1 mIIlhão de WIIs !!

É isso mesmo! Lançado a menos de 3 semanas o poderoso Nintendo Wii quebra mais um recorde e atinge a marca de um milhão de unidades vendidas, com uma atach rate (taxa que marca quantos jogos são vendidos por unidade) de 2.1. A informação vem direto da boca de Satoru Iwata, o presidente da Big N, em seu pronunciamento ontem, dia 7, que também colocou a informação de que a america é responsável por 50% desse número (detalhe que o restante é o japão… eles realmente jogam videogame). Dando uma alfinetada na concorrência Iwata disse “Não queremos fazer comparações, mas vendemos toda a produção do PS3 só no dia de lançamento (dia 2/12/2006)”. Viva a Nintendo.feature_img_main_hardware.jpg

Wii vende 350 mil unidades nas primeiras 48 hs!!!

Segundo a empresa de marketing Media Create, que acompanha o mercado japonês de jogos, o Wii vendeu, nos dias 2 e 3 de dezembro, 350.358 unidades no Japão. O jogo mais vendido foi “Wii Sports”, com 176.167 cópias.

Em segundo lugar vem “Wii Play”, uma coletânea de jogos muito simples, voltado para iniciantes. Vir com um controle wii-remote adicional também ajudou no apelo ao consumidor. E, pela procura do produto, se deduz que muitas pessoas pretendem jogar títulos multiplayer, que também é o caso de “Wii Sports”. No reino do single player, o campeão, como não poderia deixar de ser, foi “The Legend of Zelda: Twilight Princess”, o mais recente episódio da lengendária franquia da Nintendo. Quase 140 mil pessoas adquiriram o game junto com o aparelho. “WarioWare: Smooth Moves”, coletânea de minigames malucos, aparece em quarto lugar (ainda não lançado no EUA… SNIF!!!). Bem atrás aparece “Super Swing Golf”, jogo de golfe da Tecmo, o mais vendido entre as produtoras terceirizadas, com 16.906 cópias. No total, foram comercializados 631.480 jogos e isso representa um “attach rate” (relação de jogos vendidos por unidade de console) de 1,8. No caso do PlayStation 3, que vendeu 81.639 em dois dias, teve taxa de 0,98 jogos por aparelho, o que demonstrou a intenção dos consumidores em revender o videogame (as vezes com agio de 100% !!!). Nessa estréia do Wii, os jogos da Nintendo respondem por cerca de 90% das vendas. Porém, as experiências do passado indicam que, para um console ter um sucesso duradouro, é preciso que as produtoras terceirizadas também sejam fortes; foi onde o Nintendo 64 e o GameCube falharam.

A Enterbrain, empresa que edita a revista Famitsu, também divulgou números de vendas do Wii. De acordo com sua pesquisa o console vendeu 371.936 unidades.

Veja vendagens de todos jogos lançados para Wii, segundo a Media Create:

  • Wii Sports – 176.167
  • Wii Play – 174.297
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess – 139.011
  • WarioWare: Smooth Moves – 63.954
  • Super Swing Golf – 16.908
  • Ennichi no Tatsujin – 10.763
  • Red Steel – 9.392
  • SD Gundam Scud Hammers – 9.226
  • Tamagotchi – 8.042
  • Elebits – 5.791
  • Super Monkey Ball: Banana Blitz – 4.423
  • Crayon Shin-Chan – 4.248
  • Trauma Center: Second Opinion – 4.107
  • Kororimpa – 2.416
  • Necro-Nesia – 1.934
  • Wing Island – 800

Total de jogos – 631.480
Venda do console – 350.358
Relação de jogos por aparelho – 1,80

Goldeneye 007 no Wii Virtual Console… acho que não!

Em entrevista ao site da MTV norte-americana, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo para os EUA, afirmou que “amaria” ver o clássico “GoldenEye 007” no serviço de games antigos do Wii. O game foi lançado originalmente para o Nintendo 64, sendo um dos maiores clássicos para o console. Mas Fils-Aime vê entraves para que isso aconteça: é que a produtora responsável pelo game, a Rare, que à época desenvolvia exclusivamente para a Nintendo, agora pertence à Microsoft. Além disso, a licença de produção dos games do agente secreto está nas mãos da Activision. É, pelo visto, vamos ficar sem o Goldeneye.

Comprar… quero comprar!!!

O Wii chegou, e com ele todas as portas da Nova Geração se abrem… quer dizer você ainda vai ter que gastar horrores em jogos novos, Nunchucks, Wii Motes e cabos de alta resolução. Mas para quem é fã nem mesmo isso é suficiente. Não senhor, você precisa ser capaz de carregá-lo, protege-lo e deixar sua sala com cara de casa de comercial japonês. Aqui vão algumas dicas!

DICA No. 1 ) Organizador para Wii

Pratico e simples, esse organizador para Wii da Americana Nyko é feito em plástico resistente e biodegradável, tem espaço para três Wimotes e 5 jogos, mas não permite ao aparelho ventilar perfeitamente, além de fazer o Wii perder o jeitão de “coisa da apple”.

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VEREDICTO: Economize seu dinheiro e deixe seu brinquedo novo sobre a cômoda.

DICA No. 2) Protetores para Wii Mote feito de silicone

Criados pela empresa Interplay, esses protetores para Wii mote feitos de silicone são resistentes e realmente amortecem impactos, resguardando o controle. Seu cachorro ou aparelho de TV continuará, no entanto, recebendo o impacto total de motes voadores e assassinos. Os botões ficam difíceis de acessar e o + e – ficam praticamente impossíveis de usar, ficando difícil jogar coisas como Call of Duty 3 ou Far Cry Vegeance.

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VEREDICTO: São muito legais, mas você tem que usar uma faca bem afiada para deixá-los perfeitos (ou esperar três meses pela nova versão).

DICA No 3) Bolsa e Disqueteira para o Wii

Feitas em poliéster e emborrachadas, a bolsa e a disqueteira da Ilvor são bem divididas e têm espaços feitos especificamente para o encaixe do Wii, Wii mote, nuchuck e barra sensor. A Disqueteira possui espaços para até 7 discos. Pouco, mais muito mais do que você terá nas suas primeiras semanas de Wii. As bolsas são semi-impermeáveis e bem macias, mas as cores podiam ser menos bregas.

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VEREDICTO: Seja lá o que for semi-impermeável, ficamos impressionados com as bolsinhas. Esperamos que a Nintendo lance uma linha oficial em algum momento.

Wii Connect 24 quebrando sistemas?

Cuidado com o que deseja: você pode acabar com um Wii Quebrado!!!

Como todo video-game récem-lançado, o Wii tem sua fatia de erros e problemas. Aqui e ali, placas sensores não lêem um dos lados, o Wii mote não detecta inclinação e alguns sistemas chegam aos consumidores sem o firmware gravado e simplesmente não lêem os jogos. Considerando o número de problemas que bombardearam o lançamento do PS3 e principalmente do XBOX 360, o pessoal da Nintendo está de parabéns, mas não são tão bons para não serem encontrados nenhum errinho que possa, literalmente, acabar com a sua diversão.

Alguns sistemas chegaram perfeitos à residência de seus donos, com todas as funcionalidades e facilidades dos sensores de detecção em perfeito estado, mas após a primeira conexão com o WiiConnect 24, começaram a demonstrar códigos de erro, parando de ler jogos e/ou software downloadado. Os mais comuns dos erros tem sido os 110213 e 32002, e a Nintendo apresentou duas saídas para os mesmos.

Saída número 1: Se você não tiver nada de importante salvo em seu Wii você pode remetê-lo a Nintendo e receberá um novo em 3 a 4 dias úteis (isso lá nos EUA, aqui depende da Latamel, que falando nisso nem entregou o lote inicial ainda).

Saves e Miis são chatos de perder, mas não desastrosos, mas Virtual Console Games são, uma vez que com a troca do aparelho você perde o código que fica no core e teria que pagar novamente pelo jogo; nesse caso a saída número 2: Você envia o seu sistema para a Nintendo America e espera (sentado, são, nos EUA, de 8 a 12 dias úteis) enquanto eles trocam a memória interna, e mantém o mesmo core. A Nintendo não explicou a origem do defeito, mas afirma que deve atingir apenas as primeiras unidades e que os novos lotes estarão livres dos problemas.

DS – líder de vendas no Japão agora toca Mp3!

A Nintendo anunciou que lançará o Nintendo MP3 Player em 8 de dezembro na Europa, mesmo dia em que o Wii chega às lojas do Velho Continente. Na Inglaterra, o dispositivo, que tem o mesmo formato de um cartucho de Game Boy Advance, custará 20 libras esterlinas (US$ 38). O Nintendo MP3 Player serve tanto para o GBA como para o Nintendo DS.

O dispositivo não vem com memória e será preciso usar um cartão SD para guardar as músicas. Como os portáteis da Nintendo não se conectam ao computador, será preciso também um leitor/gravador de SD Card para passar as músicas do computador ou possuir um Wii, para gravá-las no cartão.

E na semana de estréia do Poderoso PlayStation 3, quem mais vendeu consoles foi a Big N, cortezia do DS Lite. É o que diz o relatório da Media Create, empresa de marketing que acompanha o mercado de jogos no país. A pesquisa foi feita entre 6 e 12 de novembro.

O fato aconteceu, além da qualidade dos jogos e do aparelho, devido a baixa oferta do PS3 – a Sony diz que colocou a disposição 100 mil unidades, quantidade considerada ínfima frente à demanda. Resultado: o console esgotou no dia anterior ao lançamento, devido às grandes filas que se formaram nas lojas (e criando situações muito engraçadas, como o presidente da Sony não conseguindo falar com o primeiro comprador de PS3 do Japão, por ele ser um chinês contratado pelos japoneses mais abastados para ficar até 2 dias na fila). O Nintendo DS Lite não tinha nada a ver com isso e manteve seu ritmo de venda; aliás, foi até um pouco superior ao de costume. O PSP e o PlayStation 2 caíram de desempenho no lançamento do PS3, enquanto o Xbox 360 está acima de sua média, devido ao lançamento da versão Core. Porém, as vendas continuam baixas frente aos concorrentes.

Confira as plataformas mais vendidas na semana e o acumulado em 2006:

  1. Nintendo DS Lite – 148.174 – 5.644.933
  2. PlayStation 3 – 81.639 – 81.639
  3. PSP – 19.123 – 1.492.596
  4. PlayStation 2 – 16.157 – 1.233.221
  5. Xbox 360 – 3.864 – 95.179
  6. Game Boy Advance SP – 1.320 – 211.205
  7. Game Boy Advance Micro – 1.213 – 133.409
  8. GameCube – 496 – 69.496
  9. Nintendo DS – 279 – 956.975
  10. Game Boy Advance – 12 – 3.213
  11. Xbox – 3 – 1.699

Mais um ano e Megaman ja vai poder beber!!!

Essa é para o Fabão, nosso super faz tudo aqui no site!

O famoso robozinho azul, está comemorando vinte anos de tiros e muita ação. Megaman (ou Rockman, no Japão) já passou por uma série de plataformas, em sua luta contra o Dr. Willy e seus robôs comparsas, com especial sucesso nas eras dos 8 e 16-bits (andou meio cabisbaixo depois disso… -_-). Para não deixar a data passar em branco, a Capcom preparou um website comemorativo, em japonês, com diversos conteúdos e informações sobre o personagem.

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O endereço é http://www.capcom.co.jp/rockman20th/

Socorro… comprei um PS3 e fiquei surdo.

A Sony anunciou nesta terça-feira que seu novo console de videogames, o PlayStation 3, não executa devidamente cerca de 200 títulos do PlayStation e do PlayStation 2, o mais recente problema encontrado pela fabricante de eletrônicos em sua lucrativa divisão de videogames. O PS3, que a Sony define como seu mais importante produto estratégico do ano, chegou às lojas do Japão no sábado, o que prepara o terreno para uma batalha com o Xbox 360, da Microsoft, já disponível, e o Wii, da Nintendo.

A Sony disse que os recursos de áudio não funcionam em certos jogos quando executados no PS3, que supostamente deveria ser compatível com os títulos criados para todos os modelos anteriores de console, enquanto outros títulos simplesmente não funcionam na máquina mais nova.

Especialistas do setor dizem que o problema é um pequeno obstáculo que frequentemente surge com o lançamento de consoles, e que não deve ter impacto duradouro sobre as vendas do PS3. “Há sempre pequenos problemas desse tipo no lançamento… Pode demorar um pouco para que tudo fique compatível, mas não creio que o problema será grande”, disse Hiroshi Kamide, analista da KBC Securities.

De fato, a Microsoft recebeu queixas de consumidores com o lançamento do Xbox no Japão, em 2002, de que os aparelhos estavam arranhando discos, enquanto o PS2, lançado em 2000, tinha problemas de compatibilidade com jogos do Sony PlayStation.

A Sony Computer Entertainment (SCE), divisão de videogames da Sony, planeja corrigir os problemas do PS3 oferecendo atualizações online do software do sistema, informou Satoshi Fukuoka, porta-voz da SCE. A Sony vendeu 88,4 mil unidades do PS3 nos dois primeiros dias desde o lançamento no Japão, o que esgotou os estoques da maioria das lojas, informou na segunda-feira a editora Enterbrain, especializada em revistas de videogames.

Earthbound 3 … só no Japon, né?!

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Segundo entrevista de Nate Bihldorf, chefe de localização da Nintendo norte-americana, a Planet GameCube, o lançamento americano de “Mother 3”, game para Game Boy Advance, sucessor de “Earthbound”, é improvável.

“Não estou trabalhando em ‘Mother 3’. Não tenho todos os escritores sob meu controle, então pode haver outras pessoas discutindo isso, mas eu não creio que aconteça num futuro próximo”, diz Bihldorf. A tendência do mercado é o Nintendo DS ganhar cada vez mais espaço, e, sendo assim, a tradução de “Mother 3” se torna cada vez mais improvável.

“Mother 3” é o mais recente – e provavelmente o último – jogo da série criada por Shigesato Itoi, que tem status de cult. Apesar de haver três edições do game, apenas o segundo, para Super Nintendo, foi lançado nos EUA, sob o nome de “Earthbound”.