Jogando: Super Mario 3D Land

A trajetória do 3DS não foi uma trajetória fácil. Lançado em meio a uma turbulenta revolução, em que o mercado está analisando a necessidade de videogames portáteis em uma época onde todo mundo tem smartphones, perdendo o holofote para os rumores do Wii U e com uma comunidade de gamers cuidadosamente pesando as especificações do 3DS contra as do PS Vita as perspectivas do pequeno valente da Nintendo pareciam temerosas.

E aí, como um raio de Sol que finalmente fende a nuvem escura de tempestade, Ocarina of Time 3D surge e anima todos os donos de 3DS. E essa mesma tempestade vai completamente embora com Super Mario 3D Land.

Se Ocarina of Time 3D não havia convencido você a comprar um 3DS, 3D Land fará isso. Se você jogar Super Mario 3D Land por 15 minutos e não tiver vontade de comprar um 3DS você não é um gamer… você não é nem mesmo uma pessoa que gosta de games… e mesmo minha imensa misericórdia não consegue se apiedar da vossa insípida alma.

É claro que todo mundo quer falar do visual, principalmente em uma game cujo o 3D é tão importante. E os gráficos de SM3DL não desapontam. Imagine jogar Super Mario 64, com um Mario com as fases de Super Mario 3 e um visual ainda mais caprichado. É isso. Em alguns trechos uma câmera vai acompanhá-lo em um sistema de plataformas 2D, enquanto outros trechos você correrá por campos ou blocos com liberdade de movimento 3D total – sempre com inimigos perfeitamente animados, personagens principais redondinhos e um cenário de cair o queixo. Some a isso trechos que vão fazer objetos voarem no seu rosto, crescerem em direção a tela e viajarem de plano de fundo para o plano onde seu Mario está correndo. Se você estava esperando que o 3DS surpreende-se você… não precisa esperar mais nada.

O som é muito bom, mas sofre um pouco quando você coloca fones de ouvido – eu explico: Vários trechos do som mudam de timbre, volume ou complexidade em concordância com os objetos vindo na direção da tela ou caindo sobre o Mario, etc… Por alguma razão o som se mantém equalizado no fone de ouvido, tirando esse efeito dos usuários. Não é nada que vai atrapalhar a diversão, nem tirar o brilhantismo da sempre fantástica trilha sonora de Koji Kondo, mas é um fator a ser considerado.

O controle funciona muito muito bem. O próprio 3DS pode ser usado como um binóculo em alguns trechos dos estágios, podendo ver outros trechos da fase ou fraquezas de inimigos (aliás… se algo tiver um rabo de castor, acerte ali), com o analógico respondendo no talo e a câmera sempre escolhendo o melhor ângulo para cobrir aquela situação. O controle dos games da franquia sempre foram muito bons e esse definitivamente não vai mudar isso – o que nos leva a jogabilidade…

… e ela é incrível. A razão pela qual o review de Batman: Arkham City e Shadow of Raam está atrasado. Pegue tudo que tornava Super Mario 3 incrível: roupa de estátua, de arremessar martelo, de Tanooki (o castorzinho que Mario usava para voar), design de estágios inesquecível, etc… Pegue tudo que Super Mario Land 2 tinha de fantástico: Variedade de estilo de game, moedas especiais pelas fases, etc… AGORA SOME TUDO ISSO! Bata no liquidificador junto aos sonhos de uma geração de fãs do Mario e PIMBA!!! Clássico instantâneo.

E para todo mundo que reclamar que o game é fácil… vamos conversar de novo depois do mundo 8.

Super Mario 3D Land é incrível. É o jogo máximo de aventura para o 3DS e mostra que o portátil está no caminho de se tornar mais uma vitória da Nintendo. Se eu tivesse mais uns três jogos desse tipo por ano eu não teria vida social. Absurdamente recomendado.

Se você é embaixador 3DS…

… ou seja, se você comprou o seu 3DS antes de 11 de Agosto deste ano e pagou o preço integral por ele, você tem direito a 20 jogos de graça. Os 10 jogos do Nintendinho que você já tinha direito já haviam sido lançados (e são Super Mario Bros, Donkey Kong Jr., Balloon Fight, Ice Climber, The Legend of Zelda,  Metroid, NES Open Tournament Golf, Wrecking Crew, Zelda II – The Adventure of Link, Yoshi) e os 10 jogos do GBA foram lançados hoje…

e são espetaculares:

  • F-Zero Maximum Velocity
  • Yoshi’s Island™: Super Mario™ Advance 3
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • Fire Emblem: The Sacred Stones
  • Kirby & The Amazing Mirror
  • Mario Kart™: Super Circuit
  • Mario vs. Donkey Kong™
  • WarioWare™, Inc.: Mega Microgame$
  • Metroid™ Fusion
  • Wario Land 4

Agora é só se divertir!

Mais besteira sobre os memory cards do PSP Vita

Depois que o preço dos memory cards do Vita deixaram tudo mundo pasmo e bestificado, a $ony ofereceu uma explicação: É pelo bem do usuário!

Sony… ninguém… eu repito, ninguém… vai acreditar nisso.

Segundo a Sony, devido as diferenças de qualidade, velocidade de acesso e compressão de dados entre as diversas marcas de SD cards disponíveis no mercado, a empresa sentiu que os jogadores poderiam ter suas experiências “diminuídas ou fragilizadas” por possíveis diferenças de performance.

Sentimos que a experiência deveria ser uniforme entre todos os usuários da nova plataforma. Como certos jogos usam o memory card como área de carregamento ou bufferização e a resposta do acessório poderia comprometer a diversão do usuário.” disse Jack Trenton, presidente da Sony da America “Era a única forma da Sony garantir segurança total ao usuário, coibir a pirataria e garantir a qualidade que almejamos para a plataforma.” completou.

Considerando que, segundo a Enterbrain, mais da metade dos games utilizados no PSP são cópias piratas a Sony tem razão de sobra para se preocupar – foi a principal razão para muitos projetos de produtoras serem enviados para o DS. Por outro lado essa explicação soou como o que ela realmente é: uma desculpa esfarrapada!

Alguém avisou a Sony que o S em SD significa “Security”? Ou que não importa o nível de segurança aplicado no seu memory card, assim que ele estiver disponível na lojas ele SERÁ HACKEADO? Ou que já existem SD cards de altíssimo desempenho, com barramento e banda maiores que os específicos do Vita e por metade do preço?

Eu, como um fã das outras duas produtoras, saúdo a Sony. Continue nesse caminho Sony… amplie essas estratégias para o PS3… e siga o caminho da SEGA produzindo apenas software.

Aí eu vou poder jogar Uncharted no meu Wii U!!!

Ainda mais besteira sobre o PSP Vita

Se a besteira sem tamanho sobre os memory cards já não tiver deixado você completamente estéril pelo resto da sua vida, prepare-se para ter vários PSPs Vita na sua casa.

O Vita foi desenhado para ser usado por apenas um jogador. Isso evita senhas, reconhecimentos e outro problemas de segurança que poderiam atrasar ou atrapalhar o usuário. Suas redes sociais, canal de youtube, músicas favoritas, serão automaticamente ativados quando você iniciar seu PSP Vita.” informou a Sony.

Na prática isso significa que cada pessoa na sua casa terá que ter seu próprio VITA e todas as suas informações ficarão abertas para quem suar seu vita. “Se o usuário achar necessário o vita poderá ter um código de inicialização.” tentou tranquilizar a multinacional japonesa “Achamos que o público não está realmente preocupado com isso.” concluiu o porta voz.

Afinal por que o público ficaria preocupado de deixar as senhas de sua vida digital gravadas em uma máquina da Sony? Talvez porque o maior incidente da curta história da segurança digital nos videogames tenha ocorrido no PS3?

Meus vastos poderes mentais prevem uma queda imensa no número de PSP Vitas vendidos…. seguido do 3DS manter a liderança… seguido do Vita ser esquecido pelos produtores.

Ou seja, eu prevejo um repeteco do PSP! E vocês?