Wind Waker aumenta as vendas do Wii U em 685%…

… no reino unido.

Embora o aumento tem ocorrido de forma sistêmica no mundo inteiro, acompanhando o mega lançamento, somente no Japão ela foi mais expressiva do que no reino unido, onde as vendas semanais subiram de +/- 1200  unidades semanais para mais de 8500 unidades semanais. Segundo a Nintendo

“Sempre acreditamos que jogos vendem consoles e é ótimo ver isso se confirmando essa semana com um aumento nas vendas do Wii U acontecendo junto ao lançamento de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD.” 

Notícias assim são ótimas, mas não dá para negar que o enorme aumento percentual só foi possível porque os números do Wii U estavam MUITO baixos – mas isso mostra que o que falta no Wii U são jogos. Que não há nenhum problema real com o console ou sua precificação.

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GTA V está quebrando XBOXs!!!

Por mais estranho que isso possa parecer! Segundo a Kotaku e o suporte do Xbox GTA  V está causando problemas de performance graves, travamentos, paralisações e, possivelmente, causando dano permanente a Xbox 360 durante a utilização do mesmo. Os casos estão sendo registrados em máquinas produzidas entre 2006 e 2008 (antes do Xbox Slim) e nem a Rockstar nem a Microsoft apresentaram uma explicação ou uma solução final.

Até agora a solução que tem resolvido o problema, com mais frequência, tem sido a dada pelo suporte técnico Microsoft norte americano – isso, claro, se o seu XBOX já não tiver quebrado/queimado de vez. Nós vamos dá-la aí embaixo, mas…

ATENÇÃO – O MINI NÃO SUPORTA, CONFIRMA OU RECOMENDA ESSE MÉTODO E NÃO ACEITAMOS QUALQUER RESPONSABILIDADE POR DANOS QUE O MÉTODO VENHA A CAUSAR A SEUS SAVES OU AO SEU APARELHO

É SÉRIO! VOCÊS FORAM AVISADOS!

Segundo o suporte Microsoft você deve deletar toda a informação do jogo, limpar o seu cache de sistema pelo menos três vezes e deltar qualquer item relacionado ao jogo (atualizaçoes, DLCs, etc…) que tenha sido baixado via Live. Depois disso retire o console da energia por pelo menos três minutos e, quando religá-lo, instale o conteúdo do disco 1 e do disco 2 no HD, resetando o aparelho após o termino. Embora esses dados vão contra a informação contida no Manual assim como as especificações da Rockstar que os dois discos NÃO devem ser instalados ao mesmo tempo a medida parece ter funcionado em muitos casos.

Algum de vocês teve problemas com o game (além dos costumeiros glitchs/problemas de frame rate)? Se tiverem deixem aí embaixo para que possamos saber qual a real condição do game!

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3D Realms retira a ação contra a GearBox…

… e pede desculpas publicamente.

Segundo um porta voz da empresa, originalmente dona dos direitos sobre Duke Nuken, “Sentimos muito pela ação e pelo posicionamento descabido que tomamos e esperamos que isso não tenha ferido a atmosfera que temos com a equipe da GearBox ou novas possibilidades de joint ventures no futuro”. A 3D Realms abriu a ação 4 meses depois do lançamento de Duke Nuken Forever sob a alegação que a GearBox não estava repassando os lucros advindos do game.

Considerando que o jogo é horrível e vendeu mal para caramba não é difícil entender porque não havia quase nada a ser passado.

Meu Deus como eu detesto esse jogo!

A resposta da GearBox foi “Sempre há uma lição a ser aprendida das situações. E a dessa foi: Nunca se junte com empresas com mais processos do que games lançados”. Ouch! O processo foi arquivado de forma pacífica, devido ao pedido de arquivamento ter sido feito pelo autor, e os custos judiciários foram integralmente pagos pela 3D Realms.

Que papelão!

O dossiê PS VITA TV – O que é? Quanto custa? Eu preciso de um?

Em sua conferência pré TGS a Sony falou sobre várias coisas: política de preço para memory cards, novo modelo de PS Vita, novidades para o PS4, data de lançamento no Japão e… PS Vita TV.

Mas  o que diabos é PS Vita TV?

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PS Vita TV é um hardware, aproximadamente do tamanho de um caixa de cartas de baralho, que se conecta a sua TV por HDMI, tem uma entrada USB, uma entrada para memory card de Vita e uma entrada para cartões (os games) de Vita – QUE ELE ENTÃO RODA NA SUA TV!!! Em 560 a 720P!!!

Estou jogando dinheiro na tela do computador e nada acontece!!!

Bravo Sony! Bravíssimo! É o hardware de um portátil voltado para quem não quer um portátil, mas quer ter acesso aos J-RPGs exclusivos, assim como a batelada de games exclusivos do PSP (nem todos bons… mas ainda exclusivos) assim como todos os jogos de PS1 disponíveis na PSN – com mais um detalhe suculento: Se você já comprou o game na sua conta PSN (no seu PS3/PSP/Vita), seja ele de Vita, PSP ou PS1, você vai poder utilizá-lo sem nenhum problema, ou custos adicionais,  no seu PS Vita TV.

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E não responda ainda porque não para por aí – TODOS os serviços online presentes na PSN, como Tivo, Netflix, Last FM e similares estarão presentes para uso no PS Vita TV e ele ainda vai, com um pequeno patch que vai surgir nos próximos meses, aceitar um controle de PS4 (de início ele vai usar o Dual Shock 3), o que vai permitir jogar uma biblioteca um pouco mais extensa do Vita assim como… pasmem… fazer streaming do PS4 para jogar em uma TV em que o PS4 não esteja instalado.

OK… estou impressionado agora…

O pequenino hardware vai permitir que você utilize seu PS4 em uma TV onde o aparelho não estiver instalado, mandando dados de um para o outro, e permitindo que você deixe sua família usando a TV da sala enquanto você joga na sua TV do quarto, por exemplo. A sessão de pergunta e respostas do site japonês da Sony confirma que o PS4 NÃO PODERÁ ser utilizado para outras funções nesse modo. Ou seja, vai ser como se você estivesse jogando ali na sala, mas o cabo de vídeo estivesse conectado na TV do quarto – ninguém vai poder usar o hardware para assistir um Blu Ray, por exemplo, enquanto você joga ali.

O aparelho vai ser lançado no Japão dia 14 de Novembro de 2013, por 9,954 yen (£64 / US$100 apenas o aparelho) ou em um bundle, com um controle Dualshock 3 branco e um memory card de 8 Gb, por 14,980 yen (£96 / US$151). É importante lembrar que, de início, nem todos os jogos do Vita estarão disponíveis para no Vita TV pela inexistência da superfície sensível ao toque no Dualshock 3 – essa condição deve mudar, para a maior parte dos games, com a incorporação da possibilidade de uso do DualShock 4; alguns games famosos do portátil ficaão de fora, como Uncharted e Gravity Rush, exatamente por isso. A lista completa (em japonês) você encontra aqui.

Isso vai aumentar as vendas do Vita? Duvido muito. Mas com certeza vai aumentar a venda de software para o sistema, assim como aumentar, muito, o número de usuários da PSN que, como eu, não tinham um portátil Sony mas queriam jogar exclusivos de peso, como Rondo of Blood Remake, God Eater, entre outros. E por US$ 100,00 vale MUITO a pena!

Jogando: Castle of Illusion HD

Castle of Illusion, no mega drive, é um clássico. Um side scroller com litros de aventuras por cenários lindo enquanto Mickey Mouse, o eterno rato aventureiro de Walt Disney, tenta salvar sua amada Minnie Mouse das garras da terrível Mirzabel. Se você nunca teve a possibilidade de jogar o game, de uma olhada nos nossos reviews da versão de Mega Drive e da versão de Master System.

Pois bem… o jogo ganhou um remake. E um fã do original, como eu, não podia deixar de colocar suas mãos ávidas nele.

E os resultados são menos do que estelares.

Veja bem… Castle of Illusion Remake – Starring Mickey Mouse não é ruim. É um competente jogo de aventura, voltado para um público mais infantil que não tenta, em nenhum minuto, ser uma cópia do jogo original com uma repaginada visual – este é um NOVO jogo, que utiliza mecânicas de câmera 3D, diversos ângulos de câmera e estilos de jogabilidade roubados de fontes tão diversas como Crash Bandicoot, Spyro, DKC Returns e Epic Mickey. A combinação final é competente e gostosa de jogar, mas lembra muito mais um jogo do começo dos gráficos poligonais de qualidade, lá pela metade da era do PS1, quando diversos ângulos de câmera e diversos tipos de jogabilidade, no mesmo tipo de jogo, eram algo novo e realmente valorizado. Hoje em dia, como mostrado nesse game, isso não sustenta um jogo por si só.

Mas ao jogo em si. Graficamente Castle of Illusion Remake é bonito – mas nem de perto tão bonito quanto jogos quanto Muramasa, Odin Sphere, Dragon´s Crown ou outros pesos-pesados do uso de cell shading e color shading. É claro ali que o serviço foi feito no limite do aceitável, com uma qualidade gráfica apenas passável que, diferente do game original, não encanta aos olhos e nem gera nenhum momento “UAU” – as animações de Mickey são mais simples que no mega drive (ele não “rebola” por exemplo, enquanto espera, nem olha em volta, assustado), os fundos mais simplórios e os estágios menos inspirados, mais diretos, retos e com poucos elementos em paralaxe. Mickey nem mesmo tem sua clássica bundada, apenas pisando em seus inimigos. Nem de perto o nível de qualidade esperado de um game como esse e milhas distante do excelente Epic Mickey 2: Power of Illusion do 3DS.

O controle funciona bem mas tem uma “escorregada” que, eu acho, foi colocada lá de propósito. Eu explico: Nos idos do Mega Drive, quando você virava completamente a direção na qual Mickey se mexia, ele levava alguns segundos, e tinha alguns quadros de animação, para começar a se mover naquela direção – embora o novo game não tenha esses quadros de animação, ainda assim parece que Mickey se “arrasta” um pouco ou “desliza” um pouco em alguns momentos. Na época do Mega Drive isso não era muito problemático (era… mas a gente tava acostumado) – em uma era de controles analógicos perfeitos e comandos 1:1 é terrível.  A jogabilidade varia de estágio para estágio, ou mesmo dentro dos estágios, mas é predominantemente em visão lateral, com ocasionais entradas em 3D aberto; algumas partes tem Mickey correndo na sua direção, ou lutando com chefes em arenas 3D abertas ou desviando de itens que vem do fundo, mas, predominantemente, você vai controlar o roedor mais conhecido do mundo indo da esquerda para a direita.

O som é bom. E só isso. Eu realmente me decepcionei muito, mas muito mesmo, com essa parte. Castle of Illusion tinha músicas ótimas, que faziam grande uso do canal de modulação FM no Master System assim como dos 10 canais de áudio do Mega Drive. O que recebemos aqui são versões xexelentas das músicas originais, nem mesmo orquestradas, em uma tentativa muito mequetrefe de modernizar a obra. É ruim, fraco e nem merece ser considerado Castle of Illusion.

Castle of Illusion Remake é um jogo feito para quem, obviamente, nunca relou no game original. É simples, MUITO mais fácil que na era 8/16 bits e não tem 1/25 da personalidade. Jogue… mas esteja preparado para um game apenas mediano. Se estiver atrás de um retorno, de verdade, ao castelo da terrível Mirzabel, fique com a versão do 3DS – ou, melhor ainda, arranje um Mega Drive, um cartucho e volte ao começo dos anos 90. Acredite – você vai se divertir muito mais.

É hora de descontos no mundo Nintendo!

Você quer comprar um Wii U, mas estava achando o console um pouco caro demais? Sua desculpa acaba de ser morta e enterrada. Pouco mais de um mês antes do lançamento de seus concorrentes (XBOX One – 22/10/2013 – PS4 15/10/2013), no dia 20 de Setembro, a Nintendo vai lançar o preço da versão DELUXE do Wii U em US$ 299,99 – 50 dólares a menos que o preço inicial.

E o mesmo preço da edição especial que vem com Wind Waker… então corra pegar a edição especial agora!!!!

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Mas caso você queira também alguns games de Wii, seja porque não os jogou ou porque quer completar sua coleção, a Nintendo está baixando o preço em 3 clássicos: Super Mario Galaxy 2, New Super Mario Wii e Wii Sports Resort. Todos os três super títulos power vendidos e colossalmente bons vão para US$ 29,99 (eles eram 49,99) a partir de 10 de Setembro.

E todos eles funcionam no Wii U!!! O que você está esperando? Pegue os três, seu Wii U e seja MUITO feliz!

Se a Capcom não faz Mega Man, Keiji Inafune faz Mighty Number 9

Keiji Inafune, o criador de Mega Man e diretor de diversos outros jogos de sucesso da Capcom, saiu da empresa durante a produção de Mega Man Legends 3, para 3DS, por considerar que a Capcom se tornou uma empresa “sem coração, focada no lucro e sem visão do que realmente importa.”.

“Eu quero fazer o melhor game possível, com o maior feedback possível dos jogadores, e ele simplesmente não me deixam.” disse Inafune em 2011 quando deixou a Capcom para abrir sua própria empresa, a Comcept. Pouco mais de 60 horas atrás ele iniciou um Kick Start para seu novo game – um clone de Mega Man do exato jeito que ele queria fazer quando deixou a Capcom.

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Se ele parece com o Mega Man… é proposital.

O Kick Start deveria conseguir reunir 900.000 dólares em 30 dias – SÓ QUE JÁ FEZ MAIS DE UM MILHÃO. É um tapa absurdamente bem dado na cara de empresas sugadoras de almas, como a Capcom, sobre o que os jogadores realmente querem.  Você ainda pode participar, é só entrar no Kick Start aqui (e fazer como eu, gastar 60 doletas e ter o jogo em formato físico!).

Obrigado Inafune… muito muito obrigado!

Perdendo a vergonha: Killer Instinct não virá completo NEM se você pagar!

Para ficar por dentro de toda a tumultuada situação de Killer Instinct leia nossa primeira matéria sobre o assunto aqui. Mas, por cima, o jogo está sendo entregue, de graça, com apenas um personagem (Jago) e todos os outros tem que ser comprados, totalizando US$ 20,00 dólares pelos 8 personagens iniciais.

Só tem um porém, no lançamento do game, em novembro deste ano, MESMO QUE VOCÊ PAGUE OS US$20,00 o produto virá com apenas 6 jogadores selecionáveis e SEM MODO HISTÓRIA. Apenas versus, online e offline.

Segundo a RARE isso se deve ao fato que aperfeiçoar e balancear o jogo tem tomado mais tempo do que o esperado e, com a data de lançamento fixada, eles estão tentando entregar o máximo de conteúdo possível. “Os outros 2 personagens, assim como os outros modos de jogo, serão entregues até fevereiro ou março. Pedimos desculpas.” disse Ken Lobb, da RARE.

Então deixa eu ver se eu entendi. Um dos melhores games de luta dos Arcades, um sucesso absoluto no super Nintendo, um vendedor de consoles na era do Nintendo 64  fica mais de 10 anos encostado pela Microsoft e, quando volta, é tratado dessa forma vergonhosa? Nossa RARE… era melhor nos deixar sem Killer Instinct do que passar por essa pataquada toda.

Controle por voz, no XBOX One, só estará disponível em cinco idiomas…

… pelo menos no lançamento.

Segundo a Microsoft, por questões de tempo e estratégia de priorização, o sistema de comando por voz do XBOX One só estará disponível em 5 idiomas no lançamento, sendo que alguns idiomas possuem duas variações:

Espanhol (MEX)

Espanhol (ESP)

Português (BRA)

Inglês (GBR)

Inglês (EUA)

Francês (FRA)

Alemão (ALE)

Sendo que os comandos serão dados em cada língua de forma diferente – por exemplo, aqui em terras tupiniquins o “XBOX On” virá “XBOX Ativar”. A Microsoft diz que todo o serviço estará disponível em poucos meses após o lançamento no mundo inteiro, mas um problema maior, ao meu ver, nessa declaração.

Pensem comigo – Inicialmente a Microsoft falou que o Kinect 2.0 era OBRIGATÓRIO e necessário para utilizar os menus do console, assim como controlar exibição de vídeo, música, etc… Aí a Microsoft fala que, devido a pressão popular, retirou essa necessidade. E, agora, nas portas do lançamento, diz que só está completamente funcional em 5 idiomas…

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Então… deixa eu ver se eu entendi. Você iá forçar as pessoas a usar algo que nem estava pronto. E, vendo que não iá conseguir entregar a funcionalidade que alardeou como uma NECESSIDADE, veio, com a maior cara lavada, e falou que “Sou um anjo e ouvi os jogadores” e tirou a função que VOCÊ NÃO TINHA PORQUE AINDA NÃO ESTAVA PRONTA!!!!

Pelo amor de Deus Microsoft… eu estou tentando gostar do XBOX One e você, VOCÊ, não deixa!