Datas….

Depois de plantar o medo no coração dos americanos, que tremeram com a ossibilidade de ficar sem o novo SUPER-MEGA-POWER-BLASTER-COM-QUEIJO-E-FRITAS novo RPG do DS, “World Destruction” a Sega confirmou uma data nos EUA, ondê não lê japonés vai esperar um ano (o game já saiu no japão) para por a mão no novo game dos criadores de Xenogears e Chronno Trigger.

O enredo de “World Destruction” conta a história de Kirie, um garoto sem muita iniciativa que, um dia, acaba entrando para o comitê de destruição do mundo. Assim, ele e seus companheiros partem numa jornada para pôr abaixo o planeta.

O visual é um dos pontos altos do game. A equipe de produção quis retirar o melhor das modestas capacidades gráficas do DS e, para isso, investiram numa mescla de técnicas em 2D e 3D, com Yoko Kaizuni, diretor gráfico de Grandia (se você não jougou, corra atrás… é um puta game fera…) para chefiar a arte do game.

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… e mais datas!

Depois de portelar uma versão para consoles Nintendo por anos a Rockstar Games parece estar de bem com a Big N. Depois de uma versão muito legal de GTA Advance ela anunciou, na E for All 2008,  que “Grand Theft Auto: Chinatown Wars”, estava a caminho do DS. Agora temos uma data: dia 17 de março nos Estados Unidos e no dia 20 do mesmo mês na Europa.

Mesmo o DS não sendo um dinâmo de gráficos enlouquecedores  a escala do game promete ser grande, tendo praticamente todas as áreas do mapa de “Grand Theft Auto IV”, deixando de fora apenas Alderney, área baseada em Nova Jersey e incluindo uma séreie de “minigames”, bem … ahan… diferentes… como o de tráfico de droga (isso vai dar o que falar nos conselhos de pais e mestres). A função serve para fazer caix

a e envolve o controle de um ponto de estoque de drogas e a sua distribuição e venda na vizinhança. O jogador pode definir preço, tipo e quantidade em estoque, além de ter o papel de administrador em uma rede de pontos de venda de drogas.
Resta saber se vai bater as vendas do super sucesso GTA 4…
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Adivinha quem destruiu de vender no Japão…

… não, está semana não foi o XBOX 360…

… muito menos algo da Sony.

Foi o DSi, a nova permissão em forma de portátil para a Nintendo publicar dinheiro. Além de todas as novidades (duas telas maiores, câmeras embutidas, player de som, etc…) ele está vendendo muito… muito… muito mesmo!

Olhe o painel final no Japão

Console                                                      10 a 16/11      Total 2008      

1. Nintendo DSi 85.327 362.149
2. PSP 38.153 3.185.666
3. Wii 26.787 2.263.317
4. PlayStation 3 17.448 779.261
5. Xbox 360 7.983 247.490
6. PlayStation 2 5.421 430.112
7. Nintendo DS 3.559 2.519.818
   
   

     
     
     
     
   
7. Nintendo DS    

Mais do DSI!!!

Parece que nem tudo são flores no reino do novíssimo Nintendo DSi, o que você já sabe é que ele possui um processador melhor que o presente no Nintendo DS Lite e a principal justificativa para isso é a possibilidade de manipular imagens e ouvir músicas através do portátil fazendo uso do suporte ao cartão SD, agora presente. Além disso, há auto-falantes embutidos aprimorados, além de uma tela ligeiramente maior, o que você não sabe é que todo este aumento de potência exige mais da bateria do portátil. Segundo uma nota publicada no blog japonês bunniestudios.com, sua bateria possui um tempo de vida bastante reduzido se comparada à do Nintendo DS Lite. O site ainda diz que a queda de duração varia entre uma a seis horas, dependendo da maneira como o usuário utiliza o portátil.

Isso tudo já era esperado, mas a Big N foi além… a nova encarnação do queridinho do planeta não é mais “compatível” com dispositivos que permitem rodar jogos piratas, como os cartuchos R4 e M3. No final de julho, a Nintendo, apoiado por mais 53 produtoras de jogos (incluindo gigantes como Konami e Square Enix), processou cinco empresas que importavam esse tipo de cartucho, alegando concorrência desleal.

Tomara que ajude a segurar a pirataria, mas não sei não….

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Razão da super-mega-power-hyper reunião!!!

Segundo informações da Uol, IGN e o jornal japonês Nikkey, a Big N deve colocar no mercado, até o final do ano, um novo modelo do portátil Nintendo DS, com câmera embutida, MP4 e sei lá mais o que!  O novo aparelho tera um visual mais clean, meio Iphone (não obstante um dos seus principais concorrentes), totalmente Apple. A câmera que vem embutida pode ser usada dentro dos jogos, como se faz em games para celulares. Além disso, também reforçará as funcionalidades de rede sem fio, transformando o aparelho em “terminal de informações”, ou seja, será mais fácil receber notícias no aparelho. Alguém falou em conexões com News Channel. O preço deve ser menor que 20 mil ienes (menos de US$ 188), só um pouquinho mais salgado que o atual!

Quem sabe não é algo como um desses!!! Roendo os dedos até 02/10

Nintendo lidera, sony chora e microsoft come pelas bordas

Depois de começar uma geração como o patinho feio do mercado (O wii nunca vai dar certo! O DS fede! eoutras asneiras que ouvi na minha vida!) a Big N se encontra no céu dos produtores de videogame, vendendo mais do que suas fábricas podem suprir – se você ainda não tem seu Wii, cuidado, nesse natal pode faltar de novo! Mas nem todos tem essa sorte; Falando ao site Videogaming247, Shuhei Yoshida, atual presidente da Sony, lamentou que o desempenho do PlayStation 3 no Japão esteja abaixo do aceitável, citando que a culpa é exclusivamente das produtoras independentes de jogos do Japão, dizendo que essas companhias não têm “capacidade” para produzir jogos que impulsionem as vendas do sistema. “É um problema com software”, alegou Yoshida. “O preço é importante, mas é relativo para o valor que os consumidores interpretam. Há vários consumidores, fãs de jogos no Japão, que estão esperando para gastar seu dinheiro”, analisa. Com o preço do PS3 em US$ 400,00 eu também estaria esperando. Não…eu teria comprado um Wii !!! “O que está acontecendo é a falta de apoio das produtoras japonesas”, continuou. “Não  necessariamente falta de vontade, mas falta de capacidade de desenvolvimento” e prosseguiu concordando com a percepção de desenvolvedores japoneses que acreditam que companhias ocidentais vêm chamando mais atenção que a indústria de jogos do Japão por mostrarem mais criatividade.

Alguém ai ouviu “Mass Efect” ”  Half Life” “Left 4 dead” “Fracture” – não… acho que foi o vento!!!

Enquanto uns choram, outros saltam de alegria, com o Xbox 360 colhendo os frutos do lançamento de seus recentes RPGs exclusivos. O mais recente, “Infinite Undiscovery”, foi responsável, junto com a queda de preço do console, por uma semana estupenda da plataforma no país, segundo a Media Create, empresa de referência na apuração de venda de jogos e consoles no território nipônico. O console chegou a emparelhar com o Wii no período de 8 a 14 de setembro (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! – galera… isso é videogame pra mais de metro) e, embora tenha perdido um pouco o fôlego na semana seguinte (15 a 21 de setembro), continuou à frente do rival da Sony.

O líder de vendas na semana passada foi novamente o Nintendo DS, que manteve o desempenho dos sete dias anteriores, ficando acima das 60 mil unidades, muito provavelmente graças ao enorme sucesso de “Pokemon Platinum”. O Wii ficou em segundo com quase 30 mil, pouco mais que o terceiro colocado, o portátil PSP, com 28,6 mil unidades. As 13.777 unidades de Xbox 360 vendidas no período o colocaram em quarto, logo à frente do PlayStation 3, que com muito suor superou o seu irmão mais velho

A coisa ta ficando pequena para a Sony!!!

Zelda, Mario e Metroid, só em 2009!

Depois de ser acusada de esquecer os jogadores entusiastas (os “hardcores”, no jargão da indústria) e ter mostrado apenas jogos casuais na E3 2008 (embora eu achei “The Conduit” e “The Force Unleashed” bem hardcore – e vou comprá-los) a empresa declarou que tem novos projetos baseados em suas franquias populares (leia-se Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong, etc…) em produção. Ainda na E3, Myamoto soltou “Todos os seus times de desenvolvimento estão trabalhando a todo vapor nessas continuações”.
“Nós nunca negligenciamos nossos entusiastas. Nós ainda temos desenvolvedores trabalhando nas principais franquias populares, mas precisamos de mais tempo para completar esses jogos, aproximadamente de dois a três anos”, disse a Iwata, presidente da empresa, a revista EDGE, prosseguindo “Esses jogos não estarão prontos para serem lançados antes do início de 2009, mas estão sendo produzidos por todos os times de desenvolvimento”. Para outra publicação, a Forbes, no mês passado, Iwata soltou “Se há alguma impressão de que a Nintendo está ignorando os jogadores entusiastas, é um mal-entendido e nós realmente queremos nos livrar desse mal-entendido a qualquer custo”.

A questão que não quer calar é… o que diabos os usuários querem depois de Corruption, Mario Galaxy e Twilight Princess… a vá pra pqp!!!

Quer Nintendo? Vá para o Panamá!

Nessa semana, de mansinho e sem alarde, a Big N fará seu evento dirigido a américa latina e cone Sul. A NEX 2008 – Nintendo Experience, acontecerá nos dias 13 e 14 de agosto, voltado principalmente aos jornalistas. Por enquanto não há muitas informações disponíveis sobre o evento, mas estão programadas conferências de produtoras terceirizadas e confirmadas participações de executivos da companhia.

Na quarta-feira (13), acontecem conferências de Activision, Ubisoft, THQ, Electronic Arts, Disney e a da fabricante de acessórios BD&A. No dia seguinte, Nintendo Reggie Fils-Aime, Presidente da NOA (Nintendo of America) e Cammie Dunaway, executiva de marketing e vendas, farão apresentações.

Resta saber se finalmente teremos boas notícias para o Cone Sul –  como lançamento simultâneos e assistência técnica.. né.. Latamel(da).

Nintendo diz que Miyamoto vai para a Carbonita!

Depois de se tornar o papa dos videogames, tendo criado Mario, Zelda, Donkey Kong, Pikimin e algumas outras centenas de figurinhas tarimbadas, Shigeru Miyamoto recebeu seu prêmio: FOI PROIBIDO DE COMENTAR SEUS HOBBIES – E ISSO PELA NINTENDO. A explicação para a pouco usual determinação foi a de que as fantásticas idéias de Miyamoto vem de seus Hobbies (Pikmin veio de seu hábito de jardinagem, seu amor por cães criou Nintendogs e seu costume de fazer natação criou Wii Fit) e que as empresas concorrentes estariam, literalmente, ESPIONANDO A VIDA DE MIYAMOTO na esperança de encontrar seu próximo grande sucesso. No mês passado, Miyamoto revelou sua mais nova idéia proveniente de seus hobbies: “Wii Music” nasceu de sua longa paixão por tocar violão e banjo. Vamos ver quais hobbies de Myamoto viram bons games… e quanto tempo essa ordem bizarra da Nintendo vai durar!