época que minha mãe falava “Vai voltar para o joguinho filho?”

Quer jogar Mega Drive ou Super NES mas quer conquistas? Seus problemas “se acabaram se”!

Por mais incrível que isso possa parecer é um fenômeno real. Muitos e muitos jogadores se acostumaram com os troféus, as conquistas e os mementos/flagpoles (decida-se Nintendo!) e ficam sentidos em jogar games que não tenham essas recompensas. Então grandes clássicos dos vídeogames,  como Ocarina of Time, Final Fantasy VI e Sonic ficam parados em cantos, sem serem jogados, porque “Não tem a mesma graça sem conquistas!” ou “Como vou saber se mando bem ou não sem o sistema de troféus?”.

Filisteus!

De qualquer forma, conquistas e troféus realmente são parte integrante do universo virtual dos games hoje. E, se você fizer absoluta questão de tê-los nos seus jogos retro, agora existe uma solução: Os retro achievements.

O site retroachievements.org mantém um sistema de emuladores online que aceita qualquer Rom (E lá vem o disclaimer oficial obrigatório: É ILEGAL, IMORAL, ENGRAVIDA E ENGORDA TER OU UTILIZAR ROMS DE GAMES QUE VOCÊ NÃO POSSUA.) baixada da Internet e se conecta a um servidor central onde estabelece pontos a serem verificados para a pontuação de conquistas. O sistema é bem semelhante ao da XBOX Live e bem bacana.

Nem todos os jogos lançados para os sistemas retrô possuem conquistas, claro. Mas o número é bem significativo, cobrindo essencialmente todos os clássicos, e você pode ajudar a comunidade colocando os seus próprios lá. (Caso se juntem, como eu acabei de fazer, procurem por mim, Tellion, lá).

A ideia é muito bacana e vai, com certeza, injetar novo ânimo na comunidade retrô.

Steam explode outro recorde de número de usuários!

Graças às promoções de fim de ano e ao ataque dos hackers nas outras plataformas online, a plataforma digital Steam atingiu um novo recorde interno, chegando a um total de 8.466.441 de usuários simultâneos durante esta quinta, dia 1º de janeiro.

8.466.441! Oito milhões e meio de pessoas! Aproximadamente a quantidade de gente que mora em Nova York!

O novo ápice vem apenas poucos dias após o antigo recorde, atingido em 28 de dezembro, com cerca de 8,3 milhões de usuários. A base ativa da plataforma digital continua a crescer significativamente: No ano passado, o Steam ultrapassou a marca de 7 milhões de usuários simultâneos, enquanto a marca de 8 milhões foi atingida seis meses depois, durante as infernais promoções de inverno.

Os campeões que tem mantido esse pessoal lá são o “Dota 2” e “Counter-Stike: Global Offensive” no módulo multiplayer competitivo, com “Team Fortress 2”, “Football Manager 15” e “Skyrim” logo atrás.

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Homebrew (e destravamento) a caminho do One?

Depois de terem milhares de usuários sem conseguirem nem mesmo utilizar seus presentes de Natal (O XBOX One precisa de uma conexão com a Internet para baixar o software básico e os updates antes de iniciar – e a XBOX Live caiu vitimada por um ataque hacker), a situação não parece que vai melhorar para a Microsoft. O grupo de hackers H4LT, por meio de seu Twitter, vazou para o público uma suposta versão do SDK – Kit de Desenvolvimento de Software do One, que permite criar jogos e aplicativos – além de sua documentação.

“Tá… e eu com isso?” Você se pergunta. Bom… hoje, para criar um aplicativo para o XBOX One você precisa de registro na Microsoft e acesso aos servidores da live. Mas com algum pensamento criativo, e o SDK, bingo: Você pode criar de softwares não autorizados a inicializadores que pulem a fase de autenticação de software com a Microsoft.

XBOX One desbloqueados!

Até o momento a distribuição foi feita, segundo o grupo para permitir “criatividade e pesquisa” dentro da comunidade, permitindo a usuários do console criarem modificações à plataforma e criação jogos “homebrew”: “Nós vazamos para a comunidade porque se algo é distribuído então progresso é alcançado mais rápido do que [se fizéssemos] sozinhos”, declarou um representante do grupo ao site The Tech Game.

É claro que atualizações no software e na live por parte da Microsoft vão ser uma constante dificuldade para esse grupo intéprido… mas, se tem algo que eu já aprendi em mais de 40 consoles e mais de 30 anos acompanhando a indústria é: No final… a produtora sempre perde.

Até a publicação desta post, a Microsoft não tinha se pronunciado sobre o vazamento.

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