ZombiU virou ZombiOne e Zomps!

Nós fizemos o alarde aqui um pouco de tempo atrás e aqui está a confirmação: Zombi, é ZombiU, para PS4 e XBOX One!

O trailer é da versão do Wii U… por razões óbvias!

O survival horror mas inteligente da atual geração, com todo o terror de um apocalipse Zumbi e o conceito de morte permanente, vai atingir um público alvo muito maior agora. Os detalhes da versão final ainda são escassos, e não sabemos como será reproduzido o sistema de duas telas para uso da mochila e de alguns outros itens, como era no Wii U, mas o que já sabemos é que o game realmente virá para as duas plataformas concorrentes numa tentativa da Ubisoft de recuperar o dinheiro investido na criação do primeiro e do, não lançado mas quase totalmente finalizado, jogo da franquia no Wii U.

Como o grande fã do jogo que sou eu fico muito muito feliz com essa notícia! Zombi é a chance de muitos amigos meus testarem um game excelente em suas próprias plataformas!

E3 2015 – A “retrocompatibilidade” do One OU “Por que todos os meus jogos de 360 não funcionam?”

Phil Spencer quase derrubou a E3 quando anunciou a retrocompatibilidade do One para seu antecessor, o 360. Excelente notícia, principalmente depois da avalanche de vezes que os engenheiros da Microsoft falaram que adaptar os games de 360, que rodavam em arquitetura Power PC, para rodar no One seria impossível, visto que o último utiliza arquitetura X86. E eu adoro Spencer e seu amor pelo One… mas ele devia ter lido as letras miúdas do contrato… porque essa retrocompatibilidade tem mais a ver com o catálogo de XBOX Originals, do Xbox 360, do que a habilidade que o Wii U tem de rodar jogos de seu antecessor.

Como funciona? Se você tinha um jogo comprado de XBOX 360 e ele estiver na lista da Microsoft você vai poder jogá-lo no seu One. Isso não significa, no entanto, que você vai enfiar Mass Effect, o jogo utilizado para demonstrar a retrocompatibilidade, e sair jogando. E não, ao contrário do que a MS falou na E3, os jogos não vão passar a ser “nativamente” utilizáveis no seu XBOX One.

O que realmente acontece é: A Microsoft vai passar a oferecer um catálogo de jogos de 360 na Live. Perceba, versões de jogos de 360 que rodam no XBOX One. Se você já tiver o disco ou já tiver comprado algum desses games digitalmente, eles ficam disponíveis para você. O que significa que, se você colocar Perfect Dark Zero no drive do seu XBOX One em algum momento do final desse ano (quando o serviço vai entrar em funcionamento) o One vai ler o disco, entender do que se trata, comunicar-se com um servidor da Microsoft, baixar uma versão para ele daquele game, e instalar no seu HD, utilizando seu disco apenas como mecanismo de autenticação. Se você tiver o jogo em formato digital a autenticação por disco, obviamente, é pulada. Ou seja, vai funcionar como se fosse uma lista restrita de retrocompatibilidade, mas não é retrocompatibilidade.

Ainda assim é uma boa notícia, principalmente porque a MS anunciou que deve colocar mais de 100 jogos disponíveis no serviço até o final do ano. Ou seja… existem grandes possibilidades de clássicos pintarem, disponíveis, para uma galera que talvez nunca tenha tido um 360.

Os três melhores jogos do PS3 em um único disco! Nathan Drake Collection!

Os três Uncharted recebem o tratamento dado na Master Chief Collection do concorrente e se tornam um game obrigatório para os donos do PS4.

Só não entendi porque não chamar “Uncharted Trilogy Definitive Edition” ou “Uncharted Trinity” ou “Meu Deus do Céu olha que monte de Uncharted em uma caixa só”. Nathan Drake Collection dá a impressão de que houve Uncharteds com outros protagonistas… o que não aconteceu.

Enfim… mais um jogão para o final do ano no console da Sony!

O que nós perdemos 11 – Full Throttle: Hell on Wheels (PC/PS2/XBOX/GameCube)

Na década de 90 a LucasArts era a empresa dos Adventures no PC (alguns até vazaram para o NES ou para o 3D0) soltando um game imperdível atrás de outro. Quando meus pais compraram nosso primeiro PC com Kit Multimídia eu queria experimentar como era um jogo em CD da LucasArts (eu já havia jogado alguma coisa de Monkey Island, Loon e Indiana Jones and the Fate of Atlantis… todos ótimos devo registrar) e fomos comprar um.

E trouxemos para a casa Full Throttle (Algo como aceleração total ou potência total em uma tradução livre).

Um mini trailer para sentir a vibe do jogo!

Era um adventure lindo, com um humor fantástico (cortesia do incrível Tim Schaffer, responsável por Monkey Island também) e uma densa história que envolvia assassinatos, gangues de motocicletas, acrobatas corporativos e Minivans…

Minivans Ben!

Caso vocês queiram assistir todas as hilárias cenas do jogo!

O jogo foi um incrível sucesso e a LucasArts deu sinal positivo para uma continuação, chamada Full Throttle: Pay Back. Infelizmente um monte de gente saiu da empresa, os videogames alcançaram os PCs, as vendas ficaram maiores em consoles que em PCs e a LucasArts travou o projeto.

Quando ele renasceu, em 2001, renasceu como um RPG de ação, misturando lutas em estilo Final Fight com ação na estrada ao estilo Road Rash, para os 3 videogames da época e para o PC. O jogo deveria se chamar Full Throttle: Hell on Wheels e seu desenvolvimento seguiu firme e forte até o final de 2002 quando a LucasArts, de frente as vendas de jogos mais ou menos no estilo, como Syberia e (do próprio Tim Schaffer) Psychonauts, desistiu de colocar o jogo no mercado alegando que as vendas não teriam o retorno esperado.

A equipe de criação tentou pelo menos salvar a versão para PC dessa morte terrível, mas como o desenvolvimento todo havia sido feito na direção de um game que pudesse ser jogado com um controle, não com teclado e mouse, a versão de PC era difícil de controlar e não tinha gráficos tão incríveis que pudessem causar algum fator UAU em usuários de PC. Ela seguiu o mesmo destino de suas irmãs de console.

O trailer do finado game

Uma pena! Teria, certamente, sido um excelente jogo…

E o Mini acerta mais uma previsão: Quantum Break diz adeus para 2015!

Nós dissemos que Zelda iá atrasar…. atrasou.

Nós dissemos que Hardline iá ser curtinho… é.

Nós dissemos que vocês não veriam Quantum Break, exclusivo do One em produção pela mesma equipe de Alan Wake, em 2015 N E M   F O D E N D O…. Tá ficando chato estarmos sempre certos!

Sim! Quantum Break se junta a Zelda do Wii U e a Uncharted 3 e se muda, de mala e cuia, para 2016. Segundo a Remedy e a Microsoft o tempo maior vai permitir “uma experiência mais polida e mais sólida no jogo”. Não que alguém vai sentir falta no One… vão estar todos, em absoluto, massivamente, jogando Halo 5 E Star Wars Battlefront 3.

Cace a verdade! Halo 5 começa a criar um Hype enorme!

A Bungie era fantástica em criar Hype para a franquia Halo durante todo o tempo em que ela permaneceu no comando da mesma, seja através da contratação de cineastas reais para nos deixar loucos por Halo 3…

… seja com backstory fantasticamente entregue através de videodocs…

Confesso que a 343 não fez um serviço muito bem em criar Hype para Halo 4 como a Bungie fez com Halo: Reach (onde a internet estava essencialmente se descabelando para colocar a mão no game antes do lançamento dele) mas eles parecem estar aprendendo a usar a publicidade… começando com uma campanha dupla de trailers maravilhosos chamado “Hunt the Truth” (Cace a verdade).

A versão do Spartan Locke

A versão do Chief

Minha teoria é que uma das cenas é a correta e a outra é a informação que chegou a Oni. Mas só vamos saber no lançamento do game no dia 27 de Outubro deste ano!

Já estamos salivando!