The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D já tem data de lançamento

Se você foi as suas sessões de “Zeldiácos Anonimos” por anos e conseguiu se livrar do seu vício em Ocarina of Time, prepare-se para ter uma recaída. A segunda notícia mais esperada do ano (a primeira é a data oficial de lançamento de “The Legend of Zelda: Skyward Sword”) foi revelada, a data de lançamento oficial do fantástico The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D que perdeu de ser um título de lançamento do 3DS por meros 4 meses…

Isso mesmo, o remake do Zelda mais famoso de todos os tempos vai para as lojas no domingo, dia 19 de Junho nos EUA. A Europa ganha o game um pouco antes, na sexta 17 de Junho.


TurboGrafx 16/PC Engine… que bicho foi esse e porque Rondo of Blood é tão bom?

Atrás da porta número 1 havia o NES… o poderoso… o impiedoso… o campeão… NES!!! Atrás da porta número 2 havia o Master System/Power Base que não conseguiu sair de uma tímida posição no mercado. Mas havia uma terceira porta no final da década de 80 que vale a pena ser comentada… porque nossa porta número 3, aberta em 1987, tinha o NEC/Hudson Turbo Grafx 16/PC Engine atrás dela.

Com 14 X 14 X 3,8 cm (5.5 x 5.5 x 1.5 inches), o PC Engine/Turbo Grafx tem o recorde de menor console de mesa já feito ( Guinness World Records Gamer’s Edition (2008)) é era fabricado numa joint venture da Hudson Soft (sim, aquela da abelhinha) com a NEC, uma das maiores produtoras de computadores da época no Japão. E apesar de ter um baita 16 no nome, e ter sido alardeado como “O primeiro videogame 16 bits do mundo!” o TurboGrafx era, na verdade, um computador de 8 bits com uma carcaça de videogame em volta. Mas era um senhor aparelho, por razões que seus concorrentes não conseguiam visualizar na época.

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O que diabos é “Wii Dare”?

Pode ser que você tenha topado com os vídeos no You tube… pode ser que você tenha visto uma matéria na Playboy… mas de qualquer jeito, se você conhece um pouquinho da Nintendo, você teria achado estranho que ela tenha licenciado um jogo sexual. Então vamos aos fatos antes que as pessoas comecem a ter idéias.

Wii Dare (ou We Dare… na versão para PS3 move) é uma coletânea de minigames, usando os miis, que recebeu uma demão de tinta sabor “Cine Privê” e “Sex Time” (sabem aqueles filmes onde uma moça topless sobe no umbigo de um cara que passa 3 horas por dia na academia, geme e as pessoas chamam de cena de sexo… aquilo). A diferença é que os games sugerem que eles poderiam servir para apimentar um relacionamento, servir de preliminares ou desinibir dois casais que queiram fazer um menage… mas francamente… tendo visto o que eu vi do game… acho que eu poderia entrega-lo aos meus pais, não explicar a origem da controvérsia e eles iriam  jogar numa boa.

É… o sexo (e o constragimento) estão nos olhos de quem vê!

De qualquer forma a ultra conservadora mídia americana apedrejou a Nintendo da America sobre o lançamento do game no EUA, que iá destruir as mentes juvenis, envenenar o modo de vida americano, etc… Então por hora o game só será lançado na Europa e no Japão. Mas a Ubisoft, produtora do jogo, está pegando pesado no marketing e quer o jogo nas terras do tio sam…

… custe o que custar. Dê uma olhada no vídeo abaixo e tire suas próprias conclusões.

 

A caminho do 3D – do Virtua Boy ao 3DS!!!

O caminho que leva um console ao mercado é longo… longo… não… um pouquinho mais… quase lá… oi judas! Tecnologias mudam, revoluções são feitas e as expectativas são enormes. O 3DS da BIG N chega ao Japão em menos de 30 dias, e  algumas informações sobre seu longo processo de criação começaram a aparecer, aliás, a origem do sistema jaz no GameCube, um console de 2001.

Como assim? Seria a dolphin ou a clipper, placas mãe e de gráfico do Gamecube, respectivamente, o coração de um portátil quase 10 anos mais tarde? Pois é… nessas viradas do destino o grande mestre Shigeru Miyamoto, o bam-bam-bam Satoru Iwata e o designer Shigesato Itoi, revelaram que o GameCube realmente teve circuitos “3D-compatible”. Em outras palavras, o sistema podia ter exibido a tecnologia 3D se um certo acessório fosse comprado e instalado. Itoi então incitou Iwata para uma explicação quanto a por que esta expansão nunca foi liberada.

“O cristal líquido para telas ainda era muito caro,” Iwata disse. “Simplesmente o GameCube podia exibir imagens 3D se você anexasse um LCD especial, mas o cristal líquido necessário, e seu modo de preparo, era realmente caro! Nós não podíamos tê-lo feito sem vender por um preço muito acima do original do GameCube. Havia um game pronto, no entanto, Luigi´s Mansion!”

Vocês pode imaginar que máximo que seria jogar Luigi´s Mansion em 3D sem óculos? Miyamoto ainda disse que o jogo “…realmente saltaria no seu colo”. Lamentavelmente a tecnologia impediu o super criador de levar a cabo seus planos.

Naturalmente, as ambições 3D do Nintendo precedem mesmo o GameCube. A maioria de nós, com pesar, já ouviu falar do Virtua Boy, uma das mais terríveis tentativas de criar um sistema portátil 3D (que era basicamente um headset preso em um tripé). O sistema nunca explodiu… os games eram simplórios, o processamente em 3D era lento e os leds só emitiam uma cor…. VERMELHO… além disso ele causava dores de cabeça e era muito descofortável de usar. Miyamoto e Iwata acreditam, no entanto, que portátil falhou por um erro de percepção “Nós nunca quisemos que o Virtua Boy fosse um videogame, mas sim um brinquedo eletrônico elaborado, uma novidade!”.

8 anos depois do Virtua Boy, e logo após o lançamento do Gamecube, a Nintendo, voltou a tentar 3D, dessa vez em uma LCD menor, no Gameboy Advance SP. De novo, houve problemas “Fazer imagens tridimensionais que podem ser vistas pelo olho nu exige um cristal líquido especial, então nós queriámos incluí-lo no GBA, mas a resolução de LCD era baixa e os gráficos ficavam esquisitos e sem profundidade, então não liberamos o produto” disse Iwata.

“Para fazer imagens parecerem tridimensionais sem óculos especiais, você exibe as imagens para os olhos separadamente. Fazer isso exige alta resolução e um bocado de processamento. Por anos o efeito estereoscópico era fraco.” continou o presidente Iwata. Mais 8 anos seriam necessários para a tecnologia correta ficar disponível e no preço correto para o lançamento do 3DS. Lembre-se disso em março, quando você colocar as mãos em seu novo portátil, que a tecnologia ali, contida nas suas mãos está a caminho a mais de 25 anos…

… desde aqueles óculos azuis e vermelhos do NES.

3DS nos EUA/BRASIL – Quando, Quanto e com o que?

Ok… você não comprou seu 3DS na versão japonesa por medo da trava de região e agora não aguenta mais esperar notícias da versão americana? O Mini tem as respostas… e você vai ficar muito satisfeito com elas!

Data de lançamento: 27 de Marçonos EUA/25 de Março na Europa

Preço: US$ 249,99 nos EUA /£229.99 na Europa

No Brasil, e ainda mais para quem mora na região de Campinas, vale dar uma olhada neste link, da Big Boy Games (+/- 900 reais)

http://www.bigboygames.com.br/Produtos.asp?ProdutoID=2607

Games: E aqui vale um detalhe, esses são os games que saíram entre o lançamento e a E3, em junho do ano que vem…

Títulos da Nintendo

Pilotwings Resort
nintendogs + cats
Steel Diver

Títulos Third Party (outras empresas que não a Nintendo)

Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked
Super Street Fighter IV 3D Edition
Resident Evil: The Mercenaries 3D
Madden NFL Football
The Sims 3
Pro Evolution Soccer 2011 3D
LEGO Star Wars III: The Clone Wars
Ridge Racer 3D and Dual Pen Sports
Super Monkey Ball 3D
Thor: God of Thunder
CRUSH 3D
BUST-A-MOVE UNIVERSE
Samurai Warriors Chronicles
Dead or Alive Dimensions
Asphalt 3D
Tom Clancy’s Ghost Recon Shadow Wars
Combat of Giants: Dinosaurs 3D
Tom Clancy’s Splinter Cell 3D
Rayman 3D
Rabbids Travel in Time

O que vem com o sistema: Ou seja, no momento que você abrir a caixa, o que vem dentro?

  • O 3DS, claro…
  • A base de Recarga… semelhante a essa aqui:

  • O adaptador AC para usar em viagens ou coisas assim
  • O Stylus do 3DS, que é telescópico e completamente estendido tem pouco mais de 10 cm
  • Memory Card SD de 2 Gb
  • Guia rápido
  • Manual do proprietário (a garantia vem dentro)
  • Cartões AR, de Augmented Reality (Realidade Augmentada/Melhorada), que são como aqueles joguinhos de embalagem de cheetos, mas … muito muito muito mais legais… assim:

 

Duração da Bateria: Eis outra pergunta difícil… dependendo da claridade, da quantidade de 3D, do número de multi-tarefas sendo executadas, da qualidade da sua conexão com a internet wireless, sua bateria vai gastar em ritmo diferente, logo a Nintendo passoua a seguinte base de cálculo:

Com Wireless ligado, 3D no máximo, luminosidade no máximo e 3 outros programas funcionando (a conexão entre múltiplos usuários, o sistema 3D das câmeras e o sistema de atualização funcionando): Entre 3 a 5 horas

Com Wireless ligado, luminosidade no máximo, sem efeito 3D ou rodando software do DS/DSi e só a atualização funcionando: Entre 5 a 7 horas

Sem Wireless, sem 3D, com luminosidade moderada e em conexão com múltiplos usuários próximos… ou seja, jogando Mario Kart: Entre 7 a 9 horas

Não houve comentários sobre a duração da bateria para filmes ou outros softwares, mas pode se esperar um desempenho semelhante ao do DSi.

 

Cores no lançamento ocidental: As mesmas do Japão (Cosmo Black e Aqua Blue)

Conexão de Internet: Lembram quando todo mundo odiava que o DS só conectava em WEP… nossas preces foram ouvidas. 2.4 GHz com formação de focos de rede locais, multisustentadas por diversos 3DS, para o Street Pass e as sessões múltiplo jogador, com acesso wireless via WEP, WPA e WPA2 IEEE802.11 b/g.

Tempo para recarga total de bateria: 3,5 horas

Nós estamos babando… e vocês estão babando!!!

Zelda para todos – A Timeline do Minicastle para a série Zelda!!!

Eu sou um fã ardoroso de Zelda. Eu joguei cada um dos games em consoles Nintendo até o fim (não… nem mesmo eu consegui aguentar os Zeldas do Phillips CDI até o final) e depois de tentar muito, mas muito mesmo, encaixar a história dos games uns nos outros, acabei por aceitar a idéia que o nome “A Lenda de Zelda” representava perfeitamente o que o jogo era… uma lenda! Uma lenda contada de diversas maneiras, por diversos povos ao longo de milênios, sendo adaptada de tempos em tempos as novas realidades.

Aquilo me contentou até a Game Developers Conference de 2008. Lá, durante uma entrevista sobre o futuro de Zelda, Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto soltaram a seguinte frase:

“There is a timeline. It´s splited at Ocarina of Time but it´s there. Someday we gonna make it more simple to see.”

PARA TUDO… PARA O MUNDO QUE EU QUERO DESCER… Significa que há uma timeline? Que agora que eu estava em paz comigo e tinha parado de tentar encaixar tudo no lugar vocês me dizem que existe de fato uma timeline de Zelda.

Aquilo era o fim da picada… a gota d´água… eu iá rejogar cada Zelda, ler cada manual, mergulhar em cada detalhe… eu ia entender.

Ainda acho que errei em algum lugar, mas acho que, se existe de fato uma timeline, eu devo ter acertado alguma coisa. Sem mais delongas a Timeline da franquia Zelda segundo o minicastle.org

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Quer um presente de natal que é o máximo… seja platinum no clube Nintendo!

O Nintendo Club, clube de vantagens americano para os usuários dos produtos Nintendo, explodiu todas as expectativas de presente para seus sócios platinum. Apenas como um adendo rápido, cada jogo que você comprar e colocar o registro dele no site (com o número único que vem no manual) , além de downloads e games do virtual console, valem pontos, e depois de juntar por um determinado tempo você pode trocar por posteres, camisetas, botons e os super cobiçados Gold e Platinum prizes…. e o platinum desse ano é:

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A Nintendo não vai esquecer o aniversário do Mario tão cedo – Parte 3 – Um Mario como você nunca viu!!!

Quando a Nintendo , depois de 25 anos de personagem, mais de 4 livros sobre a história da Companhia e do game e mais de 20 versões dos jogos do Encanador, nos disse que iria mostrar coisas que nunca vimos nesse aniversário de 25 anos, muitos foram céticos. E nós do Mini confessamos, nós fomos também… mas não aponte o dedo que você também foi.

Só que há coisas que ninguém nunca viu… ou mesmo ouviu falar, nos imensos arquivos da Nintendo. E algumas delas estão a caminho no documentário que acompanha o pacote japonês e Europeu de  Super Mario All-Stars. Que tipo de coisas, Marcel?

Coisas como o principal ataque do Mario originalmente ser um chute, quando você apertava “A”?! E que ele recolhia rifles e pistolas lasers pelas fases?! E que além de pular com o “B”, quando o botão era segurado Mario dava uma “corridinha no ar” para alongar o pulo, um movimento que ficou famoso com a Peach e depois com o Yoshi?! Ou que Mario pegava, em determinados segmentos das fases, um jetpack, que permitia a ele voar, segurando o “B”?!

Que absurdo, você está pensando, que falta de senso que quase matou um personagem querido de todos. E nós concordamos com você.  ao que parece, em seu início, Mario é muito menos Sonic e muito mais Alex Kidd.

E embora seja um fator conhecido e documentado que o Super Mario original do Nes passou por centenas de revisões pelo analmente detalhista Miyamoto, as novas informações mostram uma versão do game rodando, com todas as modificações acima citadas, datados de 20 de fevereiro de 1985, e assinados pelo “Chefe da Divisão de Criação Miyamoto”. PASMEM E TREMAM… MENOS DE 7 MESES ANTES DO LANÇAMENTO AO PÚBLICO (Super Mario Bros viu a luz do dia em 18 de Setembro de 1985) !!!

A maior parte dos documentos apresentados no documentário estão em japonês e carregados de jargões técnicos… estamos esperando para colocar nossas mãos na versão européia em Dezembro desse ano para sabermos como ficou o resultado da tradução para os falantes de outras línguas. Até logo vamos tentar escavar outras coisas…

A Nintendo não vai esquecer o aniversário do Mario tão cedo – Parte 1

E portanto você, se morar em território americano (ou tiver algum parente que mora), pode gastar 450 moedas da sua polpuda conta do Club Nintendo – o super mega power nitro com queijo extra e fritas clube de vantagem da Nintendo Americana – para conseguir esse conjunto de 4 pins bem legais que vão enfeitar mochilas, jaquetas e outras coisas… porque Mario faz tudo ficar bem mais legal!