E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – New Super Mario Wii

e3main

Como disse Kammy Donnaway, a vice-presidente de marketing da Big N, todo os anos o gênio de Shigeru Miyamoto é testado para criar as mais ousadas e divertidas formas de trazer as franquias da Nintendo para o mundo. “As vezes é necessário pensar em uma maneira de trazer Mario para uma nova geração.. ” – fez uma pausa matreira e sorriu – “… as vezes são necessárias 4!”. O telão gigante desceu na Nintendo E3 2009 Media Briefing e nele surgiu uma mistura de Super Mario World com New Super Mario Bros e havia… ei… perái… tem 4 pessoas jogando?!

É isso mesmo que você está pensando! Mario Multiplayer Co-op e Counter-op, com até 4 jogadores no sofá da sua casa.. ou via internet.

O salão foi a loucura e Kammy continou sua explicação, auxiliada pelo diretor da Idea Tree, um estúdio interno da Nintendo, bem ao estilo da Retro Studios (responsáveis pela série Metroid Prime). O jogo contém uma longa e variada estória single-player, no mesmo estilo de Super Mario World, mas com mais mundos, mais roupas e mais segredos (mais de 96 mundos!? Quebra um ovo que eu to chocado!!!) que pode ser jogado Co-op online ou off-line além de vários divertidos modos de batalha online e off-line para ser o centro de entretenimento da sua família em um belo sábado frio.

Quer dizer, frio para eles, pois New Super Mario Wii sai nos EUA no natal… Dá até para imaginar né, nevinha lá fora, madrugada de natal, você detonando uma nova aventura 2d do Mario… É… eu acho que Deus pode ser brasileiro, mas o Papai Noel certamente é americano…

O que mais pode se dizer… É Mario, É 2D, É multiplayer e chega a tempo do Natal. Estamos salivando!

e3-2009-new-super-mario-screens-20090602012000034_640we3-2009-new-super-mario-screens-20090602012014206_640w

E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Super Mario Galaxy 2

e3main

Sim!!! O Wii e Shigeru Miyamoto fazem o impossível: 2 jogos 3D de Mario NA MESMA PLATAFORMA. Segurem seus chapéus cowboys… Super Mario Galaxy 2 está vindo… e está vindo com tudo. Anunciado por um Satoru Iwata saindo de cena e ovacionado pela platéia no Nintendo E3 2009 Media Briefing, Galaxy 2 é tudo que você podia esperar de Super Mario Galaxy e muito muito muito mais… Só pelos curtos vídeos demonstrados nos pudemos ver a roupa de Hammer Bros (lembram… de Super Mario 3 – não se preocupem, a roupa Boo e a Bee estão lá também), mundos diferenciados (um, muito legal, em que o chão era feito de madeira e iá sendo serrado enquanto Mario corria sobre ele), mario esquiando sobre o gelo, balançando em cipós, utilizando uma espécie de broca que pode escavar através de um mundinho inteiro e usando Yoshi! SIM SIM SIM SIM!!! O dragão cuspidor de fogo número 1 do mundo está de volta e em plena forma, com Mario cavalgando com ele pelas fases, engolindo inimigos, jogando ovos e pegando power ups que o fazem voar ou andar no teto – e ele pode te acompanhar de planeta em planeta.

A data de lançamento ainda não foi confirmada e nem se o novo jogo utilizará o Wii motion plus… mas do jeito que vier o encanador vai nos surpreender sempre…

2 Mario Galaxy… e 2 marios na mesma E3… Estamos salivando…

super-mario-galaxy-2-20090602012046644_640w super-mario-galaxy-2-20090602012039800_640w

E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Wii Vitality Sensor

e3main

Enquanto Satoru Iwata, o chefão, o cara, o mestre, o presidente da Nintendo do Japão falava a platéia se esforçava para escutá-lo. Silenciando os críticos, Iwata comentou sobre o desempenho de vendas do Wii e do DS (as plataformas mais vendidas de todos os tempos, a ascensão mais rápida, etc…) e falou sobre como diversas empresas (Sega, EA, Capcom…) estão voltando suas linhas de produção para o Wii a fim de se aproveitar da enorme base instalada do mesmo. Dito isso ele falou sobre como o mundo era dividido em três grupos, com relação a videogame, os que não eram jogadores (não tinham interesse, tempo ou possuíam dificuldades físicas que os impediam de apreciar os jogos), os que talvez (maybe) fossem jogadores (faltando um jogo que os cativasse para torná-los gamers casuais fiéis) e os jogadores constantes, sejam eles casuais ou hardcores. Iwata então prosseguiu mostrando que existem aproximadamente 285 milhões de jogadores constantes de games, hoje, entre os dois principais mercados do mundo (EUA + Japão) e que existem (pasmem!!!) outros 169 milhões de “talvezes”, jogadores esperando um Wii mote aterrisar em suas mãos. “Esse é o público que queremos! Se pudermos aumentar o mercado em 50% isso será saudável para toda a indústria!” – é isso aí… a Nintendo salvando o mundo!

Em seguida, falando de tecnologia, Iwata disse que hoje os criadores de jogos se esforçam para criar games que emocionem, intimidem ou acelerem o jogador, forçando a sobreviver desafios constantes e muitas vezes irritando-o no processo. “As vezes as pessoas tiveram um dia difícil!” ele disse “As vezes as pessoas só querem descansar!”. E aí ele mostrou uma nova tecnologia da Nintendo, uma futura aliada no combate do Stress e no aumento do bem estar, o Wii Vitality Sensor.

O Wii Vitality sensor como aparelho é um pouco decepcionante (embora Iwata tenha usado o termo “Vai trazer mais uma dimensão aos games!”)… é um medidor de pulsação bem simples, desses que vai preso a ponta do dedo. Só que a idéia da Nintendo é ousada. Usar sua pulsação como um “termometro” para o jogo!

Vamos supor que você está jogando New Super Mario Wii, e o número de gombas e parakoopas está atrapalhando seus saltos, resultando em diversas mortes. Você começa a se estressar, ficar nervoso, e se o jogo prosseguir assim é bem possível que depois da 4 vida você desligue o Wii e vá tomar um banho frio (ou martelar o dedão… é quase tão divertido como travar em um trecho de um jogo). Aí entra o Wii Vitality Sensor. Ele detecta esse aumento de stress negativo e diminui momentanea e abissalmente a dificuldade do jogo, voltando a subi-lá quando seu nível de stress negativo tiver atingido aquela margem aceitável, que faz você ficar jogando por horas. Assim o jogo não lhe frusta e também não se torna ridicularmente fácil. Outro exemplo pode ser dado aqui… vamos supor que você está fazendo Wii Fit Plus, mas o Wii Vitality Sensor  detecta que você não está “sentindo” o exercício – ele poderá informar ao jogo para aumentar a carga e o número de repetições – ou se pelo contrário, seus batimentos estiverem muito altos ele poderá recomendar ao jogo, e a você, que diminuá a intensidade do exercício, evitando stress negativo e baixa de performance. Outro exemplo… você está jogando um game de terror, mas como você assite “O exorcista” no banheiro e joga Dead Space no seu quarto, no escuro, sozinho, em casa e com as portas da rua destrancadas, você não está sentindo medo. O jogo não está cumprindo seu papel. Mas o Wii Vitality Sensor detecta isso e imediatamente envia um aviso ao game para aumentar a dificuldade, ou o número de sustos, ou fazer pequenas alterações no cenário, de forma a colocar você na beira da cadeira e fazer sua mão suar.

Claro que tudo isso é muito lindo, mas ainda é muito distante. A tecnologia para fazer essas mudanças on-fly (ou seja durante o jogo) ainda não deve vir até 2010/2011, mas Iwata tem outros planos, mais imediatos, para o brinquedo. “Hoje os videogames o fazem sobreviver! Pode ser que, daqui a bem pouco tempo…” – sorri de forma incidiosa – “… eles o façam relaxar, talvez até dormir!”.

Seja lá o que for que Iwata sabe.. eu quero. E já!

7d97b35b

PS: Essa NÃO é a foto do Wii Vitality Sensor… mas o negócio é tão novo que eu não consegui uma única foto boa… mas essa é a idéia… sem o relógio.

Wii NÃO É O MENOS JOGADO!!!

ATENÇÃO PESSOAS, PORQUE ISSO É IMPORTANTE PACAS: O site Fast Company, solta um várias vezes ao ano, que é publicado pela Nielsen, conceituada firma de pesquisas européia: “A situação do jogador: uso de PC e consoles”. O problema é que o último relatório “4 trimestre de 2008” tinha um erro em um dos gráficos, que mostrava a utilização de consoles em lares americanos.A correção enviada por Gavin McMillan da Nielsen modifica em grande escala a posição no ranking de utilização dos consoles, pois as plataformas foram trocadas no gráfico.
Dessa forma, até janeiro de 2009, o PlayStation 2 continuou sendo o mais utilizado, com 23,7%. Ou seja, a cada 100 minutos que algum console de videogame foi usado nos lares americanos, 23,7 minutos foram destinados ao “bichão preto” da Sony. No entanto, essa tendência vem caindo desde outubro, quando a plataforma tinha 31,7%.

O que isso importa, você pergunta?!

No relatório errado o Wii aparecia como o último videogame em tempo usado todos os dias só que está está longe da verdade. No estudo corrigido, aparece como o segundo colocado, com 20,7% do tempo total que algum console foi utilizado. O videogame da Nintendo, em franca ascensão (tinha 13,4% em outubro), passa, assim, o Xbox 360, que teve taxa de utilização de 18,2% em janeiro de 2009.

O PlayStation 3 não é o último colocado, mas apenas aparece apenas como o líder do “segundo pelotão”, com 9% de utilização. A plataforma da Sony superou apenas os antigos Xbox (7,9%) e GameCube (3,3%). Outras plataformas representam 17,2%.

De acordo com a Nielsen, pesquisa foi feita com base em 17 mil lares norte-americanos, usando aparelhos que identificam a utilização da televisão (ver canais abertos ou fechados, assistir a DVDs ou jogar games, identificando a plataforma). A companhia afirma que os outros dados da pesquisa estão corretos.

Que feio Nielsen… shame on you!!!

wiifitcartooncomic

Nintendo diz que Miyamoto vai para a Carbonita!

Depois de se tornar o papa dos videogames, tendo criado Mario, Zelda, Donkey Kong, Pikimin e algumas outras centenas de figurinhas tarimbadas, Shigeru Miyamoto recebeu seu prêmio: FOI PROIBIDO DE COMENTAR SEUS HOBBIES – E ISSO PELA NINTENDO. A explicação para a pouco usual determinação foi a de que as fantásticas idéias de Miyamoto vem de seus Hobbies (Pikmin veio de seu hábito de jardinagem, seu amor por cães criou Nintendogs e seu costume de fazer natação criou Wii Fit) e que as empresas concorrentes estariam, literalmente, ESPIONANDO A VIDA DE MIYAMOTO na esperança de encontrar seu próximo grande sucesso. No mês passado, Miyamoto revelou sua mais nova idéia proveniente de seus hobbies: “Wii Music” nasceu de sua longa paixão por tocar violão e banjo. Vamos ver quais hobbies de Myamoto viram bons games… e quanto tempo essa ordem bizarra da Nintendo vai durar!

Granadas na E3 2008!!!

Como sempre o dia da E3 foi cheio… e milhares de novidades pintaram

  • Animal Crossing: City Folk, do Wii, ganha data de lançamento internacional: 19 de novembro. O jogo virá acompanhado do acessório Wii talk, um microfone multidirecional que se acopla a barra sensora em cima da TV e usará as capacidades onlines do Wii;
  • Saiu mais um super trailer de Chronno Trigger Remix, do DS. Embora eu esteja um pouco triste, pois o game não sairá mais no Virtual Console, o aumento no número de finais (agora são 17) e das dungeons, além das outras mudanças devem trazer um dos melhores jogos do mundo de volta a vida – em setembro;
  • Chat por Voz no Wii? Check! HD USB externo ou outras formas de aumentar o minúsculo espaço de armazenamento do Wii? Check… sorta off – quando colocado contra a parede no assunto em questão, Shigeru Myamoto, o papai Zelda, respondeu “A Nintendo está ciente desse pequeno problema… soluções estão sendo formadas!” Crípitco e pouco significativo … fiquem ligados!
  • A equipe da Ign.com tentou de todas as maneiras conseguir novidades extra-oficiais de Myamoto Sama – o carinha da granada de cima – e conseguiu algumas fagulhas: Pikmin está em fase avançada de produção, A equipe de Galaxy e de Twilight Princess estão reunidas e trabalhando a todo vapor e um novo Mario para o DS deve despontar nos próximos meses. Way to go Myamoto-sama!!!
  • Isso não tem nada a ver… mas a Sony tá tomando um pau tão veiaco nessa E3 que eu não podia deixar de comentar – E SEM FINAL FANTASY XIII EXCLUSIVO (VAI SAIR PARA O XBOX 360 TAMBÉM) FICOU PEQUENO, HEIN, SONY!!!

Distribuidora e Preços!

Tech Dealer, uma distribuidora conhecida por trazer os produtos Atari (os jogos, não os consoles podres) ao Brasil está trazendo o novo “Alone in The Dark” para diversas plataformas, com preços confirmados a seguir:

. PC – R$ 99
. Wii – R$ 194
. PS2 – R$ 179
. Xbox 360 – R$ 199

Casamento no Mini

É isso aí, pessoal! Fechamento mais uma etapa em nossas vidas, eu e a Michela, nossa editora do site, juntamos trouxinhas e nos casamos. Agora sim poderemos varar noites inteiras jogando Mario Party e tomando refri quente e sem gás. Viva o universo!

Super é Super!!!!

Que seria bom, nós todos já sabiamos. Mas que seria um sucesso monstruoso como está sendo, foi uma surpresa para todos. Agora é oficial, nesta segunda, ontem, dia 17, a Nintendo da America dá o prêmio de jogo com a venda mais rápida da sua história para Super Smash Bros. Brawl, que chega quebrando tudo.

Segundo a empresa, no dia 9, lançamento do game, foram vendidos aproximadamente 874.000  cópias, o que dá aproximadamente 120 cópias por minuto, tornando Super Smash Bros um fenômeno absurdo da cultura pop.

“É importante lembrar que ainda há muita diversão pela frente: Super Mario Kart Wii e Wii Fit estão chegando aos EUA, e a Nintendo tem muita energia para agarrar o mercado” diz Reggie Fill Aimes, presidente da Big N EUA.

Bros Brawl Personagen