E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Wii Fit Plus

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Nada muito drástico, mas algumas notícias divertidas. O uso do Wii motion plus vai possibilitar 10 novos exercícios de força, 10 novos de yoga e unidos ao Wii Balance Board 15 novos de equilibrio e 7 novos de aerobica – entre eles um em que você está em uma fase de Super Mario 64/Fase de chefe de Super Mario Sunshine literalmente nos calçados do Mario – estique as pernas para saltar, mova os motes para correr – e parece hilário.

Além disso o novo Fit é mais focado no gasto calórico e permitirá que você monte sua própria sequência de exercícios sem paradas, usando seu Mii como treinador.

Não é muito, mas não responda ainda, porque….

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Wii Sports Resort

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… o que você não suou em Wii Fit Plus você vai suar aqui. O jogo feito para mostrar a que veio o Wii motion plus chega no dia 26 de junho e prepare-se pois essa ilha está cheia de diversão. Para começar na maneira como o próprio jogo ensina você a usar o Wii mote + Wii motion plus – com um salto de para-glider sobre a ilha Wii Sports/Wii Fit. Controlando com suavidade seu personagem você chegará ao chão onde tera mais 15 esportes a sua disposição… e alguns extras.

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Alguém falou em Pilotwings… não?! Talvez seja o vento…

Prepare-se para atirar flechas (com o Wii mote e o nunchuck), atirar frisbees, fazer lances livres, usar uma espada, jogar golfe, dirigir aviões, para-glyders e caiaques… é como Wii Sport… mas um milhão de vezes mais divertido. O multiplayer online ainda não está lá… mas quem precisa de online, quando a diversão off-line é suprema.

Estamos salivando desde a E3 do ano passado, quando o Wii motion plus e o Wii Sports Resort foi mostrado… agora é só aguardar mais um pouquinho… mais um pouquinho!

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Nintendo Snacks

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Falando da importância de jogos Thridparty no Wii e dizendo que lê os blogs, Reggie Fill-Aimes, presidente da Nintendo of America, pega, no seu jeito alegre e bonachão, uma galera já sacudida pela surpresa de Super Mario Galaxy 2 e mostra dois jogos “hardcore” extremamente esperados pela galera (quer dizer, bem… mais ou menos… um deles bem mais que o outro).

Final Fantasy: The Crystal Bearers

Agora sim.. parece um jogo Square-Enix. Crystal Bearers vem para tentar apagar a mancha e aquela sabor de axila que ficou na sua boca depois de FF: The Crystal Chronicles. Os gráficos mostrados são simples e belos, com mais sabor do que substância (se é que me entendem… se não me entenderam isso quer dizer que tem mais direção de arte do que foto-realismo  – mais ou menos como o aclamado Half Life 2), o jogo parece bem longo e vívido e o sistema de combate chupou Zelda TP até o tutano do osso… mas como ganhar dinheiro é uma arte que Square-Enix conhece com maestria, nos damos uma fézinha para eles.
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Resident Evil: Darkside Chronicles

Se você gostou de Umbrella Chronicles, mas ficou bravo por não ter mais contéudo novo e pela ausência de RE 2 e RE:Code Veronica, esse é o seu jogo… no mais, é só outro bom shooter-on-tracks, como RE: Umbrella Chronicles ou House of the Dead Overkill. Nada ruim, e com ótimos gráficos, mas nada excepcional.

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Dead Space: Extraction

Ok… esse é O Shooter-on-tracks (também chamado On-rail Shooter) que você estava esperando… controle de movimento, escolha de caminhos, armas com dois ou três modos de disparo, gráficos animais (é absurdo de tão bonito… em uma Tv de alta resolução essa coisa vai chutar traseiros – não ficou devendo nada para a versão do 360) e uma história de fazer se borrar todo de medo, Dead Space: Extraction vai lhe mostrar o passado do marker e como ele foi colocado a bordo da Ishimura (desenrolando a história vista no game de 360/PS3). Novos personagens são apresentados e você vai jogar com vários deles para tentar escapar dos Necromorphs. Sua opção… morte dolorosa. Pode esperar que esse será bom!!!

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Além disso durante o discurso de exacerbado carinho pelo DS e pelo DSi Kattie Donnaway mostrou alguns joguinhos que se mostraram bem interessantes…

Kingdom Hearts: 358/2

Não adianta fazer biquinho pois a equipe que trouxe o brilhante Kingdom Hearts de GBA a vida ataca novamente e traz o que parece ser mais uma obra prima dos Action-RPG a vida. KH: 358/2 (sei lá por que esse nome) é lindo, tem uma música soberba e parece se centrar na história da organização secreta que queria destruir o mundo em Kingdom Hearts 2, do PS2. Se for metade do que seu predecessor de GBA foi, o game tem o aval total do Mini. Estamos salivando.

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C.O.P. – The Recruit

Um novo GBA para o DS… e agora ele parece GBA mesmo! COP conta a história de um corredor underground preso e forçado a ajudar a polícia a prender criminosos e terroristas de alta periculisadade. Podendo pegar carros, motos, lanchas e tudo o mais seu personagem vai virar um nova york menor e mais simplificada de pernas para o ar atirando em todos os vilões no caminho. O gráfico é limpo e parece real. Estamos de dedos cruzados… e loucos por mais uma dose de violência urbana sem sentido.

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Metroid : Other M

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A prensa não parou… a prensa explodiu! Como última coisa a ser mostrada na Nintendo E3 2009 Media Briefing, o poderosos chefão da NOA (Nintendo of America) Reggie Fill-Aimes mostrou o resultado de uma união entra a Nintendo e o Team Ninja (sim!! Os caras responsáveis por Ninja Gaiden do Xbox e Xbox 360 – você não tem bolas até ter terminado esses jogos!). E o resultado é um novo jogo 3D, em terceira pessoa, numa mistura de Super Metroid com Banjo-Kazzoie (pegue o item ou equipamento e volte para áreas que você não tinha acesso antes), com gráficos de tirar os olhos da órbita e som animal chamado: Metroid: Other M.

Além de nos sacudir e xingar a nossa mãe (não foi nem a gente) o trailer mostrou o uso de diversas armas, uma movimentação muito rápido, uma animação de inimigos, cenários e da Samus animal… e CGs notáveis… uma delas que inclusive diz que a pessoa na Power Suit NÃO É Samus Aran… (Só um detalhe… para quem não conhece a mitologia – a Power Suit de Samus foi criada pelos Chozzo, um povo pássaro com nome de comida Uruguaia e dada para ela para que ela exterminasse os Metroids em Sr 388 – essa história pode ser melhor vista lendo o mangá oficial e jogando Metroid Zero do GBA no hard – SÓ QUE A HISTÓRIA DIZ QUE SÓ ELA – A ESCOLHIDA – PODE VESTIR A !@#$%¨&*&¨%$ DA POWER ARMOR!). Será a filha dela? Um clone?

Outra coisa muito estranha que aparece no começo do trailer é um comandante, parecido com Sargento Skeps, que diz a … pela falta de um termo melhor vou chamar de mocinha bisonha dentro da Power Armor ou mbdpa … “Any objections lady?”. Em Metroid Fusion, Samus se lembra de Adam Malkovitch em um dos elevadores e menciona que ao finalizar o envio de alguma missão ou de alguma recompensa (lembre-se Samus Aran é uma caçadora de recompensas) ele sempre dizia “Any objections lady?” (Alguma objeção senhora?). Só que Malkovitch morreu em Super Metroid… quem é esse cara?

Bom… só nos resta esperar, visto que o game só vem em 2010. Queremos respostas Nintendo… queremos respostas.

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Aqui está o link para o trailer

http://wii.ign.com/dor/objects/14354733/metroid-other-m/videos/metroid_trl_e3_otherm_060209.html

E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – New Super Mario Wii

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Como disse Kammy Donnaway, a vice-presidente de marketing da Big N, todo os anos o gênio de Shigeru Miyamoto é testado para criar as mais ousadas e divertidas formas de trazer as franquias da Nintendo para o mundo. “As vezes é necessário pensar em uma maneira de trazer Mario para uma nova geração.. ” – fez uma pausa matreira e sorriu – “… as vezes são necessárias 4!”. O telão gigante desceu na Nintendo E3 2009 Media Briefing e nele surgiu uma mistura de Super Mario World com New Super Mario Bros e havia… ei… perái… tem 4 pessoas jogando?!

É isso mesmo que você está pensando! Mario Multiplayer Co-op e Counter-op, com até 4 jogadores no sofá da sua casa.. ou via internet.

O salão foi a loucura e Kammy continou sua explicação, auxiliada pelo diretor da Idea Tree, um estúdio interno da Nintendo, bem ao estilo da Retro Studios (responsáveis pela série Metroid Prime). O jogo contém uma longa e variada estória single-player, no mesmo estilo de Super Mario World, mas com mais mundos, mais roupas e mais segredos (mais de 96 mundos!? Quebra um ovo que eu to chocado!!!) que pode ser jogado Co-op online ou off-line além de vários divertidos modos de batalha online e off-line para ser o centro de entretenimento da sua família em um belo sábado frio.

Quer dizer, frio para eles, pois New Super Mario Wii sai nos EUA no natal… Dá até para imaginar né, nevinha lá fora, madrugada de natal, você detonando uma nova aventura 2d do Mario… É… eu acho que Deus pode ser brasileiro, mas o Papai Noel certamente é americano…

O que mais pode se dizer… É Mario, É 2D, É multiplayer e chega a tempo do Natal. Estamos salivando!

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Super Mario Galaxy 2

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Sim!!! O Wii e Shigeru Miyamoto fazem o impossível: 2 jogos 3D de Mario NA MESMA PLATAFORMA. Segurem seus chapéus cowboys… Super Mario Galaxy 2 está vindo… e está vindo com tudo. Anunciado por um Satoru Iwata saindo de cena e ovacionado pela platéia no Nintendo E3 2009 Media Briefing, Galaxy 2 é tudo que você podia esperar de Super Mario Galaxy e muito muito muito mais… Só pelos curtos vídeos demonstrados nos pudemos ver a roupa de Hammer Bros (lembram… de Super Mario 3 – não se preocupem, a roupa Boo e a Bee estão lá também), mundos diferenciados (um, muito legal, em que o chão era feito de madeira e iá sendo serrado enquanto Mario corria sobre ele), mario esquiando sobre o gelo, balançando em cipós, utilizando uma espécie de broca que pode escavar através de um mundinho inteiro e usando Yoshi! SIM SIM SIM SIM!!! O dragão cuspidor de fogo número 1 do mundo está de volta e em plena forma, com Mario cavalgando com ele pelas fases, engolindo inimigos, jogando ovos e pegando power ups que o fazem voar ou andar no teto – e ele pode te acompanhar de planeta em planeta.

A data de lançamento ainda não foi confirmada e nem se o novo jogo utilizará o Wii motion plus… mas do jeito que vier o encanador vai nos surpreender sempre…

2 Mario Galaxy… e 2 marios na mesma E3… Estamos salivando…

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Wii Vitality Sensor

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Enquanto Satoru Iwata, o chefão, o cara, o mestre, o presidente da Nintendo do Japão falava a platéia se esforçava para escutá-lo. Silenciando os críticos, Iwata comentou sobre o desempenho de vendas do Wii e do DS (as plataformas mais vendidas de todos os tempos, a ascensão mais rápida, etc…) e falou sobre como diversas empresas (Sega, EA, Capcom…) estão voltando suas linhas de produção para o Wii a fim de se aproveitar da enorme base instalada do mesmo. Dito isso ele falou sobre como o mundo era dividido em três grupos, com relação a videogame, os que não eram jogadores (não tinham interesse, tempo ou possuíam dificuldades físicas que os impediam de apreciar os jogos), os que talvez (maybe) fossem jogadores (faltando um jogo que os cativasse para torná-los gamers casuais fiéis) e os jogadores constantes, sejam eles casuais ou hardcores. Iwata então prosseguiu mostrando que existem aproximadamente 285 milhões de jogadores constantes de games, hoje, entre os dois principais mercados do mundo (EUA + Japão) e que existem (pasmem!!!) outros 169 milhões de “talvezes”, jogadores esperando um Wii mote aterrisar em suas mãos. “Esse é o público que queremos! Se pudermos aumentar o mercado em 50% isso será saudável para toda a indústria!” – é isso aí… a Nintendo salvando o mundo!

Em seguida, falando de tecnologia, Iwata disse que hoje os criadores de jogos se esforçam para criar games que emocionem, intimidem ou acelerem o jogador, forçando a sobreviver desafios constantes e muitas vezes irritando-o no processo. “As vezes as pessoas tiveram um dia difícil!” ele disse “As vezes as pessoas só querem descansar!”. E aí ele mostrou uma nova tecnologia da Nintendo, uma futura aliada no combate do Stress e no aumento do bem estar, o Wii Vitality Sensor.

O Wii Vitality sensor como aparelho é um pouco decepcionante (embora Iwata tenha usado o termo “Vai trazer mais uma dimensão aos games!”)… é um medidor de pulsação bem simples, desses que vai preso a ponta do dedo. Só que a idéia da Nintendo é ousada. Usar sua pulsação como um “termometro” para o jogo!

Vamos supor que você está jogando New Super Mario Wii, e o número de gombas e parakoopas está atrapalhando seus saltos, resultando em diversas mortes. Você começa a se estressar, ficar nervoso, e se o jogo prosseguir assim é bem possível que depois da 4 vida você desligue o Wii e vá tomar um banho frio (ou martelar o dedão… é quase tão divertido como travar em um trecho de um jogo). Aí entra o Wii Vitality Sensor. Ele detecta esse aumento de stress negativo e diminui momentanea e abissalmente a dificuldade do jogo, voltando a subi-lá quando seu nível de stress negativo tiver atingido aquela margem aceitável, que faz você ficar jogando por horas. Assim o jogo não lhe frusta e também não se torna ridicularmente fácil. Outro exemplo pode ser dado aqui… vamos supor que você está fazendo Wii Fit Plus, mas o Wii Vitality Sensor  detecta que você não está “sentindo” o exercício – ele poderá informar ao jogo para aumentar a carga e o número de repetições – ou se pelo contrário, seus batimentos estiverem muito altos ele poderá recomendar ao jogo, e a você, que diminuá a intensidade do exercício, evitando stress negativo e baixa de performance. Outro exemplo… você está jogando um game de terror, mas como você assite “O exorcista” no banheiro e joga Dead Space no seu quarto, no escuro, sozinho, em casa e com as portas da rua destrancadas, você não está sentindo medo. O jogo não está cumprindo seu papel. Mas o Wii Vitality Sensor detecta isso e imediatamente envia um aviso ao game para aumentar a dificuldade, ou o número de sustos, ou fazer pequenas alterações no cenário, de forma a colocar você na beira da cadeira e fazer sua mão suar.

Claro que tudo isso é muito lindo, mas ainda é muito distante. A tecnologia para fazer essas mudanças on-fly (ou seja durante o jogo) ainda não deve vir até 2010/2011, mas Iwata tem outros planos, mais imediatos, para o brinquedo. “Hoje os videogames o fazem sobreviver! Pode ser que, daqui a bem pouco tempo…” – sorri de forma incidiosa – “… eles o façam relaxar, talvez até dormir!”.

Seja lá o que for que Iwata sabe.. eu quero. E já!

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PS: Essa NÃO é a foto do Wii Vitality Sensor… mas o negócio é tão novo que eu não consegui uma única foto boa… mas essa é a idéia… sem o relógio.

Pre E3 – Novo Mario e Wii Fit Plus este ano ainda!

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Todos estão comentando… todos estão murmurando… todos estão sussurrando… e nós fomos atrás. 1up.com, ign.com e o jornal japonês Nikkei confirmam que uma nova versão do massivo-absurdo-imenso-bombástico-sobrenatural Wii Fit, utilizando a tecnologia do Wii Motion Plus – batizada informalmente de Wii Fit Plus – irá receber vídeos e.. talvez… uma versão jogável na E3. Só que eles também confirmaram algo inesperado… O time de Miyamoto sama estava trabalhando em um novo Mario…. …. … (quebra um ovo que eu to chocado…) …. … … e ele saí esse ano!

Resta saber se o Balance Board do Wii Fit irá funcionar com a nova verão (rezamos que sim!) e se o novo Mario é um Mario, mario,mesmo assim… tipo galaxy… ou se será só um Mario Party, Mario Golf ou Mario faz-faxina-na-sua-casa – um jogo onde você poderia realizar a faxina da sua casa enquanto tem um Wiimote preso na perna (caralho… isso é uma boa idéia… deixa eu patentear!).Well that’s fine and dandy for us, but what are our friends at the likes of Famitsu and Impress Watch supposed to do?

Brincadeiras a parte… se tiver nosso encanador bigodudo estaremos muito muito felizes… e vamos estar lá para aplaudir de pé. Mario Mario Mario Mario Mario… (continua por horas, junto com milhares de fãs!).

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Pre E3 – Confirmado o aparecimento de Dragon Quest X

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Fãs de RPGs… suas preces foram ouvidas. Square Enix apresentou seu cronograma para a E3 e dentre os itens a serem apresentados estava nada mais, nada menos, que Dragon Quest X, uma das franquias de RPG mais poderosas do mundo… e estava vindo… exclusivamente para o Wii.

Sabendo o sucesso que Dragon Quest IX tem sido no DS, estamos realmente esperando por tudo e muito mais da versão de console do RPG que tornou Akira Toryama o mestre que ele é. Estamos salivando!

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Metroid Prime Triology… tão bom quanto uma caixa de bombons!

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Agora é oficial! A Nintendo anunciou “Metroid Prime Trilogy”, com os três jogos da linha Prime em uma caixa de luxo para você.  Os dois primeiros capítulos da série (originalmente lançados para GC) foram adaptados para o esquema de controle Wii Remote + Nunchuk, incluindo melhorias como widescreen em 16:9, bump maping nas texturas, melhores efeitos de iluminação e o sistema de “achivements” chupadaço dos jogos de Xbox 360, já presente MP3: Corruption.

Com esta mecânica de recompensas os jogadores podiam fazer o intercâmbio de medalhas ganhas em desafios inclusos no game com outros jogadores, assim destrancando material extra como música, ilustrações, além de outros bônus a exemplo de uma ferramenta de tirar fotos da tela e enviar aos amigos, um boneco do estilo “bobblehead” com seu Mii para o painel da nave, e assim por diante. Por fim, o jogo inclui o modo multiplayer para até quatro jogadores em tela dividida de “Metroid Prime 2: Echoes”. Tudo em um sistema de menus lindo e com um acabamento primoroso.

“Metroid Prime Trilogy” chega às lojas norte-americanas em 24 de agosto com preço sugerido de US$ 49,99 – vale ressaltar que embora vá custar o mesmo que a versão japonesa, os americanos vão receber um DVD com os três jogos, enquanto os japoneses vão receber esse presentinho aqui:

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