Um presente da Microsoft: O XBOX 360 edição histórica 10 anos de LIVE

Imagine acordar uma certa manhã com o correio te entregando uma caixa gigante cortesia da Microsoft. E quando você rasga a carapaça fria e externa da caixa dá de cara com isso:

 

 

Sim! Um XBOX 360! Mas não um simples XBOX 360! Um XBOX 360 edição histórica de aniversário XBOX LIVE 10 anos! Que é cinza translúcido, vem com um controle especial, o logo da XBOX Live na base do console, a frase “XBL 10 YEARS” na porta do drive (no lugar da nossa frase XBOX 360) e um HD de 320 Gb carregado de Microsoft Goodness.

Algumas dezenas de jogadores já receberam esse modelo e mais deles estão a caminho de mais alguns sortudos. Segundo o sempre engraçado Major Nelson “A Microsoft está surpreendendo e presentando aqueles jogadores que estão conosco a mais tempo. Aqueles primeiros usuários da XBOX Live que nunca cancelaram sua conta, atrasaram seus pagamentos ou deixaram de jogar. Aqueles jogadores que estiveram lá, conosco, na transição do XBOX para o XBOX 360 e, mesmo assim, não deixaram de utilizar suas contas na LIVE clássica por meses depois da migração. A esses jogadores nosso muito obrigado pela confiança.”.

 

Se você foi um dos primeiros jogadores a adotar o XBOX, lá nos idos de 2001, e tem sua conta na XBOX live desde a primeira vez que leu sobre ela em uma revista nacional… infelizmente… ESQUEÇA. A Microsoft só está presenteando usuários nos EUA. Mesmo o Canadá ficou de fora!

Muito legal da Microsoft. Well Done MS!!!

Wii U – Algumas considerações sobre espaço

A meses nós já sabemos que o Wii U virá em duas versões: a simples, com 8 Gb de memória interna, e a deluxe, com 32 Gb. O que nós não sabíamos era quanto iria realmente sobrar depois do sistema operacional do sistema e da atualização de primeiro dia do videogame.

Agora nós sabemos… e a resposta não é assim tão legal!

A questão é a seguinte, se você comprar um Wii U na versão simples, depois da formatação da memória interna, teria 7.2 Gb de memória livre; 29 Gb na versão Deluxe. Só que o sistema operacional + a atualização de primeiro dia do sistema tomam 4.2 Gb de espaço. Na prática isso significa que, um usuário do Wii U simples que não tivesse nenhum outro meio de expansão de memória conectado ao sistema, teria meros 3Gb de memória livre para downloadar conteúdo ou DLC. Apenas como exemplo considere que Super Mario Bros U (que no Japão vai chamar New Super Mario World!) tem 2,2 Gb e que Nintendo Land tem 3.2 Gb e você perceberá que é uma situação meio complicada.

A solução é o uso de HDs externos. O Wii U é compatível com todos os HDs externos de USB 2.0 (e com uma boa quantidade dos que são USB 3.0 também) e permite utilizar qualquer HD até 2Tb. ISSO É INFORMAÇÃO “PRA MAIS DE METRO”!!! Os HDs não podem ser desconectados enquanto o Wii U é utilizado e devem ser formatados no OS do console, o que impede seu uso em PCs (a menos que você tenha particionado ele ^_^).

E quanto aos cartões SD? Esqueça eles. Eles funcionarão para salvar jogos de Virtual Console (tanto do Wii quanto do Wii U), saves do Wii, Wii Ware e só. Nenhum save de nenhum aplicativo do Wii U poderá fazer uso deles e nenhum jogo por demanda poderá ser downloadado para o SD.

Ou seja, se possível, coloque a mão em uma unidade Deluxe. Vale realmente a pena!

 

O GamePad do Wii U não rodará games do Wii…

… nem do virtual console.

Por mais triste que isso possa parecer – eu tava contando com essa facilidade para não ter que pausar Super Castlevania 4 enquanto cozinhava… mas não vai rolar! Os jogos de Wii e de Virtual Console só vão funcionar no televisor, em um modo de uso chamado  “Wii Mode” no Wii U. Isso significa que, enquanto estiver rolando um jogo de Wii ou de VC,  a tela do Gamepad permanecerá desligada (para poupar bateria).

A internet e os outros aplicativos do Wii U PODEM ser utilizados enquanto se roda um jogo de Virtual Console, mas os jogos em si não poderão ser transferidos para o GamePad. Triste!

A Sony está realmente muito mal das pernas!

Segundo a ZDNet, a Billboard e a New Asia Channel, a Sony sofreu um segundo “downgrade” na qualificação das suas ações pela empresa Moody, que atua no ramo de investimentos, estando no menor grau de investimento possível antes que ela atinja o famigerado “junk status” (literalmente “Status de lixo”).

E eu com isso? Você pergunta… afinal o Mini já falou duas vezes (aqui e aqui) sobre como a Sony anda mal das pernas.

O problema é que tal qualificação deixa a Sony em uma saia justa visto que, no mundo dos investidores,  qualquer investimento feito nela passa a ser de alto risco. Além disso, ao chegar em tal classificação, os planos para reestruturação e recuperação são altamente afetados. A agência de classificação Moody já havia começado a diminuir o status da Sony em outubro, pois acreditava que as perspectivas da companhia japonesa continuavam negativas, mesmo com os esforços de reestruturação. Agora, caso a fabricante de eletrônicos perca mais um grau se verá extremamente restringida no mercado de crédito internacional – e isso sim… no meio da crise… pode matar o Playstation.

Sem crédito, sem novo God of War, sem novo jogo da Naughty Dog… sem PS4…

Ainda segundo o relatório divulgado pela Moody sobre o assunto, sem uma nova reestruturação, ainda mais robusta, da Sony nos próximos 12-18 meses, os serviços não financeiros da companhia conseguirão, no máximo, não dar prejuízo, correndo o risco de continuarem não sendo rentáveis. A consultora considera ainda que a parte mais rentável da Sony é seu departamento de música e que várias outras áreas dentro da Sony deveriam ser extintas ou completamente reformuladas.

É… a coisa tá pequena para a Sony!

Cuidado ao pausar o seu Wii U por muito tempo…

… não… o aparelho não vem com nenhum defeito ou problemas de sobre aquecimento. O que ele tem é um assustador sistema de desligamento automático, que vem ativado de fábrica e programado para desativar o console após 1 hora se não houver nenhum input no controle ou Game Pad.

Até aí tudo bem se não fosse pelo fato do videogame considerar tempo pausado como tempo sem input… logo…. uma ida mais longa ao banheiro pode ser recompensada com a perda de horas e mais horas de jogo.

A função pode ser desativada ou programada para se ativar com mais ou menos tempo – mas como não é citada no manual pode ser uma péssima surpresa para os jogadores iniciantes. Fiquem ligados!

Mass Effect 4 a caminho!

Mass Effect 4 entrou nos primeiros estágios de produção. Arte e cenário estão sendo criados e, segundo o diretor Casey Hudson, idéias estão sendo coletadas entre os fãs e os diversos escritores para tornar a nova trilogia ainda mais memorável.

Sim… eu acabei de escrever trilogia. Ninguém faz mais nada no mundo que não seja em trilogias. Eu acho que certos produtores vão ao banheiro três vezes, em seguida, só para terem certeza que não deixaram nada para trás!

O novo game parece que será imenso, no entanto, e rodará na nova engine Frostbyte – ainda não sabemos se a Frostbyte 2, como em Battlefield 3 ou uma nova Frostbyte em desenvolvimento. Além da confirmação que a Bioware Montreal  é que será responsável pela criação e desenvolvimento ficamos sabendo que vagas para centenas de profissionais serão abertas nos próximos meses, incluindo mas não limitados a artistas, designers, animadores, programadores e gerentes de desenvolvimento.

O jogo será lançado para a próxima geração de videogames, provavelmente para os 3 aparelhos, e, segundo a equipe de desenvolvimento, não envolverá o comandante Shepard de nenhuma maneira.

E então? Será que a nova triologia de Mass Effect conseguirá ultrapassar a primeira? Só o tempo dirá!

Silicon Knights perde a briga “épica” e, provavelmente, vai ter que fechar!

Silicon Knights, a empresa responsável por joias como Eternal Darkness e o remake de MGS para Gamecube, Twin Snakes, estava em uma briga judicial com a EPIC (entenderam… briga épica… ham?! – ok… foi horrível), criadora do motor gráfico (ENGINE) UNREAL (1, 2, 3…) a mais ou menos 5 anos, desde de antes do lançamento do game “Too Human” – alegando que o software fornecido, no caso a Engine Unreal 3, não funcionava como deveria.

O que torna a situação mais estranha ainda é que, apesar de ter criado e utilizado uma engine interna em “Too Human”, a Silicon Knights continuou criando games na Unreal 3 SEM PAGAR PARA A EPIC pelo uso do software. Como era de se esperar com essa situação a EPIC ficou muito muito má e foi medieval com a bunda siliconada da produtora: Em primeira instância ganhou em todas as cortes e, no estado unidos, na apelação da Silicon Knight, ganhou novamente.

Segundo a decisão do juiz Americano a empresa deverá cessar e desistir da produção de games utilizando a Unreal Engine além de fazer um recall mundial e destruir… isso mesmo que você leu… destruir, todas as cópias não vendidas de jogos criados com a Unreal Engine 3. Além disso, segundo o juiz, a EPIC deverá receber pouco mais de 9 milhões de dólares de compensação financeira da Silicon Knight além da produtora ter que pagar os custos judiciais do processo… meros US$ 278.000!

Considerando que a decisão do honorável juiz livra o mundo, em uma tacada só, de Too Human (que deveria se chamar Too crap to play!) e de X-Men Destiny… foi quase caridade! E sabendo que a Silicon Knights estava endividada e procurando desesperadamente por publishers para os dois jogos que ela tinha prontos (The Box/Ritualyst e The Sandman – ambos criados com a Unreal 3 e que, provavelmente, nunca mais verão a luz do dia) podemos imaginar que ou a Silicon Knight fechará as portas OU será comprada por alguma empresa maior (eles podem dar um toque na Disney ^_^). O Mini deseja desde já uma transição rápida e pacífica para os funcionários da empresa que, porventura, sejam demitidos!

Wii U + 3DS = Orgasmo cósmico!

Shigeru Miyamoto, o mestre soberano supremo dos games, criador de Mario e Zelda (entre milhares de outros jogos) conversou com a IGN sobre a possibilidade de uma conexão entre o Wii U e o 3DS – mas adiantou que isso não é uma prioridade no momento.

“Of course we are thinking of the possibility of connecting Wii U and Nintendo 3DS once again.But we have challenged connectivity on many occasions, and one of the great lessons we have learned is the simple fact that those who own both are much fewer than those who don’t own both. So what we decided early on when considering the Wii U design was that we had to make it so that every single purchaser of the Wii U is going to have the same play conditions, the same equipment.” (É claro que estamos pensando na possibilidade conectar o Wii U e o Nintendo 3DS. Mas, nas várias ocasiões em que criamos possibilidades similares de interação, nós descobrimos que muitos possuem apenas um dos aparelhos. Então nós decidimos cedo que, considerando o design do Wii U, mesmo o mais simples dos compradores estaria levando para a casa o mesmo conceito, jogaria nas mesmas condições e no mesmo equipamento.).

É claro que Miyamoto está falando do Transfer Pak (que permitia transmitir Pokemons do seus jogos de Game boy para o Nintendo 64) e de jogos como Final Fantasy Cristal Chronicles onde se podia usar um gameboy como controle com direito a visualizar seu personagem na tela dele, entre outras coisas. Mas mesmo essa resposta um pouco negativa do mestre não significa que os sistemas serão separados.

“A conta criada na Nintendo Network será única, com seu Mii igual em ambos os sistemas.” E prosseguiu “É claro que se uma idéia sensacional surgir, pedindo por esse tipo de interação, nós o faremos!”.

Claro que farão senhor Miyamoto… nós confiamos no senhor!

Assassins Creed III vende mais do que pãozinho quente!

A Ubisoft está feliz. Muito muito feliz! Assassin’s Creed III, que acabou de ser lançado, já vendeu mais de  3.5 milhões de unidades – mais de 100% da venda do primeiro ano de Assassin’s Creed Revelations.

Dando uma olhada por cima a Ubi ganhou €279.2 milhões (aproximadamente US$357.1 milhões)  em vendas na primeira metade do ano fiscal de 2012 (comparado a  €248.5 milhões do mesmo período em 2011). Mais €148 milhões vem da segunda metade do ano – muito acima da expectativa da empresa, graças, sobretudo, as excelentes vendas de Ghost Recon: Future Soldier e Just Dance 4.

E, segundo o empresa, vai ficar ainda melhor. A Ubisoft tem uma impressionante linha de lançamento para o Wii U, com  Zombie U e Rayman Legends vindo a mente imediatamente, e se prepara para colher os frutos do que deve ser um excelente lançamento da Nintendo. Tudo isso sem falar que a empresa ainda tem, além dos sete jogos disponíveis para Wii U no lançamento, Far Cry 3 (no dia 04/12 – Wii U/360/Ps3/PC) e ShootMania Storm (em 23/01/2013 – 360/PS3/PC).

Alguém duvida de mais um ano gordo para a Ubisoft?