O Império contra ataca: EA despede aproximadamente metade da equipe responsável por Star Wars The Old Republic

A notícia surgiu através de um Tweet (agora retirado) do desenvolvedor (e um dos principais responsáveis por SWTOR) Ben Marshall, que dizia: “Anyone know of a web developer position open in the Austin, TX area? Second round of layoffs at BioWare Austin and my name was on the list…” (Alguém sabe de uma vaga para criador de contéudo voltado para web na área de Austin, Texas? O Segundo round de demissões da Bioware Austin chegou e meu nome ta na lista….).

Não só isso mais cerca de metade da época “teve que ir” incluindo aí o produtor do jogo e designer chefe Rich Vogel. Quando contatados sobre o assunto, o gerente de pessoal EA/Bioware, Greg Zeschuk, soltou a seguinte carta aberta:

“As we announced in May and detailed at E3, the BioWare Austin team is refining Star Wars: The Old Republic to continue to grow the game and the service.

As with the launch of any MMO, the size and skillset of the teams needed to maintain the game is different than the ones that built it. Starting in May, there have been staff reductions in the BioWare Austin studio and Rich Vogel left BioWare in June. Some people have been platooned to other projects at BioWare Austin and EA Sports/Austin. Others have been released – qualifying personnel receive severance and outplacement assistance.

BioWare Austin is currently staffed to ensure the continued delivery of new, high quality game content for The Old Republic, and at a more frequent cadence. In the weeks ahead, we will announce plans for growing SWTOR with new content, new players and new ways to play.”

(Como nós anunciamos em Maio e detalhamos na E3, o time Bioware Austin está refinando Star Wars: The Old Republic para aprimorar o game e seus serviços. Após o lançamento de qualquer MMO, o tamanho e o tipo de habilidade necessários no time que vai manter o jogo são diferentes do necessário para construí-lo. Começando em Maio houve reduções no quadro de funcionários do estúdio Bioware Austin e Rich Vogel deixou a Bioware em Junho. Algumas pessoas foram transferidas para outros projetos da Bioware Austin e da EA Sports Austin. Outros forma liberados – recebendo assistência social e auxílio de recolocação conforme foi necessário. A Bioware Austin está preparada para assegurar a contínua chegada de conteúdo novo de alta qualidade para The Old Republic, com uma freqüência cada vez mais alto. Em alguma semanas nós vamos anunciar nossos planos de crescimento para SWTOR, com novo conteúdo, novos jogadores e novas maneiras de jogar.)

O Mini deseja o melhor possível a todos os profissionais “liberados” e esperamos que SWTOR não sofra com essa desmedida demissão!

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Sega confirma Sonic Adventure 2 HD!!!

Sim!!! Sonic Adventure HD está a caminho do seu Xbox 360 via download por míseros 1200 ms points! O melhor jogo do Sonic no Dreamcast é animal e virá com gráficos ainda mais caprichados… ao estilo de Sonic Adventure 1 que foi lançado no 360 a mais ou menos um ano e meio atrás. O lançamento está confirmado para o dia 03 de Outubro.

O porco espinho mais rápido do mundo ainda mais rápido…

PS: Esse vídeo mostra Sonic 2 funcionando a 720P em um Emulador… só para vocês terem uma ideia de quão bonito vai ficar!

Megaman e Pac Man são exclusivos do PS3… mesmo estando no disco do 360?

Se você tem o game Street Fighter X Tekken em seu Xbox 360 você tem (entre muitos outros) dois personagens no seu disco, Megaman e Pac Man, que você NUNCA poderá utilizar. Sim… todos os dados, animação, sons e tudo mais estão lá, mas os dois personagens SÃO e continuarão exclusivos do PS3.

“A exclusividade do personagens Megaman e Pac Man é contratual e não temporária,” disse o produto Tomoyoki Ayano “logo, mesmo os dados estando no disco em todas as versões os personagens só são liberados no PS3”.  Ao que parece o Sr Ayano esqueceu dos hackers e usuários de aparelhos destravados, que estão curtindo a versão completa do jogo. “Conter personagens já no disco de jogo diminui tempo de download, facilita o debuging e evita consumir espaço em disco rígido interno, um item caro em consoles” continuou Ayano, quando indagado sobre porque Blanka e vários outros personagens já estavam no disco.

É isso aí… Capcom fez a sacanagem, assume e diz que não vai mudar. Eu temo por RE6.

 

 

Jogando: Tony Hawk HD

Meu deus! Chamem a polícia! O Marcel foi roubado por alienígenas malvados porque ele A) não curte Skates! B) Não curte a maior parte da trilha sonora de Tony Hawk e C) Nunca jogou um Tony Hawk na vida antes!

Ha ha …. engraçadinhos.

Mas sim, foi diferente até para mim. Cheguei em casa, liguei o console e BAM… lá está Tony Hawk HD, um remake de Tony Hawk 1 e 2, olhando para mim… por meros US$ 15,00. Eu nunca tinha jogado nenhum dos anteriores então resolvi “Bom… quem melhor para fazer uma crítica sincera do que alguém que não jogou os originais”.

Só posso dizer uma coisa para mim mesmo… eu era um panaca.

Tony Hawk HD é muito legal. O controle é simples, fácil e quando você se acostuma com ele tudo funciona perfeitamente – fazer saltos, gridings, tubos e outras manobras são intuitivas e tão fáceis de fazer que você realmente se sente um skatista depois de alguns minutos. E  tudo isso sem falar de como a jogabilidade é construída para não te deixar desgrudar do game, minuto após minuto, com mais e mais e mais coisas legais que você pode fazer, objetivos cada vez mais difíceis de alcançar e segredos por todos os lados. Ouvi na internet algumas reclamações sobre como todos os “segredos” do jogo agora estão disponíveis direto no mapa, mas para mim isso foi fantástico, e, para os fanáticos: Vocês já sabiam onde estava mesmo!

A música é muito legal. Minha mulher está cantarolando atrás de mim e embora eu seja um Zé Mané para música (eu conheço muito pouca música) até eu consegui  reconhecer alguns clássicos dos anos 90. Eu não sei quanto da trilha é nova, mas algumas músicas mais recentes se uniram as músicas dos anos 90 dos jogos originais… mas todas as batidas são rápidas, bem feitas e te dão ainda mais vontade de jogar.

Os gráficos são muito bonitos. Dá para perceber que o jogo foi feito em uma época anterior, pelo design dos ambientes e tamanho, relativamente, pequeno das arenas – mas todo o cuidado foi usado na criação e animação dos personagens que você usa, assim como todos os ambientes receberam um senhor cuidado em texturas, iluminação, etc… A física do jogo ainda é a mesma do PS1, com momentum impossível e atletas com canhões pneumáticos no lugar das pernas, mas o jogo é divertido assim mesmo – e parece que os criadores estavam mais preocupados em dar uma versão mais bonita do jogo do que em imaginá-lo todo de novo para uma nova geração.

DLC estão a caminho do game, com a promessa de trazer todas as arenas de Tony Hawk 3 e 4 para o jogo.  No mais o game entrega aquilo que prometeu. É um bom game arcade, nada realista como a série Skate, da EA, mas muito muito muito muito melhor do qualquer coisa com o nome de Tony Hawk que tenha saído nos últimos tempos. Bom divertimento.