Comida fácil no Wii!!!

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Começou no World of Warcfrat, mas agora vai chegar ao Wii japonês. Não, não é um PUSTA MMO de fantasia… é a capacidade de comprar comida online. No WOW você pode já pode comprar comida chinesa, no Wii,  a “Yume no Machi Sôzô Iinkai” (algo como associação da Construção de uma Cidade dos Sonhos) afirmou que pretende implantar seu serviço online “Demae-kan” (demae significa entrega) no Wii no segundo trimestre de 2009 no Japão – onde você poderá pedir comida em mais de 8,5 mil estabelecimentos, entre pizzas, sanduíches e cardápio chinês, além de alguns pratos típicos da culinária nipônica, como sushis e tonkatsu (uma espécie de carne a milanesa). E não é só isso, a Pizza Hut, a Kentuky Fried Chicken e o Burger King confirmaram presença no serviço.

Alguém tá com fome?
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Who is the commander – only a man – WTF???

O que é marketing viral? É o uso de diversas técnicas que espalhem uma determinada informação ou produto sem uma campnha publicitária massissa e sem advertisment externo – em suma, falar (ou escrever) sobre o objeto ou informação acaba por espalha-lo.

A algumas semanas a Net tem sido varrida por uma campanha de marketing viral… mas que teria passada despercebida pelo Mini se não fosse pelo estardalhaço que o site IGN (www.ign.com)  tem criado sobre o assunto.  O site afirma que um vídeo bastante bizarro, contido no seguinte endereço http://www.commandervideo.com/  é parte, ou publicidade, de um vindouro jogo de Wii. 

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A pergunta é: Eu devo ficar excitado com um vídeo de pessoas vestidas com roupas de segunda militares falando em alemão e “acordando” uma TV que fala grosso? Eu sinceramente não sei… ninguém aqui no Mini conseguiu descobrir nenhuma informação no vídeo além das fotos que deixamos aqui para vocês (em resolução bastante mediocre, devo colocar), sobre o que seria o game… ou se seria um game…  e, embora o site IGN tenha alerdado que o jogo seria uma exclusividade do Wii e que cenas do próprio jogo podem ser vistas no vídeo, eles mesmo alertaram que receberão o vídeo por email (e publicaram? Sem ter fontes para checar… caras… olha a responsa!) .

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A coisa mais remotamente ligada a ogos que aparece neste clipe são algumas imagens quadriculadas que podem nos levar a um Geometry Wars para Wii ware ou um Space Invaders Redux.. algo assim. Embora o clima do clipe seja bom e eu adoraria que ele relata-se algo remotamente ligado a um game de SCI-FI ou de terror … algo assim.  Mas por enquanto parece com um daquele comerciais de internet, para sites obscuros que diz “Talvez seja hora de ver com seu médico se Lyrica é bom para você!” … mas não dizem o que diabos Lyrica faz. Por enqaunto… eu estou cético.

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PS: Só para constar Lyrica combate a dor de fibromyalgia, que é uma espécie de degeneração muscular… só para o caso de estarem curiosos. Eu estava!

Natal Nintendo!!!

A única empresa que não está em crise comemora um de seus melhores natais… o DS vende feito pãozinho quente, o DSi vendeu em 7 semanas o que PS3 vendeu desde o lançamento e o Wii e o segundo videogame em venda no japão e recebendo várias novas franquias em 2009. Não só isso mas a Nintendo demarca mais uma vez que gráfico, embora seja uma parte do jogo,  não é nem de longe a mais importante.

Nós do Mini desejamos um ótimo natal, realmente cheio de realizações e sonhos para todos os nossos leitores.. e de presente vão dois wallpapers da Nintendo…

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Reino Unido grampeia EA!!!

Se você acha que leva videogame a sério, você tem que conhecer alguns europeus… depois dos suecos prederem dois jovens por estarem roubando itens de um menino em MMORPG a Advertising Standards Authority do Reino Unido, órgão que fiscaliza as propagandas, vetou um comercial de “Tiger Woods PGA Tour 09” para o Wii, por ter usado imagens da versão para Xbox 360 – cobrando uma multa milhionária da EA no processo.

O comercial mostra cenas de jogo e de partes não-interativas da edição para Xbox 360, e também o próprio Tiger Woods demonstrando o funcionamento do game, usando Wii Remote como um taco de golfe. No final aparece o logotipo do Wii, com um aviso de que o jogo está disponível em “todos os formatos”, ou seja, para as principais plataformas da atualidade, do Xbox 360 ao Nintendo DS.

Em sua defesa, a Electronic Arts, distribuidora do game, disse que as imagens para Xbox 360 não mostram nenhuma ação que não seja possível na versão para Wii e que não usou as imagens de tela da versão para o console da Nintendo por “não ter qualidade para transmissão” em comercial de TV.A companhia acreditava que a mensagem de que o game está disponível em todas as plataformas seria suficiente para fazer o público perceber que as imagens “representavam” o game, sem serem específicas para nenhum videogame. A companhia reforçou que nunca teve intenção de sugerir que as imagens mostradas eram da versão para Wii.

 

Round 1… fight!
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Nunchuk sem fio é realidade!!!

Depois de armar uma briga judicial com a Nyko, fabricante de acessórios de videogames, quando ela revelou o acessório “Kama”, uma versão sem fio da extensão Nunchuk do wii mote, exatamente igual ao original – a big N parece ter saído fortalecida do balaio de gato. Segundo os documentos anexados ao processo, o design, pacote e manual do Kama Wireless Nunchuck Controller são parecidos demais com os da própria Nintendo, e isso criaria uma confusão para os consumidores sobre as origens do produto.

A Nyko não contestou e fez um acordo com a Nintendo. A companhia continuará vendendo o controle sem fio, porém com uma versão redesenhada. As especificações técnicas do periférico remodelado não foram reveladas, embora uma imagem atualizada do acessório no site da empresa revela uma aparência bem mais distinta, com algumas ranhuras no corpo principal, a marca Kama aplicada na parte inferior e uma cor um pouco mais opaca.

E com isso todo mundo sai sorrindo, inclusive eu… que já encomendei meu “Kama”!!!

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Novo metal gear solid no ….

A página da Konami do japão desapareceu! Calma, não é começo do fim do mundo (embora isso deve acontecer no dia do lançamento de Duke Nuken Forever). Um Teaser bem simples, com símbolos verdes em um fundo negro tomou o lugar do Kojima Productions website, mas o significado da enigmática frase tem criado disputa na Internet. Vejam a imagem:

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 A  Konami não respondeu nem ao site IGN (www.ign.com) nem ao 1Up team  (www.gamespot.com) quando interpelados, o que nos leva a algumas suposições:

– A frase é estranha: A next metal gear… significa literalmente “Um próximo metal gear …” quando a frase correta, ao meu ver, seria The next metal gear… algo como “O próximo metal gear…”

– Sendo o verde a cor padrão de representação do XBOX 360 que MGS4 estaria vindo parao 360 (a mais possível das vertentes… mas a frase é bizarra)

– Pode ser que o i seja uma representação do I-Phone (I-Phone + Símbolo clássico de metal gear solid = pronto para ir?luz verde para desenvolvimento)

– Pode ser o i de DSi, com as mesmas implicações acima…

– Ou minha idéia favorita, um novo metal gear está a caminho do Wii – isso mesmo i e ! são exatamente iguais e poderiam representar os 2 is da plataforma da Big N.

 Como a Konami não responde a sorte está lançada. Tomara que tenhamos novidades….

Nintendo fazendo doláres $$$

Uma das melhores publicações na área de economia, a Forbes, publicou, segundo pesquisa do analista David Gibson, da Macquarie Securities, que a Nintendo tem lucro operacional de US$ 6 para cada Wii vendido – isso demonstra mais um ponto muito sólido em relação aos seus concorrentes diretos: a Sony perde dinheiro para cada Sorry PlayStation 3 vendido (o preço é de US$ 400 nos EUA), pois é subsidiado, e a Microsoft consegue vender o M$ Xbox 360 a preço de custo (o console sai entre US$ 200 e US$ 400, dependendo do modelo).

Optando por um estratégia de grande oceano, ou Blue Ocean Strategy (estratégia de administração/vendas que orienta que você não precisa brigar dentro do nicho de seu produto, mas diferenciá-lo/modificá-lo o suficiente para criar um novo nicho ou sub-nicho dentro do mercado), a Big N optou por uma tecnologia menos dispendiosa que os concorrentes, apostando em novas maneiras de jogar ao invés de gráficos majestosos. O resultado é que abraçou uma parcela maior de público e hoje é o videogame que mais vende nos principais mercados do mundo. Até setembro deste ano, o Wii vendeu 34,55 milhões de unidades mundo afora, enquanto o Xbox 360 tem base instalada de 22 milhões e o PlayStation 3, de 16,84 milhões.

Ainda segundo a Forbes, o Wii pode vender mais unidades em 2008 que o PlayStation 2 em seu melhor ano: 2003. O console da geração passada da Sony é o que mais vendeu na história, acumulando mais de 140 milhões de unidades e não só isso; a Big N ainda tem uma outra permissão para imprimir dinheiro: Seus jogos! Os games distribuídos pela própria companhia representam 60% das vendas totais de jogos do Wii. Só para comparação na Microsoft, o número é de 30%, enquanto na Sony, é de 15%.

Os campeões continuam sendo “Wii Play”, “Super Smash Bros. Brawl” e “Super Mario Galaxy”! Parece que os outros consoles ainda tem muito feijão para papar!

Aonuma diz que vai superar Ocarina!

Eiji Aonuma, diretor dos mais do que perfeitos jogos da série “The Legend of Zelda”, em entrevista para a Nintendo Power, disse que continuará a trabalhar na franquia até criar um episódio melhor que “Ocarina of Time”. “Eu estou feliz por ter trabalhado em um título que até hoje é tão admirado. Mas acho que nenhum dos jogos subseqüentes da série conseguiu ultrapassá-lo”, admite Aonuma. “Como alguém que ainda continua trabalhando na série, tenho alguns sentimentos conflitantes quanto a isso. Mas não foi porque consegui superá-lo que vou desistir. Certamente, esta motivação é a razão para que eu continue trabalhando nos jogos da série ‘Zelda'”.
Só para constar “Ocarina of Time” foi o último jogo da série dirigido pelo seu cirador, Shigeru Myamoto, e é considerado por muitos fãs como o pináculo da série. Se Aonuma conseguir superá-lo, eu espero estar lá para jogar isso!
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Um símbolo pode morrer…

A editora norte-americana Ziff Davis está considerando o cancelamento de sua revista mensal Electronic Gaming Monthly (mais conhecida como EGM), nascida em 1989 e uma das mais antigas e influentes publicações sobre videogames. Os cães sem coração na editora soltaram a bomba “A viabilidade para nós continuarmos a publicação impressa simplesmente não existe mais”, revelando que a competição com os sites de informação (ops!!!) está sendo dura.

A editora só decidirá o futuro da revista no ano que vem, mas já optou pelo cancelamento da revista PC Magazine, que era publicada há 18 anos, ficando apenas com sua publicação online. Segundo a Ziff Davis, o alto custo de produção e a queda de anunciantes foram os principais motivos para o cancelamento da revista.

Por aqui, a EGM Brasil, que existe há seis anos, é publicada atualmente pela Tambor. Torcemos por eles… vai lá Farah!

Zeebo – Zeebo – Zeebo – O que diabos é isso?

Desde de seu nascimento, a política do Minicastle tem sido a de jornalismo imparcial e crítico (alguns leitores(as) acham que as vezes crítico demais) – portanto nada de boatos ou informações sem confirmação. Agora, após o dia 12 de Novembro, com os dados finais e a demonstração da TECTOY, podemos finalmente falar sobre um assunto que não é Nintendo, mas tem criado um pequeno burburinho entre os gamers e um enorme evento entre os investidores: O Zeebo – o novo videogame da TECTOY.

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Para quem nunca ouviu falar a TECTOY era a empresa que representava a SEGA e seus consoles em território nacional. Ela lançou o Master System no Brasil (que com preços competitivos, jogos traduzidos, jogos produzidos nacionalmente , ausência da concorrência da Nintendo e poderosa máquina de propaganda que fez um sucesso estrondoso), o Mega Drive (com resultados não tão bons, visto que o Super Nes importado saía com um preço bem legal), o Saturn (a TECTOY não teve culpa nessa… o console era ruim pra burro e seus melhores jogos não saíram do Japão) e o Dreamcast (Na minha opinião uma das plataformas mais incríveis do mundo – uma pena que o PS2 era 1,5 X mais poderoso e saiu menos de um ano depois dele). Ela também ficou famosa por subitamente tirar o Dreamcast do mercado no país e por fazer versão após versão do Mega Drive e do Master System para arrancar dinheiro de molecada desinformada (Mega Drive 3 a R$ 350,00? Como isso acontece se um PS2 sai com nota fsical em território nacional por R$ 450,00!!!).

O novo aparelho nasceu de uma parceria com a gigante Qualcomm, que comprou 42% da TecToy of America por US$ 5, 5 milhões e se baseia em uma versão “Out-shelf” (literalmente “tirado da prateleira”, termo usado para designar placas de circuito ou processadores vendidos abertamente no mercado, ao contrário daqueles criados especificamente para algum fim ou aparelho) da tecnologia do Dreamcast (em termos laicos é algo entre o Playstation 1 e o 2). Segue a configuração:

Características principais do “chipset” MSM7201A
WCDMA (UMTS) R6 850/1900/2100 MHz
HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access) 7.2Mbps

HSUPA (High-Speed Uplink Packet Access) 5.76Mbps
GSM 850/900/1800/1900 MHz
GPRS/EDGE
Processador ARM 11 400MHz
Processador ARM9 274MHz
Suporte gráfico 2D e 3D
Codecs de vídeo MPEG4, H263 e H264
Áudio MP3, AAC, AAC+, WMA

O que essa baboseira toda significa? Que o Zeebo consegue fazer jogos usando Pixels simples (gráficos como os de Sonic do Mega Drive), polígonos (com a qualidade máxima de um Shemue ou um Way of Samurai, não engulam essa historinha de que ele vão conseguir um gráfico igual ao de Resident Evil 4 no Zeebo – simplesmente não há processamento suficiente e o aparelho não consegue trabalhar com texturas naquele nível de compactação e qualidade. Por Deus! O PS2 é BEM BEM BEM mais forte que o Zeebo e sofria para rodar RE4) assim como rodar vídeos full-screem em resolução de 640 X 480 a até 30/40 quadros por segundo. Além disso ele é compatível com diversos tipos de arquivos de música e vídeo (o que pode sugerir um serviço no estilo do Itunes – só que nacional) e tem um modem Wireless relativamente poderoso (também não é nenhum absurdo!). O manual (que vazou na Net pouco após o evento) traz algumas fotos

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Tá, tudo muito lindo (aliás não… tudo muito parecido com games de celular) só que o Zeebo tem um diferencial de mercado que a TECTOY/Qualcom acha que vai fazer esse bichinho decolar e não pousar mais. Prestem atenção nos croquis do aparelho:

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Notou a falta de algo? Sim… é isso mesmo: o novo console da TECTOY não tem entrada de mídias comuns, como cartuchos, CDs ou DVDs, e sim uma entrada USB (que aceita HDSD, ouviu essa Nintendo?!), 3 USB e saída para TV (além de uma entrada MiniUSB que os piratas vão usar para destravar o aparelho voando). Como você coloca jogos nele? Por download… isso mesmo. O Zeebo se conecta a uma rede 3G ou EDGE (de telefonia celular) da Claro (no território brasileiro) e você compra os jogos no menu de compra do Zeebo (aliás o menu do Zeebo é bem bonitinho e lembra bastante o do 3DO e do Saturn) gastando créditos que podem ser respostos por Cartão de Crédito, Débito em Conta, cartões Zeebo pré-pagos e boleto (sim, boleto… será que o Zeebo tem conexão com impressora? Via USB, talvez?). Essa foi, segundo os porta-vozes, a principal sacada do Zeebo: Como os jogos são por DRM (Digital Rights Managment ou Gestão Digital de Direitos – um dos mais restritivos, resistentes, mutáveis e mal vistos protocolos de segurança digital do mundo) e os downloads só podem ser feitos uma vez e só rodam na máquina com o mesmo código de download que o software a chance de pirataria é, segundo a TECTOY, zero (como eles são felizes, não é mesmo?). Isso, ainda segundo a TECTOY, tornaria o aparelho vendável com segurança em países onde a pirataria é um problema crónico, como o Brasil e a China. É claro que para isso eles tem que vencer o PS2, que iniciou sua produção nacional a pouco mais de 20 dias, e que será lançado, em todo o território nacional, a R$ 499,00 – menor que o preço anunciado do Zeebo – e embora os jogos do Zeebo sejam mais baratos (a TECTOY promete R$ 19,90 em média) que os nacionais do PS2 (entre R$ 25,00 e R$ 49,99) e sejam totalmente em português, ainda acho difícil que Mônica contra alguma coisa ou FIFA 2008 (com gráficos de celular) venda mais do que God of War (perfeito), MGS 3 (perfeito) ou Fifa 2008 com gráfico de gente.

Um segundo problema que a TECTOY pode não ter levado em consideração é o tamanho dos downloads. Downlodar 20 Mb para ver um vídeo em 3G leva poucos segundos, mas baixar um bom jogo adaptado do Ps1 vai levar alguns minutos (650 Mb) e uma grande produção para se aproveitar do aparelho vai exigir 2, talvez 3 Gigabyte (3.000 Mb). E crianças não tem muita paciência, sabe. Um terceiro problema é o fato de que esse “trunfo” já foi tentado antes, e falhou, não uma, mas duas vezes: No Apextreme, os jogos eram os de PC, mas os patchs e mods eram baixados via um servidor de internet, enquanto o Phanton, da Phanton e Ingendra Interactive os games, também de PC, eram integralmente downlodados no HD e utilizados a partir de lá. Ambos falharam miseralvelmente por duas razões: Primeiro o PC é uma plataforma de evolução muito muito MUITO rápida (os aparelhos ficavam obsoletos muito rápido) e os downloads de jogos mais conhecidos (que ocupavam dois ou três Cds) demoravam literalmente horas, dependendo da sua conexão.

Dito isso o Zeebo é bonitão: fino, elegante, com poucos cabos (apenas de energia e de saída de dados), controles sem fio (que parecem um filho bastardo do controle do Gamecube com o DualShock 2 do PS2) e com uma cara bem moderna. Durante sua apresentação a TECTOY deixou claro o que queria com o aparelho. Ele será lançado como projeto piloto em algumas cidades (Campinas e Curitiba figuravam como possibilidades) em Janeiro de 2009 pelo valor de R$ 599,99. Retirado de uma apresentação Power Point do evento, esses são os números que a TECTOY espera:

ESTIMATIVA DE DEMANDA POTENCIAL NACIONAL DO PRODUTO

2009 – 9,31 milhões de unidades

2010 – 9,45 milhões de unidades

2011 – 9,59 milhões de unidades

Ano 1: 80 mil unidades

Ano 2: 240 mil unidades

Ano 3: 280 mil unidades

Agradecimentos ao Trader Ilmo. Sr. Elvis Gutierrez, pelas informações e atenção.