Nintendo Direct – Um novo mundo e uma nova triforce em A Link Between Worlds

O novo Zelda de 3DS está dando o que falar. Não só levando os jogadores de volta a Hyrule de A Link to the Past (o game de SNES) mas com um mundo escuro ainda maior, uma nova e misteriosa triforce negra e o poder de se tornar parte de uma pintura na parede, completamente 2D, para chegar a pontos do cenário antes inacessíveis. Além disso a história se passa muitos e muitos anos depois de A Link to the Past, então temos um novo Link e uma nova Zelda.

Segundo Iwata devemos nos preparar para enormes, imensas, surpresas. Que elas venham!!! Já estamos salivando!

Nintendo Direct – Um pouco mais de Sonic Lost World

Mais imagens e um novo trecho de vídeo foi liberado pela Nintendo, durante o Nintendo Direct de hoje, mostrando o jogo do Sonic exclusivo de Wii U e 3DS. As novas informações são que os games podem ser comunicar entre si, permitindo a troca de itens e a criação de veículos de controle remoto, que podem ser utilizados no jogo de Wii U, além de que o jogo terá modos de dificuldade voltados para iniciantes e todo um novo estilo de movimentação para o ouriço mais conhecido do mundo.

 

Zelda e Hollywood – Dando as mãos?

Não… mas quase. Desde o fiasco que foi Super Mario Brother, o filme…

… a Nintendo trancou a sete chaves suas propriedades intelectuais e não deixou ninguém tocá-las de jeito nenhum. Principalmente ninguém de Hollywood. Isso não quer dizer que ninguém tentou!

Em 2007, logo depois do lançamento do Wii e quando Twilight Princess estava na crista da onda uma animação em CG foi criada, com um orçamento razoável e excelente acabamento, para “pedir” (implorar seria um termo melhor) a Nintendo pela permissão de um filme de a Lenda de Zelda. Agora as imagens vazaram!

Embora tudo esteja muito… … disney… para Zelda, não dá para deixar de ver os monstros no estilo de Twilight, um Link mais maduro e adulto e uma princesa Zelda combativa, muito distante da “Donzela indefesa” que muita gente imagina que ela é. E Ganondorf está Mega Bad Ass.

Infelizmente a requisição não deu em nada. Ainda acho que vai ter que sair do Japão um Zelda… é esperar!

Sabão e Videogame – Tudo a ver!

Calma. Eu ainda não enlouqueci!

O que você acha de ganhar (ou dar de presente) isso?

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E isso?

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Fofo, né? Só que não é um Tetris de GameBoy nem uma Pokebola de brinquedo. São sabonetes artesanais, no formato de coisas de videogame. Como controles de 360…

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… de PS3…

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… cartuchos de Gameboy advance e muito mais.

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Tudo advindo dessa lojinha bonita aqui, a Digital Soaps, que vende na Etsy. Alta recomendado para quem já gastou os neurônios pensando o que comprar para aquele alguém gamer especial!

Minicastle 7 anos – 7 minutos do novo Castle of Illusion

Castle of Ilusion, o clássico que ganhou um super retro review pelas mãos do Junião, do site http://www.streetfighter.com.br, tem o seu primeiro gameplay revelado. E nada mais justo que no mês do sétimo aniversário do site de videogame mais legal do Brasil o trailer tenha 7 minutos! (como em Strider, outro jogão que está ganhando remake – clique aqui).

Sem mais delongas vejam quão lindo está o novo Castle of Ilusion!

Call of Duty: Ghosts será igualzinho no Wii U

Chupem WiiUhaters! Segundo a Activison, tanto no departamento gráfico quanto no multiplayer “Call of Duty: Ghosts é completamente idêntico ao programa que será lançado para as novas plataformas. Todos os polígonos estarão lá, assim como cada modelo, textura ou modo de jogo.”.

Então, se você comprou um Wii U para jogar a melhor versão de Black Ops… está na hora de pegar o próximo game!

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EA perde 11 milhões de dólares para o programador original de Madden

E pode vir a perder muito muito mais nos próximos meses na corte. Mas para entendermos isso temos que voltar a 1987 e ao primeiro Madden Football lançado para computadores pela EA. Na época o game foi inteiramente criado e programado por uma pequena equipe que foi chefiada, e trabalhou baseado na ideia de, Robin Antonick, programador e game designer.

Pois bem, o senhor Antonick foi pago pelo game em 1987 (que foi ao mercado em 88), assim como sua continuação direta lançada em 1990 (e, posteriormente, adaptado ao Mega Drive – criando a megalítica franquia que conhecemos hoje). Depois disso ele foi despedido, sem choro nem vela da EA e não participou da criação de nenhum dos games da franquia.

Ora… a ideia original, assim como as bases de jogabilidade e inteligência artificial tinham sido criadas por ele! E o jogo era marginalmente melhorado ano após ano! Ou seja, o trabalho dele continuava rendendo milhões a EA, mesmo ele não estando lá.

Em 201 Antonick entrou na justiça contra a EA pedindo os Royaltes sobre os games criados sobre a plataforma original desenhada por ele em 1987. Um juiz e um juri californiano consideraram os games criados até 1996, a primeira parte a ser julgada, “virtualmente indistinguíveis” do projeto original de Antonick. A sentença do juiz é que a EA deve ao programador pouco mais de 11 milhões de dólares.

Segundo o advogado de Robin, no entanto, isso ainda não acabou. A segunda parte da ação de Antonick contra a EA cobre os games criados após 1996 e tanto o programador quanto seu advogado estão muito confiantes sobre a decisão final do Juri. Resta esperar agora!

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Nintendo reativa registro de Eternal Darkness!

Segundo o site Siliconera a Nintendo reativou o registro de marca (trademark) de Eternal Darkness, o jogo de terror lovercraftiano de grande sucesso do Game Cube (e o primeiro jogo “Mature” a ser publicado pela Nintendo), para “uso do nome, de softwares relacionados e para distribuição física e digital”. Embora software relacionados possam a vir a ser lançados (como algo para iPhone ou Android) muito nos interessa a parte que diz “distribuição física e digital” – porque, embora eu não veja a Nintendo relançando jogos de Cube em mídia física, para qualquer sistema que seja, ela falou a poucos meses atrás que começaria a lançar, para o virtual console, jogos do cuboide console.

Considerando que Eternal Darkness é um dos primeiros games que foi lançado para o console (la nos idos de 2001/2002) e que é aclamado até hoje por mídia e crítica, não é muito difícil pensar que uma versão virtualconsoleada ou hdzada esteja a caminho. Resta esperar.

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Você quer um disco de 300 Gb? A caminho…

Sony e Panasonic (na verdade a empresa mãe da Panasonic, a Matsushita) dão as mãos e anunciam que estão trabalhando em um novo modelo de disco óptico para substituir o Blu Ray para usuários “pesados”, como designers e criadores de jogos. O disco terá 300 Gb e utilizará uma nova versão do diodo de luz azul, atualmente usado em Blu Rays. A Sony afirma ainda que o novo produto chegará ao mercado até o final de 2015.

300 gb! Eu lembro do SEGA CD e de jogos que tinha (absurdos) 300 Mb de informação – isso em 1992/1993!