Como é difícil se movimentar em jogos de esportes!!!

Eu não conheço esportes… não jogo esportes… e sou horrível mesmo nos games deles. Só que o site precisava de mais esporte… e eu precisava de ajuda. Com vocês,  nosso especialista em esportes: Rafael Belatini.

Desde o lançamento do Wii os jogos esportivos deixaram de ser o que eram.

A atual geração de consoles tem, em todos os aparelhos, um sensor de movimentos que faz-nos imaginar inúmeras possibilidades de como transformar os velhos games em algo mais interativo.

Porém, nem tudo são flores!

Esportes que envolvem tacos e raquetes, como golf, tênis e baseball, funcionam cada dia melhor, mas o mesmo não acontece com os esportes coletivos.

O primeiro a inovar foi Pro Evolution Soccer 2008, para Wii.

O jogo era divertido até, com o sistema de apontar o controle para onde você queria que o jogador corresse, mirava no atleta para quem queria tocar e chacoalhava o controle para executar algum chute ou passe.

Divertido, por alguns instantes.

Logo a idéia deixar de ser novidade e disputar um campeonato completo apontando para a tela passa a ser mais cansativo do que divertido.

A idéia seguiu na série futebolística para Wii e também aportará em NBA 2k12 para Playstation 3.

Com o Kinect a minha experiência não é tão grande, mas já imagino que também não me fará querer largar o controle em jogos mais sérios.

Afinal de contas, queremos que o videogame repita meus movimentos num jogo de futebol, por exemplo?

Oras, não sou um Messi na vida real e acredito que minha destreza com as mãos seja infinitamente maior do que com os pés.

Penso rápido para executar uma sequência de botões enormes em poucos milésimos de segundo afim de fazer um fatality em Mortal Kombat, mas não me peça para, com os pés e no mesmo tempo, driblar um adversário que vem em minha direção.

Eu não faço idéia de como um jogo de futebol, basquete, etc, poderia utilizar o Kinect em algo que não fosse um mini-game.

E a dúvida não é só minha.

“Nós amamos a idéia dos esportes controle por movimentos, mas a execução prática para isso está se mostrando um pouco mais difícil”, disse o vice-presidente da EA Sports, Andrew Wilson, à revista X360 britânica.

Assistindo à demonstração da nova edição do Kinect Sports, eu, um fã de futebol americano, gostei da nova modalidade introduzida, quero experimentá-la, mas confesso que fiquei com um pouco de vergonha alheia do wide-receiver correndo para o touchdown.

Rafael Belattini é jornalista, trabalha no site do Juca Kfouri, assiste basicamente todos os esportes já criados pelo homem e nas horas de fora detona Zelda, Gears, Uncharted e Final Fantasy.

Exatamente um mês depois do portátil da Nintendo receber seu corte de preço, a Big N trará um 3DS em uma nova cor: o caliente ????. O portátil é vermelho vivo, com um acabamento em preto esmaltado. E é lindo…

Para que já pegou é um deleite visual, mas para quem ainda não tem… não resista a tentação. Ainda mais agora que vai ficar mais barato!

Contéudo por Download a caminho do Wii U e do 3DS

Sim!!! Finalmente você poderá complementar seus games, pegar novas roupas ou estágios com contéudo por download, o famoso DLC (Download Contend) nos seus games de 3DS e Wii U. Durante uma apresentação aos investidores, o cara, o homem, o mito, Satoru Iwata disse que entre as melhorias que foram implementadas no sistema online (que ainda não tem nome, mas é informalmente chamado, nos meios de desenvolvimento, espaço Nintendo) estarão os DLC. E que a Nintendo fará um controle sobre a qualidade do que sera dado ou vendido.

Segundo o executivo “Chaves, botas, pulseiras para avatar e aumento de forças ou armas que desequilibrem os jogos são detrimentais ao processo – e serão banidos”.

Quando perguntado sobre demos ou jogos Indies disponíveis de grace, como faz um de seus concorrentes (beijos para live), Iwata disse que este não é o modelo Nintendo. Demos estarão disponíveis, mas jogos de grace poderiam diminuir o valor do game e do esforço colocado no desenvolvimento deles (sem falar em atrapalhar a venda dos seus próprios games, né seu Iwata).

De qualquer forma o “espaço Nintendo” está ficando bem legal: Demos,  DLC, jogar sem friend codes, chat por voz… parece cada dia mais com outro serviço…. qual seria?

Os altos executivos da Nintendo fazem um corte de salário voluntário!!!

Seguindo o anunciamento do corte de preço do 3DS, Satoru Iwata, president da Nintendo do Japão, Shigeru Miyamoto, o principal designer da Nintendo (e o cerébro por trás de Mario, Zelda e Star Fox), Eiji Aounuma, o diretor dos jogos Zelda mais recentes e o responsável pela série desde Wind Waker e alguns outros figurões da Nintendo se auto impuseram uma diminuição de salário de, pasmem, 50% para auxiliar a empresa a voltar a crescer mais rápido.

Iwata, que sozinho corresponde a um salário anual de US$ 770.000,00 (que com os bônus de vendas e o que o valha pode, e tem, nos últimos anos, ultrapassado os 2 milhões) falou sobre o ocorrido, explicando que a maneira e a velocidade com que um console  se espalha no mercado acaba formando e cimentando a imagem desse sistema junto ao meio comercial – e que a Nintendo precisa de cada centavo para aumentar enormemente a base de consumo do 3DS da forma mais rápida possível

“Para maximizar a receita dos títulos extremamente esperados do final de ano era necessário aumentar muito a base instalada, antes mesmo que os jogos estivessem disponíveis. Assim a Nintendo teria o retorno dos gamers que comprarem  os jogos assim como dos que compraram o sistema juntamente, ou somente,  com o jogo esperado. Esse passo se tornou necessário para que o 3DS se torne o sucessor que o DS merece.” disse Iwata.

                                                     

O 3DS vai ganhar um corte de preço… um belo corte de preço

A Nintendo vai cortar o preço do 3DS, nos EUA,  de US$ 249,99 para US$ 169,99 a partir de 12 de Agosto de 2011. No Japão o corte vai ser de 25.000 yen para 15.000 yen. A austrália vai ter um corte de AU$ 349,95 para AU$ 250,00 e a Europa também terá a redução, embora ainda não especificada.

“Se você tinha a vontade agora não há mais razão para não ter um 3DS!” disse o presidente da Nintendo da America Reggie Fill-Aimes “Estamos dando aso jogadores do mundo todo a chance de ter um 3DS, e todos os jogos incríveis que vieram na esteira do lançamento dele” concluiu.

Se você comprou um 3DS pelo preço cheio, não se preoucupe. A Nintendo vai lhe devolver seus US$ 80,00 em games. 20 deles para ser mais exato. E todos eles estarão disponíveis para quem tiver conectado pelo menos uma vez o Nintendo E-Shop até 11 de agosto de2011 com seu DS. A lista de games ainda não foi está completa, mas vamos falar mais desse plano de Nintendo´s 3DS Ambassador Program.

Nada mal… nada mal mesmo!

Majora Mask pode seguir o irmão mais velho

Você era louco por A Lenda de Zelda: Majora´s Mask? Com saudade do templo das Skulltulas e de virar Goron e rolar por aí? Então um certo diretor da Nintendo pode concordar com você!

“Antigamente tinhámos um problema grave em desenhar um Zelda para um portátil, que era o fato de que o game tinha que ser construído de modo que permitisse ao gamer parar a qualquer momento e retornar sem se perder. O DS nos deu um pouco disso e o 3DS nos deu a total liberdade de fazê-lo com um game longo e intrincado como Ocarina of Time, logo eu não vejo porque não o fariámos” disse Eiji Aonuma, o atual diretor responsável pela série “Uma das únicas coisas que fariam a Nintendo revisitar um jogo é a quantidade de emoção e de boas memórias ligados a ele. Foi a razão que nos levou de volta a Ocarina of Time 3D. A muita emoção assim, voltada a Majora´s.” concluiu.

É claro que a Nintendo não confirma nada sobre a produção de um segundo remake do N64 para o 3DS, mas Majora´s Mask, seria perfeito no portátil. Utilizando o relógio interno, forçando o jogador a jogar a cada 3 dias, o game roubaria horas de nossas vidas novamente.

Nintendo, faça acontecer!

Final Fantasy Rhythm está a caminho do 3DS

E se você está pensando que será um RPG, pode tirar o cavalinho da chuva. EntituladoTheatrhythm Final Fantasy,” o novo game trará versões SD (Super deformed – aqueles bonequinhos cabeçudos japoneses) dos personagens famosos da franquia, como Squall , Sephiroth e Rain, em um game de ritmo, ao estilo de Elite Beat Agents ou Rhythm Dengoku.

A revista japonesa especializada em mangá e anime, Jump, é que trouxe a notícia ao mundo, mostrando que haverão mundos para exploração assim como dungeons e centenas de batalhas baseadas em comando por ação, em ritmo, na tela de toque.

O estilo visual é muito similar ao de Kingdom Hearts Mobile só que com uma qualidade bem maior e 3D.

Os desenvolvedores deTheatrhythm são da Jupiter, os mesmos caras responsáveis por Pokemon Pinball, Picross DS e The World Ends With You, o que significa que coisa muito boa vem por aí!

 

Review – The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Eu ganhei “A Lenda de Zelda: Ocarina of Time”, do Nintendo 64, comprado na Americanas, naquela caixa mastodônica que só quem teve o jogo na versão nacional sabe como é. Foi no natal de 1998, depois de ter ficado sem ganhar presente por um aniversário e um natal esperando pelo game (Minha mãe sempre compensava o presente anterior antes de vencer o seguinte… então tecnicamente eu ganhei um presente de aniversário em dezembro). Eu joguei Zelda de forma apaixonada e descabida por dias sem fim e considerei-o o topo do que a franquia podia atingir por anos.

Envelopado naquele biscoito delicioso que chamamos nostalgia, eu comprei o mesmo game não uma, mas três vezes – N64, GameCube Zelda Special e GameCube Zelda Ocarina of Time Master Quest Disk. Eu sei a maior parte das falas de cor, sei todos os segredos, conheço cada um dos bugs, cheats e glitches em ambas as versões do game que tenho (1,00 e 1,20).

Diante disso tudo vocês conseguem entender qual o receio que eu tinha de revisitar a doce Hyrule dos meus 18 anos (estou com 31 agora) e, medo dos medos, descobrir que ela era muito menor e sem brilho do que em minhas memórias. Como uma criança que pega os pais colocando os presentes embaixo da árvore, eu coloquei as mãos em um 3DS com o cartucho dentro, tentando entender o que aquilo significava e onde estava o papai noel naquela estória.

Aí eu fui tocado, não, eu fui atingido, minto, eu fui tragado, pela melodia da abertura e os relinchos da Epona.

Eu tenho 18 anos, espinhas na cara, meu irmão de 12 anos está do meu lado e eu estou segurando o controle do Nintendo 64. A sensação é igual? Não! A sensação é melhor!! Muito melhor!

Aperto A e início o jogo, vejo a historinha reformulada de uma maneira mais límpida e direta. O controle do jovem Link me é entregue. Foi mais ou menos por aí que eu perdi a hora de voltar para o serviço, voltar do almoço e voltar para o mundo.

Os gráficos são incríveis. Mesmo com o 3D ligado os gráficos são limpos, velozes e imersivos – com uma pequena queda no frame-rate quando a tela fica cheia de itens em 3D. No entanto os gráficos não receberam só uma garibada: do estilo de arte as claras inspirações na triologia de senhor dos anéis, o mundo de Ocarina of Time foi reimaginado de uma forma que você consegue ver mais detalhes, entender melhor costumes, enxergar melhor personagens e entender como o poder de Ganondorf distorceu algo que era fundamentalmente bom, vivo e colorido em um ambiente opressor, escuro e sombrio.

E tudo é animado soberbamente. Link ganhou diversos movimentos novos, choques de armas e armaduras receberam faíscas e efeitos de partículas mais sutis e bem feitos. Espelhos funcionam. Poças d’águas refletem Link e as tochas. Do Boglobin mais simples aos chefões mais gráficamente complexos (esperem para ver Phanton Ganondorf e a distorção de imagem que ele faz quando se move ou a chuva de partículas e a distorção por calor causada pela baforada do Big Dodongo) o jogo carrega você sem nunca deixar a peteca cair.

E se você estava esperando por uma qualidade musical semelhante a de Twilight Princess pode esquecer. É muito, muito, muito, muito, MUITO melhor!!! Músicas consagradas receberam uma modernização e assolam seus ouvidos no que pode ser a melhor trilha sonora do ano (sim, dance central e dance central 2… eu estou olhando para vocês enquanto aponto o dedo). Por alguma razão alguns canais de áudio parecem ficar bem mais baixos quando o fone de ouvido é utilizado, logo eu recomendo que o game seja utilizado sem fones de ouvido, de preferência dando a todas as pessoas a sua volta uma carga intensa de uma das melhores trilhas sonoras de todos os tempos.

O controle é preciso, mas não é um show a parte. Controlar o personagem com o Stick é léguas melhor do que o analógico problemático do N64 (que recentralizava torto de vez em quando e, quando o controle ficava velho, acabava por demorar para captar o movimento), mas a ausência de botões principais maiores do que o restante faz com que as vezes você acabe por esbarrar em outro botão na pressa de dar uma espadada. Os itens ficam distribuídos na tela de toque, o que é genial, e podem ser modificados por lá. Além disso o mapa das dungeons fica sempre visível, o que pode não parecer mas facilita imensamente o processo de atravessá-las, principalmente porque ele tem uma espécie de sombra do andar de baixo quando em uma dungeon, o que ajuda a dizer aonde você está caindo (ou nadando). A grande diferença é o uso do giroscópio que permite que você mire e atire seu arco, bumerangue ou estilingue usando um botão e movendo o portátil – infelizmente como o 3D depende do portátil ser segurado a distância fixa dos olhos, normalmente você acaba tendo que desligar ou diminuir o 3D para usar o giroscópio – ainda assim, é animal. E mega preciso. E facilita muito. Aliás… esses dias atrás tentei jogar Wind Waker e tive dificuldades em voltar a mirar usando o direcional depois de anos de Twilight Princess.

A história ainda é a mesma que (quase) todo mundo já conhece. Séculos após a primeira batalha pela triforce, e a criação da espada mestre, o vilão Ganondorf está em busca da triforce para reinar sobre Hyrule. A princesa Zelda (com 10 anos de idade) e o jovem Link (também com 10) se auxiliam na busca de joías que representam a união entre a família real e seus aliados (forjadas no final da batalha séculos atrás). Link junta as joías, abre o porta para a Triforce, mas Ganondorf é quem pega a relíquia sagrada. Como ele não estava em equílibrio a relíquia se parte em três pedaços: Poder (que fica com Ganondorf), Sabedoria (que fica com Zelda) e Coragem (que fica com Link – o pobre é que nem o molequinho que tinha o anel de coração do capitão planeta… uma ganhou premonição e magias o outro lança bolas de fogo, voa e o diabo a quatro e ele só ganhou… colhões). O Sábio do templo do tempo então prende Link por 7 anos no templo do tempo para que ele treine e cresça, se tornando o heroí que Hyrule precisa para definitivamente derrotar Ganondorf (isso foi uma versão MEGA-POWER-ULTRA-UBER-SIMPLISTA DA HISTÓRIA…. tem muito muito mais, mas precisa jogar para ver). Mas agora a história é contada de forma mais límpida, com mais detalhes e menos “será que…”. Vários mistérios, no entanto, permanecem (Como quem era a mãe de Malon? ) enquanto outros desaparecem (O menino que fugiu de Kakariko é o Lost Boy que você encontra na floresta e é o futuro dono da Majora – preste atenção na conversa das fadas dele.)  ou nem são citados (A tradução do sábio coruja foi corrigida e agora fala que ele é um sábio utilizando aquela forma, revelado mais para frente como o sábio do templo do tempo).

Se você estava esperando um jogo que o fizesse comprar um 3DS, aqui está ele. Isso é duplamente válido se você ainda não jogou Ocarina of Time. Se você é como eu e tem jogado diversos games de DS enquanto esperava por algum melhor que Splinter Cell e Street Fighter IV, não precisa esperar mais. A Lenda de Zelda: A Flauta do Tempo (a tradução mais próxima para o português de ゼルダの伝説: 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina) é o melhor jogo do 3DS e provavelmente será o melhor jogo para portáteis esse ano. Eu espero ser surpreendido por Kid Icarus ou Star Fox… mas este é o jogo que vai vender 3DSs. Porque…

… todo jogo tem história…

… mas só é uma lenda!

A propaganda mais linda já feita na terra! Ocarina of time está definitivamente de volta!

Robin Williams é um dos meus atores favoritos. Tenho 4 filmes dele no meu Top Ten de todos os tempos e gosto de pensar que ele é uma das pessoas mais ternas e engraçadas que eu já vi. Ele também é um grande fã de Zelda, tendo batizado sua filha, nascida em 1989 (pouco mais de três anos depois do primeiro Zelda) de “Zelda Ray Williams”… eu não estou brincando!!!

E ele foi a celebridade que a Nintendo chamou para o novo comercial do remake de A Lenda de Zelda: A Flauta do tempo (The Legend of Zelda: Ocarina of Time  ou ゼルダの伝説: 時のオカリナ Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina)… e o resultado final foi um dos comerciais mais lindos já feitos na terra.

Aqui está a tradução:

“The first time I see you I knew We would be linked forever.”

A primeira vez que eu vi você eu sabia que nós nos estariámos ligados para sempre”mas também é uma brincadeira com Linked (ligados) e o nome do personagem principal da série, Link.

“For you I travelled to the four corners of the world.”

“Por você eu viajei pelos quatro cantos do mundo.”

“I faced adversity!”

“Eu passei por muitos problemas/muitas adversidades!”

“I became my hero!”

“Eu me tornei meu heroí!”

Zelda falando “Daddy?”

Zelda falando “Pai?”

“I saved your kingdom!”

“Eu salvei seu reino!”

Zelda falando “Daddy?”

Zelda falando “Pai?”

“Yeah Zelda?!”

“Sim Zelda?!”

Zelda falando “Are you mixing me up with the princess again?”

Zelda falando “`Cê tá me confundindo com a princesa de novo?”

Após um meneio de  cabeça

“Hard to Say. You´re both pretty magical.”

“Difícil dizer. Vocês duas são tão mágicas.”

Ambos sorriem e surge a frase “Zelda fans since 1987”“Fãs de Zelda desde 1987”

Eu sou meio fácil de emocionar… eu chorei na abertura de Wind Waker e chorei na despedida do final de Twilight Princess… então esse comercial me tocou muito fundo. Dêem uma olhada.