Batman faz EA perder 100 milhões!!!

Os fãs se entristeceram e EA perdeu um bolão: Segundo Michael Pachter, analista de mercado da Wedbush Morgan, a Electronic Arts e a Warner Bros. deixaram de arrecadar US$ 100 milhões ao não lançar um game baseado no filme “Batman: O Cavaleiro das Trevas” próximo ao seu lançamento. Até o momento, o filme já garantiu US$ 400 milhões ao estúdio de cinema. A EA tem os direitos sobre os games do morcegão, e o analista diz que esta é a primeira vez em que um filme do herói sai sem um game a tiracolo.

Um gerente da Electronic Arts, que não quis ser identificado, comentou à agência de notícias Associated Press que o estúdio Pandemic estava preparando um jogo baseado no filme, e Gary Oldman, intérprete do futuro comissário Gordon, comentou ter visto “um pedacinho” do jogo em uma entrevista. Ainda segundo a Associated Press, especulou-se que fatores como prazos estourados, a morte de Heath Ledger (que fez o Coringa no filme), qualidade questionável e baixas projeções de vendas podem ter afetado na decisão de não lançar o game. Pelo menos até o final do ano fiscal (31 de março de 2009), não está previsto um jogo baseado no filme.

Pachter acredita que um jogo de “Batman: The Dark Knight” moveria US$ 100 milhões em vendas: 70% iria para a Electronic Arts e os 30% restantes para a Warner Bros. “Acho que as distribuidoras concluíram que os únicos jogos que funcionam são aqueles com US$ 500 milhões garantidos de bilheteria, como ‘Homem-Aranha’ e ‘Shrek’. O jogo dos ‘Transformers’ surpreendeu as pessoas com sua performance, mas era um grande filme. Acho que eles não imaginavam que ‘O Cavaleiro das Trevas’ fosse ser tão grande”, conclui.

O jogo nunca foi anunciado oficialmente.E os fãs choraram!

Nibris confirma presença na GC – e nóis com isso?

A Game Convection, que acontece em Liepzieg, na Alemanha, entre 24 e 30 de agosto, e tem tudo para se tornar a nova E3 da cambada. Agora a produtora Nibris Software confirmou sua presença este ano,  embora não divulgou quais jogos estarão expostos no evento. Depois do furo que ela deu na E3, não apresentando Sadness – o jogo de terror psicológico que já está no forno há quase 3 ANOS – só vamos acreditar se ela estiver lá mostrando pelo menos uma Tech Demo muito muito muito impressionante…. e ainda assim esta começando a cheirar como Duke Nuken Forever.

O que raios é o Wii motion PLUS!!!

Ok… você já ouviram falar – o Wii Motion Plus é um pequeno aplicativo conectado na sáida do Nunchuck, na base do Wii mote, que, em teoria, permite maior e mais realista detecção de movimento. Mas na real, o que diabos ele é, e por que você deve comprar um?

Pra falar disso nós temos que contar como o Wii mote funciona. Dentro do Wii mote uma série de acelerometros e giróscopios fazem com que o controle “leia” através de mudanças de direção e posição, os movimentos feitos. Mas a combinação não é perfeita, pois o controle precisa estar “mirado” contra os emissores de IV (Infravermelho) da barra sensor para conseguir dizer o grau de inclinação do controle em seu próprio eixo. O que isso significa em termos de movimento? Aquelas golpes de espada precários de Red Steel ou os movimentos em soquinhos de Medal of Honor.

O que o Wii motion Plus faz é inserir dois novos giroscópios e mais um acelerometro, em angulos diferenciados e utilizando um novo controle de hardware, que interpola as informações e traz movimento tridimensional real… o santo gral do controle de sensor de movimento … o controle 1:1. Movimentos transmitidos com exatidão e em tempo real ao videogame. E funciona? Segundo todos os testes, sim! Funciona perfeitamente. Mas nem todos estão contentes com isso.

Segundo várias produtoras, o sentimento geral é de “traição”, por não terem sido avisados de antemão sobre o dispositivo. O resultado é que não devemos ver muitos jogos third-parties nos primeiros 90 dias – com exceção da EA, LucasArts e Ubisoft. A Game Informer avalia que o caso pode tornar as vendas do MotionPlus ainda mais complicadas. “Imagine a confusão que os novatos em jogos encontrarão quando souberem que terão de comprar um objeto adicional para fazer o controle funcionar do jeito que está escrito na caixa do Wii”, escreve a publicação.

Por outro lado, o acessório virá com “Wii Sports Resort”, e terá “Red Steel 2” e “Star Wars – Clone Wars” como jogos compatíveis. Só isso pode ser suficiente para atingir uma boa parcela do público, e criar tempo suficiente para que outros games também tenham suporte o acessório.

Por outro lado, em um evento de perguntas e respostas com desenvolvedores da Nintendo, Eguchi Katsuya, criador de “Animal Crossing: City Folk”, disse que a companhia considera desenvolver um novo modelo do Wii Remote já com o Wii MotionPlus embutido – genial -resta saber, se o restante do mundo vai aceitar comprar “só mais um acessório….” para jogar Wii. Estamos de olho!

Granadas na E3 2008!!!

Como sempre o dia da E3 foi cheio… e milhares de novidades pintaram

  • Animal Crossing: City Folk, do Wii, ganha data de lançamento internacional: 19 de novembro. O jogo virá acompanhado do acessório Wii talk, um microfone multidirecional que se acopla a barra sensora em cima da TV e usará as capacidades onlines do Wii;
  • Saiu mais um super trailer de Chronno Trigger Remix, do DS. Embora eu esteja um pouco triste, pois o game não sairá mais no Virtual Console, o aumento no número de finais (agora são 17) e das dungeons, além das outras mudanças devem trazer um dos melhores jogos do mundo de volta a vida – em setembro;
  • Chat por Voz no Wii? Check! HD USB externo ou outras formas de aumentar o minúsculo espaço de armazenamento do Wii? Check… sorta off – quando colocado contra a parede no assunto em questão, Shigeru Myamoto, o papai Zelda, respondeu “A Nintendo está ciente desse pequeno problema… soluções estão sendo formadas!” Crípitco e pouco significativo … fiquem ligados!
  • A equipe da Ign.com tentou de todas as maneiras conseguir novidades extra-oficiais de Myamoto Sama – o carinha da granada de cima – e conseguiu algumas fagulhas: Pikmin está em fase avançada de produção, A equipe de Galaxy e de Twilight Princess estão reunidas e trabalhando a todo vapor e um novo Mario para o DS deve despontar nos próximos meses. Way to go Myamoto-sama!!!
  • Isso não tem nada a ver… mas a Sony tá tomando um pau tão veiaco nessa E3 que eu não podia deixar de comentar – E SEM FINAL FANTASY XIII EXCLUSIVO (VAI SAIR PARA O XBOX 360 TAMBÉM) FICOU PEQUENO, HEIN, SONY!!!

Nintendo destrói na E3 2008!!!

A Nintendo, a Big N, a mãe de todas as empresas modernas de videogame, the motherload, the mothership, a grande, a fantástica, aquela que todos servimos e pagamos pau, sempre copiada (nunca ultrapassada), realizou nesta terça-feira (15) sua conferência na E3 – a mais “Foda” das feiras de game do planeta – nas dependências do Kodak Theater. A data era especial por outro motivo ainda – há exatos 25 anos, o Famicom foi lançado no Japão. Esse é o console que ficou conhecido como NES nos Estados Unidos, e levou a companhia a ser o monstro que é hoje.

A Nintendo fez um evento divertido, do jeito que só ela consegue. O foco ainda são os jogadores casuais (em suma, a Nintendo não quer só o seu dinheiro, mas também o dinheiro da sua mãe, avó e namorada) , mas também mostrou novidades para o público “hardcore”, de entusiastas que sangram e fedem a videogame e chokito (será que isso ainda existe), começando com Cammie Dunaway, a nova vice-presidente executiva de vendas e marketing da Nintendo para os Estados Unidos. Ela apresentou “Shaun White Snowboarding” e o atleta que dá nome ao game, que vai usar o Balance Board – é… a balancinha do Wii Fit – como controle.

Depois, veio Satoru Iwata, presidente da companhia (We are not worthy!!!), proferir sua palestra. Ele recorda que falou na E3 pela primeira vez, há cinco anos, numa época de penuria para a Big N. Agora, ficou impressionado que o mercado respondeu rapidamente às mudanças, a ponto de a Nintendo vender milhões de “balanças de banheiro”, fazendo piada com o controle de “Wii Fit”. Iwata focou no termo “mudança de paradigma”, dizendo que o público potencial de jogadores expandiu e que agora há títulos que vendem bem por um longo período. Mas também faz questão de frisar que os jogadores tradicionais não serão esquecidos, e avisou que os times de “The Legend of Zelda” e “Mario” estão trabalhando em novos games, sem, no entanto, revelar detalhes.

Aí começaram a pipocar os games, os astros da conferência, com “Animal Crossing: City Folk”, estréia do game de interação social para o Wii. O game mistura elementos de jogo e interação social das outras edições, como nas viciantes versões do GameCube e DS, e usará a Wi-Fi Connection para JOGAR ONLINE COM MILHARES DE OUTROS USUÁRIOS, EXPLORANDO CIDADES E PARTICIPANDO DE ATIVIDADES COMO …. BEM como… bem… como jardinagem e pescaria, ou mudar o cabelo (glup!!!) num salão de beleza – sim… tudo fofinho, nada de matar-estripar-destruir aqui!
O game é compatível com um microfone chamado WiiSpeak, que serve para conversar com outros jogadores, que virá acompanhando o mesmo.

Reggie Fils-Aime, the Regginator para os íntimos, presidente da Nintendo da America (NOA) subiu e fez o que todo engravatado gosta de fazer – perfilou números: o Nintendo DS, por exemplo, pode passar dos 100 milhões até março de 2009. Se as vendas do portátil em 2007 já bateram alguns recordes no ano passado, em 2008, o ritmo é, até agora, 12% maior, graças a “Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time” e “Explorers of Darkness”. Por falar em “Pokémon”, a franquia já vendeu 180 milhões de games. O Wii também vai bem e vendeu 10,2 milhões de unidades até agora nos Estados Unidos, apenas 100 mil atrás do Xbox 360, que foi lançado um ano antes (sucka). Reggie também quis diluir a imagem de que somente a Nintendo consegue obter altos lucros no Wii, dizendo que as produtoras independentes também estão “encontrando o sucesso” e preparando “dúzias e dúzias” de novos títulos. Três exemplos foram mostrados: “Star Wars: The Clone Wars”, “Rayman Raving Rabbids TV Party” e “Call of Duty World at War”.

Dunaway retorna para falar de games para o Nintendo DS. “Guitar Hero: On Tour”, estréia do game musical para o portátil, vendeu 300 mil unidades na primeira semana, e a companhia anunciou uma nova versão, chamada “On Tour Decades”, que permite compartilhar canções. Também revelou “Spore Creatures”, “Pokémon Rangers Shadows of Alma” e “Grand Theft Auto: Chinatown Wars”.

Aí veio a novidade power plus ultra mega the bigcheese: O “Wii MotionPlus”, aumenta imensamente a precisão e a rapidez do Wii Mote, permitindo movimentos reais na proporção de um por um – o que isso significa? Jogos de luta de espadas com movimentos iguais aos feitos aqui no mundo real e o fim do delay em alguns jogos third party! O acessório virá com “Wii Sports Resort”, continuação de Wii Sports, que inclui arremesso de frisbee, jet ski e luta de espada de plástico. Nesta última modalidade, Films-Aime e Dunaway se enfrentaram, e o executivo levou a melhor no primeiro round. “Não me chamam de Regginator à toa”, brincou, para logo depois levar o troco no assalto seguinte. “Talvez estejamos presenciando o nascimento da Caminator”, concede. O game está previsto para sair no segundo trimestre de 2009.

Antes de despedir, Fils-Aime diz que os donos de Wii terão mais uma “experiência” nesse final de ano. Foi quando o telão mostrou uma bateria. Era “Wii Music”, que estava sendo controlado por um baterista profissional. E ele chutou traseiros, com um solo interminável e genial – Os tambores e bumbos são tocados com o Wii Remote e o Nunchuk, e o Wii Balance Board é usado para repercutir o bumbo. Depois, apareceu Shigeru Miyamoto (I honor the hero of time!!!), pai de “Mario” e “Zelda”, tocando saxofone – e provando que como músico ele é um ótimo Game Designer. O criador explica que o game terá 50 instrumentos e que é possível fazer vídeos das performances. Para encerrar, chamou funcionários da Nintendo para formar uma “banda”, que tocou o tradicional tema de “Mario” – MAL, devo acrescentar!

No fim, Dunaway resumiu a missão da Nintendo: “A Nintendo simplesmente coloca mais sorrisos em mais faces”. Fils-Aime terminou a apresentação dizendo que, quando o paradigma muda, é inevitável que a “imitação espreite na esquina” (que chute na bunda, hein, Microsoft e Sony), e que, para continuar na frente, é preciso buscar a “próxima vantagem”.
Muitas novidades e muitas confirmações já esperadas – mas a E3 ainda não acabou.
Alguém ouviu Kid Icarus? Eu acho que sim… fiquem ligados!!!

Wii Fit lançado no Brasil por um preço absurdo!!!

O que? R$ 550,00 por Wii Fit?! OK… é um jogão (para quem ainda não testou tem um ligado na FNAC da Paulista, muito engraçado), mas é um preço completamente fora de noção, mesmo para algo que vem com o super power mega nitro tecnologico Wii Balance Board. Segundo os importadores oficiais isso se deve aos impostos… sabemos disso. Mas ainda assim é muito caro para o jogador brasileiro. Caminho mais fácil… e um pouco mais barato, é importar, através de sites como a Gamestop, mesmo com nossa pesada alfandega ainda sai por volta de R$ 360,00. É o que a equipe do Mini está fazendo. Quando chegar fazemos um belo review… e quem sabe perdemos uns quilinhos!

Sonic Unleashed e nossos guia de primeiros-socorros para ouriços!

Depois que a merda atinge o ventilador, todo mundo se movimenta. A duas semanas atrás, vídeos de um jogo do Sonic em 2D e 1/2 vazaram na internet, e todo mundo babou com os gráficos legais e a movimentação bem feita, terminando com os dizeres “Sonic Unleashed”. Agora a Sega confirmou Sonic Unleashed, e deu algumas informações sobre o novo game, dizendo que ele saíra no Wii, PS3 e XBOX 360, e uma versão café-com-leite para o PS2.

A empresa afirma que o título já está sendo desenvolvido há pelo menos três anos e que a franquia finalmente retornará às suas origens. “Ao combinar um rico e vibrante universo com pontos de vista dinâmicos, ‘Sonic Unleashed’ trará uma imersiva experiência em 3D enquanto mantém elementos de mecânica de jogo em 2D, mantendo vivo os fantásticos mundos no qual os fãs de Sonic tanto conhecem e amam” comentou Gary Knight, diretor de marketing da Sega para a Europa, puxando o saco da nova criação.

Mas, não estamos convencidos que um game bom salvará o ouriço. Portanto elencamos os principais pontos que queremos ver corrigidos antes de lançamento de “Sonic Unleashed”.

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Super é Super!!!!

Que seria bom, nós todos já sabiamos. Mas que seria um sucesso monstruoso como está sendo, foi uma surpresa para todos. Agora é oficial, nesta segunda, ontem, dia 17, a Nintendo da America dá o prêmio de jogo com a venda mais rápida da sua história para Super Smash Bros. Brawl, que chega quebrando tudo.

Segundo a empresa, no dia 9, lançamento do game, foram vendidos aproximadamente 874.000  cópias, o que dá aproximadamente 120 cópias por minuto, tornando Super Smash Bros um fenômeno absurdo da cultura pop.

“É importante lembrar que ainda há muita diversão pela frente: Super Mario Kart Wii e Wii Fit estão chegando aos EUA, e a Nintendo tem muita energia para agarrar o mercado” diz Reggie Fill Aimes, presidente da Big N EUA.

Bros Brawl Personagen

Nintendo esmaga os adversários e anuncia possivel ultrapassagem

Desde do exodo bíblico você não via tanta gente junta com um só propósito, mas eis que surge “Super Smash Bros. Brawl” – trata-se, até agora, do jogo que mais rápido está vendendo para o Wii – e o mais legal dos consoles de nova geração aumenta ainda mais a distância de venda entre ele e seus oponentes, segundo dados da Media Create, empresa de estudos de marketing que acompanha o mercado de jogos no Japão.

O resultado não foi diferente na semana entre 11 e 17 de fevereiro. Aliás, o Wii aumentou a vantagem sobre os concorrentes, vendendo mais de 78 mil unidades. O console também está alcançando o Nintendo DS em unidades acumuladas no ano. O “pelotão de frente” é completado com o Sorry, digo Sony, PSP, que vendeu quase 60 mil unidades.

Isso já seria o suficiente para amansar muitos ânimos, mas não foi o suficiente para impedir que Reffie Fils-Aime, presidente da NOA (Nintendo of America) disse-se ao canal Bloomberg que tem fortes razões para acreditar que terá ultrapassado a base de venda do XBOX 360 nos EUA. Mesmo com um ano de mercado de diferença.

O executivo menciona o lançamento de títulos-chave como “Super Smash Bros. Brawl”, que sai em 9 de março, e de “Wii Fit” , programado para 19 de maio, elevarão ainda mais a procura pelo Wii, que está em falta no mercado.

Os games são sucesso no Japão. “Smash Bros.” já vendeu mais de 1,2 milhão em três semanas e “Wii Fit”, 1,4 milhão em 11 semanas. Ambos, principalmente o primeiro, está ajudando a impulsionar as vendas do console da Nintendo no arquipélago.