Diga adeus a Corrupção – seus saves não irão com você!!!

Se você foi um dos que alugou Metroid Prime 3: Corruption várias vezes sem conseguir terminar e pretende comprar Trilogy para completar sua jornada que já tem 12 horas, talvez seja melhor se preparar… para curtir as 12 horas de novo! Sim, Metroid Prime Trilogy tem seu próprio sistema de save, que é incompatível com o original.

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Segundo Mike Wikan, designer chefe da Retro Studios “Devido a maneira como a informação foi alocada na produção e as mudanças no código fonte, nos fomos incapazes de gerar compatibilidade entre os saves de MP3 e MPT”

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Não custa lembrar que jogar os games de novo, agora com o controle do Wii e com os gráficos em 480P e 16:9, é uma benção!

Os dois primeiros primes são excelentes e ficaram ainda melhores com a perfumaria gráfica e os novos controles e Corruption é tão bom que deve ser jogado mais de uma vez… eu mesmo já terminei 6!!!   un-boxing-metroid-prime-trilogy-20090807050636900_640w

E o material que vem na caixa é do caralho! Vale cada centavo dos US$ 49,99!

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Pro inferno com ela! Eu não vou a mais nenhum castelo! – Como Princess Peach enlouqueceu uma geração!

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Andrea Dworkin, escritora e ativista dos direitos humanos, disse uma vez: “Sexismo é a base de toda a tirania. Toda a forma de hierarquia criada na sociedades está fundamentada na dominação e no abuso do masculino-sobre-feminino”. Mas, se você ler isso para a Princesa Peach, ela vai simplesmente lhe dar uma risadinha afetada e lhe acertar nas bolas com a sombrinha enquanto vai comprar uma nova roupa rosa. Você sabe, como a que ela usa para jogar corações dos pulsos quando está jogando tênis. Ou não… Talvez ela te convide para comer um pedaço de bolo que ela fez para um certo bombeiro que comemora 25 anos de relacionamento com ela nunca tendo passado de um beijo amigável na bochecha…

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Iwata fala sobre Motion Plus e High Definition

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Segundo Satoru Iwata, presidente da Nintendo do Japão e desenvolvedor apaixonado de games, no “developers beraut” – o último evento da E3, onde é feita uma mesa redonda entre os desenvolvedores de jogos para se ouvir novas opiniões e tendências do mercado – HD (high definition) não é uma prioridade para a Nintendo e o Motion Plus foi um pesadelo de desenvolvimento.

O processo de trazer o Wii motion Plus a vida não foi complexo, mas também demorado… problemas com a quantia de dados que deviam ser transmitidos através do relay na base do Wii mote, da qualidade do plástico (que não poderia sofrer nenhuma forma de deformidade, diferente do Wii mote que pode, uma vez que os giroscópios no interior do Motion Plus são milhares de vezes mais sensíveis), criar um giroscópio que reconhecesse 1600 graus de movimento além de movimentos bem pequenos, sutis e lentos, somados as constantes preocupações se a quantidade de dados que a programação 1:1, 3D, on fly, criaria junto aos desenvolvedores tiraram o sono da equipe R&D da Nintendo.
Por fim a Nintendo comprou uma tecnologia de sensores ultra-sensíveis de uma empresa na califórnia, bancou um plástico de altíssima resistência para o acessório e para compensar possíveis problemas com a temperatura em locais diferentes, fez com que todos os materiais, internos e externos, sofressem um processo de humidificação de 48 horas, tornando-os completamente impermeavel. Depois disso, 6 meses foram gastos só fazendo os testes constantes e necessários para garantir que seu Wii motion plus funcionará, no inverno do Japão ou no verão de Fortaleza.

Logo depois disso a equipe da EA pressionou Satoru Iwata sobre dados de um possível Wii HD, já que vários jogos do Wii tem dados para serem processados a 720i, embora a saída de vídeo componente, a melhor saída de vídeo que o Wii dispõe, só alcança os 480p.  Além disso diversas publicações pela internet (nós NÃO somos uma delas) publicaram que o Wii HD estava prestes a sair e que seria anunciada na E3 deste ano. Iwata sorriu e respondeu que HD – a alta definição, tão pregada pelos fãs do Xbox 360 e do PS3 – não era realmente significante para os usuários do Wii.
‘As far as the Wii is concerned, we have not found a significant reason to make it HD-compatible at this time. What is the significant meaning to the users? I don’t think we should do it unless we find that reason.” (No que concerne ao Wii nós não encontramos nenhuma razão real para fazê-lo compatível com a alta-definição neste momento. Qual a significância disso para os usuários? Nós não o faremos a menos que tenhámos encontrado uma razão.) e prosseguiu “If we decide for other reasons to make new hardware, then HD is one of the things we would naturally add” (Se nós decidirmos, por diversas outras razões, criar um novo hardware, alta-definição será naturalmente uma coisa a ser incluída).

Então, isso cozinha o assunto. Nada de HD no Wii… HD na Nintendo só na próxima geração, que estará chegando em 2011/2012. Acho que podemos aguentar.

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Sin and Punishment 2

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O primeiro game foi lançado apenas no Japão para o Nintendo 64, desenvolvido pela Treasure (a empresa responsável por Gunstar Heroes, Alien Soldier, Dynamite Head, entre outros games muito bons) e a maioria dos gamers só realmente jogou  o game quando ele foi lançado nessas bandas para o Virtual Console… então, não estávamos preparados para isso… mas aqui está.

A treasure faz uma parceria com a Nintendo para trazer aos gamers um jogo rápido, lindo e límpido, com cenários imensos, chefes monumentais (que vão ocupar três telas) e som animal, carregado de trends e músicas eletrônicas, e um controle que só o Wii pode fornecer. É claro que é um “jogo de navinha” disfarçado (eu explico… você controla uma pessoa, mas como pode flutuar, nadar ou voar em quase todos os estágios, parece que você está jogando um shooter… ou Harry 3D) mas é tão bom, que a gente aceita… a gente aceita…(caí uma lagriminha!).

De qualquer forma o game está pronto para brilhar no seu Wii e deve chegar com a corda toda no primeiro trimestre de 2010 – com algumas funções online… embora a Big N ainda não confirme quais (nem fiquem animados… se eu conheço a Ninty deve ser só o leader board). Estamos salivando.

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Novo Zelda

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Durante a apresentação de portas fechadas aos jornalistas, onde mais informações sobre os jogos, como Monado, e datas de lançamento foram dadas, Shigeru Miyamoto, o papai de Mario e Zelda falou sobre a franquia que é uma lenda… o próximo Zelda está definitivamente a caminho. “Think of Zelda while you’re trying some of the archery and sword play in Wii Sports Resort…” (pense em Zelda enquanto luta de espadas e usa o arco e flecha em Wii Sports Resort) sorriu Miyamoto e prosseguiu dizendo “There are people who think of Zelda more as an RPG with simpler controls, so trying to figure out how to make everybody happy is something that’s going to concern me” (Há pessoas que pensam em Zelda mais como um RPG com controles mais simples, então tentar fazer com que todos fiquem alegres é algo que me preocupa muito) e por fim finalizou com “The next Zelda will employ MotionPlus in that way and will totally shift for the property — and one that may well be the change the franchise needs to bring new comers.” (O próximo Zelda irá utilizar-se do Wii motion Plus de uma maneira que mudará o conceito — e esse pode ser a mudança que a franquia necessita para conquistar novos jogadores.). Infelizmente, até hoje (03/06/2009) a Big N não mostrou nenhuma foto ou imagem desse novo Zelda…

Estamos salivando…

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Wii Fit Plus

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Nada muito drástico, mas algumas notícias divertidas. O uso do Wii motion plus vai possibilitar 10 novos exercícios de força, 10 novos de yoga e unidos ao Wii Balance Board 15 novos de equilibrio e 7 novos de aerobica – entre eles um em que você está em uma fase de Super Mario 64/Fase de chefe de Super Mario Sunshine literalmente nos calçados do Mario – estique as pernas para saltar, mova os motes para correr – e parece hilário.

Além disso o novo Fit é mais focado no gasto calórico e permitirá que você monte sua própria sequência de exercícios sem paradas, usando seu Mii como treinador.

Não é muito, mas não responda ainda, porque….

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Wii Sports Resort

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… o que você não suou em Wii Fit Plus você vai suar aqui. O jogo feito para mostrar a que veio o Wii motion plus chega no dia 26 de junho e prepare-se pois essa ilha está cheia de diversão. Para começar na maneira como o próprio jogo ensina você a usar o Wii mote + Wii motion plus – com um salto de para-glider sobre a ilha Wii Sports/Wii Fit. Controlando com suavidade seu personagem você chegará ao chão onde tera mais 15 esportes a sua disposição… e alguns extras.

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Alguém falou em Pilotwings… não?! Talvez seja o vento…

Prepare-se para atirar flechas (com o Wii mote e o nunchuck), atirar frisbees, fazer lances livres, usar uma espada, jogar golfe, dirigir aviões, para-glyders e caiaques… é como Wii Sport… mas um milhão de vezes mais divertido. O multiplayer online ainda não está lá… mas quem precisa de online, quando a diversão off-line é suprema.

Estamos salivando desde a E3 do ano passado, quando o Wii motion plus e o Wii Sports Resort foi mostrado… agora é só aguardar mais um pouquinho… mais um pouquinho!

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Nintendo Snacks

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Falando da importância de jogos Thridparty no Wii e dizendo que lê os blogs, Reggie Fill-Aimes, presidente da Nintendo of America, pega, no seu jeito alegre e bonachão, uma galera já sacudida pela surpresa de Super Mario Galaxy 2 e mostra dois jogos “hardcore” extremamente esperados pela galera (quer dizer, bem… mais ou menos… um deles bem mais que o outro).

Final Fantasy: The Crystal Bearers

Agora sim.. parece um jogo Square-Enix. Crystal Bearers vem para tentar apagar a mancha e aquela sabor de axila que ficou na sua boca depois de FF: The Crystal Chronicles. Os gráficos mostrados são simples e belos, com mais sabor do que substância (se é que me entendem… se não me entenderam isso quer dizer que tem mais direção de arte do que foto-realismo  – mais ou menos como o aclamado Half Life 2), o jogo parece bem longo e vívido e o sistema de combate chupou Zelda TP até o tutano do osso… mas como ganhar dinheiro é uma arte que Square-Enix conhece com maestria, nos damos uma fézinha para eles.
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Resident Evil: Darkside Chronicles

Se você gostou de Umbrella Chronicles, mas ficou bravo por não ter mais contéudo novo e pela ausência de RE 2 e RE:Code Veronica, esse é o seu jogo… no mais, é só outro bom shooter-on-tracks, como RE: Umbrella Chronicles ou House of the Dead Overkill. Nada ruim, e com ótimos gráficos, mas nada excepcional.

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Dead Space: Extraction

Ok… esse é O Shooter-on-tracks (também chamado On-rail Shooter) que você estava esperando… controle de movimento, escolha de caminhos, armas com dois ou três modos de disparo, gráficos animais (é absurdo de tão bonito… em uma Tv de alta resolução essa coisa vai chutar traseiros – não ficou devendo nada para a versão do 360) e uma história de fazer se borrar todo de medo, Dead Space: Extraction vai lhe mostrar o passado do marker e como ele foi colocado a bordo da Ishimura (desenrolando a história vista no game de 360/PS3). Novos personagens são apresentados e você vai jogar com vários deles para tentar escapar dos Necromorphs. Sua opção… morte dolorosa. Pode esperar que esse será bom!!!

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Além disso durante o discurso de exacerbado carinho pelo DS e pelo DSi Kattie Donnaway mostrou alguns joguinhos que se mostraram bem interessantes…

Kingdom Hearts: 358/2

Não adianta fazer biquinho pois a equipe que trouxe o brilhante Kingdom Hearts de GBA a vida ataca novamente e traz o que parece ser mais uma obra prima dos Action-RPG a vida. KH: 358/2 (sei lá por que esse nome) é lindo, tem uma música soberba e parece se centrar na história da organização secreta que queria destruir o mundo em Kingdom Hearts 2, do PS2. Se for metade do que seu predecessor de GBA foi, o game tem o aval total do Mini. Estamos salivando.

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C.O.P. – The Recruit

Um novo GBA para o DS… e agora ele parece GBA mesmo! COP conta a história de um corredor underground preso e forçado a ajudar a polícia a prender criminosos e terroristas de alta periculisadade. Podendo pegar carros, motos, lanchas e tudo o mais seu personagem vai virar um nova york menor e mais simplificada de pernas para o ar atirando em todos os vilões no caminho. O gráfico é limpo e parece real. Estamos de dedos cruzados… e loucos por mais uma dose de violência urbana sem sentido.

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Metroid : Other M

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A prensa não parou… a prensa explodiu! Como última coisa a ser mostrada na Nintendo E3 2009 Media Briefing, o poderosos chefão da NOA (Nintendo of America) Reggie Fill-Aimes mostrou o resultado de uma união entra a Nintendo e o Team Ninja (sim!! Os caras responsáveis por Ninja Gaiden do Xbox e Xbox 360 – você não tem bolas até ter terminado esses jogos!). E o resultado é um novo jogo 3D, em terceira pessoa, numa mistura de Super Metroid com Banjo-Kazzoie (pegue o item ou equipamento e volte para áreas que você não tinha acesso antes), com gráficos de tirar os olhos da órbita e som animal chamado: Metroid: Other M.

Além de nos sacudir e xingar a nossa mãe (não foi nem a gente) o trailer mostrou o uso de diversas armas, uma movimentação muito rápido, uma animação de inimigos, cenários e da Samus animal… e CGs notáveis… uma delas que inclusive diz que a pessoa na Power Suit NÃO É Samus Aran… (Só um detalhe… para quem não conhece a mitologia – a Power Suit de Samus foi criada pelos Chozzo, um povo pássaro com nome de comida Uruguaia e dada para ela para que ela exterminasse os Metroids em Sr 388 – essa história pode ser melhor vista lendo o mangá oficial e jogando Metroid Zero do GBA no hard – SÓ QUE A HISTÓRIA DIZ QUE SÓ ELA – A ESCOLHIDA – PODE VESTIR A !@#$%¨&*&¨%$ DA POWER ARMOR!). Será a filha dela? Um clone?

Outra coisa muito estranha que aparece no começo do trailer é um comandante, parecido com Sargento Skeps, que diz a … pela falta de um termo melhor vou chamar de mocinha bisonha dentro da Power Armor ou mbdpa … “Any objections lady?”. Em Metroid Fusion, Samus se lembra de Adam Malkovitch em um dos elevadores e menciona que ao finalizar o envio de alguma missão ou de alguma recompensa (lembre-se Samus Aran é uma caçadora de recompensas) ele sempre dizia “Any objections lady?” (Alguma objeção senhora?). Só que Malkovitch morreu em Super Metroid… quem é esse cara?

Bom… só nos resta esperar, visto que o game só vem em 2010. Queremos respostas Nintendo… queremos respostas.

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Aqui está o link para o trailer

http://wii.ign.com/dor/objects/14354733/metroid-other-m/videos/metroid_trl_e3_otherm_060209.html