Eu sou o comandante Shepard e este é o meu final estendido!

Ok fãs… a espera acabou. Dia 26 deste mês chega, de graça (aleluia… aleluia… aleluia… aleluia!!!!), o DLC “Extended Cut” que vai conter cenas adicionais e um epílogo completo explicando o final de Mass Effect 3. O arquivo terá 1,9 Gb (grande até…) e a EA já confirmou que não haverão modificações no processo de finalização do jogo (conversa com o catalyst, escolha de cores, etc…) apenas uma extensão do final em si.

Eu vou ficar muito feliz se a EA e a Bioware me explicarem como a frota da vitória morreu de fome devido a destruição dos Mass Relays no final, ou como foi quando Turians tiveram que começar a comer Salarians. De qualquer forma não esperem por mudanças dramáticas.

Outra bola fora e você perde essa franquia também… EA… Strike 2!

O Vice presidente da EA mente sobre preços baixos! E diz que o Steam é ruim para os negócios!

Você pode odiar ou pode amar a Steam, mas não há como negar que você sempre tira algo divertido de lá. Se você tiver um domingo a tarde sem nada para fazer. e US$ 10,00 para gastar. você pode se divertir muito comprando algo que provavelmente nunca pensou em ter na Steam. Também não há como negar que a Steam é o maior site de venda e distribuição online de software de entretenimento; logo há de se pensar que um de seus mais diretos concorrentes, o Origin da EA, se utilizaria das mesmas táticas. Certo? Errado! Quer dizer… mais ou menos.

Segundo David DeMartini, vice presidente de e-commerce global da EA, “We won’t be doing that. I just think it cheapens your intellectual property. I know both sides of it, I understand it. If you want to sell a whole bunch of units, that is certainly a way to do that, to sell a whole bunch of stuff at a low price. The gamemakers work incredibly hard to make this intellectual property, and we’re not trying to be Target… we’re trying to give you a fair price point, and occasionally there will be things that are on sale you could look for a discount, just don’t look for 75 percent off going-out-of-business sales.” (Nós não vamos fazer isso. Eu considero isso apenas desvalorizar propriedade intellectual. Eu conheço os dois lados e entendo. Uma das maneiras é vender uma quantidade enorme a um pequeno preço. Os criadores de jogos fazem um trabalho incrível para criar essas propriedades intelectuais e nós não estamos tentando ser o Target {uma rede de supermercados americana – como o nosso Carrefour}… estamos tentando ter um preço justo e algumas vezes, para alguns produtos, nós teremos descontos, mas não espere pelas liquidações que colocam produtos com 75% de desconto.) e prosseguiu, sugerindo que o Steam faz mais mal do que bem com suas políticas de preço “What Steam does might be teaching the customer that, ‘I might not want it in the first month, but if I look at it in four or five months, I’ll get one of those weekend sales and I’ll buy it at that time at 75 percent off’. It’s an approach, and I’m not going to say it’s not working for Valve. It certainly works for Valve; I don’t know if it works as well for the publishing partners who take on the majority of that haircut.” (O que a Steam faz com os preços está ensinando os consumidores “Eu posso não querer este game agora mas vou pegá-lo daqui uns 4 a 5 meses, numa dessas superpromoções de fim de semana, e pagar com um desconto de 75%. É uma maneira de ver as coisas e não vou dizer que não está funcionando para a Valve. Certamente funciona para a Valve; Eu só não sei se funciona tão bem para os parceiros da Valve que acabam levando o grosso desse corte.).

Espere aí! Para o mundo que eu quero descer! Como é que é? O cara é vice presidente de uma área dentro uma das maiores companhias de game do mundo e não sabe como funciona o mercado. Amigo… deixa eu te dizer uma coisa. Se você não for a Nintendo, cujos os produtos incrivelmente continuam vendendo anos depois do lançamento,  seu produto vai vender massivamente por uns 4 a 5 meses. Depois a curva de venda caí, bruscamente, e o produto atinge um ponto de equilíbrio onde ele passa a vender de forma vegetativa. Novos (e bons) DLCs causam um aumento temporário nas vendas até o produto deixar de vez as gôndolas principais, sejam elas reais ou virtuais. Quando você vende um produto sem DLCs, que já se pagou, com um desconto de 75%, depois de 5 meses, você está fazendo um EXCELENTE negócio! É lucro puro… injetado na veia!

Mas não dá para levar o desgraçado muito em consideração não… embora ele seja vice presidente. Por que 3 dias depois desse imbecil falar o que falou acima, o Origin, o “super” serviço de downloads da EA, lançou um pacote de descontos!

Sim…. sim… sim… exatamente o que ele falou que NÃO faria!

Comemorando o aniversário de um ano do Origin a EA está dando descontos massivos em vários jogos como TERA‘s collectors’ edition, Mass Effect 3‘s Digital Deluxe, Battlefield: Bad Company 2 e Battlefield 2142  variando entre 10% a 25% do preço. E isso não é tudo: Dragon Age: Origins, Mirror’s EdgeBatman: Arkham Asylum e  Darksiders tem descontos que podem chegar a 87% do preço original de lojas físicas!

Eu não sei para vocês mas, para mim, soa como propriedade intelectual sendo devassadamente barateada!

O que aconteceu dentro da EA? O departamente de vendas não conversa com o vice presidente? Quer dizer que além de serem uma Hydra má e terrível que consome o Mercado ainda é uma Hydra com problemas de comunicação? E má! E fedida!

EA pare de comprar empresas e mandar embora funcionários! Pare de tentar gerar dinheiro como DLCs ruins e comece a pensar no que fazer para o futuro… por que eu acho que você está matando suas franquias tão rápido que não vai ter para onde correr daqui a pouco!

E falando em franquias da EA…

EA quer aumentar a audiência de Dead Space 3. Tirando tudo dele que faz dele Dead Space…

Depois de mostrar um trailer que deixou todo mundo babando, confirmar a existência do multiplayer e lançar um trailer, mostrando a origem do  segundo personagem, a EA veio a público esclarecer que o novo game será  mais voltado ao público que não conhece a franquia. Segundo  Frank Gibeau, diretor de marcas da EA, “In general we’re thinking about how we make this a more broadly appealing franchise, how to make it more casual, more action oriented, because ultimately you need to get to audience sizes of around five million to really continue to invest in an IP like Dead Space. Anything less than that and it becomes quite difficult financially given how expensive it is to make games and market them.” (No geral estamos pensando em como expandir o apelo da franquia, como fazê-la mais casual, mais orientada a ação, porque você precisa de uma audiência de pelo menos 5 milhões para continuar investindo em um PI como Dead Space. Qualquer coisa menor que isso tornaria muito difícil financeiramente, considerando quão caro é fazer e colocar no mercado os jogos.).

Fica claro, depois dessa declaração, que estamos diante do último Dead Space, se a EA for levar essa declaração a sério (porque eles tem problemas de comunicação… vide o posto imediatamente acima deste). O último Dead Space vendeu pouco mais de 2 milhões de unidades até agora, e as vendas dos dois últimos jogos a pouco passou de 5 milhões. Como a EA espera vender, literalmente, o dobro de jogos se vai alienar o público cativo? Se nós, que jogamos os Dead Space anteriores, vamos achar ruim… para quem esse jogo é voltado? A população CoD?

É isso aí EA! Certinho…

Por que Pokemon Black 2 e White 2 estão no DS?

Todo mundo estava esperando o próximo Pokemon – se você quer realmente explodir de vender um portátil ponha um maldito Pokemon nele! Aí a Game Phreak e a Nintendo anunciam que Pokemon Black 2 e Pokemon White 2 vai sair no Nintendo DS. Longe de mim reclamar, afinal o 3DS é retro compatível, mas não seria melhor, sei lá, para explodir os números e contentar os acionistas, colocar um game novo em uma plataforma nova com mais recursos e… em 3D?!

Sou só eu?

Mas segundo o diretor dos games Junichi Masuda explicou que os novos jogos foram feitos em cima de várias mecânicas e idéias que não puderam ser incorporadas em Pokemon Black e Pokemon White; logo faria mais sentido lançar os games no DS onde os fãs que acompanharam os games anteriores poderão aproveitar. Enquanto isso a equipe de R&D da Game Phreak se concentra em tornar Pokemon 3DS ainda melhor.

Lindo, né? Olha o que realmente ele quis dizer…

Bom… tem dezenas de milhões de DS a mais que 3DS logo meu jogo vai ter uma base instalada muito maior e vai fazer mais dinheiro. Além disso os donos dos 3DS poderão usar o game e como estão sem um Pokemon nos 3DS… bem… mais dinheiro. Além disso nos economizamos um monte de dinheiro não tendo que mexer muito no código, fazer novas arquiteturas, nem novas animações, nem novos sons, nem novos Pokemons, logo… mais dinheiro.

Resta saber se Pokemon Black 2 e Pokemon White 2 serão bons.

Ok! Alguém mais acha que a Warner precisa de designers?

Por favor. Por caridade. O que diabos é isso?

Isso não é uma capa! É uma atrocidade! É tão poluída que é difícil saber até o nome do jogo! Se você não soubesse nada de videogame e olhasse uma capa dessa muito provavelmente pensaria que o jogo chama-se “10 out of 10” ou algo assim! Eu sabia que a Warner tinha problemas com capas…

… mas ficou ainda mais ridículo. Designers… o poder é de vocês!

Digerindo rumores – O Xbox 360 pode ser banido nos EUA?

OK! Todo mundo deve ter ouvido os rumores na última semana sobre como um juiz nos EUA pediu a paralisação das vendas do XBOX 360, jogos e acessórios. Mas o que realmente está acontecendo? Vamos começar porque a verdade é prá lá de interessante.

No começo de Abril a Microsoft abriu uma ação nos EUA acusando a Motorola (cuja a sócia majoritária atual é a Google) de criar diversos aplicativos para seus celulares e tablets, que utilizam o sistema operacional Google Android, que copiavam funções do celulares Windows 7, como acesso a Xbox live, Xbox live via celular, agenda em comunicação com o Windows 7, entre outras. Nos EUA o caso foi parar na tribuna de comércio (algo como nosso juizado comercial) e foi, em primeira instância, vencido pela Microsoft com a possibilidade uma liminar que exigiria a completa e total paralisação das vendas dos produtos Motorola que infringissem as patentes quebradas da Microsoft.

Ou seja, Bad Motorola Bad… vai pro seu cantinho e para de piratear as coisas…

Só que chumbo trocado não dói! A Motorola entrou no ITC (Internacional Trade Comission – Comissão Internacional de Comércio – um órgão suplementar da ONU que trabalha no sentido de proteger propriedade intelectual e evitar monopólios, oligopólios, etc…) com um pedido de injunção contra a Microsoft por quebrar 5 patentes da Motorola. Algumas em drivers de vídeo e áudio que são utilizados no Kit de desenvolvimento para 360 e no Windows 7; outras no método de comunicação controle/console. É um pouco técnico mas essencialmente muitos e muitos games de 360/programas do Windows 7 utilizam arquivos digitais compilados/comprimidos em formatos criados por drivers da Motorola (driver é um algoritmo que permite criar um arquivo ou lê-lo… de forma muito sumária) enquanto o padrão de rádio utilizado para comunicação entre controle e console pode ter tido origem em patentes da famosa empresa de celulares. A questão é que esses drivers e o padrão de comunicação (chamada porta de comunicação) foram criados em um contrato de código aberto (Open Source) que diz que “Você pode usar livremente para criar o que você quiser desde que não ganhe dinheiro com isso.”.

Ora. Logo a Microsoft está errada, não?! “Peraí que o buraco é mais embaixo”…

Os advogados da Microsoft contra-atacam essa posição dizendo que os drivers de vídeo e áudio foram colocados no pacote de desenvolvimento com uma opção para as produtoras que muitas vezes não os utilizaram ou os utilizaram após modificação tão extensa que em nada lembravam o software original da Motorola – ou seja, a Microsoft incluiu os drivers em kits de desenvolvimento que foram dados, não vendidos, logo não haveria quebra de regulamentação Open Source; quanto aos controles a Microsoft se defende dizendo que embora a tecnologia de comunicação seja semelhante ao padrão da Motorola trata-se de método e padrão comum atual de comunicação entre sistemas e, portanto, não estaria infringindo nenhuma lei – ou seja, todo mundo usa essa porra e eu vou usar também.

Da ITC o pedido desceu para as cortes de cada país. Na Alemanha, no dia 07, um juiz deu ganho de causa em primeira instância para a Motorola e emitiu liminar requisitando a imediata paralisação da venda de produtos e serviços relacionados as marcas Windows 7 e Xbox 360. A equipe jurídica da Microsoft conseguiu paralisar o processo na terra do nazismo com o posicionamento que ambas as empresas são americanas e uma decisão desse tipo deveria ser feita nos EUA e aí submetida ao ITC.

O caso é submetido nos EUA e caí na mão do honorável juiz David P Shawn que, após verificar os fatos, pede o imediato BANIMENTO DOS PRODUTOS RELACIONADOS A MARCA XBOX 360 ASSIM COMO A PARALISAÇÃO IMEDIATA DA VENDA DOS MESMOS. Segundo o honorável (e completamente louco) juiz , falando sobre a Microsoft  “We are pawns in a global, industry-wide business negotiation driven by an attempt to secure commercial advantage. To an outsider looking at it, it has been arbitrary, it has been arrogant and frankly it has been based on hubris,” (Nós estamos sendo usados de peões em um jogo negocial internacional no objetivo de ganhar vantagem comercial. Para alguém que está olhando de fora a atitude parece arbitrária, arrogante e francamente parece ter sido tomada baseada em excesso de confiança.). A empresa americana se defendeu na corte dizendo que o banimento puniria não a Microsoft mas os consumidores, ao que o juiz respondeu “Theirs [Microsoft’s] argument is not persuasive. It has not been alleged or shown that Sony or Nintendo would fail to meet the demand for consumer video gaming consoles in the event that an exclusion order [was] issued.” (O argumento deles não é persuasivo. Não foi mostrado, de nenhuma forma, que Sony ou Nintendo não seriam capazes de atender a demanda dos consumidores no evento de uma ordem de exclusão formalizada.). Aparentemente o meritíssimo não conhece absolutamente nada de videogames e acredita que eles sejam como moedores de café ou máquinas de lavar roupa; que se eu pegar um jogo de Xbox 360 e colocar dentro do meu Playstation 3 ele vai rodar – aonde eles encontram esses palhaços?

De qualquer forma a Microsoft não fará absolutamente nada até a decisão final, que no caso de processos abertos através da ITC deve ser dada pelo gabinete do presidente Obama, fato que só deve ocorrer no começo de junho. A Microsoft informou, em carta aberta a imprensa, que está pronta a negociar com a Motorola nos termos de FRAND (fair, reasonable and non-discriminatory terms – algo como termos justos razoáveis e não discriminatórios : uma método de negociação comum para tecnologia advinda de Open Source que é adquirida para ser modificada por outra empresa. O FRAND prega que o preço deve ser baixo, justo a quantidade de uso e não se pode discriminar o que pode e o que não pode ser feito com a tecnologia.) e que conta com o poder executivo americano para “tomar a decisão correta para uma firma que emprega milhares de funcionários (americanos) e que continua lucrativa mesmo na crise.”.

E aí pessoal? O que vocês acham? Bola fora da Microsoft ou tentativa descarada da Motorola de arranjar dinheiro? Deixem suas opiniões aí embaixo.

Cansados de esperar por uma Resolução da Capcom? Nós também…

A pouco mais de uma semana um patch obrigatório surgiu na Xbox Live e na PSN para o game Street Fighter X Tekken. A idéia original do patch era corrigir problemas de balanço entre os lutadores assim como melhorar rotinas de segurança para evitar o contínuo destravamento dos personagens que serão, ao longo do resto do ano, vendidos como DLC.

Isso é uma vergonha Capcom!

Não satisfeitos com essa posição vergonhosa relativa aos DLCs a Capcom ainda deu uma segunda bola fora. Após a atualização do patch, toda fez que uma faca arremessada pelo personagem Rolento (originário de Final Fight) atinge algum projétil (mesmo projéteis curtos, que vão poucos centímetros além das mãos dos personagens) o jogo trava. No site oficial a empresa diz estar ciente do problema e buscando soluções. Hackers já descobriram o problema e publicaram em diversos fórums sobre programação de games. Trata-se de uma falha na checagem da tabela de “contato”, uma espécie de base de dados que diz se um haduken ganha de um sonic boom ou se os dois desaparecem – o jogo detecta a colisão do projétil de Rolento (a faca) com o projétil arremessado pelo segundo lutador, mas não consegue localizar na tabela quem vence o embate (se a faca causa dano, só causa um pouco, voa longe, etc…). Segundo esses mesmos hackers a correção é simples e rápida, sendo feita de forma não oficial ao longo dessas semana sem problemas.

O que nos leva a pergunta: Capcom… quando é que você vai se mexer? Não é exatamente colocar o homem na lua, são algumas linhas de código? E o que mais vai dar erro em Street Fighter X Tekken (que deveria se intitular Capcom VS Programação básica)?

 

Quer ter uma vida ativa e saudável? Compre um Kinect… ou um Wii Fit… que no final dá na mesma!

Você se lembra disso?

Não? Por que eu não estou surpreso! Isso era um acessório, que nunca foi lançado, para o Wii, chamado Wii Vitality Sensor. Era para acompanhar o Wii Fit Plus e fazer medições de pressão arterial e pulsação enquanto você fazia exercício, para que você não tivesse um AVC enquanto fazia Wii Fit. A Nintendo não colocou no mercado por uma série de razões mas acredito que a principal delas era: Se você morrer de qualquer problema cardio vascular usando o Wii Fit você não deveria estar de pé em frente a uma TV e as chances são enormes que você, com seu mastodônico peso tenha quebrado o Wii Balance Board antes de qualquer dano te atingir!

A Microsoft vai, no entanto, levar essa ideia a frente e, enquanto o Wii tinha um canal que guardava suas atividades físicas e te dava broncas quando você não fazia todo dia, seus dados no 360 serão guardados na nuvem e poderão ser acessados na casa dos seus outros amigos obesos que também terão o acessório. Trata-se do Kinect Play Fit, um acessório de um acessório (engraçado isso, né?!) que vai permitir que console monitore suas informações vitais enquanto você usa diversos jogos de exercício como Zumba, Dance Central e Your Shape.  Ainda não há nenhuma imagem do acessório mas algo me diz que vamos vê-lo… e mais um monte de novidades de Kinect, na E3.

São só poucas semanas!

É Maio, mas o mês bem que podia chamar Mario visto o tanto de destruição que a Nintendo vem fazendo no Japão!

Só na semana de 30 de Abril a 6 de Maio (ou 6 de Mario, se você preferir) essas foram as (somente Japão) vendas:

  • 1.) Nintendo 3DS – 91,868
  • 2.) PlayStation 3 – 23,478
  • 3.) PlayStation Portable – 20,033
  • 4.) Nintendo Wii – 15,789
  • 5.) PlayStation Vita – 10,583
  • 6.) Microsoft Xbox 360 – 1,420

Parece que depois de 4 cortes de preço e de começar a vir com um HD de 320 Gb, dois jogos, um filme em blu ray e o move o PS3 começou a vender um pouco mais – mas perceba que o Vita, a máquina que deveria enterrar o 3DS e dominar o mercado de portáteis, vendeu menos que o Wii, menos que Ps3 e menos que o PSP,  SEU ANTECESSOR!!! Sem falar do PS Vita vender um nono, 1/9, um sobre nove, do que o 3DS no mesmo período. Máquina matadora hein Sony?!

Esses foram as vendas japonesas de games no mesmo período:

  • 1.) Mario Party 9 (Wii, 144,585 [297,468])
  • 2.) Resident Evil: Operation Raccoon City (PS3, 52,428 [304,953])
  • 3.) Fire Emblem: Awakening (3DS, 42,347 [345,260])
  • 4.) Super Mario 3D Land (3DS, 28,528 [1,563,527])
  • 5.) Mario Kart 7 (3DS, 22,881 [1,695,305])
  • 6.) Kid Icarus Uprising (3DS, 18,788 [261,883])
  • 7.) Monster Hunter 3G (3DS, 16,496 [1,433,370])
  • 8.) Mario and Sonic at the London Olympics (3DS, 13,810 [157,337])
  • 9.) Conception: Please Give Birth to My Child! (PSP, 10,193 [40,039])
  • 10.) Wii Sports Resort (with Wiimote) (Wii, 10,058 [935,555])
  • 11.) Pro Baseball Spirits 2012 (PSP, 9,843 [128,409])
  • 12.) Kingdom Hearts 3D (3DS, 9,532 [308,404])
  • 13.) Pokemon + Nobunaga’s Ambition (3DS, 9,069 [318,067])
  • 14.) Dynasty Warriors VS (3DS, 8,614 [24,192])
  • 15.) Wii Party (Wii, 8,503 [2,345,476])
  • 16.) Pro Baseball Spirits 2012 (PS3, 6,853 [152,934])
  • 17.) Mario Kart Wii (Wii, 6,783 [3,561,199])
  • 18.) 2nd Super Robot Wars Z Saisei Volume (PSP, 6,546 [328,432])
  • 19.) Harvest Moon: Hajimari no Daichi (3DS, 6,408 [179,148])
  • 20.) Go Vacation (Wii, 6,002 [271,087])

Que estranho! Neste Top 20, 15 jogos são em sistemas Nintendo, 2 do PS3, 3 do PSP e NENHUM da super máquina destruídora de lares comedora de gente transformadora de mercado PS Vita…

Aí… tem dias que acordo bem!