Comparando gráficos – O Wii U faz, realmente, diferença?

Primeira comparação: Assassins Creed III rodando no XBOX 360 e no Wii U – ambos em 720 P

 

Como pode se ver os gráficos no Wii U são mais limpos, com texturas um pouco mais detalhadas e com um frame-rate mais estável.

 

Segunda comparação – essa bem curtinha: Black Ops 2 rodando no PS3 e no Wii U – ambos em 720P

 

Iluminação, texturas, distância de imagem, névoa, frame-rate – tudo um pouquinho melhor na versão do Wii U.

 

Terceira comparação – e minha favorita: Batman: Arkham City rodando no PS3 e no Wii U em 1080P

 

Da iluminação ao jogo de luz e sombras, passando por frame-rate, texturas e animação, o Wii U explode seus concorrentes para fora “d´água” mais uma vez!

Seus jogos de Wii vão ficar melhores no Wii U?

Sim e não!

O Wii U fará um upscalling dos jogos de Wii, assim como nos de GameCube que serão vendidos através do E-Shop, “forçando-os” a rodar em 720P com anti-aliasing. Como os jogos foram originalmente criados para rodar em uma resolução nativa mais baixa não ficará, como dizia o Seo Madruga, “sumpimpa… como não pensei nisso antes!” mas ficará legal. As cores também ficarão mais nítidas por causa da transferência via cabo HDMI. Eis uma comparação.

A Eurocom passa a ter 50 funcionários – por questões de redundância. WTF?

A desenvolvedora inglesa Eurocom, responsável pelo excelente Goldeneye 007 Remastered e pelos péssimos 007 Legends e 007 Blood Stone, acabou de mandar embora pouco mais de 100 funcionários. O estúdio inteiro, agora, só tem 50 funcionários.

“A Eurocom, como estúdio, está passando por uma enorme reestruturação que, nós lamentamos muito, tornou a maior parte da nossa força de trabalho redundante. Isso, infelizmente, incluiu uma quantidade enorme de funcionários dedicados, experientes e talentosos, mas a mudança de foco da empresa infelizmente exige isso.” confirmou o diretor do estúdio Hugh Binns. A mudança de foco a que ele se refere é a Eurocom abandonando o mercado de consoles em favor de focar no mercado de jogos para plataformas mobile.

Mas espera aí… porque o Sr Binns quer culpar você pela demissão destas pessoas “Nós lutamos para tentar salvar quantos empregos fossem possíveis, mas o declínio da demanda por jogos de console somada ao cancelamento de diversos projetos voltados para a geração atual de consoles nos deixou sem saída. Manteremos 50 funcionários e iremos em frente.”. Como é que é? O mercado só cresce e você fala em declínio da demanda… será que não seria um declínio da demanda por jogos horríveis e xexelentos como a sua empresa costuma produzir? Por que dos últimos 4 games que vocês fizeram, todos envolvendo um certo espião inglês, só um foi bom – os outros foram uma falha de público e crítica.

Então a empresa vai para o mobile, que não é exatamente uma plataforma difícil de produzir. Quando as pessoas aceitam Angry Birds… elas passaram a aceitar qualquer coisa! O Mini, no entanto, deseja toda a sorte do mundo aos funcionários que possam ter sido prejudicados pela falta de sorte (na verdade falta de talento) da Eurocom.

Mirror´s Edge 2 está oficialmente em produção

A continuação de Mirror´s Edge, sucesso de crítica mas não exatamente de vendas, está sendo feita. E pelos criadores originais, a equipe da DICE.

A EA confirmou que o jogo está em desenvolvimento mas que ainda se encontra em “estágios iniciais” e que os jogadores “não devem prender o folêgo esperando pelo game”. Ao que indicam as esparsas informações o game pode só sair para a próxima geração de videogames, visto a equipe da DICE estar, no momento, quase que completamente comprometida com os DLCs de Battlefield 3 e a criação de Battlefield 4.

Tomara que o jogo sejá um sucessor honrado – Já estamos salivando!

Megaman não está morto – diz a Capcom

Embora o último jogo envolvendo o robô azul mais querido do mundo tenha sido em 2010 (Megaman 10 para Wii, XBLA e PSN) e que os fãs tenham sido orientados a não esperar por um novo jogo na série para marcar o 25 aniversário, este ano, o vice presidente senior (caralho… existe um vice presidente JR?) da Capcom USA, Christian Svensson, falou com a siliconera que “Eu posso dizer com certeza que o Blue Bomber não está morto. Nem nos consoles nem nos portáteis.”

Quando pressionado por mais informações o executivo só soltou um sórdido “Dito isso nós tivemos problemas no passado sobre falar sobre um jogo, chegar a anunciá-lo, e o jogo, no final, não sair. O que, com total justiça, frustrou muitos fãs e abalou a confiança deles na Capcom. Então eu não tenho detalhes para dar. Mas a Capcom considera Megaman uma de suas principais, e mais queridas, franquias.”.

É mesmo Capcom? Putz… imagina se fosse uma franquia que você nem curtisse, né?! Porque mandar embora o criador da franquia, cancelar Megaman Legends 3 depois de deixar os fãs em frenesi por terem ajudado a criar conteúdo e matar Megaman World realmente parece uma posição de empresa que ama e cultiva suas franquias?

Capcom… fazer um Megaman não é, exatamente, tão trabalhoso quanto levar o homem a lua. Dê-nos 8 mestres robôs, baseados em coisas ou animais, o Willy dentro de uma nave e uns 6 upgrades escondidos para achar. Bum! Megaman instantâneo. Não tente reinventar a roda… por favor!

A versão americana de “Hyrule Historia” vai ter uma capa diferente

A despeito de já existir a 25 anos, com uma mitologia que faria o Sr Tolkien dizer “damn!!!”, a franquia “The Legend of Zelda” nunca teve uma única publicação oficial falando sobre seu mundo ou seu universo. Isso mudou no natal de 2011 quando a Nintendo lançou, no Japão, uma verdadeira enciclopédia sobre a série, o “Hyrule Historia”, dedicado inteiramente a contar a história dos games, explicar sua mitologia e, finalmente, demonstrar e explicar a linha do tempo que liga os jogos.

Embora boas almas tenham traduzido o livro em formato PDF para os leitores que não falavam japonês, ter o livro em papel, considerando que ele ficou restrito a território nipônico, ficou um sonho um pouco distante. Mas as Din, Farore e Nayru sorriram para os mortais e, como o Mini já publicou, a Dark Horse Comics vai lançar, nos EUA, uma versão completamente traduzida da publicação, em capa de couro.

E essa capa, completamente diferente da versão japonesa, acaba de ser revelada.


Só para vocês terem uma ideia, essa era a capa japonesa.


E o Trailer (sim… é um livro com um trailer!) para que vocês, assim como eu, fiquem completamente loucos para ter um. O livro pode ser encomendado, aqui no Brasil, na livraria cultura a partir Janeiro. Já estamos salivando!

As dúvidas acabaram! Eis como funciona a transferência de dados entre o Wii e o Wii U!

Então você comprou seu Wii U, levou ele para a casa, conectou ele na entrada HDMI da sua TV, configurou ele na sua Wi FI e downloadou o patch inicial do aparelho. Fantástico! Agora é hora de transferir tudo aquilo que está no seu Wii para o seu Wii U, certo?

Eh… quase isso…

O processo de transferência exige um cartão SD com pelo menos 512 Mb livres. O cartão que você JÁ usa no seu Wii serve (mesmo que já esteja com um monte de coisas lá) desde de que tenha os 512 Mb livres. Coloque o cartão SD na entrada correspondente do seu Wii U. Entre no Nintendo E-Shop e download a ferramenta Wii U Transfer Tool – aguarde o final do download e abra o app. Ele irá criar uma espécie de arquivo vazio que irá separar 512 Mb do seu SD – espere o processo terminar e retire o cartão. Vá para o seu Wii, entre no Wii Shop Channel e vá para Wii Channels. Lá download o arquivo Wii U Transfer Tool. Saia para sua tela inicial e clique no novo canal, nomeado “Wii to Wii U transfer”.

Se você fez o processo certinho uma animação mostrando Pikmins carregando seus itens para o dentro de um foguete se iniciará. Na parte de cima da tela você verá o nome do que está sendo transferido naquele momento. Quando eles terminarem tudo e voarem em direção ao logo do Wii U seu Wii estará, para todos os fins, paralisado no ar. Como ambos os aparelhos TEM QUE ESTAR conectados a Internet durante o processo todo é só colocar o SD com seus arquivos no Wii U e uma nova animação se iniciará, mostrando os Pikmins retirando as coisas de dentro do foguete e levando para para a memória do seu Wii U. Aqui colocamos um vídeo mostrando as duas animações – a do Wii vai de 0:00 até 5:30 e a do Wii U vai de 5:30 até o final.

Serão transferidos os saves de Wii, Wii Ware e Virtual Consoles, os jogos de Wii Ware e Virtual Console, qualquer Add-on downloadado, seu logs de atividade do Wii Shop Channel, seus Nintendo Points e seus Miis. NADA ENVOLVENDO O CUBE SERÁ TRANSFERIDO – absolutamente nada! Ao final desse processo seu Wii estará restaurado aos padrões de fábrica e seus dados estarão, em definitivo, no Wii U.

Algumas coisas tem que ficar bem certas agora: OS JOGOS SÃO TRANSFERIDOS DE UMA VEZ E SEM RETORNO PARA O WII U – ou seja você não vai mais conseguir usar seus jogos, sejam do virtual console ou de Wii Ware, naquele Wii. APENAS O DIREITO SOBRE OS JOGOS É TRANSFERIDO PARA O WII U – a Nintendo ainda não esclareceu se, os jogos que estão downloadados no seu SD vão ser lidos normalmente pelo Wii U ou se terão que ser redownloadados… mas, pelo andar da carruagem, a segunda opção é mais provável. A NINTENDO LIMITA A TRANSFERÊNCIA DE NINTENDO POINTS A 10.000 pontos – não que você tenha mais que isso. VOCÊ NÃO CONSEGUE ESCOLHER O QUE SERÁ OU NÃO TRANSFERIDO PARA O WII U – VAI TUDO E DE UMA VEZ!

Agora eu acho que todos podemos dormir em paz. Qualquer dúvida pode ser enviada aqui para o Mini… faremos o possível para responder!

Agora já era… a Sony é rebaixada a qualificação LIXO nas bolsas de valores internacionais!

Para a infelicidade de todos os Sonystas lá fora a empresa que trouxe ao mundo o Playstation está realmente muito mal das pernas. E agora as duas maiores consultoras internacionais de risco de investimento, a Moody e a Fitch deram mais um downgrade no nível das ações das companhias Sony e Panasonic – levando abaixo do patamar BB e para dentro da chamada “área de alto risco de investimento”, que tem o nada gentil apelido de “Junk Status” – literalmente Status Lixo.

Segundo o Wall Street Journal, a Joystiq, a ZDNet, a Reuters e a EuroGamers (sim… eu realmente pesquiso tudo antes de publicar) a Fitch deu uma explicação sobre o novo downgrade dizendo que as companhias seriam incapazes de se recuperar na velocidade necessária para revalorizar suas ações dentro de um ciclo de curto e médio prazo e que as ambas continuam “sangrando” em suas áreas de produção básicas, como TVs, aparelhos de som e… pasmem… videogames.

As vendas do PS Vita foram desastrosas lá fora (aqui dentro… putz… nem se fala) e o PS3 e o XBOX 360 estão basicamente (há uma insignificante vantagem por parte da Microsoft) empatados em números de unidades vendidas internacionalmente – mas o 360 era mais barato de produzir para a MS a mais tempo e tem um attachement rate mais alto (isso significa que a MS ganha mais dinheiro por unidade com jogos, mensalidade da live, downloads, venda de música e filmes, etc…).

Tanto a Moody quanto a Fitch acreditam que, se a recuperação de ambas as empresas for possível, passará por “vastas mudanças internas e de foco de mercado” o que pode ou não comprometer o PS4. O Mini continua ligado para trazer a vocês qualquer mudança na situação…

… e continuamos torcendo pela falência da marca PS e podermos jogar Uncharted com Achievements!

 

Halo: Foward unto Dawn será lançado em Blu Ray

Não… não terá uma versão em DVD. As únicas formas de se conseguir assistir essa Web Serie legalmente no seu XBOX 360 serão: Comprar a versão limitada de HALO 4 ou comprar a versão por download da série que deve ser liberada na virada do ano.

Para todos os interessados o DVD trará os pouco mais de 80 minutos da série em qualidade soberba (1080P) com som 7.1 e mais 90 minutos de featurettes e por trás das cenas. Para os fãs de Halo realmente vale a pena.

Provavelmente, como colocado por um herói no fórum da IGN, vai ser a melhor coisa relacionada a videogame a entrar no meu PS3 esse ano!