Meus posts estão na UTI!!!

Todo mundo que segue o site percebeu que desde o dia 07/02/2010 nos não tivemos mais posts. Isso ocorre porque nossa editora, minha esposa, Michela Yoshimura, estava na UTI, vitimada por um problema relativo a uma cirurgia. Embora hoje eu tenha recebido o alento de que nossa heroína vai voltar para o quarto amanhã, ela está longe de estar fora de perigo. Pedimos desculpas pela incoveniencia e o Mahou já bolou uma maneira de eu continuar postando de noite do hospital. Valeu Mahou.

O show tem que continuar!

Nintendo obriga Miyamoto a dirigir para o trabalho!

Por mais estranho que possa parecer fomos atrás de confirmação em jornais japoneses e… pasmem… é verdade. A Big N colocou um carro e um motorista a disposição de seu principal designer, e o homem que basicamente sozinho revolucionou a indústria de videogames mais vezes do que você tem dedos para contar, e o obrigou, contratualmente, a utilizá-lo TODOS OS DIAS.

Só para constar Miyamoto mora a pouco mais de 2Km do prédio central da empresa e costumava fazer o percurso a pé ou com sua bicicleta.

Aparentemente a medida foi tomada para proteger o designer “garantindo paz e sossego as equipes de desenvolvimento da Nintendo”. Considerando o quanto o homem é importante a condição é aceitável… mas estranha. Gunpei Yokoi, a mente por trás do hardware do Nes, do hardware do Gameboy, sem falar nos blueprints do Super Nes e na concepção à montagem do Virtual Boy, morreu em uma acidente de carro a caminho do trabalho.

Vamos torcer para ninguém jogar uma banana na frente do carro de sensei Miyamoto… e que ele não fique sem cascos vermelhos!

Zelda para todos – A Timeline do Minicastle para a série Zelda!!!

Eu sou um fã ardoroso de Zelda. Eu joguei cada um dos games em consoles Nintendo até o fim (não… nem mesmo eu consegui aguentar os Zeldas do Phillips CDI até o final) e depois de tentar muito, mas muito mesmo, encaixar a história dos games uns nos outros, acabei por aceitar a idéia que o nome “A Lenda de Zelda” representava perfeitamente o que o jogo era… uma lenda! Uma lenda contada de diversas maneiras, por diversos povos ao longo de milênios, sendo adaptada de tempos em tempos as novas realidades.

Aquilo me contentou até a Game Developers Conference de 2008. Lá, durante uma entrevista sobre o futuro de Zelda, Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto soltaram a seguinte frase:

“There is a timeline. It´s splited at Ocarina of Time but it´s there. Someday we gonna make it more simple to see.”

PARA TUDO… PARA O MUNDO QUE EU QUERO DESCER… Significa que há uma timeline? Que agora que eu estava em paz comigo e tinha parado de tentar encaixar tudo no lugar vocês me dizem que existe de fato uma timeline de Zelda.

Aquilo era o fim da picada… a gota d´água… eu iá rejogar cada Zelda, ler cada manual, mergulhar em cada detalhe… eu ia entender.

Ainda acho que errei em algum lugar, mas acho que, se existe de fato uma timeline, eu devo ter acertado alguma coisa. Sem mais delongas a Timeline da franquia Zelda segundo o minicastle.org

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Controle de rumores: Zelda Skyward Sword vai bem e manda lembranças!

Pessoal… informação é coisa séria! A gente vive falando isso no Mini mas parece que a cada 30 dias a internet é assolada por um novo rumor. Este envolve uma suposta entrevista com Shigeru Miyamoto, exclusiva para o site Pocket Lint, onde ele diz que está muito contente com o desenvolvimento de Zelda é que o game está na metade de seu desenvolvimento. Eis o trecho abaixo:

Miyamoto: In terms of where we’re going now with devleopment, we have a few more dungeons to create, and we’re looking at creating some more challenging bosses. But for the most part, we’re kind of half away to there. So I do feel that because the gameplay structure is so solid at this point that we are in a good pace and are going to be able to put it together relatively quickly. (Em termos de direção para o desenvolvimento nós ainda temos que criar algumas dungeons e queremos criar mais alguns chefões desafiadores. Mas na maior parte estamos meio que no meio da produção. Então eu acho que a estrtura está sólida e que o ritmo está bom para termos algo montado bem rápido).

A entrevista é real e o texto transcrito acima realmente saiu da boca do mestre Miyamoto. Então qual o problema? Zelda vai realmente atrasar porque não estamos nem em 60% do jogo? O jogo vai para o 3DS? Segurem seus chapéus pessoas…

… porque está entrevista é de antes da E3!!! É claro que estava no meio do caminho… foi em Maio/Junho de 2010!!!

Embora ela esteja como se fosse uma matéria nova, colocada no ar em 21/12/2010 ela tem diversas questões e respostas que não encaixam (perguntas sobre filmes… que foram claramente mostradas na E3… com Miyamoto falando que não tinha certeza do assunto, entre outros). Pesquisa rápida nos arquivos da E3 e BINGO… eis a notificação que o site Pocket Lint fez uma entrevista rápida, de chão de evento, com o papai de Mario e Zelda.

Desconhecemos a razão do site em questão ter colocado a entrevista só agora, mas imaginamos que tenha sido uma estratégia para ganhar acessos e evitar ter que competir por atenção com todos as outras entrevistas semelhantes na época da E3. Pelo contéudo escrito pelo site, no entanto, fica nítido a intenção de que a entrevista seja encarada como informação nova.

Então ficamos assim… Zelda Skyward Sword vai bem, o lançamento continua em um sólido “ínicio de 2011” (e vai atrasar… porque todo o Zelda atrasa) e nós do Mini não esperamos colocar a mão nele antes de Junho. Até a próxima!


Os criadores de games estão mentindo para você!

E nós vamos provar… porque uma imagem vale mais que mil palavras;

Eu cometerei suícidio se Resident Evil 4 sair em alguma outra plataforma;

Frase de Shinji Mikami, semanas antes da Capcom decidir que iá lançar Resident Evil 4 no PS2 no final de 2005

Nós só usamos violência quando achamos que faz sentindo com a proposta do game;

Cliff Bleszinski, diretor de Gears of War, antes de ficar famoso… Putz!

Os primeiros cinco milhões (de pessoas/clientes/gamers) vão comprar o PS3 com ou sem a existência de bons jogos;

David Reeves, então diretor de marketing da Sony na época do lançamento do videogame menos vendido da atual geração

Consumidores não querem jogar online

Para não dizerem que não criticamos em casa também, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, falando, na época do Game Cube, uma besteira imensa… e perdendo centenas de consumidores para a Xbox Live.

Gameplay tão incrível que vai parecer um sonho lúcido

Peter Moore, o homem promessa dos videogames, sobre a “atual” (na época era a próxima) geração de videogames, seus games e gráficos;

Você sabem, as coisas quebram

Peter Moore, logo que o Xbox 360 tinha sido lançado e ninguém sabia quantos 3RL nos teríamos

Você poderá se comunicar com uma Cybercidade

O então presidente da Sony, Ken Kutaragi, sobre o Playstation Home, antes do lançamento do PS3. Uma pena que a desgraça continua no Beta… quase 4 anos depois do lançamento.

Os jogadores de RPG são jogadores deprimidos que gostam de sentar sozinhos em suas salas escuras e jogar games lentos

Hiroshi Yamauchi, o mito que foi presidente da Nintendo por quase 70 anos, sobre os gamers que gostavam de RPGs na época do Nes.

Lei Japonesa força a Nintendo a dizer quanto os “bã bã bãs” ganham!

Uma lei, muita estranha diga-se de passagem, entrou em vigor no Japão em 31 de março deste ano, que obriga às companhias locais a revelarem os salários dos funcionários que recebem mais de 100 milhões de ienes (US$ 1,1 milhão) por ano, isso mesmo, “os caras, os doto, os cabeça”. Segundo Shizuka Kamei, o responsável por essa lei mais do que bizarra “As companhias devem sua existência à sociedade. As pessoas que ganham muito deve estar orgulhosas de si mesmas e do trabalho que fazem.”

E por isso nós agora sabemos o quanto os executivos da Big N ganham, entre elas, Shigeru Miyamoto, o papai de Mario e Zelda, que no passado chegou a ficar famoso por afirmar que “A Nintendo apenas me paga um salário. Então, por que vocês em seu artigo não pedem para cada um que gostou de meus jogos depositarem 10 centavos em minha conta!” e que hoje já faz parte do grupo que ganha mais de 1,1 milhões de doláres ao ano. E já que estamos colocando tudo as claras, porque não falar de Satoru Iwata, presidente da Nintendo, que recebeu 187 milhões de ienes (US$ 2,09 milhões) no ano passado. A base salarial de Iwata é de 68 milhões (US$ 760 mil) – bem acima da média de um executivo no Japão. O restante, Iwata recebeu na forma de bônus pela performance da companhia. Não custa lembrar que Hiroshi Yamauchi, ex-presidente da Nintendo, é atualmente um dos homens mais ricos do país.

Curioso sobre outros ricaços do mundo dos games:

. Howard Stringer (Sony) – 410 milhões de ienes (US$ 4,6 milhões)
. Hajime Satomi (Sega Sammy) – 400 milhões de ienes (US$ 4,5 milhões)
. Yôichi Wada (Square Enix) – 204 milhões de ienes (US$ 2,3 milhões)
. Satoru Iwata (Nintendo) – 187 milhões de ienes (US$ 2,09 milhões)
. Kazunori Ueno (Namco Bandai) – 100 milhões de ienes (US$ 1,12 milhão)

Um drink aos games!

Alguns levam videogame a sério escrevendo sobre eles. Alguns os levam a sério acabando com a raça deles em reviews animados contendo imps. E alguns os reverenciam criando…. um bar para eles! Mas só um homem fez os três: Ben Croshaw, mais conhecido na internet pelo nome que usa para fazer seus reviews no site Zero Punctuation, Yahtzee, que abriu, em Brisbaine – Australia, o Mana Bar.

E o que diabos é o Mana Bar?

É um bar especializado em videogames, que tem os consoles atuais para se usar e uma série de Drinks e comidas criados especialmente para os viciados em videogame, como nós, saca só:

Para as noites em que você tem que ir até Turian

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