Nintendo admite problema de espaço…

Mós haviámos dito antes…meses antes! Reggie, the Reginnator, o poderoso presidente da NOA (Nintendo of America) disse ao Blog de games da MTV americana que a Bih N está, agora né, ciente dos problemas de espaço interno do Wii – e mais – que esse problema afeta todos os públicos. “De uma perspectiva dos Estados Unidos, essa é a realidade que vemos. Temos uma base de consumidores que amam o Virtual Console. Temos uma base que curte muito o conteúdo do WiiWare. Para nós, o desafio é como vamos satisfazer todos esses consumidores que estão amando todos os produtos que colocamos por download”, continua. “Então, em nossa visão, isso está ficando um problema muito mais generalizado e é o porquê de termos urgência em resolver isso”.. Essa visão foi uma supresa, visto que não fazem 30 dias que Laurent Fischer, diretor técnico na Nintendo para a Europa, falou à publicação inglesa Edge que apenas “geeks e otakus” tinham problemas com a pouca memória do console. Os apelidos carinhosos, que provavelmente farão-o ser encontrado num bagageiro de carro pequeno para seu tamanho,  denotam nerds de computador e fãs de anime.

“Falamos publicamente que estamos analisando com afinco o problema de armazenamento, que estamos trabalhando numa gama de soluções. Não temos nada para anunciar agora. Mas certamente é um problema que estamos cientes e estamos trabalhando para achar uma solução. E vamos encontrar”, disse Fils-Aime, num atrasado uníssono com a mesma informação passada na E3 por papai Zelda, Shigeru Myamoto.

Será assim tão difícil nos permitir usar HD SD Cards (de 16 ou 32 Gb) ou liberar um patch que permita um HD USB externo. Como colocado em nossa matéria anterior (https://minicastle.wordpress.com/2008/05/07/wii-are-out-of-space-o-problema-da-falta-do-hd-do-wii/) nos AINDA estamos esperando.

Esta semana no Virtual Console (14/07/2008)

Dois jogos… e nenhum deles é tudo aquilo

Donkey Kong 3

Por Deus como esse jogo é ruim… não se parece nem com uma das merdas jurássicas que era os outros DKs do NES. Criou um novo estilo de jogo e fez mais: provou que sabia fazer ainda pior. Você controla uma rapazinho que usa detefon para matar um monte de insetos. Os gráficos são horríveis, o som péssimo, o controle terrível, mas o pior é cara de embrulho que o DK faz quando você atira inseticida nas bolas dele (Sim.. você vai atirar inseticidas nas bolhas de um macaco gigante de uns 400 quilos enquanto ele segura em duas barras assimétricas- não dá pra ficar mais radical que isso!).

Se você quiser muito, mas muito mesmo, atirar inseticida nas bolas do DK gaste 500 Wii points nessa porcaria e faça um favor para o mundo todo: chame auxílio médico.

Ninja Commando

Nesse jogo você controla um dos três super commando Ninja real-bad-ass-motherfucker Joe, Ryu ou Rayar (que mesmo com esse nome é uma mocinha). Como em mercs e WolfCommando da Capcom, nesse jogo você anda para cima enquanto em perspectiva isométrica descarrega golpes e facas (nos outros dois eram balas, mas como esse caras são ninjas) em centenas após centenas de imbecis, que são uma legião de clones. Os controles tentaram inovar, com comandos de golpes de luta, tipo meia-lua e outros, para ativar ataques especiais, mas ainda são travados e massantes.Os gráficos são legais e o som até segura a onda… no final, é um jogo mediano, sem grandes aspirações. Seu por 90 Wii points.


Cheiro de naftalina

Completamente babando pelas novidades no Maravilhoso Chronno Trigger DS, conseguimos algumas fotos no site japonês da Nintendo e uma data de lançamento (japão, mas já é alguma coisa) – Setembro de 2008 …

… nem vi um plano malevolo ocorrendo. Guiados pelo criador original de Megaman e “incentivados” por uma turba enlouquecidade fãs (do qual o mahou…sim um espião dentro do Mini!… faz parte) a Capcom fez Megaman 9 exatamente com o gráfico do Nintendinho, logo o que eu imaginava que seria assim…

acabou ficando assim… e com uma dificuldade do caralho!

Esta semana no virtual console (30/06/2008)

Está semana só teve um jogo… mas tudo bem, é um jogão

Fatal Fury 2

OK! Então você leu meu review do primeiro Fatal Fury, onde eu disse que o controle era ruim, os golpes só saiam por milagre e os gráficos não tinham envelhecido bem? Leu? Então esqueça tudo isso, pois Fatal Fury 2 vai tirar o gosto de porcaria da sua boca. De cara o gráfico já salta aos olhos, as arenas são maiores e mais detalhadas, os personagens mais bem desenhados e muito muito melhor animados. O controle funciona bem melhor, e, embora não seja perfeito, os golpes saem com maior facilidade (salvo os super golpes, que só podem ser dados com a saúde piscando, que só saem se você tiver seis mãos). O som é muito bom… com qualidade de CD e bem variado, embora as vozes sejam um pouco roucas. No mais, minha única reclamação é que o sistema de combate e os peitos da Mai Shiranui são melhores no King of Fighters 94… mas aí é uma opinião pessoal. Seu (qualquer um deles) por 900 Wii points.

Esta semana no virtual console (22/06/2008)

Essas semana alguém na Nintendo se sentiu magnanimo… dois jogos bons!

Burning Fight

Bom jogo.. legal mesmo… ainda assim não tão bom que eu não possa sentar o braço. É uma versão água com açúcar de Final Fight do Arcade, com um controle duro, mas que responde, movimentação boa, mas não perfeita e som muito fraco, nem de perto tão inspirado quanto Final Fight. De qualquer forma é um bom jogo…não é ótimo, mas vale 900 Wii points se você está buscando algo novo.

Alex Kidd in the Miracle World

AAAAAAAAAA… Clássico…. Clássico… com cheiro de naftalina… mas ainda assim CLÁSSSSSSSSSSSIIIICOO .. COM TODAS AS LETRAS MAÍUSCULAS. Esse jogo era bom demais na época do Master System/Mark III, mas não envelheceu bem… Tem gráficos fracos e antigos, mas o controle e a música são geniais, com um sistema de batalha com os chefes extremamente inventivos. Vale com certeza seus 500 Wii points.

Novidades do Virtual Console (09 e 16 de junho de 2008)

Desculpem a falta de posts mas estou com o matador combo = presentes de aniversário + Wii Fit que chegou…

Duas “pérolas” e uma salvação da lavoura

Bio Miracle Bokutte Upa

Eu não sei traduzir… mas se tivesse que arriscar acho que seria algo como “Bebê-rosa-shock-lindo-de-morrer-voador-ninja-atômico-mutante-celestial” (eu só não ponho a “A lenda do” por que não tem Densetsu no final). Esse jogo nunca foi lançado antes no ocidente… E ELE TINHA UMA BOA RAZÃO PARA ISSO. DEUS… SOU EU QUE ESTOU TOMANDO PÍLULAS DE LOUCURA OU DIANTE DA ENORME/MASSIVA/COLOSSAL BIBLIOTECA DE JOGOS BONS DO NES, LANÇADOS NO OCIDENTE, POR QUE ISSO? É um side scrolling fedido, génerico, que chupa conceitos de diversos outros jogos do mercado. Que vergonha Nintendo, e ainda cobrar 600 Wii points. Mas o pior, caro leito ainda está por vir….

Dig Dug

… porque aqui está DIG DUG… sim. DIG DUG. Eu preferia jogar Yo Noid… sendo martelado no dedo do pé.. tendo que tomar cerveja quente… através de uma sonda… COLOCADA NO MEU ANÛS DO QUE JOGAR DIG DUG. POR DEUS FOI DIVERTIDO NA ÉPOCA DO ATARI, MENOS DIVERTIDO NA ÉPOCA DO NES.. E hoje não tem mais graça nenhuma. Não envelheceu bem; faz parte do “jogo de 15 minutos”. É horrível embora o controle seja bom. E por 600 Wii points… Não gaste seu dinheiro com bebês voadores ou astronautos escavadores. Junte + 300 Wii points e lute como um homem…

Samurai Shodown

..ou como uma mulher. Ou como um tuberculoso. Ou como um Samurai!! Sim… sim… Samurai Shodown, na minha pequena e humilde opinião o jogo que DESTRUÍ os arcades de todo o mundo, erguendo um novo patamar em jogos de luta, em termos de gráfico, velocidade e técnica. Dois guerreiros, uma arena, uma pusta música, barras de energia e golpes que podiam acabar com seu inimigo na hora, semelhantes ao fatalities do Mortal Kombat, mas com menos gosma e bem mais sangue. O controle da versão Neo Geo (que é na verdade a do Arcade) é magistral. Os gráficos são fantásticos, o som – você tem que jogar com o som no talo para saber como é – soberbo. Esse é o tipo de jogo que deveríamos ter toda a maldita semana no Virtual Console. Então corra e gaste, bem gastos, 900 Wii points nele. Vale a pena.

PS: Cadê Chronno Trigger e Super Mario RPG?

Esta semana no Virtual Console (02/06/2008)

Esta semana… depois de duas semanas… ainda nada de bom, mas vou me dar ao trabalho de comentar… porque é ruim… muito ruim

Ninja Combat

Esse jogo é muito bizarro… e eu não digo de uma maneira boa. A primeira vez que você olha, parece uma versão bem simples de um street of rage ou final fight, com figuras ninjas e samurais em um ambiente moderno. O controle é travado e duro, não reagindo bem nem quando atingido com força. Se movimentar na diagonal, usando o controle digital é uma tarefa árdua e quase impossível. O som é muito engraçado… pois seu personagem esboça resmungos e barulhos o tempo todo, enquanto termina seqüência de golpe dizendo “OK! Let’s Go!!!”… muito bizarro, principalmente quando vem de Musashi, o Samurai que usa duas espadas com trejeitos power afeminados.

O gráfico é uma mistura estranha, usa e abusa de Mode 3 e outros pseudos 3D, com objetos vindos do fundo e em Zoom, misturados a uma paleta digna de Street of Rage 1, mas, ainda mais bizarro que isso é o fato de que você tem que resgatar alguns réfens … algumas loiras… bem… digamos… dotadas no quesito… bem… (ruborizado) porque não colocamos uma imagem.

Dito isso… NÃO RECOMENDO ESSE JOGO…. FINAL FIGHT OU STREET OF RAGE 2 SÃO BEM MELHORES… E MAIS BARATOS QUE OS 900 WII POINTS… menos embaraçosos também

Esta semana no Virtual Console (05/05/2008)

Quero outra semana como a passada… ou quero Chronno Trigger…

Renegade

Numa época onde os Arcades tinham dois botões, que em 99,9 % das máquinas eles eram bater e saltar, o beat up, gênero imortalizado por Double Dragon teve enorme aceitação. O gênero tenha a premissa de que seu carinha estava emputecido com algo (que normalmente envolvia a morte de uma namorada, um amigo, um cachorro, um pai, um peixe dourado ou tinha descoberto que tinha impotência ou sua filha tinha sido sequestrada ou algo assim) e resolvia ventilar sua frustração soltando bordoadas em onda após ondas de inimigos que, devido a limitação dos processadores e dos designers da época, eram um exército de clones ou, se você usasse muito a imaginação, um grupo M U I T O grande de irmãos. Renegade segue a formula a risca, com apenas duas diferenças: A) O controle é uma merda, usar os golpes exige atingir incessantemente o botão até que o jogo resolva, talvez, fazer o que você está pedindo. Pergunte a qualquer um que já jogou essa versão do Nes o quão sofrível ficam seus dedos no final do espetáculo de degradação humana. B) Não tem uma grama de diversão – o gráfico era sofrível no Arcade, e a transição e o envelhecimento do jogo não melhoraram isso em nada. O som é péssimo e se personagem só tem um som, que é usado para quando ele pega uma arma, cai no chão, ou é chutado nas bolas – e ainda assim parece mais o barulho de um grilo do que o de um ser humano com dor. Use seus 500 Wii points para comprar algo que sua família inteira goste, ou pelo menos para comprar um Beat Up imortal, como Double Dragon ou River City Ransom.

Pokemon Puzzle League

Putz! Taí um jogo difícil de comentar. Ele foi o primeiro game do N64 a ter trechos de Full Motion Video tirados diretamente do anime (a picotada versão americana, mas vá lá) passando em Full Screen e com ótima resolução. Ele também tem gráficos adequados, bons, mas nada para se escrever para a casa, e bem, ele é …. diverti…dinho. Sem brincadeiras, é um jogo com boas músicas, som basicamente inexistente, uma mistura bizarra mas instigante de tetris e collumnse ótimo controle. A dificuldade é boa, mas é um game mediano, bom para os fãs de puzzle, esquecível para o resto do mundo. Sua opção, mas eu não quis, por 1000 Wii points.

Wii are out of space!!! – o problema da falta do HD do Wii

Nessa semana, os criadores da, agora, famosa franquia “Rock Band” disseram que a ausência de conteúdo para download no Wii deve-se única e exclusivamente a falta de um HD ou outro sistema de memória de alta performance e tamanho considerável. Se você é como nós do Mini, principalmente como eu, que moro com uma outra usuária pesada do Virtual Console já deve ter recebido a terrível mensagem “This software requires XXXX blocks in your Wii System Memory. You do not have enough open blocks to download this software. Go to the Wii Menu and move files to an SD Card, or delete files.”

Os míseros 512 Mb de memória flash tem sido uma fonte de frustação constante para os gamers desde de que a Nintendo revelou esse dado, de frente a uma considerável quantidade de conteúdo aberto e de possibilidade fantásticas nos jogos, a Big N mais uma vez nada contra a maré e entrega míseros 512 Mb. É claro que uso mais o Virtual Console, principalmente para fazer reviews, do que a média, além de ser um fã assumido de duas plataformas (Mega Drive Genesis e NES) que tinha e pararam de funcionar. Ainda assim, se você downlodar pouco mais do que uma dúzia de jogos receberá a mesma mensagem que mostrei acima. Faça as contas comigo:

Wii Channels e jogos são divididos em blocos, então vamos supor que você comece com um consoloe limpo – ou seja, Mii, Photo, Shop, Forecast e News. Você descobrirá que tem por volta de 1838 blocos para brincar. Um jogo típico de Nes tem entre 20 a 30 blocos, um de SNes tem entre 40 a 70, Genesis entre 30 a 50, Neo Geo entre 70 e 100 e N64 podem comer até 358 (Ocarina of Time). Isso só jogos, mas você tem mãe e namorada, que usaram o Internet Channel (233 blocos) e o Everybody Votes Channel (54 blocos).

Enquanto escrevo existem mais de 200 jogos disponíveis no Virtual Console, uma seleção mais do que apetitosa, principalmente para jogadores hardcore. Com tamanha variedade é bem possível que você goste de mais do que um ou dois jogos. Não é um problema se você for como o Mahou, nosso companheiro do Mini, que é estritamente um jogador de NEs, Hardcore old school, mas muito muito pior se você for um fã de N64. Considere que nas condições postadas acima – o seu Wii limpinho – você não conseguiria downlodar 10, isso mesmo, míseros 10, jogos completos de N64 sem receber a fátidica mensagem. Você precisaria de 2173 blocos em média.

Eu sei, na verdade está queimado no fundo dos meus olhos de tanto que já li, a resposta da Nintendo. Os usuários típicos não farão um uso tão extensivo da opção, sem dizer que você pode apagar um jogo a qualquer momento e redownlodá-lo sem custo nenhum. Ou movê-lo para um cartão SD, onde ele poderá ser redownlodá-do a qualquer momento. Mas você realmente quer fazer isso? Eu digo do ponto de vista da praticidade. A última atualização de sistema permitiu que jogos transferidos para o SD pudessem ser usados normalmente sem exigirem o retorno a memória interna, mas jogos nessas condições não suportam a parada em jogo (quando você retornar ao jogo ele estará resetado), não aceitam saves e nem records. Funciona para muitos jogos de aventura ou games das antigas que possuem passwords, mas não para a grande maioria dos jogos. Para um videogame que preza pelos fãs não hardcore e pela simplicidade dos usuários, esse parece um aproach meio equivocado.

E resolver esses problemas não é nem necessariamente custoso ou díficil. Os jogos downlodados em um determinado HD no XBOX 360 pode ser usado em outro 360 se você acessar a live com o ID Tag do comprador original. Permitir o uso C O M P L E T O dos jogos e transferência de saves funcionais para o SD seria uma saída, assim como permitir, através de drivers de software, o uso dos HD SD, cartões SD de até 32 Gb, hoje utilizados em certas filmadoras. Mesmo o uso de um cartão de SD comum, de 8 gb geraria mais de 15 vezes a pequena memória interna do sistema e são muito muito baratos. Como alternativa a big N podia permitir o uso de um HD externo, através das portas USB do sistema, já que se consegue um HD Fail safe de boa qualidade por US$ 50,00 na internet. São tão simples de permitir e a pirataria tão fácil de combater que estou francamente chocado que a Nintendo não tenha se manifestado sobre o assunto ainda.

Talvez a Nintendo esteja trabalhando em um projeto de HD externo para o Wii, ou quem sabe um novo modelo, com HD interno e saída HDMI. Mas acho mais fácil chover vacas coloridas do que qualquer uma das possibilidades acima. E se ela estiver pensando em algo é melhor colocar rápido no mercado. O Wii não foi lançado a poucos meses, está quase com 2 anos e temos pressa.

Tenho uma lista sadia de amigos e colegas que possuem o mais criativo dos sistemas e não estou sozinho em minhas reclamações. Tenho certeza que muitos fãs tem passado pelo mesmo problema. E agora é a hora de sermos ouvidos.

Ou ninguém mais vai ter espaço para downlodar Killer Instict, Chronno Trigger e Final Fantasy VI quando eles, finalmente, saírem.

Esta semana no virtual console (14/04/2008)

Semana bizarra, os jogos em si não são ruins, mas temos coisas bem melhores no gênero

Fantasy Zone

Esse jogo fez escola nos consoles Mark II e III (o último conhecido nessas bandas por Master System), com gráficos coloridos, sons divertidos e controles no talo. Era bem difícil também, mas assim como os bons Ninja Gaidens era o tipo de dificuldade que fazia você tentar só mais uma vez, e mais uma, e mais uma. Infelizmente esse clássico não envelheceu muito bem e parece esquisito nos dias de hoje. Se você for da velha guarda, não ligar para gráficos infantis e estiver em busca de um faixo de luz em meio a mesmice dos shooters, vai amar esse jogo; caso contrário, guarde seus 500 wii points para não se irritar.

Mega Turrican

Você é um super soldado, em uma armadura cibernética, armado até os dentes, de frente a um exército invasor sanguinário e perigoso, que fara chover balas sobre você. Mega Turrican é a versão do clássico do SNES, Super Turrican, para o Mega Drive / Genesis, e, embora eu adore a última plataforma, deveria se chamar Mini Turrican, pois tudo ficou menor: os gráficos são menos límpidos e tem menos cores, com menos inimigos e objetos se mexendo. O som é borrado e sem definição. O controle reage bem, mas sem as cut-cenes e os acessórios parece desfocada, sem brilho. Se quiser realmente algo de Turrican, fique com o Super Turrican do SNES, pelo mesmos 800 Wii points. Ou, ainda melhor, pegue Contra 3, também do SNES, pelos mesmos 800 Wii points,  e veja ação de qualidade até seus olhos pularem para fora.