Eu adoro Castle of Illusion (como vocês podem ver neste review) e sua continuação Epic Mickey 2 : Power of Ilusion (como vocês podem ver neste review)… e essa notícia fez meu dia 3870% melhor!
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Novo Pokemon e mais informações sobre Pokemon X e Y!
Sim! Estamos excitados com Pokemon X e Y. Mas estamos ainda mais excitados com algumas informações novas. Por exemplo, Eevee tem mais uma evolução…
… chamada Sylveon, que, parece, ser um dos novos Pokemons do tipo “light”. O jogo também marcará a estréia dos Pokemons Tipo “Dark”.
Além de Sylveon, um outro novo Pokemon foi mostrado que deixou tudo mundo de orelha em pé. Conheçam esse desconhecido…
É obvio, por questões de aparência, que esse novo Pokemon tem uma ligação muito forte com Mew e Mewtwo, mas seria esse o elusivo MewThree, a evolução de MewTwo?
O que vem no Deus Ex: Human Revolution do Wii U?
Uma pá de coisa. Posso acabar por aqui?
É claro que não… Mas o game vem com 8 horas de comentários de criação (espalhados em centenas de balõezinhos que podem ser ativados pelos cenários, assim como nos jogos da Valve), dois guias de estratégia e dicas já inclusos no disco (que podem ser acessados a qualquer momento, sem paralisar o jogo, no seu Game Pad, com a posição de todos os segredos, todos os mapas, etc…), mais armas e modificações corporais, melhores gráficos e chefes completamente retrabalhados – o que na prática significa consertar o único grande e terrível erro de Deus Ex 3.
Para quem não teve a oportunidade de jogar nem dos dois Deus Ex anteriores, você tinha sempre a chance de resolver seus problemas, com chefes ou quem mais fosse sem recorrer a violência ou mesmo, sem entrar na sala onde eles estavam. Você podia hackear sistemas de armas, podia jogar gás na sala, podia abrir ela para ser inundada, o que fosse. Violência era só uma das opções. Isso não ocorre nas versões normais de Deus Ex 3, onde as lutas com os chefes são mandatórias, não há fugas delas. A versão do Wii U corrige o universo e restaura minha fé na humanidade.
Parece que vou ter que comprar esse jogo de novo!
Microsoft manda embora Adam Orth A.K.A. “O babaca do Twitter”
Se você vive embaixo de uma pedra e não ficou sabendo sobre o episódio envolvendo o diretor criativo da Microsoft Studios, o senhor Adam “Eu sou um imbecil” Orth, eis o que aconteceu: Documentos de desenvolvimento vazaram, graças ao Kotaku e ao jornal japonês Nikkei, informando que, supostamente, o XBOX 720 será “sempre online”. Isso significa que, segundos os documentos, se o sistema perder a conexão, mesmo que você esteja jogando um jogo single player, depois de 3 minutos, o XBOX irá parar e pedir para você refazer a conexão. Supostamente essa medida, diga-se de passagem, bastante draconiana, impediria completamente a pirataria, a venda de jogos usados e garantiria maior segurança aos desenvolvedores (que podem fazer patchs a hora que quiserem sem, nem mesmo, te avisar).
Como dá para perceber isso é uma PÉSSIMA ideia. Eu, pessoalmente, não tenho nenhum problema com meu XBOX permanecer sempre conectado quando houver um rede disponível, MAS definitivamente não quero ter que parar de jogar simplesmente porque não tem uma boa conexão de internet por perto. Isso é ridículo. A Sony já havia falado que iria deixar essa decisão a cargo de cada produtora (algumas vão sim exigir conexão constante, mesmo em single player, para usar o produto delas – eu estou olhando para você Blizzard… e estou muito muito bravo!) e a Microsoft parecia estar ignorando a massiva falha que Sim City foi ao ser “Always On”.
Diante disso, em uma impressionante oportunidade perdida de ficar de boca fechada, Adam Orth publicou coisas como essas, no Twitter dele:
É claro que o Twitter do fulaninho foi bombardeado por gamers que, com razão, estavam emputecidos. Tanto que o malandro travou a visualização dos posts dele. Ao final do dia dos posts a microsoft soltou um comunicado dizendo que o senhor Orth falava apenas por si e não representava a posição ou a vontade da empresa.
Ontem pela manhã, no entanto, o Major Nelson, o principal porta voz da Microsoft para assuntos envolvendo o XBOX, confirmou a saída de Orth da equipe. Não houve maiores explicações sobre a demissão além de “Busca de novos desafios” mas é bem claro, principalmente depois da confirmação que foi uma demissão e não um pedido de saída, o que ocorreu. A Microsoft chutou o cara porta a fora. E fez muito bem. Parece que esse será um erro que…
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… estará sempre online!
E para não deixar ninguém esquecer… alguns memes!
Flashback vai ter um Remake HD! Como assim você não sabe o que é Flashback?
… Sim…
… Eu estou ficando velho.
Para todos vocês jovenzinhos que nunca ouviram falar deste game, Flashback era outra obra prima do diretor/escritor Paul Cuisset, que também é responsável pela joia clássica “Out of this World”. É um adventure com visão lateral (não era side scrolling porque a tela não fazia scrolling, você literalmente mudava de tela) com uma história imensamente intrincada sobre um cientista que, após descobrir uma invasão alienígena sem querer, tem que salvar sua memória em um cubo-de-memória e tem que resgatar esse cubo e etc… Para quem quer uma idéia, pense numa mistura de Blade Runner com Vingador do Futuro (Total Reccall).
Eis o gameplay para vocês jovenzinhos
Então. Para comemorar 20 anos do game o jogo foi todo refeito usando a Unreal 3, com novas vozes e cenas lindas. A história ainda é a mesma e, segundo a produtora, o desafio, que era animal, também. Definitivamente não é um jogo para fracos.
Super Super Super recomendado se você gosta de boa Sci Fi.
Você nasceu nos anos 70/80? Prepare-se para voltar para suas melhores memórias de infância….
Imagine um jogo que utilize uma temática que misture Comandos em Ação, Herculoídes e He-Man. Agora imagine isso acompanhado não por cenas de ação filmadas com atores reais, mas por desenhos, daqueles porcamente animados, que caracterizavam as produções americanas do final da década de 70, começo da década de 80. Parece que o pessoal da Crytek pensou nisso também…
“The Apocalipse had an Apocalipse!” – Fantástico
Fatos confirmados: o jogo é completo (não vai precisar de Far Cry 3 para jogar) e será vendido tanto por via digital (Steam, PSN e XBLA) quanto por via física. Eu estou… imensamente… excitado!
A cada nova informação que eu tenho de Destiny….
… mais épico o projeto da Bungie se torna. Se for confirmado que é, realmente, um jogo de lançamento da próxima geração, serei obrigado a fazer um empréstimo!
LucasArts Fechada! Sim… infelizmente não é primeiro de Abril!
A LucasArts, empresa de videogame de George Lucas, parte do império da LucasFilms, criada em 1982 para trabalhar com as licenças de filmes do diretor em formato interativo, acabou de fechar as portas. Depois de ser arrebatada pela Disney, junto com o restante do Império de Lucas, a empresa foi, simplesmente e na falta de uma palavra melhor, fechada as pressas por uma decisão comercial. Um porta voz da LucasFilms, empresa mãe da LucasArts, explica:
“After evaluating our position in the games market, we’ve decided to shift LucasArts from an internal development to a licensing model, minimizing the company’s risk while achieving a broader portfolio of quality Star Wars games. As a result of this change, we’ve had layoffs across the organization. We are incredibly appreciative and proud of the talented teams who have been developing our new titles.” (Depois de analizar melhor nossa posição de mercado nós decidimos por mudar o sistema de trabalho da LucasArts de desenvolvimento próprio interno para um modela por licenças, minimizando o risco para a companhia enquanto conquistamos um portfólio mais largo de jogos de Star Wars de qualidade. Como resultado dessa mudança nós tivemos dispensas maciças por toda a companhia. Nós somos incrivelmente orgulhosos e apreciativos da talentosa equipe que vinha desenvolvendo nossos novos títulos.).
O que isso significa para todos os projetos da Empresa? Morte, pura, simples e clara! StarWars 1313, o projeto mais caro da companhia, pode, ainda, conseguir sobreviver se licenciado para alguma empresa externa terminá-lo e lançá-lo, mas as chances são remotas.
Então, se você, como eu, gostava dos adventures em “SCUMM” (uma espécie de Engine para Adventures da década de 90) e de jogos inesquecíveis como Star Wars – Dark Force, meus sentimentos.
LucasArts, nós honraremos seu legado!
Zelda Medley – por Lindsey Stirling
Como parte do projeto cooperativo do Mini com o senhor Marco Sartorato, a.k.a. Mr Lego, a.k.a. Ervilha – estamos trazendo mais música e mais dança, desde de que ela tenha uma pontinha de pés no reino dos games. E essa aqui tem o corpo inteiro…
… e um cavalo.
Injustice – Gods Among Us está fazendo muito barulho. Mas será que vale a pena?
Desde de que foi anunciado, a cerca de 1 ano e meio atrás, Injustice – Gods Among Us, o novo jogo dos dois criadores de Mortal Kombat, vem tentando, de toda forma que pode, fazer barulho sobre como vai “revolucionar os jogos de luta” e “revolucionar os jogos de super-heróis. Agora, na porta do lançamento (que ocorre dia 16), o game ainda está tentando seduzir todo mundo com mais um trailer
O que vocês acham? Sinceramente eu estou decepcionado o suficiente com MK vs DC para continuar decepcionado por umas 6 vidas, mas o que vocês vem nesse trailer? Será que Injustice – Gods Among Us fará justiça? Ou será apenas mais um bizarro? Deixem suas opiniões aí embaixo!




