Esta semana no Virtual Console (05/05/2008)

Quero outra semana como a passada… ou quero Chronno Trigger…

Renegade

Numa época onde os Arcades tinham dois botões, que em 99,9 % das máquinas eles eram bater e saltar, o beat up, gênero imortalizado por Double Dragon teve enorme aceitação. O gênero tenha a premissa de que seu carinha estava emputecido com algo (que normalmente envolvia a morte de uma namorada, um amigo, um cachorro, um pai, um peixe dourado ou tinha descoberto que tinha impotência ou sua filha tinha sido sequestrada ou algo assim) e resolvia ventilar sua frustração soltando bordoadas em onda após ondas de inimigos que, devido a limitação dos processadores e dos designers da época, eram um exército de clones ou, se você usasse muito a imaginação, um grupo M U I T O grande de irmãos. Renegade segue a formula a risca, com apenas duas diferenças: A) O controle é uma merda, usar os golpes exige atingir incessantemente o botão até que o jogo resolva, talvez, fazer o que você está pedindo. Pergunte a qualquer um que já jogou essa versão do Nes o quão sofrível ficam seus dedos no final do espetáculo de degradação humana. B) Não tem uma grama de diversão – o gráfico era sofrível no Arcade, e a transição e o envelhecimento do jogo não melhoraram isso em nada. O som é péssimo e se personagem só tem um som, que é usado para quando ele pega uma arma, cai no chão, ou é chutado nas bolas – e ainda assim parece mais o barulho de um grilo do que o de um ser humano com dor. Use seus 500 Wii points para comprar algo que sua família inteira goste, ou pelo menos para comprar um Beat Up imortal, como Double Dragon ou River City Ransom.

Pokemon Puzzle League

Putz! Taí um jogo difícil de comentar. Ele foi o primeiro game do N64 a ter trechos de Full Motion Video tirados diretamente do anime (a picotada versão americana, mas vá lá) passando em Full Screen e com ótima resolução. Ele também tem gráficos adequados, bons, mas nada para se escrever para a casa, e bem, ele é …. diverti…dinho. Sem brincadeiras, é um jogo com boas músicas, som basicamente inexistente, uma mistura bizarra mas instigante de tetris e collumnse ótimo controle. A dificuldade é boa, mas é um game mediano, bom para os fãs de puzzle, esquecível para o resto do mundo. Sua opção, mas eu não quis, por 1000 Wii points.

Wii are out of space!!! – o problema da falta do HD do Wii

Nessa semana, os criadores da, agora, famosa franquia “Rock Band” disseram que a ausência de conteúdo para download no Wii deve-se única e exclusivamente a falta de um HD ou outro sistema de memória de alta performance e tamanho considerável. Se você é como nós do Mini, principalmente como eu, que moro com uma outra usuária pesada do Virtual Console já deve ter recebido a terrível mensagem “This software requires XXXX blocks in your Wii System Memory. You do not have enough open blocks to download this software. Go to the Wii Menu and move files to an SD Card, or delete files.”

Os míseros 512 Mb de memória flash tem sido uma fonte de frustação constante para os gamers desde de que a Nintendo revelou esse dado, de frente a uma considerável quantidade de conteúdo aberto e de possibilidade fantásticas nos jogos, a Big N mais uma vez nada contra a maré e entrega míseros 512 Mb. É claro que uso mais o Virtual Console, principalmente para fazer reviews, do que a média, além de ser um fã assumido de duas plataformas (Mega Drive Genesis e NES) que tinha e pararam de funcionar. Ainda assim, se você downlodar pouco mais do que uma dúzia de jogos receberá a mesma mensagem que mostrei acima. Faça as contas comigo:

Wii Channels e jogos são divididos em blocos, então vamos supor que você comece com um consoloe limpo – ou seja, Mii, Photo, Shop, Forecast e News. Você descobrirá que tem por volta de 1838 blocos para brincar. Um jogo típico de Nes tem entre 20 a 30 blocos, um de SNes tem entre 40 a 70, Genesis entre 30 a 50, Neo Geo entre 70 e 100 e N64 podem comer até 358 (Ocarina of Time). Isso só jogos, mas você tem mãe e namorada, que usaram o Internet Channel (233 blocos) e o Everybody Votes Channel (54 blocos).

Enquanto escrevo existem mais de 200 jogos disponíveis no Virtual Console, uma seleção mais do que apetitosa, principalmente para jogadores hardcore. Com tamanha variedade é bem possível que você goste de mais do que um ou dois jogos. Não é um problema se você for como o Mahou, nosso companheiro do Mini, que é estritamente um jogador de NEs, Hardcore old school, mas muito muito pior se você for um fã de N64. Considere que nas condições postadas acima – o seu Wii limpinho – você não conseguiria downlodar 10, isso mesmo, míseros 10, jogos completos de N64 sem receber a fátidica mensagem. Você precisaria de 2173 blocos em média.

Eu sei, na verdade está queimado no fundo dos meus olhos de tanto que já li, a resposta da Nintendo. Os usuários típicos não farão um uso tão extensivo da opção, sem dizer que você pode apagar um jogo a qualquer momento e redownlodá-lo sem custo nenhum. Ou movê-lo para um cartão SD, onde ele poderá ser redownlodá-do a qualquer momento. Mas você realmente quer fazer isso? Eu digo do ponto de vista da praticidade. A última atualização de sistema permitiu que jogos transferidos para o SD pudessem ser usados normalmente sem exigirem o retorno a memória interna, mas jogos nessas condições não suportam a parada em jogo (quando você retornar ao jogo ele estará resetado), não aceitam saves e nem records. Funciona para muitos jogos de aventura ou games das antigas que possuem passwords, mas não para a grande maioria dos jogos. Para um videogame que preza pelos fãs não hardcore e pela simplicidade dos usuários, esse parece um aproach meio equivocado.

E resolver esses problemas não é nem necessariamente custoso ou díficil. Os jogos downlodados em um determinado HD no XBOX 360 pode ser usado em outro 360 se você acessar a live com o ID Tag do comprador original. Permitir o uso C O M P L E T O dos jogos e transferência de saves funcionais para o SD seria uma saída, assim como permitir, através de drivers de software, o uso dos HD SD, cartões SD de até 32 Gb, hoje utilizados em certas filmadoras. Mesmo o uso de um cartão de SD comum, de 8 gb geraria mais de 15 vezes a pequena memória interna do sistema e são muito muito baratos. Como alternativa a big N podia permitir o uso de um HD externo, através das portas USB do sistema, já que se consegue um HD Fail safe de boa qualidade por US$ 50,00 na internet. São tão simples de permitir e a pirataria tão fácil de combater que estou francamente chocado que a Nintendo não tenha se manifestado sobre o assunto ainda.

Talvez a Nintendo esteja trabalhando em um projeto de HD externo para o Wii, ou quem sabe um novo modelo, com HD interno e saída HDMI. Mas acho mais fácil chover vacas coloridas do que qualquer uma das possibilidades acima. E se ela estiver pensando em algo é melhor colocar rápido no mercado. O Wii não foi lançado a poucos meses, está quase com 2 anos e temos pressa.

Tenho uma lista sadia de amigos e colegas que possuem o mais criativo dos sistemas e não estou sozinho em minhas reclamações. Tenho certeza que muitos fãs tem passado pelo mesmo problema. E agora é a hora de sermos ouvidos.

Ou ninguém mais vai ter espaço para downlodar Killer Instict, Chronno Trigger e Final Fantasy VI quando eles, finalmente, saírem.

Estas semanas no Virtual Console (21 e 28/04/2008)

Fiquei tão estupefato com River City Ranson do NES que fiquei jogando a última semana inteira sem parar, mas é hora de falar e não de jogar:

Phantasy Star III

O patinho feio do universo Phantasy Star é um dos jogos de RPG mais diferentes e ousados dos 16 bits.  Abandonando as batalhas aleatórias e o sistema de desenvolvimento dos personagens, padrões nos jogos do gênero, PS III parte para o inusitado: Os personagens principais tem filhos, escolhendo parceiros que geram descendentes com características diferentes, alterando radicalmente a história e o prosseguimento da saga ao longo do jogo – que cobre três gerações. Os gráficos são feios, o controle é inexistente e o som é meramente funcional, mas a história é grandiosa e bem escritas e a exígua quantidade de batalhas evita aquela besteirada de ficar parado num lugar juntando níveis. Se você quiser tentar um novo estilo é uma boa pedida – por apenas 800 Wii points!

Double Dragon

Eu me lembro de amigos que queimaram, literalmente, seus Top games de tanto jogar esse jogo. Double Dragon é lindo. Arte em movimento. A história é … bem… dane-se a história, se ela aparecer batemos nela também. Você percorre fases em um 2d e 1/3 semi-isométrico dando pancada em uma legião de inimigos clonados quer mudam de cor. Um botão bate e outro pula, enquanto que combinados eles dão uma giratória que gasta um pouco de energia (a sua, não a do vilão). Os controles respondem bem, os gráficos transbordam genialidade e o som tem as mesmas músicas fantásticas que nos embalaram na infância. Lindo!!! Seu por, bem usados, 500 Wii points, mas não responda ainda, por que….

River City Ransom

Esse jogo é genial. Imagine Double Dragon, exatamente do jeitinho que falei acima. Agora melhore as sequências de golpes, coloque mais armas (algumas bem inusitadas, como correntes e escadinhas de loja), faça um controle que reage muito muito muito bem, músicas BEM melhores e igualmente nostálgicas, mas transforme os gráficos pseudo-realistas de Jimmy e Billy Lee (os double dragons) em SD – Super Deformed – aqueles bonequinhos cabeçudos japoneses. Esse é River City Ransom, um double dragon bombado, onde você escolhe o caminho a percorrer, entrando em vielas e ruas paralelas, entra em lojas e saunas, onde compra itens ou descansa para recuperar suas forças e pode comprar novas técnicas. É MUITO MUITO MUITO Bom…. bom mesmo. Recomendo a todos. Essa semana a luta pelos seus 500 Wii points é muito boa.

Vou dar porrada!

Casamento no Mini

É isso aí, pessoal! Fechamento mais uma etapa em nossas vidas, eu e a Michela, nossa editora do site, juntamos trouxinhas e nos casamos. Agora sim poderemos varar noites inteiras jogando Mario Party e tomando refri quente e sem gás. Viva o universo!

Esta semana no virtual console (14/04/2008)

Semana bizarra, os jogos em si não são ruins, mas temos coisas bem melhores no gênero

Fantasy Zone

Esse jogo fez escola nos consoles Mark II e III (o último conhecido nessas bandas por Master System), com gráficos coloridos, sons divertidos e controles no talo. Era bem difícil também, mas assim como os bons Ninja Gaidens era o tipo de dificuldade que fazia você tentar só mais uma vez, e mais uma, e mais uma. Infelizmente esse clássico não envelheceu muito bem e parece esquisito nos dias de hoje. Se você for da velha guarda, não ligar para gráficos infantis e estiver em busca de um faixo de luz em meio a mesmice dos shooters, vai amar esse jogo; caso contrário, guarde seus 500 wii points para não se irritar.

Mega Turrican

Você é um super soldado, em uma armadura cibernética, armado até os dentes, de frente a um exército invasor sanguinário e perigoso, que fara chover balas sobre você. Mega Turrican é a versão do clássico do SNES, Super Turrican, para o Mega Drive / Genesis, e, embora eu adore a última plataforma, deveria se chamar Mini Turrican, pois tudo ficou menor: os gráficos são menos límpidos e tem menos cores, com menos inimigos e objetos se mexendo. O som é borrado e sem definição. O controle reage bem, mas sem as cut-cenes e os acessórios parece desfocada, sem brilho. Se quiser realmente algo de Turrican, fique com o Super Turrican do SNES, pelo mesmos 800 Wii points. Ou, ainda melhor, pegue Contra 3, também do SNES, pelos mesmos 800 Wii points,  e veja ação de qualidade até seus olhos pularem para fora.

 

Vamos perder peso?

Eu não sei quanto a vocês, mas eu realmente estou precisando. E agora minha vida será resolvida, pois está chegando aos EUA “My Weight Loss Coach”, um game muito diferente para o DS. Para começar ele pede seus dados (e eu não vou ter coragem de mentir para o meu DS) e baseado na sua idade, horários de trabalho e hábitos diários, confecciona uma dieta, com exercícios simples, como caminhada, saltos e agachamentos, além de um controle alimentar que contém até as substituições necessárias.

Mas incrível que isso o “My weight loss Coach” vem com um pedometro, para controle da distância percorrida e que transfere os dados para o game quando encaixado na entrada do Game Boy Advance. Disponível nos EUA a partir de Maio, por, no pacote com o pedometro, US$ 39,99.

Esta semana no virtual console (07/04/2008)

Putz… tem semana que eu preferia arrancar a cabeça

Yoshi´s Cookies

Ual… tipo Ual. Eles fizeram. E eu havia duvidado. Achei que não teriam coragem, que não conseguiriam. Mas eles fizeram. Yoshi´s Cookie é um ripoff, uma cópia descarada em bom português, de colluns. Junte três biscoitos do mesmo tipo e eles desaparecem. É enjoativo e sem graça, e eu pessoalmente prefiro Collums. Aliás, não prefiro nenhum deles. Guarde seus Wii points e pegue Tetris do SNES ou Tetrisphere do N64.

Bases Loaded

Taí um jogo legal, bem feito, com vozes digitalizadas (imagina a nossa surpresa na época), bom controle e gráficos datados, mas divertidos. É beisebol, o que para maioria dos brasileiros já torna o game meio sem graça, mas é um beisebol simples e bem feito. Bem legal, muito válido se você considerar que custa 500 Wii points. Um pouco menos quando você pensa que o videogame veio com o Wii sports.


Sonic Unleashed e nossos guia de primeiros-socorros para ouriços!

Depois que a merda atinge o ventilador, todo mundo se movimenta. A duas semanas atrás, vídeos de um jogo do Sonic em 2D e 1/2 vazaram na internet, e todo mundo babou com os gráficos legais e a movimentação bem feita, terminando com os dizeres “Sonic Unleashed”. Agora a Sega confirmou Sonic Unleashed, e deu algumas informações sobre o novo game, dizendo que ele saíra no Wii, PS3 e XBOX 360, e uma versão café-com-leite para o PS2.

A empresa afirma que o título já está sendo desenvolvido há pelo menos três anos e que a franquia finalmente retornará às suas origens. “Ao combinar um rico e vibrante universo com pontos de vista dinâmicos, ‘Sonic Unleashed’ trará uma imersiva experiência em 3D enquanto mantém elementos de mecânica de jogo em 2D, mantendo vivo os fantásticos mundos no qual os fãs de Sonic tanto conhecem e amam” comentou Gary Knight, diretor de marketing da Sega para a Europa, puxando o saco da nova criação.

Mas, não estamos convencidos que um game bom salvará o ouriço. Portanto elencamos os principais pontos que queremos ver corrigidos antes de lançamento de “Sonic Unleashed”.

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Primeiro de Abril!!!!

Como de costume, o site IGN e a revista EGM americanos fazem uma brincadeira de primeiro de abril com os fãs todos os anos.  A desse ano foi muito bem feita e parece com o anúncio de um suposto filme secreto de A lenda de Zelda, com direito ao trailer exclusivo e o nome da produtora Rainfall. Muito legal mesmo. O site da produtora é falso, e fala de outros filmes também falsos, contando até com posters. Já o trailer é muito bom, mas a data de lançamento do filme (1 de abril de 2009) o denúncia. De qualquer forma é uma homenagem muito legal, e todos os fãs deveriam dar uma boa olhada. Quem sabe a Nintendo não se expira?

http://movies.ign.com/articles/863/863492p1.html

A react toma a base!

Devagarinho, a fabricante React pos no mercado americano sua nova base recarregadora de Wii mote. E Boy, oh boy. It´s good. Bonita, resistente e bem feita, a base da React vem acompanhada de quatro capas para o Wii mote, cada uma delas portanto uma bateria de lítio recarregavel, que dura uma média de 15 horas de jogo. Não muito mais do que as pilhas recarregáveis, mas bem mais rápido para recarregar. Essa belezinha pode recarregar seus quatro controles em menos de 1 hora, deixando-os prontinhos para a ação. Sem falar que os Leds azuis dão um toque legal em qualquer sala.

Por 29,99 dolares, é um apetrecho bem legal.

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