EDITORIAL – Copiando na cara dura: Playstation Move

– – ESTE É UM ARTIGO OPINATIVO. ELE NÃO REPRESENTA, NECESSARIAMENTE, A POSIÇÃO DESTE SITE OU QUALQUER PESSOA A ELE AGREGADA ALÉM DO AUTOR. O TEXTO TAMBÉM PODE SER ENCONTRADO, NA ÍNTEGRA, NO BLOG PESSOAL DO AUTOR – TELOMETRO.WORDPRESS.COM – –

Em 2006, quando o Wii veio ao mercado, Kaz Hirai, então presidente da Sony, fez duas declarações em relação ao seu concorrente – eu não acho que o Wii está no mesmo patamar de mercado – e – eu não acho que motion control (controle por movimento) seja o que o mercado deseja. Embora não relacionado ao assunto ele também ficou famoso por dizer que rumble não era parte do futuro dos games.

2010 chegou e Rumble é o futuro dos games (e está no novo controle da sony, estranho isso…), o Wii é o console mais bem sucedido de todos os tempos (sim, fanboys, vendeu mais que o PS2 e que o PS1) e agora…. aparentemente… motion control é o que o mercado deseja – então sem cerimônia nenhuma a Sony decidiu colocar no mercado sua tacanha solução, seu tapa buraco, para o motion control – o Playstation Move.

Dê uma boa olhada nisso….

É um wiimote! Parece um vibrador e essa bola colorida é coisa mais mal concebida que já vi nessa hemisfério, mas é um wii mote. É agora que os fanboys vem e dizem que tecnologicamente é muito superior, trabalha com um padrão de transmissão de dados mais eficiente, consegue detectar mais eixos, consegue lidar com distância, etc….

Me avisem quando vocês terminarem… porque isso tudo é perfumaria. O conceito está aqui, direto e reto, estampado para qualquer pessoa que quiser ver. Dizem que o mais direto elogio é a cópia, mas algumas empresas deveriam ter pelo menos a descência de colocar uma cara nova em seus Rip-offs. E como se isso já não fosse suficientemente ruim, eles orgulhosamente mostraram a “segunda unidade” – o Nunchuk

´Cê tá de brincadeira comigo…

Eu tenho as três plataformas… tenho o XBOX 360, tenho o PS3 e tenho o meu querido Wii – além de portáteis, PC, etc… e neste momento eu estou com vergonha, isso mesmo, VERGONHA, de ter um console da Sony na minha sala. Esse é o tipo de empresa que eu quero produzindo consoles? Uma empresa carrancuda, cabeçuda, megalomaniaca e cheia de si, que acha que pode, com um acessório, dominar o mercado. O PS3 passou 3 anos como um fracasso de venda global, e agora que começou a andar…. a empresa mais uma vez comprova que não sabe lidar com o mercado.

A idéia da Sony, e de muitos analistas de mercado, é que o Move traga para o PS3 o público do Wii. E me permitam, como Master Business Administrator que sou (eu tenho um MBA em gestão estratégica de empresas – com um TCC em “Mercado Brasileiro de Videogame”), fazer uma análise rápida do mercado e do consumidor médio do Wii:

Primeiro Ponto: Pense rápido, você é um pai de família, com dois filhos pequenos (4 a 12 anos), e um salário que o classifica como classe média – média/alta. Você e sua esposa tiveram Nintendinhos ou Super Nintendos (ou Master System e mega drives) e trabalham 8 horas por dia. Parabéns – você é o grosso da estatística da PEA (População economicamente ativa). Você preferiria gastar US$ 200,00 por um videogame, segundo controle e dois jogos (além de Wii motion + para os dois controles) com o selo Nintendo, que cresceu com você, que sua esposa tem interesse (de ouvir amigas, ver comerciais) e que é nativamente capaz (Deus, essa é a diferenciação de mercado do console) de motion control  – OU – colocar US$ 400,00 em um videogame com um controle “normal” (não motion control), um controle motion control, e dois jogos – sobre o qual sua esposa nunca ouviu falar e que você não tem certeza do contéudo ou qualidade dos games.

Segundo Ponto: Além da questão de preço, o casal acima ainda tem mais um ponto a ser considerado no Wii – eles são a definição básica do público casual. Eles podem ter sido jogadores brilhantes de Final Fantasy VI e terem detonado Chrono Trigger, mas agora eles tem 8 horas de trabalho + tarefas domésticas + relações sociais + filhos … tudo isso antes do entretenimento. Se você colocar um game para esse casal que exija deles 1 hora por dia (metade do tempo médio que um “hardcore gamer” joga por dia) eles teram dificuldades em prosseguir. Mas se lhes for ofertado games que possam ser jogados em intervalos de 10 a 15 minutos – como Mario Galaxy, Wii Fit, Wii Sports, Super Mario Wii, etc… – eles terão mais facilidade e mais prazer no game.

Terceiro Ponto: Identidade. Você é um composto multifacetado de tudo que ouviu, viu, jogou, brincou, leu, realizou, falou… em suma, você é, grandamente, suas memórias. E você tem memórias de Mario, Sonic, Alex Kidd, Contra, Metroid, Ninja Gaiden – memórias essas, que por uma fração do preço dos jogos atuais, podem ser suas de novo através do serviço de virtual console. Lembre-se, muitos casuais gostariam de retornar a jogar, mas falta-lhes tempo. E o que poderia ser melhor do que deixá-lo voltar a infância e ainda permitir que ele pare de jogar um game que não tem saves ou passwords e que retome do exato lugar que parou – digamos, uma semana depois. É o “game stand”, um feature exclusivo do virtual console e uma saída muito legal para quem tem pouco tempo.

Quarto Ponto: A Nintendo levou quase 4 anos e um periférico de auxílio (o Wii motion plus) para “dominar” a arte de games com movimento. Quanto tempo será necessário para a Sony demonstrar o mesmo know-how?

Quinto ponto: Ponto positivo para a Sony! Se o PS Move der certo (com um bancada de jogos de qualidade que façam valer o investimento) ele será o segundo valor de venda intrínseco do aparelho – somado a capacidade de rodar Blue Rays.

Placar Final: 4 X 1 para o Wii.

Eu disse lá em cima e digo de novo: É uma cópia Xexelenta e fedida – cheirando a amadorismo e falta de profissionalismo – que vem para o mercado encher um espaço que não existe. Resta-nos esperar pelo projeto Natal da Microsoft e ver os dois consoles “High Definition” se degladiarem por espaço…

… nesse meio tempo, acho que vou jogar Mario Galaxy 2, Metroid Other M, o novo Zelda e o novo Pikmin. Até mais caras!

A pirataria em números!!!

As vezes as pessoas downlodam um game aqui, compram um jogo no camelô ali e acham que tudo está bem… só que não é bem por aí. Uma pesquisa da Entertainment Software Association (ESA), orgão que representa as produtoras de games nos Estados Unidos, mostrou que 9,78 milhões de download de jogos ilegais foram feitos só em dezembro de 2009 – e o número real é muito muito maior, já que está amostra de verificação tomou apenas os 200 jogos mais baixados em redes de compartilhamento de arquivos como o BitTorrent e o eDonkey.

“Os número subestimam a real magnitude da pirataria online de games”, diz a entidade. “Eles dizem respeito apenas aos download de uma parcela pequena de títulos de membros da ESA. Além disso, foram contabilizados apenas os download que ocorrem em redes P2P (peer-to-peer, como o BitTorrent); não incluem download de sites de ‘armários digitais’ e sites rápidos de hospedam, que contribuem com um grande volume de downloads ilegais”.

De acordo com o estudo, a Itália é o país que mais baixa jogos piratas, com 20,3% do total. Em seguida vem a Espanha, com 12,5%, e depois a França, com 7,5%. O Brasil aparece em quarto, aos 6%, na frente da China, com seus 5,7%. Assim, o estudo sugere que 35 países sejam inclusos na lista de observação prioritária do Escritório do Representante Comercial do Estados Unidos por medidas inadequadas para conter a pirataria, casos de Brasil, Canadá e México.

Tomara que o pessoal comece a pensar que não pode nenhum “gamezinho”… força contra a pirataria com nossa nova campanha

“Usou pirata… tem que levar gancho no anûs!”

Que tal pagar 1,5 milhões de doláres por um jogo pirata!

É o que a corte australiana vai fazer um jovem pagar por fazer upload para um site, desses de hospedagem rápida, a ROM desbloqueada de  New Super Mario Bros. Wii. A posição da corte é final e se o rapaz for incapaz de prover o pagamento irá apodrecer na cadeia. Por meio de diversos softwares de vigilância a Nintendo, e um conclave de empresas que tem feito de tudo para diminuir a pirataria de software de entretenimento, consiguiram localizar a origem do arquivo e uma busca física na casa do indíviduo, realizada pela polícia federal australiana, no dia 23 de Novembro de 2009 encontrou provas físicas das atividades do rapaz.

Quando indagada por jornalistas, um porta-voz da Big N respondeu “Nintendo has been working to combat piracy for approximately 20 years. Piracy is a significant threat to Nintendo’s business, as well as over 1,400 game development companies working to provide unique and innovative games for the Nintendo platform,”  (A Nintendo tem trabalhado para combater a pirataria por aproximadamente 20 anos, já que a mesma é um risco aos negócios não só da Nintendo mas também das mais de 1400 desenvolvedoras de games que provem jogos únicos e inovadores as plataformas da empresa.)

Em suma… o crime não compensa. Pirataria zero – games só original! O Mini cria a campanha:

“Usou pirata… tem que levar gancho no anûs!”

Nintendo perto da dominação TOTAL – + de 67 milhões de Wii!!! + de 125 Milhões de DSs!!!

Na sexta feira última (29/01/2010) a Nintendo lançou seu relatório de final de ano e … Boy! Oh! Boy! … os acionistas estão muito felizes. Embora tenha havido um decréscimo de venda de 9% em relação ao último natal o Wii vendeu mais de 3 milhões de consoles, e DS, em seus diversos modelos, pelo quinto ano consecutivo, quebrou seu próprio recorde de vendas, com 7 milhões de unidades no final do ano. Isso leva os aparelhos para respectivamente o 3° e o 2 ° lugar de videogames mais vendidos de todos os tempos (aqui quero ressaltar algo… o NES teve milhares de clones, e ainda hoje é forte como plataforma em diversos lugares do mundo, então não dá para dizer o quanto ele vendeu no total, mas como a Nintendo parou de contar a venda dele em 1994 hoje o Wii tem mais unidades vendidas que ele… mas por bem pouco).

Cuidado PS2 .. o Wii e o Ds estão chegando!

Nintendo massacra o Japão… de novo!

Tá ficando chato dar essas notícias (mentira… eu continuo adorando!).  Final Fantasy XIII elevou as vendas do PS3 e ficou no topo das vendas do Japão inteiro….

… por uma semana…

… desculpa aí, PS3…

… porque rapidamente a linha de produtos do DS e do Wii mostraram quem tinha força e era invencível (se alguém lembrar da música podemos derrotar a semente do mal). Mais uma vez a Media Create, do grupo Enterbrain, traz as estatísticas de venda da última semana de 2009 (21 a 27 de Dezembro) onde a Nintendo mais uma vez reinou triunfante… as vendas da semana estão fora dos parênteses e o total do game está dentro dos parenteses

  • 1. New Super Mario Bros. Wii (Nintendo, Wii): 506,000 (2,440,000)
  • 2. Zelda Spirit Tracks (Nintendo, DS): 291,000
  • 3. Friend Collection (Nintendo, DS): 227,000 (2,317,000)
  • 4. Final Fantasy XIII (Square Enix, PS3): 189,000 (1,690,000)
  • 5. Pokemon HeartGold/SoulSilver (Nintendo, DS): 125,000 (3,465,000)
  • 6. WiiFit Plus (Nintendo, Wii): 114,000 (1,315,000)
  • 7. Inazuma Eleven 2 (Level-5, DS): 99,000 (908,000)
  • 8. Wii Sports Resort (Nintendo, Wii): 72,000 (1,568,000)
  • 9. Taiko Drum Master Wii 2 (Namco Bandai, Wii): 64,000 (200,000)
  • 10. Professor Layton and the Demon’s Flute (Level-5, DS): 64,000 (559,000)

Eu acho que agora entendo como as pessoas se sentem quando seu time de futebol ganha os jogos… só que pelo tanto de vezes que eu ouvi alguém dizer que “O DS é uma merda!”, “O Wii é uma bosta…” ou “Nem sei como a Nintendo tem coragem de colocar isso no mercado!” vou continuar feliz pelo resto da minha existência!

Last Story? Last Window? Variable Breakers? Nintendo Yii? Zii? Cii? Bii? PQPii? WTFii?

Sim, nas últimas semanas alguns nomes estranhos surgiram na Internet e como tudo se tornaram um claro indício de que a SEGA está trabalhando em um jogo fantástico, Nintendo está criando dois RPGs com a ajuda da Square e que o próximo Wii já está pronto e vai se chamar Nintendo Zii…

… e absolutamente nada disso é verdade!!!

Puxão de orelha em diversos sites nacionais e importados que enfiaram os pés pelas mãos sem checar a informação. Galera, informação é coisa séria, não basta deduzir pelo que está escrito em Romaji (em letras ocidentais)… tem que ler o que está em japonês também.

Vamos limpar essa bagunça:

Nintendo Zii, Yii, Cii, Bii, Oii, Vii e outros

São registros de nomes para cobrir território, dando chance da Nintendo processar e ganhar em processos internacionais contra clones de videogames que usem nomes similares ao Wii. Isso virou procedimento padrão de grandes conglomerados internacionais depois que a Nike e a Sony terem perdido, cada uma a sua maneira, em processos de patente internacionais contra empresas chinesas (respectivamente no caso do tênis Mike e Niko e dos diversos laptops e celulares Waio). NINGUÉM fora da Nintendo sabe se um Wii HD está sendo de fato desenvolvido e NINGUÉM, nem mesmo o pessoal de confiança de Shigeru e Iwata, sabe o nome do próximo console. A razão de todo esse segredo não é sinistra… é que o nome simplesmente não existe ainda… lembram como o nome Wii foi dado ao aparelho menos de 6 meses antes do lançamento (antes era revolution)?

Last Story e Last Window

Aqui o buraco é mais embaixo. A Nintendo registrou em Setembro, na categoria de software de entretenimento (ou seja, é jogo), o nome “Last Story” (Última história). Não há detalhes sobre o desenvolvimento desse game e ninguém viu imagem nenhuma, então deve ser alguma IP (Intelectual Property – Propriedade Intelectual)  em desenvolvimento. Só que em Novembro a Big N pediu uma modificação do registro de patente, inserindo o novo nome como “Last Window”, sem alterar mais nada. Seja lá qual for o game em desenvolvimento, ninguém sabe nem se verá a luz do dia, afinal Mario 128 nunca vingou e Zelda OoT foi basicamente refeito 4 vezes.

Variable  Breakers

Eis o novo segredo da SEGA. Alguns sites chegaram a afirmar que era o sub-nome do próximo Sonic. Bom.. pode até ser… mas não esse Variable Breaker, pois esse termo foi registro como grafia técnica (Technical Term). Ou seja, pode ser o nome de um método de programação, de um golpe ou técnica de um jogo, ou mesmo de uma manobra de marketing, como o velho “blast processing” da época do SNES VS Mega Drive. Resta esperar o que a Sega está aprontando.

Mega Man 10 e o estigma da simplicidade ou POR QUE NÃO VOU COMPRAR MEGAMAN 10 (E NEM VOCÊ DEVE!)

Megaman 9 foi um sucesso de público e crítica, vendeu como pãozinho quente e encheu os cofres da Capcom. Todos os milhões de gamers que haviam vencido uma (ou todas) as diversas encarnações de Willy no NES, Super Nes, PSX e Saturn tinham algo para olhar e vivenciar em Megaman 9, mesmo com seus gráficos paleolíticos e sua dificuldade monumental. Controle perfeito, retorno as raízes e um design de fase inspirado deram a esse game passagem livre mesmo entre os não fãs da franquia.

Konami viu um filão. E com a mesma habilidade com que preencheu o filão de beat em ´up nos anos 80/90 correu lançar seu magistral Contra Rebirth, um remake/reimaginação do clássico imortal Contra do NES, com gráficos modernizados e som animal. O game é sem dúvida fantástico e tem um review dele aqui no Mini. Mais tarde, nesse ano de 2009 que teima em não acabar, ela voltou a carga com Castlevania Rebirth, que embora ainda não lançado nos EUA tem sido considerado uma reimaginação bastante interessante da franquia, com gloriosos gráficos, som orquestrado (em MP3) e controle fantástico. Parece que a reformulação dos games, mantendo-os 2D e old school, estava a todo vapor.

Aí veio a notícia de que a Capcom pretende lançar  Megaman 10… ótimo, finalmente veremos a união entre as séries (que deveria ter acontecido no 9)… SÓ QUE COM GRÁFICOS DE NES. Como em Megaman 9.

Espera aí! Para tudo! Não era para Megaman 9 ser um desafio a estética super realista dos videogames… um retorno as raízes da série? Uma forma de mostrar a uma nova geração onde foi que tudo começou? Então porque diabos continuar produzindo jogos nessas condições? Por que não nos dar um Megaman 10 digno do nome, com gráficos soberbos, som animal e que utilize o melhor da plataforma. Não precisa ser em 3D, mas também não precisa ser feito em flash. Vamos lá Capcom, deixe de ser preguiçosa (a Capcom é famosa por criar um engine e usá-lo um cem número de vezes, como nessa geração atual em que o engine dela foi usado em basicamente todos os games que ela lançou com a exceção de SF IV) e gananciosa (é muito mais barato fazer um game que basta dois programadores e um time de artistas do que um game atual) e nos dê algo digno do MEGA (enorme, imenso, colossal) MAN!!!

Imaginem se a moda pega. A Nintendo lançou New Super Mario Bros Wii, uma versão totalmente reformulada da clássica fórmula dos games de NES e SNES, com gráficos fantásticos, som animal e controle mais do que perfeito e foi açoitada e baleada pela crítica por tentar “arrancar dinheiro do público com um jogo que parece ter 18 anos de idade”. Agora imaginem relançar um game do Mario com os gráficos do Super Mario 3 do NES, uma nova história e te cobrar entre US$ 10,00 a 16,00 por isso. Absurdo, não?! Mas é justamente isso que a Capcom quer fazer. E se ela conseguir se safar com esse truque o que impede outras empresas de simplesmente pararem de investir em tecnologia e passarem a lançar centenas de versões de Games com gráficos de 8 e 16 bits, apenas para se aproveitarem do inexistente “Nicho dos nostálgicos”.

Eu sei que uma galera vai cair de pau no mini por causa desse artigo, mas francamente, compramos novos aparelhos para sermos deslumbrados pelas capacidades deles. Sou e sempre serei um fervoroso consumidor de Virtual Console, se não pela qualidade dos games que compro, pela sensação deliciosa que as memórias deles me trazem. Mas esse são jogos antigos, clássicos, que compro EXATAMENTE POR JÁ TER JOGADO MILHARES DE VEZES E ESTAR QUERENDO REVISITAR MEU PASSADO! O meu passado! Não porque acho que a estética deles é melhor do que a atual ou porque eram mais divertidos ou difíceis. Constantemente somos inundados com imbecis que tentam pegar jóias da alta tecnologia e transformar em versões aguadas delas em gráficos de NES, como GTA no NES, ou Metroid Prime para Super NES, numa revolta contra a tecnologia que veio para ficar – desculpe imbecis… GTA não é mais divertido com gráficos de NES do que é num PC de ponta, Metroid Prime é legal pra caralho em primeira pessoa e eu não, REPITO NÃO, preciso de uma versão de Ocarina of Time refeita na engine de A Link to the past!

Então, para proteger o futuro dos games e da tecnologia, digam não. Não vamos aceitar recebermos um Mega Man 10 menos que digno Capcom… não compraremos seu refugo de game só para parecermos “hardcores”. Somos gamers… queremos jogos que reflitam a tecnologia e os avanços.

Agora licença que eu vou jogar “A lenda de Zelda: The Spirit Tracks”

New Super Mario Bros Wii estoura a boca do balão!

Como se nôs não soubéssemos que isso ia acontecer, os números oficiais saíram e New Super Mario Bros. Wii é o game de venda mais rápida da história, quebrando o recorde que pertencia a (com 820.000 unidades) a Super Smash Bros Brawn. Os números a direita trazem as vendas entre 30/11 e 06/12 só no Japão.

  • 1. New Super Mario Bros. Wii (Nintendo, Wii): 935,000
  • 2. Phantasy Star Poratble 2 (Sega, PSP): 287,000
  • 3. Gundam VS Gundam Next Plus (Namco Bandai, PSP): 223,000
  • 4. Samurai Warriors 3 (Koei, Wii): 121,000
  • 5. Professor Layton and the Devil’s Flute (Level-5, DS): 85,000 (392,000)
  • 6. Friend Collection (Nintendo, DS): 75,000 (1,822,000)
  • 7. PokePark Wii (Pokemon, Wii): 64,000
  • 8. Pokemon Heart Gold/Soul Silver (Pokemon, DS): 63,000 (3,153,000)
  • 9. WiiFit Plus (Nintendo, Wii): 52,000 (1,044,000)
  • 10. Assassin’s Creed II (Ubisoft, PS3): 49,000

E essa super marca impulsionou não só o mercado games, mas também catapultou a venda do sistema para as estrelas, com números que nem de longe parecem os do meio de uma crise internacional.

  • Wii: 106,555
  • PSP: 67,880
  • PS3: 57,782
  • DSi LL: 53,791
  • DSi: 51,635
  • DS Lite: 8,367
  • Xbox 360: 5,314
  • PSP go: 3,412
  • PS2: 2,277

Parece que por mais que os dois consoles HD briguem e briguem, ninguém pode com a dupla DS + Wii….

Dia de ação de graças…. graças a Deus!!!

Saíram os resultados de venda da “Sexta-feira negra” (Black Friday), como é batizada a última sexta feira antes do dia de ação de graças nos EUA, quando muita gente vai as lojas não só para comprar coisas para o feriado mas também para fazer o grosso das compras de Natal. E uma certa empresa sediada em Kyoto não poderia estar mais feliz!

Para o dia de ação de graças, ela preparou dois combos para o Nintendo DSi (O primeiro com games do maior, melhor e mais fantástico encanador do mundo: Mario. O aparelho é azul metálico, inédito nos Estados Unidos, e vem com os games “Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again”, “Dr. Mario Express”, “WarioWare: Snapped!”, “Mario Calculator” e “Mario Clock”. Já o segundo traz uma coleção de games “cabeça”, com um DSi branco gelo, com “Brain Age Express: Arts & Letters”, “Brain Age Express: Sudoku”, “Brain Age Express: Math”, “Clubhouse Games Express: Card Classics” e “Photo Clock”.) cada um com 5 games, um combo para o Wii (com o console, dois wiimotes com wiimotion plus, 2 nunchucks e Wii Sports Resort) e se seguraram firme… afinal o Wii vinha ganhando mercado feito louco após o corte de preço (posição meramente acadêmica – o Wii subiu 85% desde de o corte).

O resultado foi estrondoso! 550.000 Wiis vendidos  – MEIO MILHÃO DE WIIs – … mais de 1 milhão de DS e DSi vendidos – UM MILHÃO DE PORTÁTEIS – basicamente 2,5 portáteis a cada segundo em que as lojas estiveram abertas na sexta e sábado!!! Consegue imaginar isso? Muitos lojistas não conseguiram… e acabaram de mãos vazias. “Holiday shoppers are finding value in our products’ prices, and through a gameplay experience that is unique to Nintendo” (Muitos lojistas estão descobrindo o valor de nossos produtos, a experiência gamer que é única da Nintendo) disse Cammie Dunaway, vice presidente de vendas & marketing, ao comentar o desempenho da empresa na sexta feira negra.

Pena pelo balde de água fria Sony e Microsoft. Talvez ano que vem? Quando todo mundo e suas avós e mães tiverem um Wii? Quem sabe?

Que tal 15 milhões de Marios?

É a cifra que Jesse Divnich, analista de mercado da EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research), afirma que “New Super Mario Bros. Wii” pode alcançar com suas vendas – batendo páreos duros como “Modern Warfare 2” e se tornando o jogo mais vendido de 2009. O analista ainda acredita que a expectativa do jogo pode, sozinha, vender 635.000 consoles “A EEDAR prevê que a Nintendo mantenha sua supremacia nos consoles durante novembro e dezembro” arrematou Divnich.

Parece bom… o nosso já está encomendado!