Myamoto faz um pedido pela paz!!!

Em recente entrevista ao canal 4 inglês, Shigeru Miyamoto, papai de Zelda, Mario, Metroid e outros jogos fenomenais desabafou que está “preocupado que muitos desenvolvedores foquem em violência excessiva para poder estimular a mente das pessoas”. Mas calma, o papa da Nintendo não quer que o mundo pare de jogar GTA4 e vá viver de Katamari Damaci, tanto que completou que “há mais meios de chamar a atenção das pessoas do que usar apenas a violência” chamando na xinxa também os pais: “eu também espero que os pais fiquem atentos às classificações etárias quando permitirem que suas crianças joguem”. Só para lembrar o cara e um dos maiores diretores de games da atualidade e  nomeado cavaleiro da Ordem das Artes e das Letras na França.

Nós do Mini também queremos fazer um apelo a paz e pedir: Em nome de tudo que é mais sagrado NÃO COLOQUEM NO MERCADO MK vs DC!! É horrível, uma abominação! O que vão querer fazer depois? Street Fighter vs A turma da Mônica! Tenham vergonha na cara!

Videogame: A indústria sem crise?

Do final de agosto até agora estamos vendo a ponta de um iceberg.  O medonho e odioso Iceberg da crise internacional financeira, causada pelos créditos podres dos americanos. Empresas tiveram que apertar o cinto para se manterem ativas enquanto esse período de turbulência não passa e os analistas de mercado disseram, originalmente, que as áreas não básicas, como entretenimento, turismo e outras são as que sofreriam o peso mais agravado da crise. Aparentemente eles estavam errados. Relatórios mostram que as companhias ligadas à indústria de videogames estão praticamente imunes à crise, e os números do NPD Group – empresa de referência na apuração de dados de venda de jogos e consoles nos Estados Unidos – revelam que, pelo menos em setembro, isso esta provado.

Durante o mês de setembro, o Wii foi o sistema mais procurado pelos consumidores americanos. Cerca de 687 mil unidades do console da Nintendo foram compradas. O outro produto da companhia, o DS, foi o segundo mais popular, com 536,8 mil unidades. O corte no preço do Xbox 360 ajudou suas vendas e o sistema superou em mais de 100 mil unidades o seu rival PS3: 347.2 mil contra 232,4 mil da plataforma da Sony. Entre eles, o PSP com 238,1 mil e ainda mostrando um pouco de gás, o PS2 com mais de 173 mil consoles vendidos.

Wii: 687.0 mil
Nintendo DS: 536,8 mil
Xbox 360: 347,2 mil
PSP: 238,1 mil
PlayStation 3: 232,4 mil
PlayStation 2: 173,5 mil

Estabilidade na crise

Os bons números suprimem, porém, uma real queda de 7% na indústria em geral. Mas esse declínio pode não ser visto negativamente, como explica Anita Frazier, analista do NPD Group.

“Esse é o primeiro mês de real declínio que a indústria [de videogames] experimentou desde março de 2006. É importante lembrar, no entanto, que a queda de 7% desse mês é em comparação ao mesmo mês do ano passado (setembro de 2007), quando houve um aumento de 75% com relação a setembro de 2006. No ano passado, ‘Halo 3’ foi lançado em setembro e esse jogo causou um grande impacto nas vendas de software e hardware”.

“No geral, a saúde da indústria de videogames permanece bem forte mesmo com as condições instáveis da economia. Identificando a sazonalidade típica da indústria, a indústria de videogames nos EUA está posicionada para concretizar US$22 bilhões ou mais em arrecadação para o ano (não incluindo os jogos de PC)”.

Especificamente sobre a parte de hardware, Anita disse que “as vendas de hardware não variaram com relação ao ano anterior, então a queda em dólares [da arrecadação] é por causa dos preços menores. O preço médio dos consoles nas lojas no geral caíram 8% com relação a setembro de 2007”.

“Comparado a agosto, quase todos os sistemas tiveram um aumento em unidades vendidas em setembro. A redução de preço do Xbox 360 ajudou a elevar as vendas mensais para a plataforma em 78%. Esse aumento, apesar da confusão econômica durante o mês de setembro, é um indicador sólido da bem estar que a indústria terá durante o período natalino”.

É … o mundo continua…

Wii FINALLY have space!!!!

Sim, depois de 2 (sim dois, two, duo, ni, bitro, etc…) anos a Big N acorda para um problema relatado pelo usuários desde de junho de 2007 (quando eu, e muitos outros, recebemos nossas mensagens de “you are out of space!” pelas primeiras vezes) – A falta de espaço na exígua memória flash do Wii. Hoje, mesmo contando com uma entrada de cartões SD (que podem ter até 16 Gb – quase 32 vezes a memória interna do Wii), você só pode transferir saves, músicas, fotos e replays.

Durante a conferência de outono da Nintendo, realizada no Japão nesta quinta-feira (2), Satoru Iwata, presidente boa pinta, disse que a companhia está consciente da falta de espaço de armazenamento do Wii e que há planos para permitir que os downloads sejam armazenadas e utilizados diretamente em cartões de memória SD. Ele continuou afirmando que a funcionalidade estará presente no próximo pacote de atualizações, no comecinho de 2009.

Já não era sem tempo!!!

Na itália, se jogar mal, vai em cana!!!

Essa é demais! A polícia do país da pizza e da macarronda está usando um game no lugar do bafômetro para verificar se motoristas estão drogados e alcoolizados – O game, chamado dee dee – está sendo testado em algumas cidades italianas e foi desenvolvido por cientistas usando os controles do Wii, embora rode em um Lap Top. O analógico controla o veículos enquanto a inclinação dos controles controlam frenagem e aceleração.
O DeeDee é o resultado de 15 anos de pesquisa neurológica e cibernética da equipe do engenheiro Alberto Rovetta, professor do laboratório de robótica do departamento de engenharia mecânica do Politécnico de Milão, sendo bem mais prático e barato do que os bafômetros – além de ser menos agressivo psicologicamente – e poderá, após ser comercializado, ser disponibilizado em bares, restaurantes e para uso privado.  Seu uso é muito  simples, e dura cerca de um minuto. Um carro vermelho, uma rua cinza, um muro e um sinal de trânsito aparecem na tela – o motorista, em pé no acostamento da estrada ou na calçada, deve seguir as instruções do semáforo virtual, movimentar o carro e pará-lo antes de bater na parede. Parece fácil, mas para quem bebeu além da conta ou se drogou a manobra elementar se torna quase uma missão impossível. “O aparelho é capaz de medir a reação nervosa da pessoa. O nível desta reação recomenda ou não um exame clínico para constatar as causas. O índice de acerto é em torno de 85% se comparado com o método tradicional, mas queremos chegar aos 90%. Mais do que isso, eu acho que é difícil, pois é impossível adivinhar a natureza humana”, diz o professor Alberto Rovetta à BBC Brasil. É claro que haverão variações “Pessoas de pesos e metabolismos diferentes reagem diferentemente ao álcool” continua Rovetta.
É pinguços… ficou pequeno!

Nintendo lidera, sony chora e microsoft come pelas bordas

Depois de começar uma geração como o patinho feio do mercado (O wii nunca vai dar certo! O DS fede! eoutras asneiras que ouvi na minha vida!) a Big N se encontra no céu dos produtores de videogame, vendendo mais do que suas fábricas podem suprir – se você ainda não tem seu Wii, cuidado, nesse natal pode faltar de novo! Mas nem todos tem essa sorte; Falando ao site Videogaming247, Shuhei Yoshida, atual presidente da Sony, lamentou que o desempenho do PlayStation 3 no Japão esteja abaixo do aceitável, citando que a culpa é exclusivamente das produtoras independentes de jogos do Japão, dizendo que essas companhias não têm “capacidade” para produzir jogos que impulsionem as vendas do sistema. “É um problema com software”, alegou Yoshida. “O preço é importante, mas é relativo para o valor que os consumidores interpretam. Há vários consumidores, fãs de jogos no Japão, que estão esperando para gastar seu dinheiro”, analisa. Com o preço do PS3 em US$ 400,00 eu também estaria esperando. Não…eu teria comprado um Wii !!! “O que está acontecendo é a falta de apoio das produtoras japonesas”, continuou. “Não  necessariamente falta de vontade, mas falta de capacidade de desenvolvimento” e prosseguiu concordando com a percepção de desenvolvedores japoneses que acreditam que companhias ocidentais vêm chamando mais atenção que a indústria de jogos do Japão por mostrarem mais criatividade.

Alguém ai ouviu “Mass Efect” ”  Half Life” “Left 4 dead” “Fracture” – não… acho que foi o vento!!!

Enquanto uns choram, outros saltam de alegria, com o Xbox 360 colhendo os frutos do lançamento de seus recentes RPGs exclusivos. O mais recente, “Infinite Undiscovery”, foi responsável, junto com a queda de preço do console, por uma semana estupenda da plataforma no país, segundo a Media Create, empresa de referência na apuração de venda de jogos e consoles no território nipônico. O console chegou a emparelhar com o Wii no período de 8 a 14 de setembro (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! – galera… isso é videogame pra mais de metro) e, embora tenha perdido um pouco o fôlego na semana seguinte (15 a 21 de setembro), continuou à frente do rival da Sony.

O líder de vendas na semana passada foi novamente o Nintendo DS, que manteve o desempenho dos sete dias anteriores, ficando acima das 60 mil unidades, muito provavelmente graças ao enorme sucesso de “Pokemon Platinum”. O Wii ficou em segundo com quase 30 mil, pouco mais que o terceiro colocado, o portátil PSP, com 28,6 mil unidades. As 13.777 unidades de Xbox 360 vendidas no período o colocaram em quarto, logo à frente do PlayStation 3, que com muito suor superou o seu irmão mais velho

A coisa ta ficando pequena para a Sony!!!

Os 10 melhores acessórios de todos os tempos!!!

Durante toda a história dos videogames, diversas empresas deram o melhor (e o pior) de si, no mais nobre dos objetivos: COBRIR SEU QUARTO DE QUINQUILHARIAS DE PLÁSTICO FUGIDAS DOS SONHOS FEBRIS DE HOMENS LOUCOS. Agora, qual desses acessórios deram certo… e quais provaram para nós que jogar Videogame não era assim tão legal? O Mini chafurda na lama para, de uma vez por todas, encontrar a verdade. Nesse tópico… os 10 melhores acessórios de todos os tempos.

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Os piores acessórios de todos os tempos!!!

Durante toda a história dos videogames, diversas empresas deram o melhor (e o pior) de si, no mais nobre dos objetivos: COBRIR SEU QUARTO DE QUINQUILHARIAS DE PLÁSTICO FUGIDAS DOS SONHOS FEBRIS DE HOMENS LOUCOS. Agora, qual desses acessórios deram certo… e quais provaram para nós que jogar Videogame não era assim tão legal? O Mini chafurda na lama para, de uma vez por todas, encontrar a verdade. Nesse tópico… os 10 piores acessórios de todos os tempo!
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Nintendo diz que vai aumentar muito muito muito mesmo!!!

A poderosa, maravilhosa, magnanima Nintendo elevou sua perspectiva de lucro anual em 23% devido a forte demanda pelo seu console Wii e o portátil DS, superando expectativas do mercado e fazendo com que suas ações subissem mais de 8% (ueba, para quem tem ações dela). À medida que consumidores nos Estados Unidos e na Europa adquirem seus consoles, a Nintendo aumentou sua previsão de vendas para o Wii em 6% e 9% para o DS, levando a companhia a trabalhar em sua capacidade limite de produção atualmente.

“O fato de que a Nintendo está confiante em comunicar que vendas internacionais estão fortes mesmo antes do fim do primeiro semestre provavelmente ajudará o estoque a pegar o ritmo das vendas da época do Natal”, disse Koki Shiraishi, analista do Daiwa Institute of Research. O Wi tem matado a pau o Sorry PlayStation3, da Sony, e do M$ Xbox 360, da Microsoft, numa indústria de videogames que vale US$ 57 bilhões – dizendo que a empresa espera um lucro operacional de 650 bilhões de ienes (US$ 6 bilhões) nos doze meses até março, acima de sua previsão anterior de 530 bilhões de ienes, ajudada ainda por um iene mais fraco.

A empresa vê vendas de 2 trilhões de ienes, 11% mais altas que suas previsões anteriores. A nova previsão de lucro superou a previsão de 605 bilhões de ienes previsto para o período pela Reuters Estimates, com estimativas de 20 analistas. O valor das ações da Nintendo cresceram mais que cinco vezes em dois anos até outubro de 2007, estimulado por fortes vendas do DS e do Wii, os dois motores de crescimento da Nintendo. Mas perdeu 28% desde então, devido a preocupações de investidores de que seu crescimento pode estar diminuindo. A companhia aumentou sua previsão de dividendo anual para 1.680 ienes, ante a 1.370 ienes esperados em abril. A empresa também aumentou sua estimativa de lucro operacional para metade do ano em 17%, para 245 bilhões de ienes. A Nintendo disse que agora pretende vender 26,5 milhões de unidades do Wii e 30,5 milhões de unidades do game DS neste ano fiscal.

Falando no pequeno gigante, ele esbofeteou o PSP (e o resto dos concorrentes) e assumiu de novo a liderança do mercado do sol nascente. Entre 18 e 24 de agosto, foram vendidas quase 56 mil unidades do portátil da Nintendo na região, contra 47,6 mil do segundo colocado, o PSP da Sony. O Wii continua em sua posição tradicional, em terceiro, com 35,1 mil unidades. Bem distantes dos três primeiros colocados estão, respectivamente o PlayStation 3 (nove mil), PlayStation 2 (8,4 mil) e o Xbox 360 (3,5 mil). O console da Microsoft perdeu o fôlego depois do “boom” de vendas duas semanas atrás com o lançamento de “Tales of Vesperia”, que chegou a fazer o console sumir da praça.

1. Nintendo DS 55.995 2.073.607
2. PSP 47.604 2.622.573
3. Wii 35.173 2.035.191
4. PlayStation 3 9.020 639.404
5. PlayStation 2 8.420 254.274
6. Xbox 360 3.551 131.507
Plataforma 18 a 24/8 2008

Isso é que é MOD!!!

Alguns de nós, gamers, gostamos de um ou outro acessório. Outros levam isso bem a sério. E outros, como Joe D!, criam coisas como essas monstrosidades… o Wii Vintage:

As modificações foram feitas usado capas de plástico preto-piano (semelhantes em cor e textura ao PS3) com placas de madeira e de papel-madeira nos Wiimotes, Nunchucks, Classic Controllers e na Nyko Perfect Shots. Para criar um efeito ainda mais legal, Joe D! usou leds de luz branco-fosco para criar um efeito de iluminação interna nos botões e alavancas dos controles.

Muito muito mais legal que o branco hospital dos controles padrão. E aí Nintendo, ora de dar um trabalho para o cara?!

Nibris confirma presença na GC – e nóis com isso?

A Game Convection, que acontece em Liepzieg, na Alemanha, entre 24 e 30 de agosto, e tem tudo para se tornar a nova E3 da cambada. Agora a produtora Nibris Software confirmou sua presença este ano,  embora não divulgou quais jogos estarão expostos no evento. Depois do furo que ela deu na E3, não apresentando Sadness – o jogo de terror psicológico que já está no forno há quase 3 ANOS – só vamos acreditar se ela estiver lá mostrando pelo menos uma Tech Demo muito muito muito impressionante…. e ainda assim esta começando a cheirar como Duke Nuken Forever.