Half Life 2 está sendo relançado de graça na Steam, com o nome de Half Life 2 Update, utilizando a nova engine Source para trazer um velho jogo, de um jeito completamente novo!
Três palavras: Puta que Pariu!
O jogo contém mais de 1000 comentários, das mais diversas fontes, utilizando vozes conhecidas, indo de Youtubers conhecidos (como Jared, do canal Pro Jared, e Peanut Butter Gamer, do canal… bem… Peanut Butter Gamer) passando por dubladores do meio utilizando vozes como a do Mario, Kid Icarus ou Natham Drake), um novo sistema de iluminação, 7 Gb de novas texturas e praticamente todos os velhos Bugs consertados.
Para mim, principalmente, que considero Half Life 2 o melhor jogo que eu já joguei NA MINHA VIDA TODA, isso é simplesmente sensacional… e mais uma chance de visitar City 17 – e me perder lá.
PS: Para quem nunca ouviu falar do CMS 2013, era um mod de Half Life 2 que trazia melhores iluminações, melhores texturas e novos pacotes de geometria para rostos e corpos.
A Rússia, e possivelmente a China depois dela, vão ganhar uma versão de Halo que só eles terão. Halo online é um jogo totalmente multiplayer, rodando no motor gráfico de Halo 3 e que está sendo modificado de cabo a rabo, para ser especialmente voltado para uso com mouse e teclado.
E eu já consigo ouvir os gritos de “Isso não é justo!”, “Microsoft, atenda todos os seus clientes!” ou “Quando isso vai chegar ao XBOX One?”.
Então… não vai chegar ao XBOX One. Porque é muito, mas muito mesmo, inferior ao modo multiplayer de qualquer um dos jogos contidos no Master Chief Collection. Também é inferior aquela versão Callofdutiada que estão chamando de Halo 5. O jogo vai ser lançado especialmente em regiões tomadas completamente pela pirataria e pretende ser mais uma fonte de renda para a Microsoft que, como o jogo é onlinte, promete manter estrito controle contra Hackers, Bots e outras coisas do tipo.
De qualquer forma o jogo deve chegar no segundo semestre a milhares de russos…. Way to go Microsoft
Sonic Xtreme é provavelmente o jogo não lançado mais conhecido de todos os tempos. Era um gigantesco projeto da SEGA of America (que por alguma razão foi deixado na mão de apenas 15 funcionários e terminou seus dias na mão de apenas dois… mas isso não vem ao caso) que deveria salvar o Saturn e fazer frente ao Nintendo 64 e ao PS1. Seria o glorioso renascimento do porco espinho mais conhecido do mundo em 3D.
Mas eu não escrevi errado lá em cima não… nós vamos falar de Sonic: The Hedgehog Extreme, um jogo completamente diferente.
Sonic Xtreme está vindo. Eu prometo. Tenho uma coisa especial para ele.
De qualquer forma, Sonic: The Hedgehog Extreme era um jogo de hover boards com muita “atitude” criado Vigil Entertainment e apresentado para a SEGA como proposta para ser lançado no XBOX Clássico, por volta do ínicio de 2004. Era composto, essencialmente, de um modo de batalha, em que você controlava ou Sonic ou Shadow por uma arena, batalhando em cima de hoverboards armados de mísseis, lasers e granadas, e de um modo single player, onde você seguia por uma série de pistas (o protótipo só tinha duas, aparentemente baseadas em Green Hill e Star Light Zone respectivamente) usando itens e tentando chegar em primeiro lugar.
Ou seja, clone de Mario Kart antes de Sonic and SEGA Racing.
Infelizmente a SEGA não ficou muito impressionado com o jogo em desenvolvimento, e não só não liberou “a bufunfa” para o projeto como imediatamente soltou uma ordem de “Parar e Desistir” (Cease and Desist – uma ordem judicial dada por uma firma a outra firma ou a indivíduos que a primeira entenda estarem fazendo coisas que possam prejudicá-la. Costuma ser o último aviso amigável antes de uma ação judicial.). A ideia, no entanto, parece ter encantado aos executivos, que depois de paralisarem o desenvolvimento da Vigil, requisitaram o seguinte jogo a um dos estúdios internos da SEGA…
O protótipo, que foi encontrado em um disco de desenvolvimento para XBOX Clássico, foi desenvolvido em cima do motor gráfico de Sonic Adventure 2 e parecia realmente muito bonito, principalmente se você considerar que era essencialmente o Alfa não terminado de um jogo que tinha pelo menos mais 8 a 12 meses de trabalho pela frente. Infelizmente, Sonic: The Hedgehog Extreme é um daqueles jogos que nunca descobriremos quão bom seria.
Ohhhhh Meu Deus! Hideo Kojima vai deixar a Konami! É o fim! O universo de videogame morreu!
Coloquem suas calças e saias de volta pessoal… porque está na hora de vocês entenderem o que diabos aconteceu na Konami. A Internet está pirando em volta de 4 mitos que tem quase nada de verdade – e é hora de colocá-los para dormir.
A Missão principal do mini!
1) Hideo Kojima está saindo da Konami
Não…. não, não, não, não, não!
O senhor Hideo Kojima já deixou de ser funcionário da Konami a bastante tempo. Desde o momento que o senhor Kojima criou a Kojima Productions e começou a produção de Metal Gear Solid V e MGS Ground Zeroes ele já não era mais funcionários da Konami, mas sim um contratado externo prestando serviços. Então não… o senhor Kojima não está deixando a Konami agora.
Ele já deixou o barco a meses atrás.
2) A saída de Kojima da Konami significa o fim dos projetos paralelos dele na empresa
Kojima tem um projeto da Kojima Productions com a Square (que não tem nome mas todo mundo espera que seja Zone of the Enders 3) e outro dentro da própria Konami junto ao cineasta Guilhermo del Toro (Silent Hills). E a Konami já falou que ambos os projetos continuam com o senhor Kojima, visto que o contrato do último cobre os dois. Então, nada de temerem perder Sillent Hills ou seja lá o que mais está vindo.
3) Konami – Kojima = Nada mais de MGS
A Konami já falou que está criando uma task force para lidar com os próximos Metal Gear. E sim, a franquia continua com ou sem Kojima. Este será, definitivamente, o que vai provar se Kojima é o gênio por trás da franquia ou se é a hora de deixar a mesma nas mãos mais jovens e menos pretensiosas de uma nova geração.
4) A Konami vai perder seu melhor motor gráfico: A FOX Engine
A Konami não é a melhor das empresas da Terra. Nem uma das mais espertas. Mas nem mesmo ela ia ser burra o suficiente para não ficar com o motor gráfico no qual ela gastou milhões. Então a FOX Engine fica… e a gente vai adorar.
Mostrando o poder da engine
A única coisa certa é: Metal Gear Solid V será incrível. Mesmo que seja, de verdade, e finalmente, o último MGS.
Não existe muita informação ainda sobre o NX, mas sabe-se que ele vai cobrir todas as áreas não cobertas pelo jogos mobile ou PC. Considerando aquela enorme tela sensível ao toque no seu New 3DS e no seu celular, assim como aquele mouse lindão no seu PC, todos os gamers hardcore (e esse termo sempre me faz rir um pouco) podem esperar um console poderoso, equiparado ou melhor ao que vai estar no mercado e pronto para receber os jogos Third Partie com um controle normal.
E Nintendo… por favor… em nome de tudo que é mais sagrado… não mude esse nome!
Alguns meses atrás o Nikkon, o maior jornal de economia e mercado japonês, revelou que a Nintendo estava fazendo um acordo com a DeNA, uma empresa japonesa relativamente nova (ela começou em 1999) e que criou uma espécie de “Steam” para jogos de celulares e Tablets android, para levar conteúdo de entretenimento para celulares.
Como na metade do ano passado o presidente da Nintendo, que continua lá firme e forte, Satoru Iwata havia quase que falado que preferia comer bosta do que fazer jogos para celulares (na verdade o principal designer da Nintendo, o papai Mario, Shigeru Miyamoto lançou uma frase que causou um certo frison na época, sobre o assunto: “Na Nintendo nós fazemos jogos de verdade.” ) todo mundo que analisa o mercado (eu entre eles) tinha uma certa certeza que o contrato se referia a Companion Apps (Aqueles apps que te ajudam a cuidar do seu personagem in-game, como o do Halo: Reach ou do Destiny), Companion Games (aqueles micro joguinhos de celular que te permitem conquistar coisas in-game, como o de Assassins Creed: Black Flag ou de Assassins Creed: Unity), Filmes, trailers e fundos de telas/ícones.
Aparentemente nós estávamos enganados. Nós estávamos muito, mas muito mesmo, enganados.
Segundo o anúncio da Big N de hoje a situação é completamente diferente. Nintendo adquiriu (sim… comprou) 10% da DeNA para levar o Know How da empresa em múltiplas plataformas para ela. E o que a DeNA vai fazer, essencialmente, é:
1) Criar um ecosistema virtual para a Nintendo que envolve o 3DS/New 3DS, o Wii U, Tablets, PCs, Celulares e o NX (o novo vídeo game da Nintendo… sim… isso também foi falado só hoje ^_^);
2) Auxiliar a Nintendo no processo de lançamento, hype e buzz, de jogos NOVOS para celulares baseados em suas IPs de sucesso e em novas IPs que serão criadas especificamente para esse fim;
Ou seja: Nós veremos jogos Nintendo no PC, nos tablets e nos celulares. Com direito a um novo ecosistema que substituirá o Club Nintendo unindo plataformas externas com plataformas Nintendo, numa coisa que será um terço Steam, um terço clube de vantagens e um terço XBOX Live.
Animal! Animal! Animal! Animal! Animal!
Mal me contendo aqui de tão legal que isso é!
Para acalmar os gritos dos gamers que já correram para as tochas e os terçados, esbravejando que isso é o fim da Nintendo e que é o fim dos gamers em consoles o senhor Satoru Iwata não só garantiu que o 3DS e o Wii U não vão a lugar nenhum nos próximos anos, mas que a Nintendo já está preparando seu novo hardware dedicado para jogos, o NX.
Por favor Nintendo, mantenha esse nome. Já temos até o logo!
Só para quem não pegou: Este logo é fake e é baseado na propaganda da época do Nintendo 64 – “Get N or Get Out”
Então, para que não existam dúvidas eis as cinco coisas que NÃO irão ocorrer após esse contrato:
1) Jogos de velhos consoles Nintendo portados para os celulares
A Big N fará novos jogos para celulares, levando em consideração o uso de tela touch screen e todas as particularidades que as plataformas tem. Não existirão ports simples de jogos de Super Nintendo ou Nintendo 64 simplesmente com um direcional e botões enfiados na sua tela, como num emulador. Isso não impede, no entanto, reimaginações modernizadas de jogos antigos da Nintendo.
2) Jogos multiplataformas entre o 3DS e os celulares
Não! Segundo a Nintendo o foco dos jogos para as plataformas domésticas e portáteis será completamente diferente do foco dos jogos para plataformas PC/Android.
3) Jogos de celulares no 3DS
Menos ainda. Como colocado esses jogos serão diferenciados entre plataformas.
4) Jogos da Nintendo no Steam
Não. Pelo menos por enquanto a Big N agirá nos mercados externos ao seus consoles apenas dentro do eco-sistema criado pela DeNA. Ainda não se sabe se esse sistema será pago ou não.
5) Esse é o fim dos consoles Nintendo.
Tanto não é que a Nintendo confirmou o desenvolvimento de seu novo console de mesa – o NX.
Então, muito em breve, provavelmente na época da E3 por meio de um Nintendo Direct, nós teremos mais informações de como irá funcionar o novo eco-sistema DeNA + Nintendo e como nós poderemos, enfim e legalmente, ter acesso a novos e excitantes jogos em nossas plataformas Mobile.
Confesso que a ideia de um remake de Pokemon Yellow para celulares me faz salivar.
Hoje apresentamos um dos jogos do lançamento do Dreamcast. Direto de novembro de 1998, apresentamos a conversão da Model 3, Virtua Fighter 3 tb. Bom final de semana a todos!
… e o multiplayer continua com a mesma qualidade de um sanduíche do McDonalds abandonado embaixo de uma pia por três dias.
Ademais 10 patchs já terem chegado ao game, que foi lançado em Novembro do ano passado, Master Chief Collection, uma coleção remasterizada das aventuras do Master Chief no Xbox Clássico e no 360, está apenas jogável. O modo single player ainda tem alguns bugs e trava com uma constância difícil de não irritar e o multiplayer continua com um sistema de balanço péssimo, poucas partidas completadas corretamente, lags, colisão e partículas erráticas e um sem número de outros problemas.
Tudo isso quando ele consegue acessar o Halo Channel e te mostrar as animações. As vezes, muitas vezes, ele não consegue.
Eu tenho o XBOX One por causa deste jogo e, quatro meses depois da minha compra e do lançamento do game, quatro meses e 10 patchs, o game ainda não funciona como Reach funcionava no lançamento.
Microsoft, peloamordedeus, dê Halo na mão de alguém competente!