Zumbis em caixa especial!!!

Tanto no visual quanto na temática, “The House of the Dead: Overkill” homenageia os filmes B de terror, mostrando filtros de ruído e sujeira sobre a imagem. Além do esperado esquema de mirar na tela apontando o Wii Remote, os sensores de movimento também são usados para outros fins, como desferir coronhadas nos zumbis – tudo isso, sem nenhuma novidade.
Mas agora o que você não sabe é que a SEGA pretende lançar uma versão de colecionador com um pacote exclusivo para quem fizer pré-compra em “lojas selecionadas” dos Estados Unidos e Europa – o super item  vem com uma capa externa para a caixa do DVD e uma “graphic novel” chamada “Prelude to an Overkill”, ilustrada por Steve Copter (membro da banda de punk rock Black Mekon). A HQ conta a história do agente Washington e da bela Varla Guns na noite anterior aos eventos do game.
Quem disse que o Wii não tem versão especial…
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Papai Noel quer entrar em formar!

Depois de soltar a língua e dizer que as third-parties (empresas que não possuem consoles próprios e publicam seus jogos em outros consoles) ainda não haviam “realmente entendido o poder do Wii!” , o poderoso Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo da America disse a Forbes que embora o número de consoles produzidos tenha finalmente alcançado a demanda o mesmo não deve acontecer com o super-mega-power-blaster “Wii Fit”. “Eu sei que teremos escassez”, disse Reggienator. Depois de atestar o óbvio ele prosseguiu com uma espetada na concorrência, dizendo que a Nintendo, líder absoluta do mercado de consoles e portáteis, não tem planos imediatos de uma redução de preços para o Wii , apesar do corte de preço promovido pela Microsoft com seu M$ Xbox 360. “Em algum momento, será hora de ajustá-lo, mas no momento não estamos nem perto disto”, arremata.
Ninguém sabe o que ele fez depois disso, mas eu acho que foi dançar tango e agradecer aos deuses pelo mega sucesso do Wii.
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Trocando Miis…

Quer um truque que pode mudar sua vida: o Wii e o DS podem transferir Miis… não eu não estou brincando. Embora não documentada a funcionalidade está lá para quem quiser usar: Para ativá-la, entre em seu Mii Channel e pressione os botões A, B, 1 em seqüência, e depois mantenha o 2 pressionado. A função será habilitada no canal. No entanto, vale lembrar que até o momento tal funcionalidade só é útil com games compatíveis, como “Personal Trainer Walking”, o “game” de caminhada da Nintendo.

Vai saber o que o futuro reserva…

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A Nintendo quer a sua mãe….

Durante a BMO Capital Market 2008, conferência voltada à investidores do mercado de games nos Estados Unidos, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, falou sobre o foco da companhia nos jogos casuais.

“Agora vocês todos devem saber que a Nintendo escolheu um caminho fundamentalmente diferente. Em vez de competir pelos melhores jogadores, decidimos focar no maior número de jogadores”, disse Fils-Aimes. “Para os assim chamados Hardcore, os velhos jogadores, Punch Out, Sin and Punishment 2 e The Conduit estarão nas prateleiras até o final do ano.” continou o Reginator.

Em termos leigos, a Nintendo quer a sua família …. e pode estar no caminho certo.

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… e vai conseguir!!!

Sim, pois Bob Greene, o personal trainer de Oprah Winfrey se juntou a gigante Eletronic Arts e estão lançando em dezembro o novíssimo “EA Sports Active”, um spin da idéia de “Wii Fit”, que, embora tenha exercícios para toda a família está vindo muito muito muito mais direcionado para mulheres e a perda de peso – combinando atividades que trabalham tanto os membros superiores do corpo quanto os inferiores, além de exercícios cardiovasculares o novo game promete ser uma opção válida para quem não tem tempo suficiente para longas caminhadas ou academia.

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Mas acalme-se, se você não comprou o Wii Fit, este jogo não vai fazê-lo usar o Wii Balance Board, trazendo em sua caixa um elástico muito resistente (para os exercícios de força) e duas bolsas que se prendem às pernas do jogador para carregar os controles do Wii e captar os movimentos dos membros inferiores. O jogador recebe informações em tempo real de sua performance, como o número de calorias queimadas e dicas de um personal trainer virtual, que monitora seus movimentos. Os níveis de intensidade para cada um dos 20 tipos de exercícios podem ser regulados pelo jogador, tal como a sequência de atividades a serem realizadas.

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Como em “Wii Fit”, o jogador pode estipular uma meta de de ganho ou perda de peso dentro de um prazo e participar de exercícios diários, que vão se intensificando conforme o jogador progride; mas se você tiver o Wii Fit, o balance board passa a ser utilizado e novos exercícios são liberados.

Ninguém pode mais dizer que videogame é coisa de sedentário!

Ajudando o bom velinho!!!

Em entrevista ao jornal norte-americano Los Angeles Times, Reginald Fils-Aime , big boss da NOA – Nintendo of America – disse que a companhia está fabricando 2,4 milhões de unidades do Wii por mês,  um aumento de 33% em comparação ao mesmo período em 2007, se preparando para o o fim do ano americano, recheado de festas como  Ação de Graças e Natal.

O executivo, no entanto, falou em tom de advertência: “Enquanto estamos aumentando o nível de fornecimento em 50% no final do ano, não sabemos se a demanda será ainda maior do que isso”

Se quiser um Wii é bom correr!

Lista japonesa do Wii Music

Eis a lista das músicas disponíveis no Wii Music

1. “American Patrol” the march por F.W. Meacham
2. “Animal Crossing’s K.K. Blues” por K.K. Slider
3. “Animal Crossing: Wild World” (tema)
4. “Bridal Chorus” por Richard Wagner
5. “Chariots of Fire” por Vangelis (de Chariots of Fire)
6. “Daydream Believer” por The Monkees
7. “Do-Re-Mi” por Rodgers and Hammerstein (de The Sound of Music)
8. “Eine Kleine Nachtmusik” por Wolfgang Amadeus Mozart
9. “Every Breath You Take” por The Police
10. “F-Zero Mute City” (tema)
11. “Happy Birthday To You”
12. “I’ll Be There” por The Jackson 5
13. “I’ve Never Been to Me” por Charlene
14. “Jingle Bell Rock” por Bobpor Helms
15. “La Bamba”
16. “La Cucaracha”
17. “Legend of Zelda Overworld” (tema)
18. “Material Girl” por Madonna
19. “Minuet in G major” por Johann Sebastian Bach
20. “My Grandfather’s Clock” por Henry Clay Work
21. “O Christmas Tree”
22. “Oh My Darling, Clementine”
23. “On the bridge of Avignon”
24. “Over the Waves” por Juventino Rosas
25. “Overture” from the opera Carmen
26. “Please Mr. Postman” por The Marvelettes
27. “Sakura Sakura”
28. “Scarborough Fair”
29. “September” por Earth, Wind & Fire
30. “Sukiyaki” por Kyu Sakamoto
31. “Super Mario Bros.” (tema)
32. “Swan Lake” por Pyotr Ilyich Tchaikovsky
33. “Symphony No. 1’s Titan” por Gustav Mahler
34. “Symphony No. 9’s From the New World” por Antonin Dvorak
35. “Symphony No. 9’s Ode to Joy” por Ludwig van Beethoven
36. “The Blue Danube” the waltz por Johann Strauss II
37. “The Entertainer” por Billy Joel
38. “The Flea Waltz”
39. “The Four Seasons’ Spring (La Primavera)” por Antonio Vivaldi
40. “The Loco-Motion” por Little Eva
41. “Troika”
42. “Turkey in the Straw”
43. “Twinkle Twinkle Little Star”
44. “Wake Me Up Before You Go-Go” por Wham!
45. “Wii Music” (tema)
46. “Wii Sports” (tema)
47. “Woman” por John Lennon
48. “Yankee Doodle”

Lembrando que algumas músicas com certeza vão mudar na versão americana… eu quero quero quero!

Battle Arena Toshinden volta com tudo… no WII!!!!

Se você tem mais de 25 anos, você com certeza jogou Battle Arena Toshinden – um dos 2 jogos de lançamento do PS1. Um jogo de luta 1X1, usando armas e polígonos, com câmera giratória, 30 quadros por segundo e um pequeno cast de personagens quadradões. Adorável na época, incrível até hoje (como item de colecionador) Toshinden marcou nosso coração. Agora a Takara Tomi esta preparando uma versão do game, misturando personagens e técnicas dos três games do PS1 e um visual mangá estilo Cell-Shading para o wii e só podemos esperar que seja o máximo….

Takara Tomi… faça o seu melhor:!!!

Kid Icarus a caminho?

Prensados na parede por uma posição sobre “Kid Icarus” o diretor sênior de comunicação corporativa da Nintendo, Charlie Scibetta, admitiu que a Big N está pensando no assunto: “O rumor surgiu antes da E3 e ganhou força. Nós não temos nada a anunciar a respeito de ‘Kid Icarus’ no momento, mas nós escutamos os jogadores e sabemos que eles querem”, explica o executivo. Pressionado pelo entrevistador, ele vai um pouco mais além e solta que “nós [a Nintendo] não temos nada para anunciar ainda, mas sabemos que há uma demanda e estamos considerado o que fazer”, concluiu.

Resta saber quando veremos uma fotinha sequer do game…

Tokyo Game Show traz Sin and Punishment 2, mostra Rygar fraquinho e Castlevania sem sal!

Parece que a Tecmo e a Konami andaram dormindo em serviço. Pegaram duas franquias pesadas, que persistem desde o Nes e transformaram em duas besteiras insonsas. Rygar, para quem não conhece, é o jogo (em sua versão remake no PS2, lançado em 2002) do qual God of War foi copiado – você controla um herói grego com uma aparência meio emo, que usa uma corrente presa a um escudo (diskamor) com movimentos parecidos com os do Kra… digo do capitão america. Nas versões do Nes o jogo lembrava um Kid Icarus e no Remake era um bom adventure, com combate e puzzles. Agora no Wii é uma maçaroca de salas cheias de inimigos – seguro o botão A no Wii mote e faça um movimento horizontal e você lança um ataque horizontal – abrangente mas fraco – o mesmo botão segurado e um movimento na vertical e o herói lança um ataque curto mas muito poderoso. Faça isso por horas e ganhe um braço malhado e cheio de lesões por esforço repetitivo. Os puzzles caíram fora e o jogo ganhou gigantescos chefes de fases decerebrados para impressionar. Ainda estamos esperando.

Castlevania é tão famoso que eu nem vou me dar ao trabalho de explicar o que é – basta dizer que é uma das poucas coisas que envolve couro, mestre supremos e escuridão e não é sadomasoquismo. Só que ao inves de aproveitarem os controles revolucionários do Wii para fazer o mais legal dos Castlevania, eles fizeram uma versão xexelenta de power stone (um jogo muito muito muito bom de dreamcast – mais conhecido por seu plágio em Marvel nemesis) com um toque de Soulcalibur, limão e gelo. Bata tudo no liquidificador e terá algo que você não irá querer jogar… parece lento, os lutadores tem poucos golpes e as lutas são sonolentas. Konami, estamos desapontados.

Mas pelo menos tivemos uma surpresa fantástica. Sin and Punishment está ganhando uma continuação, e ao contrário do que as más línguas estavam falando é um JOGÃO – que virá em disco e tudo. Nada de Wii Ware ou de Virtual Console desta vez. Apenas pura e direta ação non-stop com controles fantásticos de mira graças ao pointer do Wiimote. Preparem-se para a ação.