EA está sangrando gente experiente!

Que tal perder 5 criadores de jogos experientes em uma semana? Foi o que a duas vezes eleita pior empresa da América conseguiu!!! A EA conseguiu, no espaço de tempo entre 06 e 10 de Janeiro perder Chris Byatte e Joe Wee, antigos sócios criadores da Chilingo (Angry Birds, Cut the Rope, etc…), Dave Roberts, ex-presidente e chefe de criação da Pop Cap (o homem mais diretamente responsável por Plants vs. Zombies) e os dois criadores do estúdio Criterion (responsável por Burnout e Need for Speed: Most Wanted) Alex Ward e Fiona Sperry. Isso dá um funcionário por dia, em média.

Chato hein, EA?!

Chris Byatte e Joe Wee informaram que a saída da Mega publisher se dá a “diferenças criativas”, enquanto Dave Roberts não se pronunciou e Alex Ward e Fiona Sperry começaram uma pequena briga judicial com a EA e, portanto, foram instruídos por seus advogados a não falarem sobre o assunto. A Criterion passou por uma série enorme de demissões após o lançamento de seu último projeto (o último Need for Speed) e segundo fontes internas tem apenas 17 funcionários em full time atualmente – a EA não deu uma posição oficial sobre as demissões ou sobre o que o estúdio estaria fazendo futuramente.

Way to go EA! Way to go!

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Nintendo condenada a pagar royaltes no 3DS

No lançamento do 3Ds em 2011 uma empresa japonesa, a Tomita, entrou na justiça contra a Nintendo dizendo que a tela do 3Ds utilizava tecnologia patenteada de 3D sem óculos. Na época um acordo judicial foi feito onde a Nintendo pagou 35 milhões de dólares a Tomita.

Fim da história certo? Errado…

Segundo o mesmo processo correndo nos Estados Unidos (como as leis comerciais em territórios diferentes são, normalmente, diferentes empresas multinacionais como a Tomita, ou a própria Nintendo, tendem a entrar na justiça separadamente em cada região – é de praxe) ficou decidido, nesta semana finda, que a Nintendo deve a Tomita 1,82% do valor de CADA 3DS vendido em território americano a partir de 1 de Dezembro de 2013.

Aí… as vendas de Natal!!!

Embora a empresa processante estava querendo um valor fixo (chamado legalmente de flat-rate-ratio, ou seja, um valor X a ser ganho por unidade) o juiz responsável pelo caso disse (corretamente) que o preço de videogames caí conforme a tecnologia se torna mais simples de trabalhar, e um flat rate ratio seria injusto para os ganhos do aparelho conforme seu preço caísse.

Não é o pior dos mundos e o juiz agiu bem… mas tenho certeza que estamos longe de ver o final dessa história!

 

Um jogo de Aliens com cara de Aliens

E jeito de Aliens. E som de Aliens. E atmosfera de Aliens.

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… e nem você deveria estar também!

Está conseguindo resistir? Porque eu falhei aqui!!!

Tales of Symphonia chega ao PS3!

Tales of Symphonia, um dos melhores RPGs exclusivos do GameCube, chega com sua continuação Dawn of the New World, exclusivo do Wii, em uma compilação remasterizada para o PS3. Você ganha tela em formato 16:9, vídeos em qualidade 1080p e texturas melhores – e só.

Para quem nunca conseguiu colocar a mão em nenhum dos dois clássicos é indispensável. Para quem já teve os dois… A compra só vale se você for um fã louco da série!

Playstation 4 vendendo muito, mas muito mesmo, mais que o esperado!!!

Algo em torno de 4,2 milhões de unidades pelo mundo. Em menos de 2 meses de lançamento!

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Way to go Sony! Embora eu não pretendo comprar seu produto fico muito feliz em ver números como esse na indústria!

Em uma nota mais triste, isso foi mais do que o Wii U no seu primeiro ano (Novembro de 2012 a Novembro de 2013 – quando ele tinha feito 3,11 milhões de unidade) e, embora agora ele já tenha vendido mais do que 5,5 milhões de unidades, deixa bem claro que a Nintendo precisa se mexer. E rápido!

Morre Greg Martin!

Morreu ontem um dos maiores capistas da história dos videogames. Greg Martin, que trabalhou em capas de jogos de NES, SNES, Mega Drive, Master System, Turbografx 16 e muitos outros sistemas. Greg, que começou sua carreira na Hanna Barbera, atuou durante anos de forma quase heroica em localizar capas de games para os EUA.

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Senhor Martin… Sua falta será pesadamente sentida! Obrigado pelas milhares de capas maravilhosas e motivadoras!

Microsoft quase lançou um console sem drive de mídia física

Durante entrevista para a OXM  Phil Spencer, diretor de criação do novo console da Microsoft, declarou à revista que em estágios avançados de desenvolvimento, após a E3 2013, ainda haviam dúvidas se o Xbone teria ou não um leitor de discos. A situação só pendeu para o lado da inclusão do drive após as duras criticas à aquela porcaria de ecossistema online constante mostrado na E3.

Segundo o executivo “Obviamente, após o anúncio e a E3, tivemos um retorno sobre o que as pessoas queriam que fosse mudado. Houve uma discussão sobre se deveríamos incluir um leitor de disco ótico no Xbox One ou se conseguiríamos dar conta de um console sem disco, mas quando se leva em conta a velocidade da internet e o tamanho dos jogos, riscos são criados. A comunidade não queria estar constantemente online e isso impedia a estratégia que tínhamos em mente até então!”.

Por fim a empresa optou por um meio termo entre o sistema completamente digital e o sistema de entrega física de software, mas sua política online foi novamente revista devido aos cancelamentos e reclamações online “Somos uma empresa com foco no nosso cliente. E o cliente, a comunidade gamer, falou. E eles foram bem claros no que queriam. Então entregamos o que eles queriam.” finalizou Spencer.

Macro transações no valor de US$ 60,00 dentro de um jogo que já custa US$ 60,00 não foi exatamente o que eu pedi, senhor Spencer. Nem ter que esperar até março por um jogo que já paguei agora e que tinha sido prometido para o lançamento do console. Mas, no seu caso, tenho que me contentar com o que vem… né?!

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