Wii preto, DSI vermelho, Wii mote azul e outras coisas que só o Japão tem!

As vezes a gente tem sorte de não morar no japão. Nossos apartamentos (e apertamentos) tem pelo menos 30 m2 e nossos piores congestionamentos nos tomam 2 horas para chegar em casa. Também comemos bem melhor do que eles e o nosso custo de vida integral e bem mais baixo…. mas quando o assunto é eletrônicos…. aí… literalmente… F@##$%!!!

Para comemorar olha o novo e líndissimo-cheirosíssimo-maravilhindo Wii preto. Ei sei que todos os homens curtem um pretinho básico – eu estou falando de uma roupa preta bem legal … em você ou na sua gatinha… eu sei que sou estranho… … pela última vez galera: EU NÃO SOU GAY!  Mas a cor ficou muito legal e o aparelho vem em dois bundles (quando o aparelho é vendido com alguma coisa junta): Em uma versão especial com o jogo Monster Hunter 3 (exclusivo!! exclusivo!!) e em uma versão com dois Wii motes, dois Nunchucks, dois Wii motion plus, protetores de silicone preto e Wii Sports Resort. Melhor que isso é que a partir de outubro você vai poder comprar seus Wii mote em preto também… mesmo aqui na América… só não sabemos se o console vem…

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Mas isso não é tudo em termos de console, o já branco perolado, preto perolado, rosa perolado e verde vômito agora vai ganhar uma versão vermelho tes… digo vermelho calc… digo vermelho… (pensa… pensa) … Ferrari… é vermelho ferrari. A máquina, que já era um piteuzinho agora ficou irresístivel.

nintendo-shares-summer-plans-for-japan-20090604101856320E se você gosta de ousadia e cores estranhas – ou se você comprou um controle de Gamecube Laranja ou o console dourado ou prateado – então a Nintendo tem uma combinação para você – a Hyper Summer Wii Box!!! E o que diabos é a Hyper Summer Wii Box, você está se perguntando… é uma caixa com Nunchuck + Wii motion plus + Wii mote + Case de silicone personalisada + Wii Sports Resort – tudo AZUL – e não é um azul cobalto chique ou um azul selênio sensual ou mesmo um azul titânio, misterioso… é… na falta de um termo melhor um “azul fusca 78 desbotado”… mas ainda assim eu iá adorar ter um!

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E3 2009 – Eletronic Entertainment Expo – Nintendo Snacks

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Falando da importância de jogos Thridparty no Wii e dizendo que lê os blogs, Reggie Fill-Aimes, presidente da Nintendo of America, pega, no seu jeito alegre e bonachão, uma galera já sacudida pela surpresa de Super Mario Galaxy 2 e mostra dois jogos “hardcore” extremamente esperados pela galera (quer dizer, bem… mais ou menos… um deles bem mais que o outro).

Final Fantasy: The Crystal Bearers

Agora sim.. parece um jogo Square-Enix. Crystal Bearers vem para tentar apagar a mancha e aquela sabor de axila que ficou na sua boca depois de FF: The Crystal Chronicles. Os gráficos mostrados são simples e belos, com mais sabor do que substância (se é que me entendem… se não me entenderam isso quer dizer que tem mais direção de arte do que foto-realismo  – mais ou menos como o aclamado Half Life 2), o jogo parece bem longo e vívido e o sistema de combate chupou Zelda TP até o tutano do osso… mas como ganhar dinheiro é uma arte que Square-Enix conhece com maestria, nos damos uma fézinha para eles.
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Resident Evil: Darkside Chronicles

Se você gostou de Umbrella Chronicles, mas ficou bravo por não ter mais contéudo novo e pela ausência de RE 2 e RE:Code Veronica, esse é o seu jogo… no mais, é só outro bom shooter-on-tracks, como RE: Umbrella Chronicles ou House of the Dead Overkill. Nada ruim, e com ótimos gráficos, mas nada excepcional.

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Dead Space: Extraction

Ok… esse é O Shooter-on-tracks (também chamado On-rail Shooter) que você estava esperando… controle de movimento, escolha de caminhos, armas com dois ou três modos de disparo, gráficos animais (é absurdo de tão bonito… em uma Tv de alta resolução essa coisa vai chutar traseiros – não ficou devendo nada para a versão do 360) e uma história de fazer se borrar todo de medo, Dead Space: Extraction vai lhe mostrar o passado do marker e como ele foi colocado a bordo da Ishimura (desenrolando a história vista no game de 360/PS3). Novos personagens são apresentados e você vai jogar com vários deles para tentar escapar dos Necromorphs. Sua opção… morte dolorosa. Pode esperar que esse será bom!!!

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Além disso durante o discurso de exacerbado carinho pelo DS e pelo DSi Kattie Donnaway mostrou alguns joguinhos que se mostraram bem interessantes…

Kingdom Hearts: 358/2

Não adianta fazer biquinho pois a equipe que trouxe o brilhante Kingdom Hearts de GBA a vida ataca novamente e traz o que parece ser mais uma obra prima dos Action-RPG a vida. KH: 358/2 (sei lá por que esse nome) é lindo, tem uma música soberba e parece se centrar na história da organização secreta que queria destruir o mundo em Kingdom Hearts 2, do PS2. Se for metade do que seu predecessor de GBA foi, o game tem o aval total do Mini. Estamos salivando.

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C.O.P. – The Recruit

Um novo GBA para o DS… e agora ele parece GBA mesmo! COP conta a história de um corredor underground preso e forçado a ajudar a polícia a prender criminosos e terroristas de alta periculisadade. Podendo pegar carros, motos, lanchas e tudo o mais seu personagem vai virar um nova york menor e mais simplificada de pernas para o ar atirando em todos os vilões no caminho. O gráfico é limpo e parece real. Estamos de dedos cruzados… e loucos por mais uma dose de violência urbana sem sentido.

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MetaFortress protegendo seu DS!!!

O Gamasutra, site britânico de games,  relata que a softhouse ” Metaforic”, desconhecida do grande público,  está fechando um acordo com a Nintendo para a implantação de uma solução que pretende reduzir o dano causado pela pirataria proporcionada por cartuchos regraváveis como o R4. “Fui desenvolvedor de jogos por 17 anos. Todo título que criei foi pirateado… isso se torna desesperador. Isto tornou impossível que eu me tornasse um desenvolvedor de jogos profissional”, disse Andrew Mclennan, CEO da Metaforic.

Mclennan afirma que a Nintendo aprovou a tecnologia Metafortress para seus jogos, e que pelo menos mais seis grandes editoras usarão a solução em jogos que irão ao mercado ainda neste ano, explicando “Pegamos qualquer jogo de DS e injetamos um esquema de segurança nele. Cada jogo se torna seu próprio sistema de segurança. A cada vez que aplicamos isto a um jogo diferente, é um sistema de segurança diferente” e continua, afirmando que o sistema não é 100% à prova de hackers e modificações, mas espera que o Metafortress torne o processo o mais longo e irritante possível: “O que estamos tentando fazer é que os hackers tenham um trabalho longo, lento e manual. Adicionamos tanta segurança que vai demorar muito tempo para quebrarem a segurança”. Quando questionado se a tecnologia só foi aprovada pela chegada do DSi aos mercados do mundo ele responde “Realmente, a única razão pela qual esta tecnologia só saiu agora é que o problema é bem difícil. Os cartões R4 são pouco compreendidos – como funcionam e como causam pirataria. Eles também podem ser atualizados. Então se você é um fabricante do R4, você pode oferecer atualizações de sistema para combater esquemas tecnológicos de segurança”, afirmou o executivo, que reforça que mesmo estas atualizações para os cartuchos regraváveis não conterão os recursos do Metafortress – mas se recusa a comentar como, por razões óbvias.

Quanto ao simples banimento dos cartões regraváveis, Mclennan esclarece sua posição sobre o assunto: “Sim e não. Eu me simpatizo com aqueles que fazem jogos homebrew [produções caseiras e independentes, normalmente oferecidas gratuitamente], apesar de ser uma minoria bem reduzida de pessoas que usam estes cartões. Nosso programa não impedirá ninguém de rodar programas caseiros”. Respiramos mais aliviados com isso.

O Mini dá todo o seu suporte a proteção contra a pirataria…. Pirataria é crime… produto só original!

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Os 15 melhores jogos do DS (lançados nos EUA!)

Nós mostramos a você o melhor, e o pior, do GameCube… agora é  hora de fazer o mesmo pelo pequeno notável da Nintendo: O DS – Nintendo Dual Screen. Não que o DS tenha batido as botas ou algo assim… muito pelo contrário… mas sentimos que com o DSi pintando no horizonte vocês podem ter esquecido de alguns jogos do pequenino que deviam jogar antes de agarrar “Wario Ware: Snapped!”.

Atenção: Essa lista foi feita pelos membros do Mini utilizando uma média de sucesso de crítica e vendas, temperando o resultado com nossa sujetividade. Então, se seu jogo favorito não aparecer na lista NÃO SEJA UMA BICHA-LOUCA-ALUCINADA-REBELDE-VADIA-SEM-EIRA-NEM-BEIRA e comece a reclamar sobre isso! Outro fato é que nos restrigimos aos jogos lançados nos EUA – No japão tem coisa bem mais legal!

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15 – EBA – Elite Beat Agents

Os homens de preto se encontram com o Vanilla Ice nesse misto de jogo de música e ação, que contra todas as possibilidades recebeu uma primorosa localização, com substituições  de suas músicas J-Pop por músicas americanas de grosso calibre como “Material Girl” e “Bad to the Bone!”. O jogo original “Osu! Tatakae! Ouendan!” foi um sucesso estrondoso no japão e seu sistema exótico de controle pavimentou o caminho para coisas tão diferentes como o sistema de combate de “Sonic the Hedgehog: Dark Brotherhood”. Mas não acredite só em nós… pegue para jogar!

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14 – Guitar Hero: On Tour

Você pode detestar rock. Você pode odiar Guitar Hero. Mas você não pode deixar de parabenizar a Vicarious software por conseguir transferir toda a sensação de se jogar Guitar Hero, um jogo com dezenas de músicas licenciadas e preparado para ser utilizado em enormes sistemas de som, para o pequeno duas telas. A sensação de tocar é um pouco menos realista, devido a posição dos botões em relação a tela, mas a seleção de músicas é igualmente impressionante e a diversão é fantástica, além  de ser um pouco mais fácil de jogar para os descordenados sem ritmo, como eu e o Mahou. Outro jogo que não pode faltar na sua coleção, principalmente se você for um Rocker.

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13 – Ninja Gaiden: Dragon Sword

Esse é o jogo de ação para os donos de um DS. Os gráficos são simplesmente sensacionais e o som explode das caixinhas de som com a força de um dragão cuspindo fogo. Mas são os controles que realmente brilham nesse game… passe o stylus sobre a tela em um movimento horizontal e Ryu passa a espada em um corte reto, faça um movimento vertical de cima para baixo e ele salta, um movimento vertical na descendente e ele aterrisa usando a espada como um espeto infernal de churrasco. Desenhe um círculo e Ryu rasga um 360 fumegante com sua lámina… É SIMPLESMENTE ANIMAL!!! Não só os seus movimentos são legais mas a animação de seus inimigos também é de primeira, com inimigos rasgados caindo em pedaços e se transformando em esferas de energia que são então absorvidas, estilo “God of War”. Mais ninja que Kratos e duas vezes mais divertido…

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12 – Nintendogs

Poucas franquias fizeram tanto dinheiro em tão pouco tempo como Nintendogs. O simulador de cãezinhos era uma das novidades mais pesadas da Big N e só foi possível pela Hardware absurdamente diferente do DS. A capacidade de seu cãozinho de aprender seu próprio nome, diversos truques e pedir por carinho e atenção eram tão inovadoras quanto o próprio DS e abriu um novo gênero de jogo: os simuladores de pets; hoje intensamente explorado.

A big N também percebeu que tinha um clássico em mãos e não perdeu tempo em produzi-lo em diversos pacotes com grupos de cães diferentes, quase como um pokemon. Mesmo em bundles (edições de jogo + DS) ou em relancionamentos, Nintendogs tem se mantido nas listas de mais vendidos desde o lançamento do aparelho e, com o lançamento do Wii Talk, estamos esperando por uma versão para Wii. Please Ninty… Please…

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11 – Animal Crossing DS

Animal Crossing é tão original quanto se vestir de bruxa má em dia de casamento, tão interessante quanto aquela vizinha gata que anda pela casa nua o tempo inteiro e tão divertido como se vingar com alguém que você odeia no dia do aniversário dela. A idéia de você comprar, melhorar e aumentar sua casa, em uma vila habitada por animais antropomorficos que são vizinhos sempre simpáticos e cheios de pedidos a fazer para você era genial no N64, continou genial no GC e prosseguiu excelente no DS. Some a isso a habilidade de criar camisetas com desenhos feitos por você, participar de torneios de pescaria, corridas de saco e a capacidade de interagir com outros jogadores online através da Nintendo World Connection e você terá um vencedor em mãos….

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10 – Advance Wars: Dual Strike

Em uma época em que os jogos se desdobravam para terem “sobrenomes” começados com as letras D e S, Dual Strike veio ao mundo reapresentando o universo de Advance Wars, do Game Boy Advance, mas bebendo fortemente na uso da tela sensível e na maior capacidade da mídia do DS: Gráficos melhores, som e controle animais e dificuldade tunada a perfeição, fácil de aprender, difícil de dominar…

Se você estava procurando uma boa estratégia para seu DS, mas não quer ter que aprender todo um novo idioma para encarar um Der Langrisser, esse é o seu jogo!

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09 – Pokemon Platinum

“Bah! Pokemon é pokemon…” É o que você vai dizer. E esta certo. Só que Platinum leva tudo que você conhece a décima poténcia. Acesso a TODOS os pokemons. Check! Uma pokedex super completo. Check! Várias opções no decorrer da história. Check! Múltiplos finais. Check! Em suma: É Pokemon, só que um senhor Pokemon. Se você gosta da série irá delirar… se não gosta, não é Platinum que vai mudar sua opinião.

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08 – Meteos

Chegamos a nossa seção puzzle, começando ela com o excelente Meteos. Junte 3 ou mais pedras, joías ou esferas da mesma cor e “pimba”; elas somem! Como um columns melhorado, mas mais empolgante e as peças só podem ser movidas quando já caíram. Parece meio chato comigo dizendo, mas é tão legal que nem colocando a bicharada da Disney no meio o jogo pertenceu sua alma. E isso é dizer bastante.

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07 – Tetris DS

O jogo que pós o GameBoy no mapa volta com uma nova roupagem para o DS. E que roupagem! Duelos e estatísticas online, até quatro players via wireless e 4 modos de jogo, com o uso extensivo da Stylus e da tela sensível. Assim como foi dito de Pokemon, ainda é Tetris. Mas é tão divertido que você não podia ligar menos.

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06 – Metroid Prime: Hunters

Se você comprou um DS “tijolo” (sim… aquela coisa cinza, cheia de ângulos e sizuda) há grandes chances de que você tenha recebido um pequeno demo do que seria MP: Hunters junto. E que a qualidade do jogo tenha derrubado seu queixo. MP:H era primoroso, com gráficos excelentes, som animalesco e controle… o controle era soberbo, uma obra de arte em forma de game, um excelente motivo para se ter um DS…

Além disso MP:H trazia algo que a série não tinha a tempos: renovação. O jogo trazia novos personagens, novos lugares (em nada envolvidos com SR 388 ou com Ceres) e estilo totalmente novo de Gameplay, mais rápido e mais voltado ao multiplayer combativo. Se soubessemos que levaria ainda mais um ano e meio para colocar-mos nossas mãos na versão final teríamos nos enjoado rapidamente da demo, mas como a Nintendo insistiu por meses que a versão final estava “logo ali”, esse game foi jogado com fervor por mais de um ano em treinos que nos afiaram para a chegada do rolo compressor que foi a versão final.

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05 – The World End with You

Quases todos os videogames tem… mas eu acho que todos mereciam: Um RPG clássico, por turnos, muitas vezes da Square ou Enix, para chamar de seu. No NES essa função foi cumprida com qualidade por Dragon Quest. No SNES por Chronno Trigger. No PSX foi FF 7. E por aí vai… O DS teve seu clássico, bem ao estilo inovador que o console merecia, com gráficos transbordando rebeldia e inovações, som muito muito partilcular (e que é composto de tudo – de jahz a rip rop) e controle tão inovador que ainda é difícil explicá-lo a um não  jogador, quanto mais defini-lo. TWEWY é uma saga sobre amor, morte, sonhos e a descoberta de si mesmo em uma espécie de realidade alternativa/paralela que se assenta sobre o universo normal – com uma história tão cheia de reviravoltas como uma montanha russa e com você controlando DOIS personagens ao mesmo tempo. Se você está a procura do RPG que vai fazer você mergulhar com toda a força e devorar listas de opções esse é o seu jogo…

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04 – Castlevania: Dawn of sorrow

Antes mesmo da Konami anunciar qualquer coisa para o DS nós sabiámos, em nossos culhões, que Igarashi e companhia estavam fazendo algo lindo… algo grandioso… para o DS. E não deu outra! Impulsionado pelos maravilhosos games que o precederam no GBA, e sendo uma continuação direta do último deles, Aria of Sorrow, Castlevania: Dawn of sorrow trazia aquele sistema de absorção de almas, as armas, as armaduras e muito, muito, muito mais castelo por cada centavo suado gasto. E não era só isso… gráficos melhores, ambientação mais funesta, som excelente, controle perfeito… só não ficou mais alto na nossa lista por duas razões: 1) Os próximos jogos definiram o DS. 2) O estilo anime-de-ação-a-mais-de-um-zilhão-de-Km/h-sem-freio-sem-roupa-e-sem-preconceito não bateu muito bem com a atmosfera gótica de Castlevania. Mas são pequenas particularidades num jogo que outra maneira seria perfeito… e nãs somos mais do que capazes de lidar com isso.

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03 – The Legend of Zelda: Phatom Hourglass

Caraca! Eu me lembro de gritar isso alto na Diskgames quando fui lá para comprar meu TLoZ:PH ou só PH, para os Íntimos. Eu me lembro de como abri a caixinha com medo… eu conhecia os gráficos e o som através de videos de internet… eu vinha acompanhando o desenvolvimento do jogos nos blogs dos desenvolvedores… eu sabia que a história era de Shigeru Miyamoto…. mas não sabia como Zelda funcionaria sem direcional ou botão de ataque… contando apenas com a tela sensível ao toque. E aí eu comecei a jogar… enquanto minha mulher escolhia o que queria levar. E o controle me conquistou… eu finalmente havia visto do que o DS era capaz em termos de inovação no controle. Tudo era fluído, tudo era rápido, nada era excessivamente complexo ou travava o seu desempenho. Era divertido, fácil de tomar nas mãos e excessivamente prático. O resto é história… PH quebrou recordes e mais recordes de venda e mostrou que o Toon Link havia vindo para ficar… e mal podemos esperar para colocar-mos nossas mãos em The Legend of Zelda: The Spirit Tracks.

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02 – Mario Kart DS

Vários jogos nessa lista são franquias velhas… macacos velhos que já conhecem os galhos e os cipós do universo do videogame… e metaforicamente seguram suas bananas com força. O mesmo deveria ser dito de Mario Kart mas, nós aqui no Mini e vários jogadores que conhecemos, achamos que esse não é só mais um jogo na franquia: Mario Kart DS é o MELHOR MARIO KART DE TODOS OS TEMPOS… É O MARIO KART PARA TODOS OS MARIO KART DOMINAR… PARA TRAZÊ-LOS… E PARA NA ESCURIDÃO, DO FUNDO DO SEU ARMÁRIO, APRISIONÁ-LOS.

Esqueça dois motoristas por Kart (como em Mario Kart Double Dash do GC), esqueça os glitchs e personagens (como Mario Kart 64 do… 64), esqueça essa história de motos (como Mario Kart Wii), esqueça essa idéia de tela dividida no meio e…. …. …. …. na verdade não esqueça não; essa não. Mario Kart DS volta as raíses do SNES e traz de volta o que Mario Kart é de verdade: Rápida, direta, carregada de itens e sacanagens, gorgolejante diversão.

Não que as inovações anteriores não fossem boas… elas são. Mas dê-nos Mario, Yoshi e cia ltda, dê-nos 64 pistas e deixe-nos soltos, com acesso a Nintendo World Connection e teremos uma ereção. Como em Mario Kart DS.

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01 – New Super Mario Bros

Mario Bros foi um sucesso de arcade, mas foi Super Mario Bros que destruiu o mundo e colocou o NES no mapa. Com fase após fase de perfeição condensada, criadas pela mente inspirada de Shigeru Miyamoto, controle soberbo, som criado pelo um dos maiores compositores do planeta, Koji Kondo, e gráficos de outro planeta (para a época). Quando New Super Mario Bros foi anunciado… o mundo parou, ficou quietinho por alguns segundos e realmente se deu ao trabalho de escutar o que estava sendo dito…

E o que veio foi tão bom! Muito muito muito bom! Os gráficos foram soberbos, e simpáticos, criando uma imagem única e inesquecível para o game. Seu controle é tão bom, que você tem a sensação de que tudo na tela foi feito para ser passado do jeitinho que você fez e o som carrega você para o distante reino dos cogumelos, onde a princesa Toadstool foi sequestrada (de novo) e Mario deve saltar para ação. Alías saltar só não: ele irá saltar, soltar bolas de fogo, ficar gigante, ficar invencível e correr como um louco. Tudo isso por fases que não só levam a nostalgia, como também demontram o enorme carinho da equipe de desenvolvimento pelo jogo

O que mais pode se dizer… é, na opinião da equipe do Mini, o melhor jogo do DS. E de quebra vem com mais de 15 microgames de grátis. Sim, são os mesmos games que estavam para ser desbloqueados em Super Mario 64 DS, mas agora já estão habilitados desde o começo… e são demais!

Nintendo abraça o streaming de vídeos!!!

Bomba!!! Em declaração ao Wall Street Journal, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, disse que o Wii e o DS vão trabalhar juntos no quesito de “on-demand-video” (vídeo sob pedido), uma área que a Microsoft esmaga com z Live,  mas fazendo isso ao sabor da empresa de Kyoto.

“Não vamos trazer todos os filmes, vídeos e séries. É para isso que sua família tem uma TV!” disse o executivo “Mas se o Wii e o DS estão conectados, será possível fazer o download de vídeo através do Wii e levá-lo com você no DS. Quando o serviço começar, você verá que a Nintendo deu a ele um sabor todo especial! ”

E o DSi parece a arma perfeita para levar o projeto adiante, câmera como entrada, Wi Fi, gravação de contéudo em cartão SD (SD no DS – risos). Daqui um tempo vamos saber qual apimentada a Nintendo deu ao sistema. Estamos salivando!

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Estamos mal… espere aí… esquece isso…

Depois de assutar todo mundo, durante a coletiva para falar da data de lançamento oficial de Wii motion plus, dizendo que o Wii se encontra em sua pior condição de venda desde o lançamento do console (o que significa que agora ele só está vendendo 2,31 console para cada PS3 vendido no Japão) Satoru Iwata, o presidente da Nintendo, teve um assessor que veio e lhe cochichou algo…. o homem então sorriu.

Iwata virou para os jornalistas e soltou a bomba:  600,000 DSi foram vendidos no dia de lançamento nos EUA! E isso com o aparelho custando US$ 169,99. 

Quando perguntado se os aparelhos (Wii e DSi) receberiam um corte de preço para competir com a reformulação que a Sony estava colocando em seu aparelho, Iwata respondeu “Se nossos produtos fossem semelhantes aos de nossos concorrentes, um corte de preço realmente traria um aumento de vendas, mas nossos produtos são muito diferentes. Essa medida não é realmente necessário!”

Spirits Track é o novo Zelda do DS!!!

Satoru Iwata e Shigeru Miyamoto assombraram todo mundo mostrando mais um título da série mais amada do mundo: The Legend of Zelda – The Spirit Track, é o mais novo Zelda do mundo… e ele vem com algumas diferenças.

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Primeiro Link está de volta, mas além de seu clássico uniforme verde ele possui também uma roupa de maquinista… para usar seu TREM!!! Sim, Link agora tem um trem, que aparentemente tem a mesma função do barco de Phanton Hourglass ou a Epona de Ocarina of Time. Tem direito ao Tchu…Tchu…Tchu… e a um canhão (!!!) para dar mais “zeldismo”.

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Por enquanto ainda não há mais informações sobre os vilões, ou onde a história se encaixa cronologicamente, ou mesmo se é uma história não canonica (como Majora Mask), mas todos nós já estamos salivando.

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Agora curtam o vídeo de “The Legend of Zelda: Spirit Track”

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Vamos arrebentar em Punch Out… e outros jogos!!

Quando não é a EA e o ESRB, órgão de classificação etária de software nos Estados Unidos, que entrega os pontos. Ele listou “Punch-Out!!” para Wii sob a categoria “Everyone 10+” (para todos, mas recomendável para maiores de 10 anos) por contar com “violência cartunizada” e “travessuras cômicas”. com a seguinte sinospe: “Este é um jogo de boxe em que jogadores participam de partidas contra um elenco de personagens fictícios e coloridos. Enquanto jogadores podem usar golpes padrão do esporte (jabs, ganchos, uppercuts) a maioria das lutas são realizadas de forma cômica com uma variedade de “estrelas de tontura”, efeitos sonoros de desenho de animado e movimentos característicos de filmes cômicos (ex: rugir, cair a bermuda, se bater na cabeça, etc…)”.

A descrição vai adiante revelando que “os rostos dos lutadores apresentam inchaços e manchas ao tomarem dano e alguns nocautes são apresentados em câmera lenta à medida que o jogador voa sobre a lona. Um personagem flexiona seus músculos peitorais e glúteos antes da luta, enquanto outro arrota em uma intermissão”.

Ora, isso tudo nos vimos nos trailers… mas o ESRB entregou ainda mais o ouro dizendo a data de lançamento: 18 de Maio de 2009. YES!!! Mas não fique totalmente feliz ainda, pois ainda te mais uma supresinha.

Falando sobre o game a Nintendo revelou que “Punch-Out!!” terá dois esquemas de controle: Um, radical e inovador,  usando os sensores de movimento do Remote e do Nunchuk, em que os jogadores dão socos no ar como na modalidade de boxe em “Wii Sports” e um para aqueles amigos que dizem que o “Wii não tem jogo hardcore… bah..  eu quero meu 360!” que poderão usar o wii mote ou o clássico para jogar como no nintendinho. Nessa configuração, o direcional serve para fazer as esquivas, enquanto os botões 1 e 2 desferem os diversos tipos de socos.

Agora serão um mês e meio de espera…. mas já que estamos falando de espera, olha a lista:

Wii

2K Sports

  • Major League Baseball 2K9 – 3 de março
  • Don King Boxing – 31 de março

Activision

  • X-Men Origins: Wolverine – maio
  • Ice Age 3 – 30 de junho
  • Transformers: Revenge Of The Fallen – junho

Aksys Games

  • Guilty Gear XX Accent Core Plus – 12 de maio

Atari

  • Ready 2 Rumble Revolution – 17 de março
  • Backyard Baseball 10 – 31 de março

Capcom

  • MotoGP – segundo trimestre

Codemasters

  • Overlord Dark Legend – terceiro trimestre

Conspiracy Games

  • Real Heroes: Firefighter – abril

Deep Silver

  • Professor Heinz Wolff’s Gravity – abril
  • Fritz Chess – maio

Disney Interactive Studios

  • Hannah Montana The Movie – abril

Electronic Arts

  • Trivial Pursuit – março
  • MySims Party – março
  • EA Sports Active – 19 de maio
  • Tiger Woods PGA Tour 10 – junho
  • Boom Blox Bash Party – segundo trimestre
  • MySims Racing – terceiro trimestre
  • Harry Potter And The Half-Blood Prince – terceiro trimestre
  • G.I. Joe The Rise Of Cobra – terceiro trimestre
  • EA Sports Tennis (título provisório) – terceiro trimestre

Hudson Entertainment

  • Help Wanted – terceiro trimestre

Konami Digital Entertainment

  • DanceDanceRevolution Disney Grooves – 2 de abril
  • Yu-Gi-Oh! 5D’s Wheelie Breakers – 19 de maio

LucasArts

  • Indiana Jones And The Staff Of Kings – final do segundo trimestre

Namco Bandai Games America

  • Klonoa – segundo trimestre

Nintendo

  • New Play Control! Pikmin – 9 de março
  • New Play Control! Mario Power Tennis – 9 de março
  • Excitebots: Trick Racing – 20 de abril
  • New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat – 4 de maio
  • Punch-Out!! – 18 de maio

Sega

  • Virtua Tennis 2009 – maio
  • The Conduit – junho
  • Let’s Tap – junho

Southpeak Interactive

  • Roogoo Twisted Towers – 7 de abril
  • Pirates Vs Ninjas Dodgeball – 21 de abril

Zoo Games

  • M&M’s Beach Party – 10 de março
  • Puzzle Kingdoms – 31 de março
  • Garfield Gets Real – 7 de abril
  • Pennzoil’s Build-N-Race: Speed Demons – 14 de abril
  • Jelly Belly Ballistic Beans – 21 de abril
  • Smiley World Island Challenge – 28 de abril
  • Garfield’s Pet Force – 9 de junho

Nintendo DS

2K Sports

  • MLB 2K9 Fantasy All-Stars – 3 de março
  • Don King Boxing – 31 de março

Activision

  • X-Men Origins: Wolverine – maio
  • Ice Age 3 – 30 de junho
  • Transformers: Revenge Of The Fallen – junho

Activision/Redoctane

  • Guitar Hero On Tour: Modern Hits – junho

Aksys Games

  • Jake Hunter Detective Chronicles: Memories Of The Past – 26 de maio
  • Rockin’ Pretty – 23 de junho

Aspyr Media

  • Treasure World – junho

Atari

  • Backyard Baseball ’10 – 31 de março
  • My Horse And Me Riding For Gold – 31 de março

Atlus

  • Trackmania DS – 17 de março
  • Tokyo Beat Down – 31 de março
  • The Dark Spire – 14 de abril
  • Dokapon Journey – 14 de abril
  • Steal Princess – 21 de abril
  • 101 In 1 Explosive Megamix – 21 de abril
  • Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier – 28 de abril
  • Knights In The Nightmare – 2 de junho
  • Shin Megami Tensei: Devil Survivor – 23 de junho

Capcom

  • Mega Man Starforce 3 Black Ace – junho
  • Mega Man Starforce 3 Red Joker – junho

Codemasters

  • Overlord Minions – terceiro trimestre

Deep Silver

  • Pet Vet: Down Under – março
  • Professor Heinz Wolff’S Gravity – abril
  • Elite Forces: Unit 77 – abril
  • DJ Star – maio
  • Fritz Chess – maio
  • The Humans – maio
  • Horoscope DS – maio

Disney Interactive Studios

  • Hannah Montana The Movie – abril

Dreamcatcher

  • Dreamer: Shop Owner – 21 de abril
  • Dreamer: Babysitter – 21 de abril
  • Dreamer: Teacher – 21 de abril
  • Prank’d – 19 de maio

Electronic Arts

  • Zubo – 10 de março
  • Henry Hatsworth In The Puzzling Adventure – 17 de março
  • MySims Party – março
  • Scrabble – março
  • Littlest Pet Shop Spring – março
  • MySims Racing – terceiro trimestre
  • Harry Potter And The Half-Blood Prince – terceiro trimestre

Hudson Entertainment

  • Miami Law – terceiro trimestre

Koei

  • Monster Racers – junho

Konami Digital Entertainment

  • Magician’s Quest: Mysterious Times – 5 de maio
  • Yu-Gi-Oh! 5D’s Stardust Accelerators World Championship 2009 – 19 de maio

Lucasarts

  • Indiana Jones And The Staff Of Kings – final do segundo trimestre

Majesco Entertainment

  • Puffins: Island Adventure – 14 de abril
  • Powerbike – 28 de abril
  • Drama Queens – maio
  • Marker Man Adventures – maio
  • Hot ‘n’ Cold – maio
  • Dawn Of Heroes – junho

MumboJumbo

  • Crazy Chicken Star Karts – 31 de março
  • Crazy Chicken Atlantis Quest – 28 de abril
  • Crazy Chicken The Pharaoh’s Treasure – 2 de junho
  • 7 Wonders II – 30 de junho

Nintendo

  • Rhythm Heaven – 5 de abril
  • Personal Trainer: Walking – 25 de maio
  • The Legendary Starfy – 8 de junho

Popcap Games

  • Peggle Dual Shot – 3 de março

Rockstar Games

  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars – 17 de março

Southpeak Interactive

  • Roogoo Attack – 7 de abril

THQ

  • Desktop Tower Defense – 29 de abril

Ubisoft

  • Imagine Makeup Artist – 5 de maio
  • Imagine Music Fest – 5 de maio
  • Imagine Boutique Owner – 26 de maio
  • My Healthy Cooking Coach – 2 de junho
  • Petz Fashion: Dogz And Catz – 9 de junho
  • Jake Power Soccer Club – 16 de junho

Valcon Games

  • History Channel: Great Empires: Rome – 17 de março

Zoo Games

  • Yamaha Supercross – 10 de março
  • Hands On!: Tangrams – 24 de março
  • Puzzle Kingdoms – 31 de março
  • Garfield Gets Real – 7 de abril
  • Jelly Belly Ballistic Beans – 21 de abril
  • Smiley World Island Challenge – 28 de abril
  • Garfield’s Pet Force – 9 de junho

Broken Sword no Wii e DS!!!

Eu oguei em 1996 e se você não jogou, deveria. A Ubisoft confirmou o lançamento do adventure “Broken Sword: Shadow of the Templars – Director’s Cut” para Wii e Nintendo DS. Ambas as edições estão previstas para aparecer em março de 2009. O título original foi lançado em meados de 1996 para PC, ganhando também versões, porcas, para PSone e Game Boy Advance.

Apesar da idade, a empresa diz que esta versão terá uma nova narrativa que faz ponte para os sucessores e quebra-cabeças adaptados aos controles do Wii e Nintendo DS. Além disso, as expressões faciais foram redesenhadas por Dave Gibbons, famoso pelo quadrinho “Watchmen”.

“Broken Sword: Shadow of the Templars” conta a história de George Stobbart, um turista americano em Paris que se vê envolvido com uma grande conspiração após presenciar um atentado terrorista. A história vai se desenvolvendo até que todas as pistas mostram ligação com os cavaleiros da Ordem dos Templários, mostrando que a trama é ainda mais complexa do que pode parecer.

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