E3 2015 – Rare chega aos 30 com 30 jogos a 30 dólares

A Rare foi muito importante para mim no NES e mais importante ainda no Nintendo 64. Ela me presentou com jogos como Perfect Dark, Goldeneye, Jet Force Gemini e o inesquecível Battletoads. E agora todos os jogos mais memoráveis dos 30 anos da empresa inglesa, que era muito muito melhor antes de ser comprada pela Microsoft, estarão disponíveis numa super coletânea com mais de 10.000 pontos de Game Score e mais de 700 horas de gameplay.

E por um precinho camarada.

Rare Replay chega as lojas, e a XBOX Live, no dia 06 de agosto e vem com uma série bastante atraente de games:

  • Jetpac
    Atic Atac
    Lunar Jetman
    Sabre Wulf
    Underwurlde
    Knight Lore
    Gunfright
    Slalom
    R.C. Pro-Am
    Battletoads (NES)
    Cobra Triangle
    Snake Rattle N Roll
    Digger T. Rock
    Solar Jetman
    R.C. Pro-Am II
    Battletoads Arcade
    Killer Instinct Gold
    Blast Corps
    Banjo-Kazooie
    Jet Force Gemini
    Perfect Dark
    Banjo-Tooie
    Conker’s Bad Fur Day
    Grabbed by the Ghoulies
    Perfect Dark Zero
    Kameo: Elements of Power
    Viva Piñata
    Jetpac Refuelled
    Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
    Viva Piñata: Trouble in Paradise

Todas as versões são as originais de lançamento, sem qualquer remodelação (esse não é Perfect Dark da XBOX Live… é o Perfect Dark do Nintendo 64), embora os jogos antigos tenham filtros gráficos para permitir melhor utilização em TVs gigantes e de imensa resolução como as atuais. Para mim o pacote vale a pena só pelos Battletoads e pelos Perfect Dark, mas, de um dono de Nintendo 64 para vocês, Jet Force Gemini e Blast Corps também são legais para Caralho.

E3 2015 – A “retrocompatibilidade” do One OU “Por que todos os meus jogos de 360 não funcionam?”

Phil Spencer quase derrubou a E3 quando anunciou a retrocompatibilidade do One para seu antecessor, o 360. Excelente notícia, principalmente depois da avalanche de vezes que os engenheiros da Microsoft falaram que adaptar os games de 360, que rodavam em arquitetura Power PC, para rodar no One seria impossível, visto que o último utiliza arquitetura X86. E eu adoro Spencer e seu amor pelo One… mas ele devia ter lido as letras miúdas do contrato… porque essa retrocompatibilidade tem mais a ver com o catálogo de XBOX Originals, do Xbox 360, do que a habilidade que o Wii U tem de rodar jogos de seu antecessor.

Como funciona? Se você tinha um jogo comprado de XBOX 360 e ele estiver na lista da Microsoft você vai poder jogá-lo no seu One. Isso não significa, no entanto, que você vai enfiar Mass Effect, o jogo utilizado para demonstrar a retrocompatibilidade, e sair jogando. E não, ao contrário do que a MS falou na E3, os jogos não vão passar a ser “nativamente” utilizáveis no seu XBOX One.

O que realmente acontece é: A Microsoft vai passar a oferecer um catálogo de jogos de 360 na Live. Perceba, versões de jogos de 360 que rodam no XBOX One. Se você já tiver o disco ou já tiver comprado algum desses games digitalmente, eles ficam disponíveis para você. O que significa que, se você colocar Perfect Dark Zero no drive do seu XBOX One em algum momento do final desse ano (quando o serviço vai entrar em funcionamento) o One vai ler o disco, entender do que se trata, comunicar-se com um servidor da Microsoft, baixar uma versão para ele daquele game, e instalar no seu HD, utilizando seu disco apenas como mecanismo de autenticação. Se você tiver o jogo em formato digital a autenticação por disco, obviamente, é pulada. Ou seja, vai funcionar como se fosse uma lista restrita de retrocompatibilidade, mas não é retrocompatibilidade.

Ainda assim é uma boa notícia, principalmente porque a MS anunciou que deve colocar mais de 100 jogos disponíveis no serviço até o final do ano. Ou seja… existem grandes possibilidades de clássicos pintarem, disponíveis, para uma galera que talvez nunca tenha tido um 360.

E3 2015 – J Star junta todos os seus animes favoritos em um só game!

Yusuke Urameshi vs Goku?  Ichigo Kurosaki vs Naruto? Seiya vs Bobobobobobobobo? Ruffy vs Sailor Moon?

Já imaginou alguma dessas batalhas?

Então… se você imaginou-as é hora de por em prática. J Star junta uma série de mais de 40 animes em um único jogo e pões todo mundo, das senshi sailors aos piratas de One Piece para descer o cacete um no outro.

O jogo sai em 26 de junho no Japão e chega aos EUA antes do fim do ano!

E3 2015 – Mais informações dos modos cooperativos de Halo 5

A 343 gosta de me fazer sofrer! Não bastava uma das campanhas mais legais de marketing da história!

VS

Encontre a verdade!

Ela vem e me fala, no primeiro dia da E3 que não teremos só uma campanha Co-OP…. mas duas! Duas!

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!

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Halo já tinha Co-Op desde Combat Evolved, mas ele não era exatamente ligado na história principal até Halo 3, onde um dos jogadores controlava o Chief e o outro o Arbiter. Halo 4 tentou dar um modo Co-Op meio ruim das pernas para ser jogado, mas foi ODST e Reach que realmente mostraram o que dava fazer com o universo Halo em múltiplas pessoas cooperando.

Agora, em “Halo 5”, a 343 Industries quer integrar este elemento à própria estrutura do jogo, logo, independente de se o jogador estiver jogando a campanha sozinho ou com amigos, Chief ou Locke sempre terão a companhia de outros três personagens.  Para tornar este elemento mais central à experiência, o estúdio tem procurado diferenciar cada personagem por meio de armaduras ou preferência de uma arma ‘icônica’ – no caso da equipe do Chief, o Blue Team, que já havia aparecido em livros e quadrinhos por toda a parte, Kelly sempre começará as fases com uma escopeta, enquanto Linda prefere um rifle de precisão e Fred um rifle de assalto. Até mesmo as imagens e interfaces internas dos capacetes serão diferentes entre eles.

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O Blue Team sem o Chief

O novo modo de jogabilidade em equipe permite uma série de movimentos combinados, mais ou menos como em Rainbow 6, com jogadores sendo usados para escalar objetos, “dando pézinho”, revivendo aliados, etc… Caso esteja jogado a campanha sozinho, o jogador tomará controle do líder da equipe – Chief ou Locke – e poderá direcionar as ações do resto do esquadrão, indicando inimigos a derrubar, armas a escolher ou quem reviver com um menu que aparece apertando o botão direcional para cima. Pelo que foi mostrado até agora lembra uma mistura curiosa de Rainbow 6 com Star Wars: Republic Commando.

Ao formar uma equipe com quatro jogadores, o criador da party assume automaticamente o papel do líder, enquanto os outros poderão escolher seus personagens. Segundo a 343 o líder ainda pode dar ordens, mas, se elas serão evidentemente obedecidas, é outra história. O Co-OP local ainda continua restrito a dois jogadores.

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Caçando o Chief: O Fire Team Osíris

Como eu disse lá em cima haverão duas histórias… duas campanhas, por assim dizer. A primeira delas, e a principal, segue o Fireteam Osíris na sua caçada pelo Master Chief, que desapareceu alguns meses depois de voltar a servir a UNSC, como visto no final de Halo 4. Aparentemente, quando o Chief some, ele leva com ele todo o Fire Team Blue, um grupo de veteranos Spartans II extremamente poderosos… e os figurões na Terra não gostam disso nem um pouco. A Segunda campanha explica o que houve com o Blue Team nos meses que se passaram entre Halo 4 e Halo 5 e o que levou ao desaparecimento deles e ao “exílio” do Master Chief.

Enquanto o Blue Team representa a velha geração, e sua jogabilidade tem o estilo básico dos outros jogos da série, com personagens mais durões e menos habilidades de armaduras, o Fireteam Osiris indica uma nova estrutura de mecânicas elaboradas pelo 343 Industries, reforçado a cooperação com ação mais tática, graças ao chamado sistema Artemis. O Artemis funciona fazendo com que tudo que é visível a um jogador apareça no HUD de todo mundo: Logo, se você viu um rifle sniper, ou um inimigo, ou uma arma especial, ela/ele/isso aparece marcado no Mini Map e como uma sombra dourada, prateada ou avermelhada, na visão de todo mundo. Some a isso uma movimentação muito melhor que a dos Spartans 2, graças a armaduras mais modernas e soldados mais ágeis…

Essa movimentação

… e você terá um time cheio de surpresas terríveis a serem despejadas nos inimigos. Ou no Blue Team.

Graças a este sistema, jogadores poderão saber mais sobre o que está a seu redor – em termos de inimigos, equipamentos, caminhos alternativos, etc. -, para que o jogador adapte-se ao terreno com diferentes estratégias.

“A habilidade de estudar o ambiente, e observar e tomar nota do que você pode fazer é algo que queremos trazer com Locke e o Fireteam Osiris”, explica Hanuke, diretor do game. “Enquanto com Chief queremos deixar as coisas um pouco mais clássicas, e trazer memórias de ‘Halos’ antigos”. A 343 também indica que o tom geral das missões de cada grupo será diferente, não só em termos de mecânica como a dinâmica dos próprios membros de cada equipe.

“Eles são de duas gerações diferentes”, explica o roteirista Brian Reed. “Os SPARTAN-II são os originais e estão quase na casa dos 50 anos, e os SPARTAN-IV são o sangue novo, e tem por volta de 20 a 30 anos – com exceção do Buck, que é um pouco mais velho – eles são o novo modelo. Nós chegamos a definir os SPARTAN-II como os ‘muscle cars’ americanos, enquanto os IV são os esportivos italianos”. “Também há diferenças na estrutura e estética das missões”, disse o diretor de desenvolvimento da franquia, Frank O’Connor. “O Blue Team está bem focado no que precisa fazer desde o início, enquanto o Fireteam Osiris está sempre tentando descobrir qual é o próximo passo a seguir”.

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O Blue Team sendohalo-buck-1433879592198_300x420 focado e conciso

Fechando o pacote de informações reveladas está o que para mim é simplesmente a cereja do bolo. Um dos novos Spartans IV, parte do time Osíris, é, ninguém mais ninguém menos que o Sargento James Buck, um dos protagonistas de Halo 3: ODST e um dos personagens mais queridos da franquia Halo. E não só eles está de volta, mas tem a voz e a aparência de Nathan Fillion, de Serenity, Firefly e Castle.

Segundo a 343 “Assim que tivemos a ideia tudo rodou muito rápido. Fillion concordou em voltar ao papel icônico de Buck e tivemos, novamente um personagem que não só é muito rico, mas tem uma história de conexão com UNSC muito forte. Buck sabe quanta sujeira a UNSC já escondeu e acredita que essa missão, caçar o Chief, não é tão simples quanto parece.”.

Halo 5 chega, exclusivamente, ao XBOX One em 23 de Outubro.

E3 2015 – Capcom confirma: Street Fighter V não chegará a nenhum outro console em nenhum formato!

O primeiro dia da E3 vem sendo bombástico para a Capcom. Primeiro Ryu é confirmado no Super Smash Bros. Agora Yoshinoro Ono solta que Street Fighter V não chegará, em nenhum formato, ao XBOX One.

Ou ao Wii U… se alguém ainda estava segurando a respiração por isso.

Em entrevista com o site GameSpot, Ono matou o assunto no ninho:  “Um comentário que vemos bastante é que algo como um ‘Super Street Fighter V’ vai sair no Xbox. Mas a verdade é que esta é uma parceria real. Somos exclusivos aos consoles Sony neste episódio da franquia.”. O executivo da Capcom não quis dar mais detalhes, mas segundo um porta voz da empresa a parceria com a Sony dará oportunidades únicas à série “Não vamos comentar sobre como vamos trabalhar com o conteúdo pós-lançamento, mas posso dizer que o relacionamento com a Sony abre portas para coisas que não podíamos fazer no passado. A parceria serve um propósito de gameplay e desenvolvimento, não só de valor de mercado”.

Ou seja… se você não quiser tem um PS4 é bom investir em um computador bem parrudo!

E3 2015 – Smash Bros vem com os dois pés na sua boca! E ainda faz você engolir os Amiibos!

Nós já havíamos falado que Ryu, da série Street Fighter, e Roy, da série Fire Emblem, iriam dar as caras em Super Smash Bros. Nós só não esperávamos que fosse hoje!

Tipo… agora… pode ir lá comprar eles… a gente espera! Ahh… já que você vai fazer isso não esquece de comprar o Lucas, da franquia Mother/Earthbound, que também ficou disponível. Mas não aperte o botão ainda…

… não estamos nem perto do final…

… porque os Mii Fighters vão ganhar mais 8 roupas sendo Heihachi (de Tekken), Akira e Jacky (de Virtua Fighter), MegaMan.EXE (de Mega Man Battle Network), ZERO (de Mega Man X) além da versão feminina e masculina dos Inklings (de Splatoon) e o chapéu de lula (também de Splatoon).

Incrível né? Mas ainda não acabou!

O jogo ainda vai ganhar a opção de enviar o Replay completo, em 720p 30 fps, para o Youtube, uma arena nova por personagem e todos os personagens dos games, inclusive os disponíveis por DLC, como Ryu e Mewtwo, vão ganhar Amiibos!

Sem palavras! Puta que o pariu! E isso tudo num Nintendo Direct no primeiro dia da E3! Isso não foi nem a apresentação da Nintendo!

Roy e Lucas custam 4 doletas no Wii U ou 3DS e 5 doletas se comprados para as duas versões. Ryu custa 6 obamas para um console e 7 para dos dois. Todos eles vem com suas respectivas arenas. Cada um dos itens para os Mii Fighters custam US$ 0,75 ou podem ser adquiridos num Bundle, junto com os três novos personagens, de US$ 21,96 (se for para as duas plataformas eles custam US$ 1,15 cada e US$ 29,75, respectivamente).

E lembram que eu falei que tudo isso está disponível? Então… vem para o combate!

Bravely Second vindo com tudo para o Ocidente!

A continuação de Bravely Default, um dos melhore J-Rpg de todos os tempos, está a caminho do seu 3DS! Lançado já a algum tempo no Japão o game vai ganhar dublagem em Inglês pelos mesmos atores do jogo original e vários requintes de localização. O game será lançado em formato digital e em duas caixas físicas, uma só com o game e outra com game, encartes, poster e um CD com a trilha sonora.

Sim! Isso vai ser fantástico! Hora de salvar Ágnes!