E3 2015 – Star Fox Zero é simplesmente deslumbrante! E vai ser totalmente Single Player!

Sim! Sim! Absolutamente Sim! Star Fox Zero paga uma homenagem gigante ao não lançado Star Fox 2 de Super Nintendo e traz um nave que muda de forma, mais estágios e mais membros da equipe. E eu falei que você pode usar o seu Wii U Game Pad para mirar independentemente do que está ocorrendo na tela? Então… você pode!

O jogo será totalmente desenhado para trazer de volta a experiência single player do Nintendo 64 e do Super Nintendo e não terá nenhuma forma de multiplayer online, apenas multiplayer local, para 4 pessoas, no seu sofá, como era no Nintendo 64. Eu já estou salivando!

Nintendo revela o preço de Mewtwo!

Se você comprou Super Smash Bros no Wii U   E   no 3DS   E  registrou os dois no club Nintendo até 31/03/2015 você é o feliz dono de um Mewtwo, um personagem novo completinho para usar tanto no seu Wii U quanto no seu 3DS, em lutas fantásticas.

E não… ele não parece com o Lucario!

Caso contrário você poderá adquiri-lo a partir de 23 de Abril, separadamente em cada plataforma por US$ 3,99 ou por US$ 4,99 para ambas as plataformas. Não precisa ser um matemático para saber que mesmo que você não tenha um dos jogos (ainda) vale a pena comprar o Super Pokemon Clonado em sua versão dupla.

O Mini já havia previsto! Zelda do Wii U vai atrasar!

Segundo a Nintendo entregar Zelda do Wii U em 2015 não é mais uma prioridade.

“Lançar o jogo em 2015 não é nosso objetivo principal. Garantir que ele seja a melhor experiência possível, como sempre nossos consumidores tiveram com Zelda, é. Os desenvolvedores estão se sentindo pressionados em entregar o melhor jogo possível dentro da escala de tempo que acabou surgindo sobre eles – e para ajudá-los nos retiramos essa data final de 31 de Dezembro para o game.” disse o presidente da Nintendo Satoru Iwata.

Considerando que todos os Zeldas não portáteis atrasaram pelo menos um ano (Ocarina of time atrasou quase 3!) isso não é surpresa nenhuma – nós cobrimos isso nas nossas previsões para 2015 aqui no Mini.

Fantástico!

Infelizmente isso deixa a Nintendo sem nenhum outro grande jogo além de X – Xenoblade Chronicles para o final do ano no Wii U. É claro que temos Star Fox em setembro. É claro que temos um novo jogo de Miyamoto ainda não mostrado para dezembro. Mas não é um Zelda…

… e isso só pode significar menos vendas no final do ano.

Jogando: Watch Dogs (Wii U)

Sim…. eu estou fazendo um review de Watch Dogs.

Em janeiro. 8 meses depois do lançamento inicial do jogo e 2 meses depois do lançamento no Wii U.

Querem saber… eu não me importo nem um pouco. Até porque quase não tem nenhum review desse jogo no Wii U e eu não achei um único review em português desta versão dele. O jogo não vendeu quase nada na plataforma da Nintendo e existem ótimas, maravilhosas e completamente inteligíveis razões para isso. Mas para chegarmos nela temos que entender quão frustrante foi esse jogo como um todo.

Watch dogs começou a ser mostrado em 2011 como uma clara demonstração do poder de processamento das futuras plataformas. Um GTA com uma mecânica imensamente interessante de hacking, WD (Porque escrever Watch Dogs toda hora dá no saco) tinha tudo para ser O jogo de 2013 quando os novos videogames fossem lançados.

Na E3 de 2012 o jogo ganhou mais um Trailer, lindíssimo, mostrando efeitos de luz e sombra bárbaros e efeitos de partículas massivamente incríveis. Na E3 de 2013 essa versão lindíssima ganhou um demo jogável dizendo que estava rodando em um PS4. O mundo inteiro se preparou para abocanhar WD no lançamento dos novos aparelhos. Novembro chegou e nada de WD.

A Ubisoft falou que estava atrasando o jogo para “polimento”. Que os meses de atraso até janeiro valeriam a pena. Em janeiro novo atraso “para resolver problemas de multiplayer”, até o lançamento do jogo em 27 de Maio de 2014.

Agora me responda: Isso…

 

 … parece com isso?

 

 Enquanto polia e retirava os Bugs a Ubisoft deu um senhor downgrade nos gráficos, jogando os mesmos, mesmo nas plataformas de nova geração, em 720p com 30 fps. E mesmo no PC os gráficos eram iguaizinhos aos dos consoles. Alguma coisa estava errada.

E estava mesmo! Quando Hackers conseguiram descobrir como desbloquear os gráficos de altíssimo nível mostrados na E3 de 2012/13, a Ubisoft foi forçada a uma situação embaraçosa de dizer que “Diminuiu a qualidade dos gráficos para garantir a estabilidade do jogo”. Fontes vazaram informação interna que afirmava uma razão muito mais funesta: O jogo teria tido o gráfico reduzido em todas as versões para que as das novas plataformas não ficassem muito aquém da de um PC parrudo.

Ou seja – Ubisoft comprometeu a qualidade do game de todo mundo em nome de não deixar uma plataforma, na qual ela vende mal e porcamente, ter gráficos melhores do que os consoles atuais.

Way to go Ubisoft! Só que não!

Não satisfeita em cagar em cima de seu público a Ubisoft entregou um jogo com um personagem principal desinteressante e imbecil, com uma história simplória, recheada de clichês e completamente previsível e com músicas imensamente esquecíveis. E falou que a versão do Wii U estava sendo modificada para utilizar plenamente do aparelho e só sairia daí a 6 meses. Em Novembro.

Sim… 6 meses para modificar a versão do Wii U e deixá-la “especial” para o console.

A única coisa “especial” nessa versão são as pessoas “especiais” que programaram ele.

Graficamente Watch Dogs no Wii U não faz feio, mas está bem longe de fazer bonito: Texturas são iguais as do PS4, mas animação e geometria foram tiradas das versões de PS3 e XBOX 360. Distância de horizonte é de PS3 mas iluminação é da nova geração. Esse frankestein gráfico faz com que o game, que já não era o produto prometido lá em 2012, gere uma experiência ainda mais bizarra e tacanha. Ainda mais estranha. Não é, no entanto, o pior gráfico que você vai ter no seu Wii U, mas não é, nem de perto, a experiência que a máquina de Hype da Ubisoft queria te vender. O departamento sonoro é exatamente igual ao do PS3, o que significa que as músicas são esquecíveis, as vozes são, por vezes mecânicas, apesar de bem escolhidas e o som ambiente é bem montado, se não estelar. Não dá para reclamar muito do som – ele é meramente medíocre.

O Gameplay é, como colocamos lá em cima: um misto bizarro de GTA e Split Second, onde você hackeia câmeras (para ter novos pontos de vista), acessa contas bancárias, explode coisas ou cria bleakouts, tudo isso enquanto anda por uma versão porcamente construída de Seatle controlada pelo sistema de computação CtOS (construído pelos templários de Assassins Creed). Se pareceu pouco inspirado e repetitivo é porque, francamente, é mesmo. Combine esse sistema repetitivo com um controle flutuante e descuidado, que funciona mal e é mal dimensionado (muitas operações truncadas em pouco espaço de controle) que não aproveita em NADA uma imensa tela SENSÍVEL AO TOQUE, que poderia controlar milhares de funções, indo de inventário ao sistema de hacking, e você terá um pesadelo em mãos.

Ahhh… e a única diferença de controle que, supostamente, levou 6 meses para ser implementada, é que o Game Pad tem um mapa da cidade de Seattle… e é isso. Ainda bem que eu esperei 6 meses para não ter que apertar Start hein?!

O multiplayer não está aqui (se bem que ele é porco e mal feito e não tem muita graça… logo… não perdemos nada), os DLCs não estão aqui (e não virão) e o jogo funciona a 30 frames com ocasionais quedas de frame rate. Isso não é digno de ser chamado nem de game no dia do lançamento antes da otimização… quanto mais para ser a versão polida e desenhada em torno de um determinado hardware. Existem diversas razões pelas quais esse jogo não vendeu bem no Wii U – e ter atrasado 6 meses para sair é só uma delas!

Passe longe!

Jogando: Mario Galaxy 2 (Wii U)

O primeiro jogo de Wii lançado no Wii U é um dos melhores jogos do Juggernaut Nintendista que tomou o mundo de assalto com seus controles por movimento. Isso não significa, no entanto, que esse jogo de 2010 vai vender um milhão de Wii Us.

Ou que você deva comprá-lo imediatamente.

Mas para conseguirmos entender os sapatos bizarros que Mario Galaxy 2 está vestindo em 2015 é preciso voltar um pouco no tempo. É preciso voltar lá para o lançamento do game. É preciso ver quão impressionante era Mario Galaxy 2 lá atrás.

Porque lá atrás ele já não vendeu uma montanha de Wiis.

Mario Galaxy 2 é uma obra prima do gênero plataformer. Você vai controlar Mario enquanto ele salta, vira abelha, cria nuvens, congela inimigos, solta fogo neles e muito mais por centenas de estágios em busca de Lumas, as estrelinhas rechunchudas. Mario Galaxy 2 tem ainda menos história que Mario Galaxy, mas isso não vai te atrapalhar nem um pouco. Se a jogabilidade é incrível o controle é nada menos que perfeito, com uma soma simplesmente fantástica de pointer com movimento por analógico que é inspirada e inspiradora ao mesmo tempo – se fosse melhor só se o game pudesse ler seus pensamentos.

Gráficos nunca foram o ponto principal do Wii, seu carro chefe, mas aqui a Nintendo prova, mais uma vez, que seu console passado podia gerar gráficos incríveis se utilizado corretamente. Das texturas as animações, dos distantes horizontes ao Normal Mapping, Mario salta vivo e lindo sobre um mundo deslumbrante. E o som não deixa nada a desejar a o melhor show de música do mundo, com as incríveis músicas do mestre Koji Kondo atingindo seus ouvidos sem perdão.

Sim! É Lindo e cheio de música boa!

“Poxa Marcel! Então é uma compra certa! Ainda mais pelo preço promocional de US$ 10,00!” você me fala. E você está PARCIALMENTE certo. Se você não teve um Wii ou não teve Mario Galaxy 2 você tem o dever, moral e cívico, de comprar esse jogo e cavalgar Yoshi por uma série de mundos 3D lindos e coloridos para salvar o dia mais uma vez. A questão complica se você já teve esse jogo no Wii… por 2 pontos principais:

  • O Wii U é retro compatível com o Wii. E você pode achar esse jogo em mídia física pelo mesmo valor ou bem próximo disso, caso você só queira o jogo. A caixinha com o manual vai custar um pouco mais caro, mas não se pode precificar a felicidade de ter uma linda caixinha de jogo, maravilhosa e perfeita.
  • O jogo é exatamente igual sua versão do Wii. Na verdade é a ISO (a imagem do CD… um arquivo que o aparelho lê como se fosse um disco) do jogo original sendo lida pelo Wii U em modo Wii. É como se você tivesse comprado um jogo de Wii U no e-shop mas do console anterior. Até mesmo os saves são os mesmos (se você tiver saves do seu Wii que foram transportados para o Wii U ou saves criados no Wii U enquanto você jogava a versão em disco, eles serão encontrados e mostrados pelo jogo normalmente. O contrário também vale, ou seja, saves criados nessa versão do Wii U são encontrados pelo modo Wii do Wii U se você colocar o disco).

Continua deslumbrante… mas continua o mesmo jogo!

Então… se você já tiver o jogo do Wii e não se incomodar com loadings 3 a 4 segundos mais lentos, eu recomendo fica com a versão que você já tem. Se você, no entanto, quiser ter uma versão que você não precisa colocar o disco ou você não tenha o jogo original e não deseje caçar uma versão física, eu ALTAMENTE, MASSISSAMENTE, MASTODONICAMENTE recomendo esse jogo. Era um dos melhores jogos do Wii e vem super, mega, power recomendado para vocês!

E vamos libertar os lumas!

Super-Mario-Galaxy-2-E3-2009

Nintendo Direct – Nintendo começara a vender jogos de Wii no E-shop

Sim… Wii! Não Gamecube! Não Nintendo 64! Mas Wii!

Parece muito bizarro… e é!

Mas a partir de hoje você já pode comprar Super Mario Galaxy 2, do Wii, para jogar no seu Wii U. E sim… eu consigo te ouvir dizendo “Mas Marcel… o Wii U já é retrocompatível com Wii. Que vantagem Mario leva?”

Mario leva você para as estrelas em Super Mario Galaxy 2

E aí que está… quase nenhuma. Os jogos serão mais baratos na versão digital (nada menos que o esperado para jogos sem mídia física que já tem entre 3 e 7 anos), terão promoções de lançamentos que cortarão os preços pela metade nos primeiros 10 dias depois de cada lançamento e a Nintendo pretende se concentrar em títulos raros ou muito muito procurados, que por essas mesmas razões, tendem a ficar caros. Os primeiros três títulos que chegarão ao serviço serão Super Mario Galaxy 2, Punchout e Metroid Prime Trilogy.

Little Mac bom a concorrência a nocaute em PunchOut

Trilogy é extremamente caro e todos os três são jogos excelentes… então eu recomendo muito. Mas recomendo mais que você compre eles em mídia física, principalmente o Trilogy, que tem uma caixa linda e metalizada. De qualquer forma… é uma coisa a mais disponível no Wii U.

A Trilogia Sci Fi mais linda da Nintendo