Sim, porque o vício começa de pequeno, e graças a um tio, a um Wii e a um Twilight Princess a pequena americana Gia, de seis anos e a mais nova garota a ter Zelda como padrão de festa de aniversário e Link como bolo (na verdade uma soma 143 mufins), olhem as fotos:
CES – Parte 2
Continuando o passeio pela CES nos deparamos com tantas tipos de TVs e monitores que, ao menos no virtual tour, parece que é só isso que existe lá. Mas achamos um deles (quer dizer, quase) que merece figurar em nosso site. É o R2D2 projector, da Niko (olha, ela aqui outra vez!), que é um projetor de alta definição, que contêm em si, um DVD multi função (DVDs, DVD-R/RW, Video CD, SVCD, Audio CD, MP3, MP4 e WMA), uma entrada para Ipod (Nano, Mini, photo, 30G e 60G Video), pesa por volta de 30 quilos e exatamente igual ao Artooo que nós tanto amamos!
O controle do “brinquedo” é uma diversão a parte, além de controlar todas as funções do DVD interno, do projetor e de qualquer pod ou memory card plugado a estrutura ele ainda serve para controlar o sistema de som (o nénem tem cinco auto falantes mulltidirecionais e um thruster de som, em volta de suas perninhas) e para movimentar o Artoo (sim, ele anda!!!). E olhem que genial o formato…
O projetor tem uma qualidade excelente (80″ wide (Artoo também flipa para projetar no teto) com claridade 1200l ANSI lumens e taxa contraste 500:1, e a distância de projeção fica entre 4.9 e 16,4 pés, dependendo de quão grande você quer a imagem); pense na cena com a princesa em holograma só que com uma resolução bem melhor (risos)!
Além da entrada para Ipod e das funções do DVD interno o Artoo conta com uma série de entrada para computadores, Super Vídeo, HDMI e Links de vídeo diversos.
E isso aí… ele anda, ele bipa, ele projeta, ele guarda e tem sistemas que impedem que você derrube seu Artoo escada abaixo se divertindo com ele. E além de tudo isso você conectar seu Wii a ele e jogar numa boa. Ainda não sabemos se ele vai servir drinks como fazia na cantina de Jabaa de Hut, mas nossos dedos estão cruzados!
CES – Parte 1
Aconteceu esta semana nos EUA a poderosa CES, a Consumer Electronic Show, onde as mais renomadas empresas de eletrônicos do mundo expõe seu novos apetrechos para apreciação pública. Muita, mas muita coisa legal mesmo apareceu e algumas dessas coisas valem muito a pena mostrar aqui.
1 – O recarregador para Wii Mote
Você viu aqui primeira, nada mais justo do que nós confirmarmos primeiro. A Niko coloca no mercado o primeiro recarregador funcional para Wii Mote, o Wiicharge (o nome fantasia foi mostrado na CES, mas não se encontra em nenhuma parte do corpo do aparelho, pode ser que eles mudem o nome para o mercado). Com data de lançamento para 2 de fevereiro o aparelho vem com uma base de plástico resistente com espaço para dois Wii motes e duas capas para o tanque de pilhas, cada uma das capas novas presa a uma bateria recarregável de duração maior do que as pilhas comuns; um fator a mais é que o exterior das novas capas são emborrachados, maximizando o conforto e facilitando o “grip” do Wii mote. Ainda não informações do tempo médio de recarga ou qual a vida útil das baterias, mas a Niko estava confiante na CES de que tinha construído uma mina de ouro. Nós também.
2 – A Barra sensor Wireless
E sem deixar a poeira assentar a Niko ataca mais uma vez – para quem nunca ouviu falar dessa companhia, ela faz equipamentos, para PC e consoles, que os fabricantes oficiais normalmente não vão atrás de fazer. Uma boa comparação seria a Pro, que fabricava controles mais ergônomicos para PC, NES, Master System, Mega Drive (ah!, o Pro 2; quem não teve um Pro 2) e SNES – e dessa vez pega pra capar a barrinha de sensor do Wii. A questão é que a barrinha sensor NÃO tem sensor nenhum! Ela é, na verdade, uma barra com dois emissores de Infravermelho a distância de aproximadamente um pé (30 cm) que o Wii mote trata como uma alça de mira, calculando a posição da mira (e do corpo do jogador) com precisão. O banco de sensores (que possuem um acelerometro, um giróscopio e uma camera de 1 Mp que só capta infravermelho) estão no próprio Wii-mote. Sabendo disso, e que aquele fiozinho fino e gigante só puxa energia do Wii, a Niko criou uma barra Wireless movida a pilha para ser colocada sobre ou sob a TV. A nova barra é tão bonita quanto a original e três pilhas “palito” (AAA) aguentam umas 30 horas (segundo a companhia), mas não responda ainda, pois o melhor da nova barra é o alcance, que pula dos 15 pés da Nintendo (até 5 m, grosseiramente) para quase 30 pés (até 10m, grosseiramente). É o fim da linha (e do cabo) para aqueles que tinham que reorganizar a sala toda vez que iam jogar.
Halo vai para o ralo… pelo menos no DS!
Em seu blog, Matt Casamassina, editor do site IGNintendo, disse que teve a oportunidade de jogar uma versão de “Halo” para Nintendo DS. A franquia foi a mais popular para o Xbox e Halo 3 promete ser o jogo que os donos do 360 estão esperando. O game, no entanto, nunca deverá ser lançado, devido aos “muitos egos envolvidos”, sendo que nem o nome da produtora da edição para DS não foi revelado, mas a Bungie, que faz a versão original, pertence à Microsoft desde o ano 2000, e a companhia do Tio Gates não quer dividir seu torrão de açucar com ninguém.
Ele descreve o jogo, lançado originalmente para o Xbox, como um “‘Metroid Prime Hunters’ com uma plástica de ‘Halo'”. A edição para Nintendo DS estava “completamente jogável”, segundo o jornalista, sendo que até a capa da mesma chegou a ser noticiada pela imprensa.”Eu tive a oportunidade de atravessar a fase da praia e notei enquanto jogava que era muito similar a ‘Halo’ para Xbox, só que no Nintendo DS. Rodava rápido e os controles tinham respostas rápidas”, descreve Casamassina “Até mesmo a música marca registrada de ‘Halo’ podia ser ouvido pelos pequenos alto falantes do portátil da Nintendo. É realmente uma pena que certas distribuidoras não puderam fazer isso acontecer [o lançamento do game]”. Fica aqui no Mini um apelo a produtora e a distribuidora NÃO PRIVEM OS JOGADORES DE HALO DS… NÓS IMPLORAMOS!!!
Um pouco da Arte de Bill Mudron
Façanha, 3.2 milhões de unidade e vendendo!!!
De acordo com dados da VG Charts, a Big N conseguiu uma façanha: já vendeu aproximadamente 3,2 milhões de unidades do Wii desde o lançamento do console, em novembro, distribuídas da seguinte forma: um milhão de aparelhos no Japão, 860 mil no resto do mundo e as demais unidades nos Estados Unidos. Para se ter uma idéia, o Xbox 360 vendeu cerca de 7,7 milhões em seu primeiro ano. Em suma, o Wii chegou a 40% destes números em apenas um mês. E o console número 1 da próxima geração se prepara para ganhar um reforço de peso nesse final de ano com uma leva pesada de jogos para o Virtual console (o caminho mais rápido para nossas carteiras na história da Nintendo.). É o Wii mostrando a que veio:
NES
- Ikki (500)
- Ice Climbers (500)
- Kid Icarus (500)
- Zelda II: Link’s Adventure (500)
- Kirby’s Adventure (500)
- Gradius (500)
- Punch-Out (500)
Super NES
- PilotWings (900)
- Contra III: The Alien Wars (900)
- Fire Emblem: Seisen no Keifu (900)
Nintendo 64
- Mario Kart 64 (1000)
Turbo Grafix
- Alien Crush (600)
- Moto Roader (600)
- Rtype II (600)
- Soldier Blade (600)
Mega Drive
- Bonaza Brothers (600)
- Gain Ground (600)
Feliz natal para todos!!!
Bom, foi um longo e ótimo ano. O Cube fecha sua vida com o brilhante Twilight Princess, o GBA se apaga devagar, mas deixando um ótimo rastro luminoso para o avassalador DS (que continua o Hardware mais vendido do mundo) e o Wii surge poderoso no horizonte. O time do minicastle continua sua jornada paladinica na busca das noticias mais sensacionais do universo nintendo (e esperando que um dia Myamoto Sama nos diga como pegar a Triforce em OoT… eu sei que está lá em algum lugar) e espera continuar com você leitor, junto conosco após o Natal. Ótimas festas da equipe Mini, Fabio, Marcel e Michela…. e até breve!
Esta semana no Virtual Console (26/03/2007)
Para o espanto geral da nação a Big N disponibilizou apenas um game nesta Virtual Monday, mas é um game que deve manter os fãs bem acompanhados até a semana que vem. O game em questão é o estratégico Romance of three kingdons IV – Wall of Fire, do Super Nes. O objetivo do jogo é, como o nome diz, unificar os 3 reinos da china (e suas 43 cidades) sob a sua bandeira. Funcionando no sistema de populous e outros títulos da época, o game é bem cerebral e pode decepcionar os mais agitadinhos. Para quem tem paciência para a curva de aprendizagem, o game recompensa com desafio pedreira e montes de curvas no enredo. Vale mesmo! 800 Wii points!
Morte as pilhas!!!
É além de machucados em animais domésticos, TVs e braços de jogadores sedentários o wii mote também tem nos machucado em outro lugar… no bolso,. Trocar pilhas AA a cada semana não é bom nem para o ambiente e nem para a sua carteira e nós estavamos rezando para alguma empresa seguir o exemplo da 360 e nos dar baterias de Litio para recargar. E adivinha, aconteceu…
A Joytech pois no mercado sua Powerstation (que nominho bizarro para um produto a ser usado por nintendistas) com entrega programada para o dia 26 de janeiro na Europa e EUA (aqui… se depender da Latamel). O sistema consiste de uma base dupla (para a recarga), duas capas novas para o compartimento de pilhas do Wiimote (onde vem grudadas as baterias) e dois anteparos para segurar os Nunchuks. Segundo a produtora a bugiganga deve custar por volta de U$ 40.00. Graças a Deus!
Brasil, como, quanto e por que!
Théo Azevedo, excelente jornalista especializado em games (e um dos mais assíduos colaboradores do Uol jogos e da EGM Brasil) jogou na Uol jogos três ótimas matérias, extremamente pertinentes ao momento que o Brasil vive no universo dos games. Embora nós do Mini tenhamos como meta trazer o universo Nintendo da melhor possível aos nossos leitores, acreditamos que a leitura dessas matérias são de grande valia para entender os preços, os atrasos e as esperanças para o futuro. Um parabéns a Théo Azevedo e a Uol jogos!
Quais e como os impostos encarecem seus jogos
http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u116.jhtm
A venda de jogos originais cresce no Brasil
http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u118.jhtm
Brasil tem potencial para se tornar um enorme (e importantíssimo) mercado de games
http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u117.jhtm













