Myamoto está muito muito muito muito muito…. (vocês entenderam) com o remake de Star Fox 64

“Do a barrel roll!” “Fox! Take this guys of me!” “I almost had it!” Se você já ouviu essas frases… provavelmente repetidas à exaustão, então você jogou Star Fox 64. O game era muito muito muito bom, e agora o Nintendo 3DS está dando a Shigeru Miyamoto a oportunidade de realizar um sonho: Refazer Star Fox 64! Sim… papai Mario queria a bastante tempo revisitar a raposa voadora e trazer ainda mais detalhes para um novo game… mais a oportunidade custou a aparecer. “Faz anos que temos trazido Mario de volta, seja em novos games ou em relançamentos, melhorando o conceito e refinando-o, para uma geração de fãs e para aqueles que ainda não tinham a oportunidade de tentar” disse o mestre designer da Big N “Quanto melhor você entende a distância e a profundidade entre os objetos mais fácil é jogar. Não que o jogo em si se tornará mais fácil, mas será mais intuitivo e públicos diferenciados finalmente se sentirão a vontade com o game” Miyamoto acredita que agora, finalmente, conseguiu realizar o que gostaria de ter feito no Nintendo 64, com Starfox.

Quando apertado contra a parede na PAX sobre quais outros games podem ganhar uma versão 3D, o designer apenas sorriu e disse que o 3DS trará enormes surpresas nos próximos meses… já estamos salivando!

O nosso só chega depois do dia 27!!!

Mal saiu e já tem uma atualização de FirmWare

O mais incrível de tudo é que a atualização estava disponível já antes do lançamento… a primeira vez que você usa-se o seu 3DS online ele receberia a atualização. Um update de firmware que conserta alguns bugs, implanta um player de vídeo nativo em 3D e download o primeiro vídeo em 3D para o sistema (um clipe da música do mundo 1-1 de Super Mario Bros tocado por Koji Kondo e sua banda).
Apenas para constar o update leva seu aparelho para a versão 1.1.0-1J.

Cansado de terminar antes da parceira? Extenda a duração da sua… bateria do 3DS!!!

Se vocês leram nosso dôssie sobre o 3DS sabem que ele  tem um tempo médio de uso da bateria de 4 a 6 horas. Pode parecer bom, mas e se você tiver que usá-lo durante um vôo internacional de 10 horas… ou indo de São Paulo a João Pessoa de ônibus? Embora a resposta mais básica seria “Vou jogar de duas a quatro horas e vou dormir o resto do tempo” pode ser que você queira jogar, digamos… 10 horas. E a Nyko tem a solução…

Claro que do jeito dela.

O Power Pak+ da Nyko é uma base de baterias de Lityum que se gruda a base do 3DS como uma prostituta de 10 reais a uma nota de cem e dobra a duração da bateria – e aumenta o tamanho e (quase dobra) o peso do portátil.  Também impede que você use a base de recarga que acompanha o aparelho, logo a Nyko envia a dela… que é grande, volumosa, não tão bem desenhada e tem um LED que avisa quando a base (e o 3DS) está recarregada.

A base de carga da Nyko vem com uma unidade do Power Pak+ por US$ 29,99 e o Power Pak+ pode ser comprado separado (para quem já tem a base) por US$ 19,99. Ambas as possibilidades chegam ao mercado junto com o portátil em 27 de Março.

Netflix, TurboGrafx 16 e Game Gear a caminho do 3DS

Durante a apresentação principal da Game Developers Conference, a super mega power nitro total uber GDC, na sempre “alegre” San Francisco,   Reggie Fils-Aime, Presidente da Nintendo of America anunciou que o serviço de streaming de filmes estará disponível no 3DS antes do final… e que os usuários do 3DS terão o mesmo cadastro dos usuários do Wii, podendo inclusive continuar a assistir o filme no Nintendo Wii.

Mas Reggie não estava disposto a parar por aí. Ele ainda confirmou que tanto o Game Gear, o portátil da SEGA que era basicamente um Master System de mão, e o TurboGrafx 16, uma resposta da NEC ao NES/Master System/Mega Drive, chegarão ao Virtual Console do 3DS, o e-Nintendo. Com isso já são 4 sistemas no Virtual Console do portátil: Game Boy, Game Boy Color, Game Gear e TurboGrafx 16. Além disso a Nintendo confirma que colocará diversos clássicos do NES e SNES  em versões 3D também no e-Nintendo.

O 3DS foi lançado…. e que lançamento!!!

As lojas de games abriram neste Sábado, 26 de Fevereiro, por todo o Japão com só uma missão: aguentar o lançamento do 3DS!!! As filas começaram a se formar já na noite da sexta feira e quando as portas se abriram na manhã do sábado, a verdade foi que… se você não chegou as lojas por volta das 21:00 de sexta feira 25 de fevereiro, você ficou sem um 3DS.

400.000 unidades foram vendidas em 4 horas. A Nintendo está fazendo o possível para repor os lojistas ainda no domingo. As novas expectativas de venda da Big N são de 1,5 milhões de unidades do novo portátil alcancem as avidas mãos japonesas antes do dia 31 de Março.

Pessoalmente acho que vamos chegar nesse número antes do final da semana!!!

JJJJJJJJJJJJJJJJEEEEEEEEEEEEEEESSSSSSSSSSSSUUUUUUUUSSSSSSSSSSSS!!!!! 400.000 unidades em 4 horas. 100.000 unidades por hora. Aproximadamente 4.166 unidades por hora… aproximadamente 69,5 unidades por minuto…

Mais de uma unidade por segundo… !@#$%&*$%#@ Isso é vender depressa.

E o nosso só chega dia 27… essa espera me mata!!!

 

 

 

 

 

 

 

Jogos do lançamento americano do 3DS confirmados (e temos os preços!!!)

Sim, você quer um 3DS… eu quero um 3DS… o Mahou provavelmente vai matar alguém e vender o fígado para pegar um 3DS no lançamento. Mas e aí? O que você vai jogar nele? Bom, todos os games confirmados atingirão as prateleiras no dia 27/03/2011 por US$ 39,99:

Pilotwings Resort (Nintendo)

Steel Diver (Nintendo)

Três modelos de Nintendogs + cats (Nintendo)

Super Street Fighter IV (Capcom)

The Sims 3 (EA)

Madden NFL Football (EA Sports)

Pro Evolution Soccer 2011 3D (Konami)

Lego Star Wars III: The Clone Wars (LucasArts)

Ridge Racer 3D (Namco Bandai)

Super Monkey Ball 3D (Sega)

Bust-A-Move Universe (Square Enix)

Samurai Warriors: Chronicles (Tecmo Koei)

Asphalt 3D (Ubisoft)

Combat of Giants: Dinosaurs 3D (Ubisoft)

Rayman 3D (Ubisoft)

Tom Clancy’s Ghost Recon Shadow Wars (Ubisoft).

E aí… qual a opinião de vocês sobre a lista de lançamento?

Nada de Zelda nem Kid Icarus no primeiro semestre, pelo menos no 3DS!!!

Infelizmente, segundo Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo da America, confirmou com a MTV e o NY Times que tanto o remake de Ocarina of Time quando Kid Icarus, não chegarão no tempo esperado e sim “em algum momento depois da E3” (que é mais ou menos o equivalente gamístico de dizer que virá junto com o retorno de Cristo). “They’ll be ready soon, but not in that initial time period of late March through early June,” (Eles chegarão em breve, mas não no período que nós esperavamos, que era entre o final de março e o começo de junho) disse ele “In terms of what the hardcore gamer has to look forward to right at launch, I would say: Super Street Fighter IV 3D, Dead or Alive: Dimensions, Madden, and the three first-party launch games we have as well.” (Em termos de jogos para gamers mais velhos estaremos com Super Street Fighter IV 3D, Dead or Alive: Dimensions, Madden e três jogos da Nintendo nas prateleiras no dia do lançamento).

Um Zelda adiado… uau… que surpresa!!!

Tem Pokemon a caminho…

No dia 28, durante uma declaração aos investidores, Satoru Iwata, o presidente da  Nintendo do Japão, falou que a Pokemons, no modelo clássico do RPG “vamos pegar todos”, estão sendo desenvolvidos, tanto para o Wii como para o 3DS. Então se você estiver esperando, como eu, a anos para jogar um Pokemon clássico em um console de mesa… parece que 2011/2012 será apetitoso…

A caminho do 3D – do Virtua Boy ao 3DS!!!

O caminho que leva um console ao mercado é longo… longo… não… um pouquinho mais… quase lá… oi judas! Tecnologias mudam, revoluções são feitas e as expectativas são enormes. O 3DS da BIG N chega ao Japão em menos de 30 dias, e  algumas informações sobre seu longo processo de criação começaram a aparecer, aliás, a origem do sistema jaz no GameCube, um console de 2001.

Como assim? Seria a dolphin ou a clipper, placas mãe e de gráfico do Gamecube, respectivamente, o coração de um portátil quase 10 anos mais tarde? Pois é… nessas viradas do destino o grande mestre Shigeru Miyamoto, o bam-bam-bam Satoru Iwata e o designer Shigesato Itoi, revelaram que o GameCube realmente teve circuitos “3D-compatible”. Em outras palavras, o sistema podia ter exibido a tecnologia 3D se um certo acessório fosse comprado e instalado. Itoi então incitou Iwata para uma explicação quanto a por que esta expansão nunca foi liberada.

“O cristal líquido para telas ainda era muito caro,” Iwata disse. “Simplesmente o GameCube podia exibir imagens 3D se você anexasse um LCD especial, mas o cristal líquido necessário, e seu modo de preparo, era realmente caro! Nós não podíamos tê-lo feito sem vender por um preço muito acima do original do GameCube. Havia um game pronto, no entanto, Luigi´s Mansion!”

Vocês pode imaginar que máximo que seria jogar Luigi´s Mansion em 3D sem óculos? Miyamoto ainda disse que o jogo “…realmente saltaria no seu colo”. Lamentavelmente a tecnologia impediu o super criador de levar a cabo seus planos.

Naturalmente, as ambições 3D do Nintendo precedem mesmo o GameCube. A maioria de nós, com pesar, já ouviu falar do Virtua Boy, uma das mais terríveis tentativas de criar um sistema portátil 3D (que era basicamente um headset preso em um tripé). O sistema nunca explodiu… os games eram simplórios, o processamente em 3D era lento e os leds só emitiam uma cor…. VERMELHO… além disso ele causava dores de cabeça e era muito descofortável de usar. Miyamoto e Iwata acreditam, no entanto, que portátil falhou por um erro de percepção “Nós nunca quisemos que o Virtua Boy fosse um videogame, mas sim um brinquedo eletrônico elaborado, uma novidade!”.

8 anos depois do Virtua Boy, e logo após o lançamento do Gamecube, a Nintendo, voltou a tentar 3D, dessa vez em uma LCD menor, no Gameboy Advance SP. De novo, houve problemas “Fazer imagens tridimensionais que podem ser vistas pelo olho nu exige um cristal líquido especial, então nós queriámos incluí-lo no GBA, mas a resolução de LCD era baixa e os gráficos ficavam esquisitos e sem profundidade, então não liberamos o produto” disse Iwata.

“Para fazer imagens parecerem tridimensionais sem óculos especiais, você exibe as imagens para os olhos separadamente. Fazer isso exige alta resolução e um bocado de processamento. Por anos o efeito estereoscópico era fraco.” continou o presidente Iwata. Mais 8 anos seriam necessários para a tecnologia correta ficar disponível e no preço correto para o lançamento do 3DS. Lembre-se disso em março, quando você colocar as mãos em seu novo portátil, que a tecnologia ali, contida nas suas mãos está a caminho a mais de 25 anos…

… desde aqueles óculos azuis e vermelhos do NES.