Nintendo confirma os primeiros jogos de GBA a ficarem disponíveis no virtual console do Wii U!

E serão todos clássicos que desafiam o tempo:  Metroid Fusion, Mario & Luigi: Superstar Saga e Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island.

Só não entendi porque lançar a versão do GBA de um game que já temos a versão do SNES no Virtual Console… mas a Nintendo, e Deus, escreve por linhas tortas.

De qualquer forma esses três games são só a ponta do Iceberg de coisas fantásticas que é o GBA. Preparem-se!

Nintendo cria um FPS “Contemplativo”

Segundo o presidente da Nintendo jogos de tiro em primeira pessoa não são para qualquer um: eles exigem reflexos ágeis, comando do controle e habilidade. E nem todo mundo tem como dominá-los. Pensando nisso a Nintendo criou o primeiro FPS (First Person Shooter – Jogo de Tiro em primeira pessoa) denominado “contemplativo”, com um gameplay mais moderado e menos afobado, permitindo as pessoas jogarem na velocidade que bem quiserem.

O game, chamado Steeldiver Sub Wars, pode ser jogado em single player e multiplayer, com diversos modos de multiplayer cooperativo e competitivo, para até 8 pessoas. Não só isso mas o game JÁ está disponível na Nintendo e-Shop do seu 3DS em uma versão premium (que custa dilmas) e uma versão standard (que é gratuita). A versão “de grátis” só da acesso a dois submarinos e as duas missões iniciais do jogo, mas a todos os modos multiplayer – para conseguir o resto e o restante dos submarinos é só pagar o valor e liberar o restante do game.

Veremos qual a reação dos fãs de CoD e Battlefield a um gameplay mais lento… imagino que vão dormir!

Nintendo confirma: Próxima plataforma e próximo portátil usarão a mesma arquitetura

E o mesmo OS. Segunda a gigante japonesa isso permitirá rápida comunicação entre eles, permitirá que jogos iniciados no consoles possam ser continuados no portátil (via cloud sourcing ou por download e transmissão wireless) e que jogos possam ser criados para as duas plataformas pelos mesmos times ou usando os mesmos assets. Isso é tão sério que a Nintendo uniu os times – a décadas separados – em apenas uma unidade. Ou seja, não existe mais time de produção para plataforma e time de produção para portáteis na Big N: Existe só um time de produção gigantesco que será dividido em equipes de produção para diversos games.

“A tecnologia atingiu um patamar onde essa divisão se tornou detrimental. Mais do que isso… se tornou artificial” disse o presidente Satoru Iwata, sobre o assunto “Antigamente consoles e portáteis tinham especificações tão diferentes e eram forçados a utilizar peças, assets, OS, linguagens, baterias e periféricos tão diferentes que era completamente inteligível você manter equipes especializadas nisso. Essas diferenças caíram por terra. O Wii U e o 3DS conversam entre si de várias formas mas, como aprendemos com nossos jogos que exigem comunicação entre as plataformas, como Super Smash Bros ou duas novas franquias em trabalho em nossa R&D, existe um limite do que podemos fazer, de até onde podemos ir, visto que eles usam arquiteturas radicalmente diferentes.” completou o executivo.

Segundo o senhor Iwata a empresa e os clientes só tem a ganhar com essa nova postura da Nintendo, que vai permitir finalmente unificar, de forma completa, o e-shop e garantir um maior número de games saindo, além de facilitar a vida das Third Parties, que só terão que dominar uma ferramenta para criar games para ambas as plataformas.

Estaria a Nintendo dando os primeiros passos para colocar um colosso destruidor de mercados no universo? Só o tempo dirá!

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Nintendo recompra 7,4% de suas ações

Seja aproveitando o baixíssimo preço de suas ações ou como parte de um plano de controle de preços a Nintendo gastou 114 bilhões de ienes para recomprar 9,5 milhões de suas ações – algo proximo de R$ 2,7 bilhões.

De acordo com a Bloomberg, a empresa recomprou o equivalente a 7,4% de todas as suas ações disponíveis. Algumas delas vieram das mãos dos herdeiros de Hiroshi Yamauchi, falecido ex-presidente e bisneto do fundador da Nintendo.

Qual será o próximo movimento?

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Decisões… decisões: O que a Nintendo mostrou para os acionistas

Ok. Vamos tirar o elefante branco da sala!

Como nós falamos quando a Nintendo mostrou sua expectativa de perda, alguns dias atrás, a situação não era a melhor do mundo. Não era terrível (estamos falando de uma empresa que mais de 10 bilhões de dólares líquidos aplicados em bancos, fora assets e tudo mais. A Nintendo poderia ter um prejuízo real desse tamanho por mais de 20 anos sem ter que fechar as portas.) mas não era bom.

E no dia 30 de Janeiro houve a reunião do senhor Satoru Iwata, presidente da companhia, com os acionistas. O mesmo Satoru Iwata que, junto com seu principal designer, Shigeru Miyamoto, e os principais executivos da Nintendo, aceitaram uma redução de 50% dos próprios salários até a situação de perda se regularizar. Esse cara, que realmente acredita na sua companhia, veio conversar com seus acionistas e com o mundo para acalmar todos os ânimos.

Foi como apagar uma fogueira com gasolina.

Então vamos lá. Primeiro ponto. A Nintendo NÃO IRÁ produzir nada Mobile ou disponibilizar nenhum de seus jogos antigos, em nenhum formato, em plataformas Mobile. Isso quer dizer que, por sabe-se lá quanto tempo, você não poderá, oficialmente, jogar nenhum jogo Nintendo em iOS ou Android. Segundo o senhor Iwata os aparelhos não refletem a melhor condição de uso para os produtos desenvolvidos pela Nintendo e competem de forma direta com sua linha de portáteis.

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Segundo ponto. Nada de Nintendo Fusion ou de novos videogames pelos próximos 3 anos, pelo menos. E Nada de deixar de lado o GamePad no Wii U. Segundo o senhor Iwata o GamePad enfrenta a mesma resistência enfrentada pelo Wii mote e pelo controle com um analógico do Nintendo 64… e vai vencê-la. “Sempre fizemos isso na Nintendo. Sempre impusemos a mudança. E sempre conseguimos transformar o diferente no padrão.”. Então o Wii U continua firme e forte e diversas empresas, principalmente japonesas, serão adquiridas ou farão joint-ventures para aumentar o número de jogos produzidos para ele. E irá aumentar consideravelmente o investimento em Marketing e publicidade para aumentar o awareness (como eu traduzo isso… é um termo técnico de publicidade. Acho que posso traduzir como “Visibilidade” mas não é bem isso. É o seu público conhecer seu produto e procurar por ele) do aparelho. E já entrou em negociações com diversas Third Parties americanas para retomar a produção de certas franquias multiplataformas dadas como  “obrigatórias” (durante a apresentação, nesta parte, o senhor Iwata mostrou um Slide contendo o logo de diversas companhias, entre elas a EA, a Activision e Valve).

Terceiro ponto. E já que estamos falando do controle e da experiência que ele proporciona o senhor Iwata colocou que ele entende que nem todo mundo quer utilizar o GamePad e que nem todos os produtores vem ele como a melhor saída para seus jogos. Então, nos próximos meses, haverá um corte de preço no Wii U pro controller, uma nova versão do controle será lançada, contendo Rumble e, por fim, novas versões do aparelho virão com o controle incluído JUNTO com o GamePad. É claro que ainda não temos data para tudo isso… mas parece uma solução e tanto.

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Quarto ponto. Mais jogos virão para o Virtual Console por semana, segundo o senhor Miyamoto assim como jogos de DS e GameCube chegarão nos próximos meses (modificados para ter uma resolução melhor). O papai Zelda ainda se desculpou pela falta de grandes jogos no Wii U “Os jogos estão sendo produzidos e estão chegando. Mas sentimos, como a maior parte da empresas japonesas, uma grande dificuldade em produzir nessa nova era de altíssima resolução. Mas não estamos aqui para dar desculpas. Os jogos virão. E Mario Kart 8 é o primeiro deles.”. Além disso Miyamoto afirmou que os próximos jogo farão cada vez mais uso do GamePad – diferenciado as versões do console.

Quinto ponto. Acessibilidade e internet. E aqui houve uma demonstração incomum de humildade por parte de Iwata “Não estávamos preparados para o desafio no Wii e estávamos igualmente despreparados no Wii U. E por isso pedimos desculpas.”. Após o pedido de desculpas o executivo afirmou que empresas externas foram contratadas para prover a Nintendo uma melhor qualidade de conexão e para “modernizar” o Nintendo e-shop e o multiplayer online da Nintendo. Além disso o Miiverse e o e-shop poderá ser acessado do seu celular até o final do trimestre, o que permitirá comprar jogos e iniciar o download deles sem ter que estar na frente do seu Wii U e jogá-los assim que chegar em casa. Comentários também poderão ser feitos através do seu celular via o novo serviço, que será disponibilizado por um app no Android (iOS será, eventualmente, servido também… mas não inicialmente).

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Por último mas não menos importante a Nintendo está procurando outros caminhos para se diferenciar. Um deles é um projeto enorme de bem estar físico e psicológico que vai usar o Wii U e uma série de acessórios para checar dados do seu dia a dia e procurar pontos passíveis de melhoria (Iwata disse que mais informações sobre isso estarão disponíveis em breve) e outro, e esse é MUITO interessante, é que a empresa está em estágios finais de conversa com diversos parceiros, sobre comercializar seus personagens em itens e outras mídias, como SÉRIES DE TV E FILMES, além de produtos físicos. Então uma série de Tv de Zelda ou Metroid, ou uma animação Disney de Star Fox não estão assim tão distantes.

Ou isso!!! Que já seria awesome!

Então essa é a nova plataforma da Nintendo… impressive. Melhorar o aparelho, torná-lo mais rápido e fazer mais jogos para ele. Parece uma estratégia vencedora… mas como dizia Zun Tsu “Nenhuma estratégia sobrevive o contato com o inimigo.”. Resta saber se o mercado vai achar as ideias da Nintendo tão bacanas quanto a Nintendo acha.

O Mini acerta mais uma! Nintendo pretende adquirir diversas companhias japonesas!

Putz… eu venho falando isso a uns 2 anos para alguns amigos meus.

E nós do Mini colocamos isso na nossa lista de ações que a Nintendo deveria tomar. Clique aqui e de uma olhada nos nossos números 2 e 3!

Durante a apresentação das novas estratégias da Nintendo aos acionistas o presidente Satoru Iwata informou que a Nintendo pretende “Adquirir ou criar fusões com diversos parceiros comerciais de longa data”.  Ainda segundo Iwata isso vai permitir aumentar o catálogo de produtos Nintendo, melhorar ainda mais o portfólio de propriedades intelectuais disponíveis e criar um produto ainda mais necessário para o mercado.

E considerando que a Namco cancelou certos lançamento esperando por um posicionamento da Nintendo e a SEGA essencialmente já está no bolso (a alguns anos) e que AMBAS são parceiras de longa data da Nintendo (elas tem até a Triforce, um sistema de arcade para múltiplos jogos criados em parceria em cima do hardware do GameCube/Wii) – eu prevejo que, muito em breve, você terá que ter um console Nintendo para jogar Sonic e Soul Calibur/Tekken.

E não custa sonhar com exclusivos Capcom e Konami apenas em um console Nintendo, custa?

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