Depois do Wii Fit dê um pulo no McDonald´s!

Mas não é para comer não… seu bucho … A Big N e a rede do palhaço anunciaram uma parceria, só no Japão, chamada “Mac de DS” (“DS no McDonald’s”) que começou dia 19 de junho. Com isso os McDonald´s viram tanto um demo download spot, mas também um ponto de acesso a internet com atividades extras: minijogos de “Pokémon”, personagens extras para games, questionários e mangás com personagens do McDonald’s, cupons de desconto e outros trambiques.

A famosa rede de trens Tsukuba Express também receberá um serviço nos mesmos moldes, mas ainda não sabemos o que seu DS vai ganhar quando você viaja de trem.

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Factor Five deu calote em todo mundo!

Apenas alguns meses depois da empresa, mais conhecida pela série Rogue Squadron no Wii e pelo (mostruosamente ruim) Lair no PShit 3, ter pedido concordata e fechada as portas a Factor 5, agora está senso processada por atividade fraudulenta. O processante – SEUS ANTIGOS FUNCIONÁRIOS!

O jornal Marin Independent, de Miami, foi que deu o furo. Os antigos empregados do estúdio abriram a ação alegando que os fundadores da companhia transferiram recursos, sob a forma de código fonte e outras propriedades intelectuais, para uma companhia fantasma, pertencente aos mesmos donos, chamada “Blue Hazard” (uma empresa do colorada que agora se chama White Harvest) que… Meu Deus! Que Surpresa! Realmente pertence aos antigos fundadores da Faction 5! E mais…

Ele estão trazendo Rogue Squadron para o Wii…. o projeto que estava senso desenvolvido pela Factor 5 quando ela faliu!

James Smith, o advogado dos funcionários soltou a bomba “Nós acreditamos e alegamos que a Factor 5 e a White Harvest são, essencialmente, a mesma companhia, sendo conduzida pelas mesmas pessoas, sendo representada pelos mesmos advogados e com o mesmo gerenciamento e controle… continuando o trabalho da Factor 5 com outro nome e endereço” … ele esqueceu a parte de completamente livre de dívidas… já que a Factor 5, quando foi fechada, declarou que tinha entre US$ 50.000,00 e US$ 100.000,00 em assets e entre 1 e 10 milhões em débitos, além de 69 processos por contas não pagas, num total de US$ $900,000.

Vários sites, como a 1up e a Ign entraram em contato com a Factor 5 e a White Harvest… mas não obtiveram resposta.. ainda!

Shame on you Factor 5/White Harvest! Shame on you!

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Street Fighter IV no Wii? Claro! Por que não!

Você é fã de fighting games? (o leitor balança a cabeça em afirmação) Louco para um teco de Street Fighter IV ? (de novo… só que dessa vez o leitor abre a boca) Só que você tem um Wii e a festa ficou só no M$ XBox 360 e PShit 3? (de novo, com mais intensidade e baba saindo da boca) Então “seus problemas…” podem ter se acabado…

Durante a apresentação de planos para o verão no japão a Capcom, na figura de seu Senior Community Manager (Algo como Gerente geral de comunidade – um cara que cuida de localizar tendências para a Capcom) Seth Killian pode ter colocado uma luz no fim do túnel para os orfão de SF IV no Wii, quando perguntado se o Wii nunca receberia uma versão do jogo.

“Nunca é um tempo muito longo!” e riu-se, satisfeito, prosseguindo “E isso é tudo que vocês vão arrancar de mim, agora!”. O Vice presidente da Capcom da américa, Christian Svensson,  prosseguiu daí  “Embora nem todos os aspectos de Street Fighter IV poderia ser levado ao Wii temos a mais absoluta certeza que o coração do game estaria lá!”  e emedou “Nunca diga nunca com a Capcom… foi isso que Tatsunoko vs. Capcom e suas capacidades fantásticas (exclusivo!!! exclusivo !!!) nos mostraram”.

Agora, analisando essa animação toda em relação ao Wii, e que as vendas dos produtos da Capcom no console ultrapassam marca atrás de marca… e que a Capcom tem essa mania bizarra de levar alguns anos para trazer franquias perfeitamente adaptáveis para outros consoles, respondam: VOCÊS FICARIAM SURPRESOS COM UM SF IV PARA WII DISPONIÍVEL NO NATAL DE 2009?

Nós do Mini, não! E estamos salivando!

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Retro – Seu espaço para o Virtual Console

Dois games… que combinados não dão nenhum

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Genghis Khan II

Esse é o tipo de jogo que faz você pensar com calma e longamente sobre o que dizer… e como eu não consegui outra forma de colocar, lá vai: É uma bosta! Mas não o tipo de bosta direta que simplesmente lhe diz: Ei.. sou horrível não me jogue! E uma bosta maléfica, calculista, desenhada para começar devagar… com uma música enjoativa, um controle grudento e unidades sem graça… por fim você vai ver os gráficos pelo que eles realmente são.. simplórios… vai bocejar e por fim concordar comigo – Qualquer… e eu repito (em letras maiúsculas) QUALQUER UM DE NÓS ERA CAPAZ DE FAZER UM JOGO DE ESTRATÉGIA MELHOR QUE ESSE – É só colocar humanos para lutar contra alienígenas que vem de debaixo da terra, comem crianças e usam chapéus ruins! Seu por… quer saber… nem vale a pena dizer!

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Clay Fighter

Meeh! Esse jogo ficou famoso na época do lançamento por usar uma forma de animação em Stop motion bastante incrível (para a época)… mas mesmo lá atrás ele falhou em comover e conquistar um lugar para si mesmo no panteão dos jogos de luta – foi esmagado pelo rolo compressor da crítica/público alimentado pelo combustível de Street Fighter e lubrificado pelo óleo de Mortal Kombat. Ainda assim ERA um joguinho aceitável… em 1994 – 1   9   9   4!!! São mais de 15 anos… e esse game não envelheceu bem.  Com uma interface tosca, controles insossos, personagens esquecíveis, um último chefão desbalanceado e colocado claramente de última hora e apoiando-se inteiramente em gráficos que hoje nem encatam o jogo mostra sua cara: CHATO!! Bizonhomalfeitochatosemgraçaxexelentosemsalnemaçucar! Seu… se você tiver bolas para caramba… por 800 Wii points!

Wii preto, DSI vermelho, Wii mote azul e outras coisas que só o Japão tem!

As vezes a gente tem sorte de não morar no japão. Nossos apartamentos (e apertamentos) tem pelo menos 30 m2 e nossos piores congestionamentos nos tomam 2 horas para chegar em casa. Também comemos bem melhor do que eles e o nosso custo de vida integral e bem mais baixo…. mas quando o assunto é eletrônicos…. aí… literalmente… F@##$%!!!

Para comemorar olha o novo e líndissimo-cheirosíssimo-maravilhindo Wii preto. Ei sei que todos os homens curtem um pretinho básico – eu estou falando de uma roupa preta bem legal … em você ou na sua gatinha… eu sei que sou estranho… … pela última vez galera: EU NÃO SOU GAY!  Mas a cor ficou muito legal e o aparelho vem em dois bundles (quando o aparelho é vendido com alguma coisa junta): Em uma versão especial com o jogo Monster Hunter 3 (exclusivo!! exclusivo!!) e em uma versão com dois Wii motes, dois Nunchucks, dois Wii motion plus, protetores de silicone preto e Wii Sports Resort. Melhor que isso é que a partir de outubro você vai poder comprar seus Wii mote em preto também… mesmo aqui na América… só não sabemos se o console vem…

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Mas isso não é tudo em termos de console, o já branco perolado, preto perolado, rosa perolado e verde vômito agora vai ganhar uma versão vermelho tes… digo vermelho calc… digo vermelho… (pensa… pensa) … Ferrari… é vermelho ferrari. A máquina, que já era um piteuzinho agora ficou irresístivel.

nintendo-shares-summer-plans-for-japan-20090604101856320E se você gosta de ousadia e cores estranhas – ou se você comprou um controle de Gamecube Laranja ou o console dourado ou prateado – então a Nintendo tem uma combinação para você – a Hyper Summer Wii Box!!! E o que diabos é a Hyper Summer Wii Box, você está se perguntando… é uma caixa com Nunchuck + Wii motion plus + Wii mote + Case de silicone personalisada + Wii Sports Resort – tudo AZUL – e não é um azul cobalto chique ou um azul selênio sensual ou mesmo um azul titânio, misterioso… é… na falta de um termo melhor um “azul fusca 78 desbotado”… mas ainda assim eu iá adorar ter um!

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Mais informações do novo Zelda Wii!!!

Ok! A E3 acabou… o mundo continuou e todos nós ainda estamos falando das novidades. E o que pode ser melhor comentar do que Zelda… ou melhor a ausência dele… Sim!! Nintendo nós nos sentimos traídos. Sabemos que vocês estão trabalhando NO Zelda para todos dominar…. mas, queríamos um videozinho… umas fotos de gameplay, qualquer coisinha para abastar nossa curiosidade.

No entanto algumas informações estão vazando, vindo um pouquinho daqui, um pouquinho dali, e nos fazendo aguardar verdadeiramente pelo jogo. Ei-las…

– O próximo jogo vai obrigar o uso do Wii motion plus e prepare-se para jogar discos, mirar Hookshots e atirar flechas, todos ainda mais realistas e movimentados.

– Como mostrado na única imagem oficial até agora, Link está sem espada… prepare-se pois você vai usar um espiríto que viajará pela tela independente de Link.

– A história parece ter alguma relação com a forja da Master Sword… se isso for verdade esse Zelda pode fazer a ponte entre a época de “Minish Cap” e “Ocarina of Time”. Além disso pode ser que o espiríto de luz que você comanda como arma seria preso de alguma forma na master sword.

– O jogo será mais difícil e mais longo que “Twilight Princess”… provavelmente tendo um mundo do tamanho de “Wind Waker”… mas contando que o jogo será utilizado por gamers casuais ele terá uma espécie de divisão em capítulos, quase como um DVD. Se você escolher pular determinado trecho será jogado para o próximo capítulo com o que já tinha e quaisquer outros itens obrigatoriamente conseguidos naquele capítulo.

– Como o mapa dos Zeldas é bastante aberto, os capítulos estão mais ligados a questão dos itens do que das dungeons.

– A arte é aquarelada, mas não é um Cartoon… o estilo será mais sério, mas Myamoto e Iwata dizem que a direção de arte será surpreendente.

De resto… temos que esperar pela próxima Game Developers Conference para por as mãos em um prótotipo.

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Iwata fala sobre Motion Plus e High Definition

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Segundo Satoru Iwata, presidente da Nintendo do Japão e desenvolvedor apaixonado de games, no “developers beraut” – o último evento da E3, onde é feita uma mesa redonda entre os desenvolvedores de jogos para se ouvir novas opiniões e tendências do mercado – HD (high definition) não é uma prioridade para a Nintendo e o Motion Plus foi um pesadelo de desenvolvimento.

O processo de trazer o Wii motion Plus a vida não foi complexo, mas também demorado… problemas com a quantia de dados que deviam ser transmitidos através do relay na base do Wii mote, da qualidade do plástico (que não poderia sofrer nenhuma forma de deformidade, diferente do Wii mote que pode, uma vez que os giroscópios no interior do Motion Plus são milhares de vezes mais sensíveis), criar um giroscópio que reconhecesse 1600 graus de movimento além de movimentos bem pequenos, sutis e lentos, somados as constantes preocupações se a quantidade de dados que a programação 1:1, 3D, on fly, criaria junto aos desenvolvedores tiraram o sono da equipe R&D da Nintendo.
Por fim a Nintendo comprou uma tecnologia de sensores ultra-sensíveis de uma empresa na califórnia, bancou um plástico de altíssima resistência para o acessório e para compensar possíveis problemas com a temperatura em locais diferentes, fez com que todos os materiais, internos e externos, sofressem um processo de humidificação de 48 horas, tornando-os completamente impermeavel. Depois disso, 6 meses foram gastos só fazendo os testes constantes e necessários para garantir que seu Wii motion plus funcionará, no inverno do Japão ou no verão de Fortaleza.

Logo depois disso a equipe da EA pressionou Satoru Iwata sobre dados de um possível Wii HD, já que vários jogos do Wii tem dados para serem processados a 720i, embora a saída de vídeo componente, a melhor saída de vídeo que o Wii dispõe, só alcança os 480p.  Além disso diversas publicações pela internet (nós NÃO somos uma delas) publicaram que o Wii HD estava prestes a sair e que seria anunciada na E3 deste ano. Iwata sorriu e respondeu que HD – a alta definição, tão pregada pelos fãs do Xbox 360 e do PS3 – não era realmente significante para os usuários do Wii.
‘As far as the Wii is concerned, we have not found a significant reason to make it HD-compatible at this time. What is the significant meaning to the users? I don’t think we should do it unless we find that reason.” (No que concerne ao Wii nós não encontramos nenhuma razão real para fazê-lo compatível com a alta-definição neste momento. Qual a significância disso para os usuários? Nós não o faremos a menos que tenhámos encontrado uma razão.) e prosseguiu “If we decide for other reasons to make new hardware, then HD is one of the things we would naturally add” (Se nós decidirmos, por diversas outras razões, criar um novo hardware, alta-definição será naturalmente uma coisa a ser incluída).

Então, isso cozinha o assunto. Nada de HD no Wii… HD na Nintendo só na próxima geração, que estará chegando em 2011/2012. Acho que podemos aguentar.

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Sin and Punishment 2

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O primeiro game foi lançado apenas no Japão para o Nintendo 64, desenvolvido pela Treasure (a empresa responsável por Gunstar Heroes, Alien Soldier, Dynamite Head, entre outros games muito bons) e a maioria dos gamers só realmente jogou  o game quando ele foi lançado nessas bandas para o Virtual Console… então, não estávamos preparados para isso… mas aqui está.

A treasure faz uma parceria com a Nintendo para trazer aos gamers um jogo rápido, lindo e límpido, com cenários imensos, chefes monumentais (que vão ocupar três telas) e som animal, carregado de trends e músicas eletrônicas, e um controle que só o Wii pode fornecer. É claro que é um “jogo de navinha” disfarçado (eu explico… você controla uma pessoa, mas como pode flutuar, nadar ou voar em quase todos os estágios, parece que você está jogando um shooter… ou Harry 3D) mas é tão bom, que a gente aceita… a gente aceita…(caí uma lagriminha!).

De qualquer forma o game está pronto para brilhar no seu Wii e deve chegar com a corda toda no primeiro trimestre de 2010 – com algumas funções online… embora a Big N ainda não confirme quais (nem fiquem animados… se eu conheço a Ninty deve ser só o leader board). Estamos salivando.

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Novo Zelda

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Durante a apresentação de portas fechadas aos jornalistas, onde mais informações sobre os jogos, como Monado, e datas de lançamento foram dadas, Shigeru Miyamoto, o papai de Mario e Zelda falou sobre a franquia que é uma lenda… o próximo Zelda está definitivamente a caminho. “Think of Zelda while you’re trying some of the archery and sword play in Wii Sports Resort…” (pense em Zelda enquanto luta de espadas e usa o arco e flecha em Wii Sports Resort) sorriu Miyamoto e prosseguiu dizendo “There are people who think of Zelda more as an RPG with simpler controls, so trying to figure out how to make everybody happy is something that’s going to concern me” (Há pessoas que pensam em Zelda mais como um RPG com controles mais simples, então tentar fazer com que todos fiquem alegres é algo que me preocupa muito) e por fim finalizou com “The next Zelda will employ MotionPlus in that way and will totally shift for the property — and one that may well be the change the franchise needs to bring new comers.” (O próximo Zelda irá utilizar-se do Wii motion Plus de uma maneira que mudará o conceito — e esse pode ser a mudança que a franquia necessita para conquistar novos jogadores.). Infelizmente, até hoje (03/06/2009) a Big N não mostrou nenhuma foto ou imagem desse novo Zelda…

Estamos salivando…

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