Iii!! Hackearam o Wii Shop

Antes de mais nada o site NÃO se responsabiliza pelo o que acontecer com você se seguir as instruções abaixo!

Este post é apenas um informativo! Se de fato quiser mecher no Wii Shop, vá pelo caminho mais simples, compre um Wii.

Um hacker conseguio hackear o Wii Shop, mas não se assustem, não é coisa de outro mundo, ele apenas pegou a identificação do navegador que vem com aparelho.

Se for curioso e quiser ver como se faz isto é só seguir as instruções abaixo:

  1. Puxe o Mozilla Firefox;
  2. Depois de puxar e instalar puxe a extensão User Agent Switcher;
  3. Reinicie o Firefox;
  4. Clique no menu Ferramentas;
  5. Depois em “User Agent Switcher”;
  6. Depois em “Options -> Options”;
  7. Depois em “User Agents”;
  8. Depois em “Add”;
  9. Em “Description” coloque: wii;
  10. Em “User Agent” coloque (Nintendo Wii; U; ; 1038-58; Wii Shop Channel/1.0; en);
  11. Duas vezes em “Ok”;
  12. Em “Ferramentas” denovo;
  13. Selecione User Agent Switcher,
  14. e finalmente wii.

Pronto! O seu navegador está pronto para ascessar a loja virtual do Wii!

Alguns links:

Canal principal:
http://oss.shop.wii.com/oss/common/vc/W_01.jsp?language=en®ion=USA&country=US

Manual:
http://209.67.106.203/en_US/html/manual/USA/startup.html

My Nintendo Membership:
http://oss.shop.wii.com/oss/common/vc/S_02.jsp?language=en®ion=USA&country=US&&state=init

Sonic The Hedgehog:
http://oss.shop.wii.com/oss/common/vc/B_05.jsp?titleId=000100014D414845

Se for mais curioso ainda tem o site do hacker, mais exatamente aqui. Parece que pela quantidade de visitas o hacker teve que tirar o site do ar.

O extra fica com um outro projeto do hacker, de como conectar um joystick de snes na porta da impressora.

DS – líder de vendas no Japão agora toca Mp3!

A Nintendo anunciou que lançará o Nintendo MP3 Player em 8 de dezembro na Europa, mesmo dia em que o Wii chega às lojas do Velho Continente. Na Inglaterra, o dispositivo, que tem o mesmo formato de um cartucho de Game Boy Advance, custará 20 libras esterlinas (US$ 38). O Nintendo MP3 Player serve tanto para o GBA como para o Nintendo DS.

O dispositivo não vem com memória e será preciso usar um cartão SD para guardar as músicas. Como os portáteis da Nintendo não se conectam ao computador, será preciso também um leitor/gravador de SD Card para passar as músicas do computador ou possuir um Wii, para gravá-las no cartão.

E na semana de estréia do Poderoso PlayStation 3, quem mais vendeu consoles foi a Big N, cortezia do DS Lite. É o que diz o relatório da Media Create, empresa de marketing que acompanha o mercado de jogos no país. A pesquisa foi feita entre 6 e 12 de novembro.

O fato aconteceu, além da qualidade dos jogos e do aparelho, devido a baixa oferta do PS3 – a Sony diz que colocou a disposição 100 mil unidades, quantidade considerada ínfima frente à demanda. Resultado: o console esgotou no dia anterior ao lançamento, devido às grandes filas que se formaram nas lojas (e criando situações muito engraçadas, como o presidente da Sony não conseguindo falar com o primeiro comprador de PS3 do Japão, por ele ser um chinês contratado pelos japoneses mais abastados para ficar até 2 dias na fila). O Nintendo DS Lite não tinha nada a ver com isso e manteve seu ritmo de venda; aliás, foi até um pouco superior ao de costume. O PSP e o PlayStation 2 caíram de desempenho no lançamento do PS3, enquanto o Xbox 360 está acima de sua média, devido ao lançamento da versão Core. Porém, as vendas continuam baixas frente aos concorrentes.

Confira as plataformas mais vendidas na semana e o acumulado em 2006:

  1. Nintendo DS Lite – 148.174 – 5.644.933
  2. PlayStation 3 – 81.639 – 81.639
  3. PSP – 19.123 – 1.492.596
  4. PlayStation 2 – 16.157 – 1.233.221
  5. Xbox 360 – 3.864 – 95.179
  6. Game Boy Advance SP – 1.320 – 211.205
  7. Game Boy Advance Micro – 1.213 – 133.409
  8. GameCube – 496 – 69.496
  9. Nintendo DS – 279 – 956.975
  10. Game Boy Advance – 12 – 3.213
  11. Xbox – 3 – 1.699

Mais um ano e Megaman ja vai poder beber!!!

Essa é para o Fabão, nosso super faz tudo aqui no site!

O famoso robozinho azul, está comemorando vinte anos de tiros e muita ação. Megaman (ou Rockman, no Japão) já passou por uma série de plataformas, em sua luta contra o Dr. Willy e seus robôs comparsas, com especial sucesso nas eras dos 8 e 16-bits (andou meio cabisbaixo depois disso… -_-). Para não deixar a data passar em branco, a Capcom preparou um website comemorativo, em japonês, com diversos conteúdos e informações sobre o personagem.

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O endereço é http://www.capcom.co.jp/rockman20th/

Socorro… comprei um PS3 e fiquei surdo.

A Sony anunciou nesta terça-feira que seu novo console de videogames, o PlayStation 3, não executa devidamente cerca de 200 títulos do PlayStation e do PlayStation 2, o mais recente problema encontrado pela fabricante de eletrônicos em sua lucrativa divisão de videogames. O PS3, que a Sony define como seu mais importante produto estratégico do ano, chegou às lojas do Japão no sábado, o que prepara o terreno para uma batalha com o Xbox 360, da Microsoft, já disponível, e o Wii, da Nintendo.

A Sony disse que os recursos de áudio não funcionam em certos jogos quando executados no PS3, que supostamente deveria ser compatível com os títulos criados para todos os modelos anteriores de console, enquanto outros títulos simplesmente não funcionam na máquina mais nova.

Especialistas do setor dizem que o problema é um pequeno obstáculo que frequentemente surge com o lançamento de consoles, e que não deve ter impacto duradouro sobre as vendas do PS3. “Há sempre pequenos problemas desse tipo no lançamento… Pode demorar um pouco para que tudo fique compatível, mas não creio que o problema será grande”, disse Hiroshi Kamide, analista da KBC Securities.

De fato, a Microsoft recebeu queixas de consumidores com o lançamento do Xbox no Japão, em 2002, de que os aparelhos estavam arranhando discos, enquanto o PS2, lançado em 2000, tinha problemas de compatibilidade com jogos do Sony PlayStation.

A Sony Computer Entertainment (SCE), divisão de videogames da Sony, planeja corrigir os problemas do PS3 oferecendo atualizações online do software do sistema, informou Satoshi Fukuoka, porta-voz da SCE. A Sony vendeu 88,4 mil unidades do PS3 nos dois primeiros dias desde o lançamento no Japão, o que esgotou os estoques da maioria das lojas, informou na segunda-feira a editora Enterbrain, especializada em revistas de videogames.

Earthbound 3 … só no Japon, né?!

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Segundo entrevista de Nate Bihldorf, chefe de localização da Nintendo norte-americana, a Planet GameCube, o lançamento americano de “Mother 3”, game para Game Boy Advance, sucessor de “Earthbound”, é improvável.

“Não estou trabalhando em ‘Mother 3’. Não tenho todos os escritores sob meu controle, então pode haver outras pessoas discutindo isso, mas eu não creio que aconteça num futuro próximo”, diz Bihldorf. A tendência do mercado é o Nintendo DS ganhar cada vez mais espaço, e, sendo assim, a tradução de “Mother 3” se torna cada vez mais improvável.

“Mother 3” é o mais recente – e provavelmente o último – jogo da série criada por Shigesato Itoi, que tem status de cult. Apesar de haver três edições do game, apenas o segundo, para Super Nintendo, foi lançado nos EUA, sob o nome de “Earthbound”.

Japão ganha Wii melhorado

Um bocado de jogadores ficaram desapontados ao descobrir que o Wii não rodaria DVDs de filme naturalmente, exigindo um upgrade que seria lançado mais tarde. Segundo aNintendo, isso foi feito para manter baixo o preço do aparelho e porque a maior parte das pessoas já possui um aparelho de DVD. No entanto essa política não parece se aplicar a Terra do Sol nascente, onde a capacidade de rodar DVDs será natural no Wii, com lançamento marcado para lá em 2/12/2006. E antes que o resto do mundo se pergunte se o Wii com upgrade vem para o resto do mundo, a Nintendo adianta que está “edição especial, ficará restrita apenas a solo japonês.

Eu quero um Wii … e o Cartman também!

Algumas semanas após “World of WarCraft” ter sido assunto para um episódio inteiro de “South Park”, o popular desenho animado novamente utiliza os games como mote, desta vez através do Wii, novo console da Nintendo.

No episódio, Cartman está ficando louco com o lançamento do Wii nos Estados Unidos e, na primeira cena, aparece em frente a uma loja de games, ilustrada com cartazes do aparelho.

Mais tarde, na escola, enquanto Mr. Garrison ensina a sua versão da teoria da evolução natural, Cartman, que está sentado e tremendo, na ânsia pelo Wii, pergunta: “Quanto tempo falta até o lançamento?”, lamentando em seguida, quanto Carl diz que ainda restam três semanas.

A solução que Cartman encontra é congelar a si mesmo, enquanto o aparelho não chega às lojas.

O episódio já foi ao ar nos Estados Unidos.

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Artigo: Playtronic Redux

ATENÇÃO: ESTE ARTIGO É OPINATIVO. ESSA OPINIÃO, NO ENTANTO, NÃO REPRESENTA, POR DEFINIÇÃO, AS IDÉIAS OU CRENÇAS DO SITE.

Eu tive uma sorte impar no Brasil, cresci em uma casa de leitores vorazes. Meus pais e minha avó eram leitores ávidos e minhas primas e primos não deixavam por menos… meu irmão então, nem se fala. E uma coisa que nunca esqueci, desde de que comecei a ler meus próprios livros, foi algo que meu pai me disse, quando lhe perguntei por que ele gostava tanto do assunto segunda guerra mundial: “Você tem que saber quais foram os erros do passado para não fazê-los de novo!”. Pois é… meu pai não é um importador, não tem uma grande empresa, nem fez MBA ou curso de administração. Ele chegou a essa conclusão sozinho, lendo e vendo os erros ao longo da curta história da humanidade.

Ao que parece ninguém na Latamel (distribuidora Nintendo para a américa Latina) ou na Metropolitan (importadora oficial Nintendo no Brasil) leram muito. Ou talvez nunca leram sobre a Playtronic. Ao leitor, que chegou agora e não tem obrigação de conhecer, e para o pessoal na Latamel (que obviamente nunca ouviram falar) a Playtronic foi uma joint venture entre a Estrela (fabricante de brinquedos, então muito poderosa no país) e a Gradiente, no ínicio da década de 90, criada para trazer de forma licenciada e oficial produtos, assistência técnica, Hardware e Software Nintendo ao país. Ao contrário da sua concorrente da época, a Tec Toy (distribuidora licenciada da Sega no país) que montava seus aparelhos, jogos e perífericos na zona franca de Manaus, a Playtronic resolveu seguir um caminho diferente. Ela localizava os jogos (traduzindo suas capas, manuais e as vezes, muito as vezes, os jogos em si) e enviava esse material de volta a matriz da Nintendo americana onde os jogos eram então montados e recebiam embalagem e manual impressos lá. Isso garantia (segundo eles) que as embalagens, manuais e impressões ficassem identicas as dos jogos americanos (aqui vale uma ressalva, a Devir livraria traduz o jogo Magic: The Gathering e envia as traduções para a Bélgica, onde as cartas são impressas, isso se deve ao padrão de qualidade das prensas belgas e não para assegurar identidade do produto); mas a trama se intensifica… esses jogos tinham que voltar ao Brasil, e no processo pagavam uma enorme quantidade de impostos, que os jogos “alternativos” ou “importados ilegalmente” não sofriam (tocando no assunto, os jogos da Tec Toy… produzidos no Brasil tinham um padrão de qualidade melhor que o do Genesis/Mark III americano e custavam muito menos). O resultado era visível: Enquanto você comprava um jogo de SNES em um importador a R$ 60,00 o mesmo jogo sairia nas lojas americanas a R$ 140,00 ou mais. Quando o N64 chegou ao Brasil a coisa ficou ainda mais feia; Os importados custavam R$ 500,00 a R$ 600,00, enquanto que nas lojas brasileiras o preço era R$ 990,00 a R$ 1200,00 ( com jogos chegando a custar R$ 200,00, eu mesmo paguei R$ 199,00 em Zelda: Ocarina of Time). Os compradores começaram a se virar aos importadores (até porque os lançamentos demoravam a chegar) ou aos produtos piratas e pouco depois do lançamento do Cube no Brasil a playtronic oficialmente deixou de existir.

Aparentemente o mercado de produtos Nintendo continuou, porque eu comprei meu GameCube, 27 jogos para ele, controles e DK Bongas e nunca senti falta da Playtronic para isso.

Veja bem, não estou dizendo que uma distribuidora oficial, em solo nacional, não seja boa. É ótima, mas tem que ser bem feita, bem montada, ou desabará como um castelo de cartas … ou como a playtronic; que não satisfeita em sair do mercado disse aos quatro ventos que a causa do fechamento de suas operações no Brasil era a {{{impossibilidade}}} de vencer um mercado local que tendia a pirataria, a locação e a importação não controlada.

Gozado o fato do México ou do Chile terem saudáveis mercados de games, consoles e acessórios (o México é a segundo país em número de jogadores no Xbox Live) em seu território, contando com pirataria, importação não controlada e locação. Talvez seja porque os jogos e consoles são fabricados no solo do país, vendidos com preços acessíveis (Notaram como um jogo de PC, que é… ops… FABRICADO EM SOLO NACIONAL, custa entre R$80 e 90,00) e com uma linha de lançamento farta e amplamente distribuida (muitos pontos de venda). Mas é claro que eu posso estar errado…

Agora a Latamel decide , após pressão de diversos vendedores gigantescos como o submarino, as lojas americanas e a FNAC, vender o Wii a ABSURDOS R$ 2500,00, com os jogos variando entre R$ 299,00 e 350,00, com preço tabelado e importação restrita a ela mesma! A posição dela é dizer que os jogos e consoles serão vendidos em até 10 vezes sem juros, seja no cartão ou em serviços de boleto. R$ 2500,00 … não era para ser um videogame AVERAGE, popular, um retorno ao FAMI(Family)CON (Computer)? Lá fora ele custa no lançamento US$ 249,99, com jogos variando entre US$ 39,99 a 49,99 e acessórios a US$ 39,99. Lá fora é o Videogames mais barato dos três concorrentes, mas aqui no Brasil, comprando oficialmente, o preço dele vai encostar no do PS3, tanto em jogos como o do console (O Ps3 deve custar uns R$ 3500,00 no lançamento). É mais barato comprar um XBOX 360 e os jogos originais (R$1800,00 a 2500,00 e R$ 150,00 a R$ 250,00, respectivamente) do que ter um Wii. É como olhar o passado brotando e uma nova Playtronic se formando. Até as promessas de lançamento simultâneos, assistências técnicas e marketing/propaganda tem cheiro de Naftalina, como ecos longíquos, vindo dos ermos de 90.

Com esses preços todos sabemos o que vai acontecer. Os jogadores Hardcore, que pagariam esse preço pelos jogos, faram (como já fazem, eu sou um deles) suas compras em pré compras de lojas internacionais, na esperança de ganhar alguns dias a mais com o jogo (ou irão para o PS3, que cativará muito pelo seu poder bruto); e os jogadores casuais, o alvo principal do novo videogame da Nintendo, passará longe desses preços, ou procurando por importadores (onde o preço será mais em conta) ou jogando Winning Eleven no PS2.

A”Você tem que saber quais foram os erros do passado para não fazê-los de novo”

BOMBA: Nintendo faz reunião em São Paulo e fala sobre o Wii e o DS!!!

feature_img_main_hardware.jpgNa quarta e quinta feira dessa semana (25 e 26/10/2006 respectivamente) a Nintendo, através de sua distribuidora Latamel conversou com os lojistas do Brasil sobre expectativas, preços e marketing. O resultado mostrou interesse no mercado e uma tentativa genuína de trazer os produtos Nintendo de uma forma completamente legal. O console e os jogos seram comercializados nas grandes redes de vendas (Americanas, Submarino, Carrefour, Wal Mart Brasil, Magazine Luíza, etc… que fizeram o acordo na quarta) e também em lojas especializadas (Uz Games, Point Games, Inicial Games, Games Brasil e outras, que fecharam o acordo na quinta) a partir de (no máximo) 25 de novembro. O preço de venda será tabelado e foi fixado em R$ 2500,00 pelo Wii e R$ 299,00 a 350,00 para os jogos. A Latamel, também garantiu que uma campanha massiva de marketing e demonstrações a imprensa e ao público foram cogitadas. O Videogame chegará ao Brasil e terá quatro jogos a disposição; Legend of Zelda: Twilight Princess, Excite Truck, Wario Ware Smooth Moves e Wii Sports, com a restante da linha de lançamento chegando aqui por volta de 14 de dezembro. Os jogos e o videogame da Latamel terão Manual e caixa escritos em português, mas nada foi dito sobre localização ou tradução dos jogos em si. Quando perguntado pelos lojistas, que esperavam jogos na faixa de preço do DS, sobre o alto preço dos jogos do Wii (supostamente uma plataforma barata e acessível) o responsável pela Latamel Rafael Gómez respondeu que isso se devia a taxa de impostos que os importadores terão que pagar e ao trabalho de impressão diferenciado que será necessário para os jogos brasileiros.

Notícias sobre o nosso RE exclusivo

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O site http://www.gamesarefun.com e o site http://www.ign.com publciaram algumas informações interessantes sobre “Resident Evil” para Wii, jogo que promete tapar alguns buracos na história da franquia:

– O jogo será dividido em quatro capítulos: a mansão de “RE1”, o departamento de polícia de Raccoon City de “RE2”, as áreas da cidade em “RE3” e a vila de “RE4” e cercanias;

– Cada capítulo trará pelo menos dois personagens disponíveis: “RE1” com Jill e Chris, “RE2” com Claire e Leon, “RE3” com Jill e Carlos e “RE4” com Leon e Ada;

– Além destes, vários personagens secretos poderão ser destrancados, incluindo “Rebecca Chambers”, “Hunk” e “Albert Wesker”;

– O jogo estará recheado de ”Quick Time Events”, presentes em “RE4”. A diferença é que além de pressionar rapidamente uma seqüência específica de botões, será necessário também mover o controle em alguma direção;

– Todos os personagens terão ataques corpo-a-corpo, como em “RE4”;

– Para aumentar um pouco o fator replay do jogo, cada personagem contará com suas forças e fraquezas específicas, além de variações na quantidade de saúde disponível, velocidade e outros fatores;

– Novo conteúdo será adicionado em cada um dos capítulos, explicando melhor a conexão entre a Umbrella e os eventos de “RE4”;

– Guardar munição será novamente algo primordial, fator presente em todos os games da série antes de “RE4”;

– Cada personagem terá um arsenal específico de armas, onde cada um só poderá carregar duas ao mesmo tempo. Chris por exemplo poderá usar uma pistola e uma escopeta, enquanto Jill poderá contar com uma pistola e um lança granadas;

– Cada estágio trará uma arma inédita como a Shotgun de Richard em “RE1” e a Desert Eagle em “RE2”;

– Após cada capítulo o game será salvo, disponibilizando estas armas no Arcade Mode;

– O Arcade Mode será baseado no minigame “Mercenaries”, onde você escolhe um personagem e abre caminho até o término da fase;

– O Scenario Mode trará várias cenas in-game, explicando melhor a história.

Exclusivo para Wii, “Resident Evil: Umbrella Corp Chronicle” está previsto para o próximo ano. O jogo é uma das atrações da Capcom na Tokyo Game Show 2006.