Japão ganha Wii melhorado

Um bocado de jogadores ficaram desapontados ao descobrir que o Wii não rodaria DVDs de filme naturalmente, exigindo um upgrade que seria lançado mais tarde. Segundo aNintendo, isso foi feito para manter baixo o preço do aparelho e porque a maior parte das pessoas já possui um aparelho de DVD. No entanto essa política não parece se aplicar a Terra do Sol nascente, onde a capacidade de rodar DVDs será natural no Wii, com lançamento marcado para lá em 2/12/2006. E antes que o resto do mundo se pergunte se o Wii com upgrade vem para o resto do mundo, a Nintendo adianta que está “edição especial, ficará restrita apenas a solo japonês.

Eu quero um Wii … e o Cartman também!

Algumas semanas após “World of WarCraft” ter sido assunto para um episódio inteiro de “South Park”, o popular desenho animado novamente utiliza os games como mote, desta vez através do Wii, novo console da Nintendo.

No episódio, Cartman está ficando louco com o lançamento do Wii nos Estados Unidos e, na primeira cena, aparece em frente a uma loja de games, ilustrada com cartazes do aparelho.

Mais tarde, na escola, enquanto Mr. Garrison ensina a sua versão da teoria da evolução natural, Cartman, que está sentado e tremendo, na ânsia pelo Wii, pergunta: “Quanto tempo falta até o lançamento?”, lamentando em seguida, quanto Carl diz que ainda restam três semanas.

A solução que Cartman encontra é congelar a si mesmo, enquanto o aparelho não chega às lojas.

O episódio já foi ao ar nos Estados Unidos.

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Artigo: Playtronic Redux

ATENÇÃO: ESTE ARTIGO É OPINATIVO. ESSA OPINIÃO, NO ENTANTO, NÃO REPRESENTA, POR DEFINIÇÃO, AS IDÉIAS OU CRENÇAS DO SITE.

Eu tive uma sorte impar no Brasil, cresci em uma casa de leitores vorazes. Meus pais e minha avó eram leitores ávidos e minhas primas e primos não deixavam por menos… meu irmão então, nem se fala. E uma coisa que nunca esqueci, desde de que comecei a ler meus próprios livros, foi algo que meu pai me disse, quando lhe perguntei por que ele gostava tanto do assunto segunda guerra mundial: “Você tem que saber quais foram os erros do passado para não fazê-los de novo!”. Pois é… meu pai não é um importador, não tem uma grande empresa, nem fez MBA ou curso de administração. Ele chegou a essa conclusão sozinho, lendo e vendo os erros ao longo da curta história da humanidade.

Ao que parece ninguém na Latamel (distribuidora Nintendo para a américa Latina) ou na Metropolitan (importadora oficial Nintendo no Brasil) leram muito. Ou talvez nunca leram sobre a Playtronic. Ao leitor, que chegou agora e não tem obrigação de conhecer, e para o pessoal na Latamel (que obviamente nunca ouviram falar) a Playtronic foi uma joint venture entre a Estrela (fabricante de brinquedos, então muito poderosa no país) e a Gradiente, no ínicio da década de 90, criada para trazer de forma licenciada e oficial produtos, assistência técnica, Hardware e Software Nintendo ao país. Ao contrário da sua concorrente da época, a Tec Toy (distribuidora licenciada da Sega no país) que montava seus aparelhos, jogos e perífericos na zona franca de Manaus, a Playtronic resolveu seguir um caminho diferente. Ela localizava os jogos (traduzindo suas capas, manuais e as vezes, muito as vezes, os jogos em si) e enviava esse material de volta a matriz da Nintendo americana onde os jogos eram então montados e recebiam embalagem e manual impressos lá. Isso garantia (segundo eles) que as embalagens, manuais e impressões ficassem identicas as dos jogos americanos (aqui vale uma ressalva, a Devir livraria traduz o jogo Magic: The Gathering e envia as traduções para a Bélgica, onde as cartas são impressas, isso se deve ao padrão de qualidade das prensas belgas e não para assegurar identidade do produto); mas a trama se intensifica… esses jogos tinham que voltar ao Brasil, e no processo pagavam uma enorme quantidade de impostos, que os jogos “alternativos” ou “importados ilegalmente” não sofriam (tocando no assunto, os jogos da Tec Toy… produzidos no Brasil tinham um padrão de qualidade melhor que o do Genesis/Mark III americano e custavam muito menos). O resultado era visível: Enquanto você comprava um jogo de SNES em um importador a R$ 60,00 o mesmo jogo sairia nas lojas americanas a R$ 140,00 ou mais. Quando o N64 chegou ao Brasil a coisa ficou ainda mais feia; Os importados custavam R$ 500,00 a R$ 600,00, enquanto que nas lojas brasileiras o preço era R$ 990,00 a R$ 1200,00 ( com jogos chegando a custar R$ 200,00, eu mesmo paguei R$ 199,00 em Zelda: Ocarina of Time). Os compradores começaram a se virar aos importadores (até porque os lançamentos demoravam a chegar) ou aos produtos piratas e pouco depois do lançamento do Cube no Brasil a playtronic oficialmente deixou de existir.

Aparentemente o mercado de produtos Nintendo continuou, porque eu comprei meu GameCube, 27 jogos para ele, controles e DK Bongas e nunca senti falta da Playtronic para isso.

Veja bem, não estou dizendo que uma distribuidora oficial, em solo nacional, não seja boa. É ótima, mas tem que ser bem feita, bem montada, ou desabará como um castelo de cartas … ou como a playtronic; que não satisfeita em sair do mercado disse aos quatro ventos que a causa do fechamento de suas operações no Brasil era a {{{impossibilidade}}} de vencer um mercado local que tendia a pirataria, a locação e a importação não controlada.

Gozado o fato do México ou do Chile terem saudáveis mercados de games, consoles e acessórios (o México é a segundo país em número de jogadores no Xbox Live) em seu território, contando com pirataria, importação não controlada e locação. Talvez seja porque os jogos e consoles são fabricados no solo do país, vendidos com preços acessíveis (Notaram como um jogo de PC, que é… ops… FABRICADO EM SOLO NACIONAL, custa entre R$80 e 90,00) e com uma linha de lançamento farta e amplamente distribuida (muitos pontos de venda). Mas é claro que eu posso estar errado…

Agora a Latamel decide , após pressão de diversos vendedores gigantescos como o submarino, as lojas americanas e a FNAC, vender o Wii a ABSURDOS R$ 2500,00, com os jogos variando entre R$ 299,00 e 350,00, com preço tabelado e importação restrita a ela mesma! A posição dela é dizer que os jogos e consoles serão vendidos em até 10 vezes sem juros, seja no cartão ou em serviços de boleto. R$ 2500,00 … não era para ser um videogame AVERAGE, popular, um retorno ao FAMI(Family)CON (Computer)? Lá fora ele custa no lançamento US$ 249,99, com jogos variando entre US$ 39,99 a 49,99 e acessórios a US$ 39,99. Lá fora é o Videogames mais barato dos três concorrentes, mas aqui no Brasil, comprando oficialmente, o preço dele vai encostar no do PS3, tanto em jogos como o do console (O Ps3 deve custar uns R$ 3500,00 no lançamento). É mais barato comprar um XBOX 360 e os jogos originais (R$1800,00 a 2500,00 e R$ 150,00 a R$ 250,00, respectivamente) do que ter um Wii. É como olhar o passado brotando e uma nova Playtronic se formando. Até as promessas de lançamento simultâneos, assistências técnicas e marketing/propaganda tem cheiro de Naftalina, como ecos longíquos, vindo dos ermos de 90.

Com esses preços todos sabemos o que vai acontecer. Os jogadores Hardcore, que pagariam esse preço pelos jogos, faram (como já fazem, eu sou um deles) suas compras em pré compras de lojas internacionais, na esperança de ganhar alguns dias a mais com o jogo (ou irão para o PS3, que cativará muito pelo seu poder bruto); e os jogadores casuais, o alvo principal do novo videogame da Nintendo, passará longe desses preços, ou procurando por importadores (onde o preço será mais em conta) ou jogando Winning Eleven no PS2.

A”Você tem que saber quais foram os erros do passado para não fazê-los de novo”

BOMBA: Nintendo faz reunião em São Paulo e fala sobre o Wii e o DS!!!

feature_img_main_hardware.jpgNa quarta e quinta feira dessa semana (25 e 26/10/2006 respectivamente) a Nintendo, através de sua distribuidora Latamel conversou com os lojistas do Brasil sobre expectativas, preços e marketing. O resultado mostrou interesse no mercado e uma tentativa genuína de trazer os produtos Nintendo de uma forma completamente legal. O console e os jogos seram comercializados nas grandes redes de vendas (Americanas, Submarino, Carrefour, Wal Mart Brasil, Magazine Luíza, etc… que fizeram o acordo na quarta) e também em lojas especializadas (Uz Games, Point Games, Inicial Games, Games Brasil e outras, que fecharam o acordo na quinta) a partir de (no máximo) 25 de novembro. O preço de venda será tabelado e foi fixado em R$ 2500,00 pelo Wii e R$ 299,00 a 350,00 para os jogos. A Latamel, também garantiu que uma campanha massiva de marketing e demonstrações a imprensa e ao público foram cogitadas. O Videogame chegará ao Brasil e terá quatro jogos a disposição; Legend of Zelda: Twilight Princess, Excite Truck, Wario Ware Smooth Moves e Wii Sports, com a restante da linha de lançamento chegando aqui por volta de 14 de dezembro. Os jogos e o videogame da Latamel terão Manual e caixa escritos em português, mas nada foi dito sobre localização ou tradução dos jogos em si. Quando perguntado pelos lojistas, que esperavam jogos na faixa de preço do DS, sobre o alto preço dos jogos do Wii (supostamente uma plataforma barata e acessível) o responsável pela Latamel Rafael Gómez respondeu que isso se devia a taxa de impostos que os importadores terão que pagar e ao trabalho de impressão diferenciado que será necessário para os jogos brasileiros.

Notícias sobre o nosso RE exclusivo

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O site http://www.gamesarefun.com e o site http://www.ign.com publciaram algumas informações interessantes sobre “Resident Evil” para Wii, jogo que promete tapar alguns buracos na história da franquia:

– O jogo será dividido em quatro capítulos: a mansão de “RE1”, o departamento de polícia de Raccoon City de “RE2”, as áreas da cidade em “RE3” e a vila de “RE4” e cercanias;

– Cada capítulo trará pelo menos dois personagens disponíveis: “RE1” com Jill e Chris, “RE2” com Claire e Leon, “RE3” com Jill e Carlos e “RE4” com Leon e Ada;

– Além destes, vários personagens secretos poderão ser destrancados, incluindo “Rebecca Chambers”, “Hunk” e “Albert Wesker”;

– O jogo estará recheado de ”Quick Time Events”, presentes em “RE4”. A diferença é que além de pressionar rapidamente uma seqüência específica de botões, será necessário também mover o controle em alguma direção;

– Todos os personagens terão ataques corpo-a-corpo, como em “RE4”;

– Para aumentar um pouco o fator replay do jogo, cada personagem contará com suas forças e fraquezas específicas, além de variações na quantidade de saúde disponível, velocidade e outros fatores;

– Novo conteúdo será adicionado em cada um dos capítulos, explicando melhor a conexão entre a Umbrella e os eventos de “RE4”;

– Guardar munição será novamente algo primordial, fator presente em todos os games da série antes de “RE4”;

– Cada personagem terá um arsenal específico de armas, onde cada um só poderá carregar duas ao mesmo tempo. Chris por exemplo poderá usar uma pistola e uma escopeta, enquanto Jill poderá contar com uma pistola e um lança granadas;

– Cada estágio trará uma arma inédita como a Shotgun de Richard em “RE1” e a Desert Eagle em “RE2”;

– Após cada capítulo o game será salvo, disponibilizando estas armas no Arcade Mode;

– O Arcade Mode será baseado no minigame “Mercenaries”, onde você escolhe um personagem e abre caminho até o término da fase;

– O Scenario Mode trará várias cenas in-game, explicando melhor a história.

Exclusivo para Wii, “Resident Evil: Umbrella Corp Chronicle” está previsto para o próximo ano. O jogo é uma das atrações da Capcom na Tokyo Game Show 2006.

Yu Yu pra Chu chu, so para os donos do NDS

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Anunciado nas páginas da revista V-Jump, o novo game da série “Yu Yu Hakusho” para o Nintendo DS teve suas primeiras imagens oficialmente liberadas pela Tomy Takara neste final de semana. O jogo agora leva o subtítulo Ankoku Bujutsukai Hen, que se refere ao “Torneio das Trevas” onde humanos e demônios se enfrentam. Yusuke Urameshi e sua turma retornarão em um game que mistura RPG e ação onde a stylus será amplamente usada, em particular para realizar os famosos golpes especiais da série (Leigun de Yusuke ou Chamas negras mortais das Trevas de Hiei ou o Poderoso e Vitaminado Rose Whip de Kurama) O jogador poderá trocar de personagem durante o jogo, alternando entre os quatro principais – Yusuke, Kuwabara, Hiei e Kurama – cada um com suas próprios características. E essa é para fã nenhum botar defeito, no lugar da Stylus o jogo traz o anel Jabun, o anel catalizador que Botan deu a Yusuke para aumentar o poder do Leigan durante a Saga da Bola Gaki. Em forma de réplica, o acessório promete facilitar a tarefa do jogador.O lançamento de “Yu Yu Hakusho: Ankoku Bujutsukai Hen” está marcado para 21 de setembro, ou seja, para próxima quinta-feira, no Japão

FINALMENTE !!! NÓS TEMOS DATA DE LANÇAMENTO E PREÇO DO WII !!!

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O Wii chega aos Estados Unidos – e na América do Sul – dois dias depois do PlayStation 3, em 19 de novembro, custando US$ 250, segundo o jornal The New York Times, que adiantou a informação da conferência que a Nintendo realiza nos Estados Unidos e Japão nesta quinta-feira (14) e no dia seguinte na Europa. No Japão, o Wii chega em 2 de dezembro por 25 mil ienes (US$ 213). Nos EUA, o console virá com o jogo “WiiSports”, que reúne várias modalidades como tênis, golfe, beisebol, boliche e boxe. Além do console, a caixa do Wii inclui um controle Wiimote (e uma correia) e uma extensão Nunchuk, além de barra de sensor. A Nintendo planeja enviar para as lojas do mundo todo quatro milhões de unidades até o final do ano e seis milhões até o final de 2007. O Wii também terá um canal de fotos, permitindo exibir na TV imagens digitais. Além disso, o console também receberá notícias e informações sobre o clima pela internet. O console também virá com navegador Opera.

A filosofia durante o projeto do Wii foi a de ruptura com o caminho que vem sendo seguido pelos concorrentes Sony e Microsoft. Em vez de buscar processadores cada vez mais rápidos, a companhia alega que usou tecnologia para tornar o console menor, mais barato e menos gastadora de energia. A conseqüência disso é que permite deixar o console em modo de “hibernação” sem precisar ativar a ventoinha, o que deixa o aparelho silencioso, sem incomodar durante a noite. Esse recurso é fundamental para o Wii Connect 24, uma funcionalidade que deixa o console a todo instante conectado com a internet, permitindo atualizar o sistema operacional do aparelho, além de enviar outros tipos de correções e mensagens para os usuários, como demonstrações de jogos, por exemplo.

A maior característica do Wii é o seu controle, que possui sensores que detectam sua posição no espaço e para onde está apontando na tela. Assim, o jogador controla os games mexendo o controle no ar e apontando para a tela, prometendo ser muito mais intuitivo para o usuário casual. Além da peça principal, que se chama Wii-Remote, há extensões, como a Nunchuk e o controle clássico. O Wii usa extensivamente a internet. Além do já mencionado Wii Connect 24, há a Nintendo Wi-Fi Connection, que já funciona no Nintendo DS, e permite partidas muliplayer online.

Com o Virtual Console, o Wii pode rodar jogos de consoles clássicos, do NES ao GameCube, além do PC Engine, videogame de 8 bits da NEC chamado de TurboGrafx nos EUA, e do Mega Drive da Sega. Todos os games do serviço são distribuídos via download – exceto os de GameCube, que rodam a partir do disco original. Os preços serão entre US$ 5 e US$ 10. A lista terá cerca de 30 jogos da Nintendo até o final de 2006, incluindo pesadas marcas como “Mario”, “Zelda” e “Donkey Kong”.

O Wii também pode ser conectado com o Nintendo DS via Wi-Fi, alguém ai falou Pokemon?!

A lista de jogos inclui “The Legend of Zelda: The Twilight Princess” (que será lançado em 2 de dezembro no Japão), “Red Steel”, “Call of Duty 3” e “Elebits”. Os jogos terão preço padrão de US$ 49,99. Até o Natal, deve haver cerca de 25 jogos estarão no mercado.

Wii ganha embaixadores nos EUA

OK… essa é a forma mais revolucionária de divulgar um console. Você escolhe pessoas, normais, comuns, com suas patéticas vidas sociais e faz com elas uma festa, tornando as imediata e resolutamente EMBAIXADORAS DO WII. É isso aí, a pessoa comum convida todos os amigos, parentes e conhecidos para uma festa, onde a Nintendo deixa várias estações de Wii funcionando para as pessoas testarem e sentirem o “Vibe” do novo console. A promoção “Wii are Embassators” começa no dia primeiro de setembro, junto com um maciço programa de marketing nos meses (mês?) finais para o lançamento do console. A notícia foi confirmada pelo site http://www.ign.com e http://www.1up.com. O Minicastle ainda não conseguiu contatar a Nintendo sobre como será o plano de marketing do Wii no país.

Wii confirmado no Tokio Game Show

A Tokyo Game Show ira marcar dois pontos importantes na vida do Wii, ira permitir ao público oriental (o maior e mais importante público pagante de video game do planeta) fazer o hand on do aparelho e esboçar suas perpesctivas e posições; alêm da confirmação da lista de jogos e data de lançamento e a demonstração de Harvest Moon Wii, da Marvelous Interactive.