CES – Parte 1

Aconteceu esta semana nos EUA a poderosa CES, a Consumer Electronic Show, onde as mais renomadas empresas de eletrônicos do mundo expõe seu novos apetrechos para apreciação pública. Muita, mas muita coisa legal mesmo apareceu e algumas dessas coisas valem muito a pena mostrar aqui.

1 – O recarregador para Wii Mote

Você viu aqui primeira, nada mais justo do que nós confirmarmos primeiro. A Niko coloca no mercado o primeiro recarregador funcional para Wii Mote, o Wiicharge (o nome fantasia foi mostrado na CES, mas não se encontra em nenhuma parte do corpo do aparelho, pode ser que eles mudem o nome para o mercado). Com data de lançamento para 2 de fevereiro o aparelho vem com uma base de plástico resistente com espaço para dois Wii motes e duas capas para o tanque de pilhas, cada uma das capas novas presa a uma bateria recarregável de duração maior do que as pilhas comuns; um fator a mais é que o exterior das novas capas são emborrachados, maximizando o conforto e facilitando o “grip” do Wii mote. Ainda não informações do tempo médio de recarga ou qual a vida útil das baterias, mas a Niko estava confiante na CES de que tinha construído uma mina de ouro. Nós também.

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2 – A Barra sensor Wireless

E sem deixar a poeira assentar a Niko ataca mais uma vez – para quem nunca ouviu falar dessa companhia, ela faz equipamentos, para PC e consoles, que os fabricantes oficiais normalmente não vão atrás de fazer. Uma boa comparação seria a Pro, que fabricava controles mais ergônomicos para PC, NES, Master System, Mega Drive (ah!, o Pro 2; quem não teve um Pro 2) e SNES – e dessa vez pega pra capar a barrinha de sensor do Wii. A questão é que a barrinha sensor NÃO tem sensor nenhum! Ela é, na verdade, uma barra com dois emissores de Infravermelho a distância de aproximadamente um pé (30 cm) que o Wii mote trata como uma alça de mira, calculando a posição da mira (e do corpo do jogador) com precisão. O banco de sensores (que possuem um acelerometro, um giróscopio e uma camera de 1 Mp que só capta infravermelho) estão no próprio Wii-mote. Sabendo disso, e que aquele fiozinho fino e gigante só puxa energia do Wii, a Niko criou uma barra Wireless movida a pilha para ser colocada sobre ou sob a TV. A nova barra é tão bonita quanto a original e três pilhas “palito” (AAA) aguentam umas 30 horas (segundo a companhia), mas não responda ainda, pois o melhor da nova barra é o alcance, que pula dos 15 pés da Nintendo (até 5 m, grosseiramente) para quase 30 pés (até 10m, grosseiramente). É o fim da linha (e do cabo) para aqueles que tinham que reorganizar a sala toda vez que iam jogar.

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Halo vai para o ralo… pelo menos no DS!

Em seu blog, Matt Casamassina, editor do site IGNintendo, disse que teve a oportunidade de jogar uma versão de “Halo” para Nintendo DS. A franquia foi a mais popular para o Xbox e Halo 3 promete ser o jogo que os donos do 360 estão esperando. O game, no entanto, nunca deverá ser lançado, devido aos “muitos egos envolvidos”, sendo que nem o nome da produtora da edição para DS não foi revelado, mas a Bungie, que faz a versão original, pertence à Microsoft desde o ano 2000, e a companhia do Tio Gates não quer dividir seu torrão de açucar com ninguém.

Ele descreve o jogo, lançado originalmente para o Xbox, como um “‘Metroid Prime Hunters’ com uma plástica de ‘Halo'”. A edição para Nintendo DS estava “completamente jogável”, segundo o jornalista, sendo que até a capa da mesma chegou a ser noticiada pela imprensa.”Eu tive a oportunidade de atravessar a fase da praia e notei enquanto jogava que era muito similar a ‘Halo’ para Xbox, só que no Nintendo DS. Rodava rápido e os controles tinham respostas rápidas”, descreve Casamassina “Até mesmo a música marca registrada de ‘Halo’ podia ser ouvido pelos pequenos alto falantes do portátil da Nintendo. É realmente uma pena que certas distribuidoras não puderam fazer isso acontecer [o lançamento do game]”. Fica aqui no Mini um apelo a produtora e a distribuidora NÃO PRIVEM OS JOGADORES DE HALO DS… NÓS IMPLORAMOS!!!

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Façanha, 3.2 milhões de unidade e vendendo!!!

De acordo com dados da VG Charts, a Big N conseguiu uma façanha: já vendeu aproximadamente 3,2 milhões de unidades do Wii desde o lançamento do console, em novembro, distribuídas da seguinte forma: um milhão de aparelhos no Japão, 860 mil no resto do mundo e as demais unidades nos Estados Unidos. Para se ter uma idéia, o Xbox 360 vendeu cerca de 7,7 milhões em seu primeiro ano. Em suma, o Wii chegou a 40% destes números em apenas um mês. E o console número 1 da próxima geração se prepara para ganhar um reforço de peso nesse final de ano com uma leva pesada de jogos para o Virtual console (o caminho mais rápido para nossas carteiras na história da Nintendo.). É o Wii mostrando a que veio:

NES

  • Ikki (500)
  • Ice Climbers (500)
  • Kid Icarus (500)
  • Zelda II: Link’s Adventure (500)
  • Kirby’s Adventure (500)
  • Gradius (500)
  • Punch-Out (500)

Super NES

  • PilotWings (900)
  • Contra III: The Alien Wars (900)
  • Fire Emblem: Seisen no Keifu (900)

Nintendo 64

  • Mario Kart 64 (1000)

Turbo Grafix

  • Alien Crush (600)
  • Moto Roader (600)
  • Rtype II (600)
  • Soldier Blade (600)

Mega Drive

  • Bonaza Brothers (600)
  • Gain Ground (600)

Feliz natal para todos!!!

Bom, foi um longo e ótimo ano. O Cube fecha sua vida com o brilhante Twilight Princess, o GBA se apaga devagar, mas deixando um ótimo rastro luminoso para o avassalador DS (que continua o Hardware mais vendido do mundo) e o Wii surge poderoso no horizonte. O time do minicastle continua sua jornada paladinica na busca das noticias mais sensacionais do universo nintendo (e esperando que um dia Myamoto Sama nos diga como pegar a Triforce em OoT… eu sei que está lá em algum lugar) e espera continuar com você leitor, junto conosco após o Natal. Ótimas festas da equipe Mini, Fabio, Marcel e Michela…. e até breve!

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Esta semana no Virtual Console (26/03/2007)

Para o espanto geral da nação a Big N disponibilizou apenas um game nesta Virtual Monday, mas é um game que deve manter os fãs bem acompanhados até a semana que vem. O game em questão é o estratégico Romance of three kingdons IV – Wall of Fire, do Super Nes. O objetivo do jogo é, como o nome diz, unificar os 3 reinos da china (e suas 43 cidades) sob a sua bandeira. Funcionando no sistema de populous e outros títulos da época, o game é bem cerebral e pode decepcionar os mais agitadinhos. Para quem tem paciência para a curva de aprendizagem, o game recompensa com desafio pedreira e montes de curvas no enredo. Vale mesmo! 800 Wii points!

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Morte as pilhas!!!

É além de machucados em animais domésticos, TVs e braços de jogadores sedentários o wii mote também tem nos machucado em outro lugar… no bolso,. Trocar pilhas AA a cada semana não é bom nem para o ambiente e nem para a sua carteira e nós estavamos rezando para alguma empresa seguir o exemplo da 360 e nos dar baterias de Litio para recargar. E adivinha, aconteceu…

A Joytech pois no mercado sua Powerstation (que nominho bizarro para um produto a ser usado por nintendistas) com entrega programada para o dia 26 de janeiro na Europa e EUA (aqui… se depender da Latamel). O sistema consiste de uma base dupla (para a recarga), duas capas novas para o compartimento de pilhas do Wiimote (onde vem grudadas as baterias) e dois anteparos para segurar os Nunchuks. Segundo a produtora a bugiganga deve custar por volta de U$ 40.00. Graças a Deus!

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Brasil, como, quanto e por que!

Théo Azevedo, excelente jornalista especializado em games (e um dos mais assíduos colaboradores do Uol jogos e da EGM Brasil) jogou na Uol jogos três ótimas matérias, extremamente pertinentes ao momento que o Brasil vive no universo dos games. Embora nós do Mini tenhamos como meta trazer o universo Nintendo da melhor possível aos nossos leitores, acreditamos que a leitura dessas matérias são de grande valia para entender os preços, os atrasos e as esperanças para o futuro. Um parabéns a Théo Azevedo e a Uol jogos!

Quais e como os impostos encarecem seus jogos
http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u116.jhtm

A venda de jogos originais cresce no Brasil
http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u118.jhtm

Brasil tem potencial para se tornar um enorme (e importantíssimo) mercado de games
http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u117.jhtm

A vingaça dos Wiimotes voadores !!!

A Big N anunciou um “recall” do Wii motte strip, você sabe, aquela tira que vai presa ao pulso. É que, aparentemente, ela não tem conseguido segurar os ímpetos dos jogadores mais empolgados e tem gerado diversos acidentes, atingindo Tvs, outros players e cachorros ;). O “recall” atinge 3,2 milhões de correias. O novo modelo tem uma corda mais grossa, de um milímetro de espessura, contra os 0,6 mm de até agora, a Nintendo se pronunciou dizendo “Isso não é um recall.Trata-se simplesmente de uma precaução por estarmos conscientes sobre sua [a dos consumidores] segurança. Todos os novos wii-remotes e os consoles virão com a correia nova, mais grossa.” e prosseguiu “Apesar de a correia original ser perfeitamente adequado ao uso normal, não podemos controlar o entusiasmo dos jogadores”. Os usuários que moram nos EUA ou Canadá e tem a correia antiga deve preencher um formulário do site da Nintendo para receber a nova versão sem nenhum custo. As entregas começarão em 21 de dezembro e demorará entre 5 a 9 dias para chegar ao destino final, dependendo da localidade. E aí Latamel… quando vem a nossas?

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Phantom Hourglass vai para… … outubro

Segundo a revista Game Informer, “Legend of Zelda: Phantom Hourglass”, primeira versão da saga de Link para o Nintendo DS, foi adiado: a partir de agora, a previsão de lançamento do título é para outubro de 2007. Com isso a continuação de “The Wind Waker’, que concentra-se mais na ação, fazendo uso constante dos recursos do DS (como puxar a tela de mapa para a tela inferior e escrever nela ou usar a stylus para desenhar o caminho do bumerangue) assusta a mídia especializada (inclusive nós aqui no Mini) que esperava ouvir mais sobre o título agora que Iwata declarou que o sucessor de Twilight Princess entrou em produção. Mais assim que soubermos…

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