Square + Snoppy = Sucesso!

Poucos dias depois do anúncio do novo Animal Crossing: City Folk a square coloca outra linha de jogos de comunicação, onde você vive em uma pequena comunidade e deve se socializar com seus cohabitantes, no mercado. Chamada “Pure Dreams” e voltada para o público casual a nova marca estréia com o cachorro mais racional da história: Snoopy.

No jogo você deve andar pelo bairro, realizando missões e participando de jogos (como bilhar, jo-ken-po e cartas) com os personagens do desenho, como Minduim, Linus e o próprio Snoopy. O título está previsto para sair em 8 de outubro no Japão.

Agora já estamos sabendo o que dar para as esposas/namoradas no natal!

Jet Grid Radio chega a Nintendo!

Só que ainda não sabemos se no DS ou Wii – a Sega não confirmou – mas houve um pedido de licenciamento junto a Nintendo, cujo número de registro de patentes nos EUA levam ao termo “Jet Grind Radio” e a empresa SEGA. Jet Grind Radio era DO CARALHO no Dreamcast e no XBOX – resta saber se continuará assim!

Nibris confirma presença na GC – e nóis com isso?

A Game Convection, que acontece em Liepzieg, na Alemanha, entre 24 e 30 de agosto, e tem tudo para se tornar a nova E3 da cambada. Agora a produtora Nibris Software confirmou sua presença este ano,  embora não divulgou quais jogos estarão expostos no evento. Depois do furo que ela deu na E3, não apresentando Sadness – o jogo de terror psicológico que já está no forno há quase 3 ANOS – só vamos acreditar se ela estiver lá mostrando pelo menos uma Tech Demo muito muito muito impressionante…. e ainda assim esta começando a cheirar como Duke Nuken Forever.

Esta semana no virtual console (28/07/2008)

Fechando julho com chave de ouro… dois jogões

Chase Hq

Você já jogou.. por Deus, se você esteve vivo nos últimos 20 anos, e não estava num abrigo nuclear esperando o fim do mundo, então você jogou CHASE HQ, da Taito. Nesse jogo, bom, você controla um veículo de dois policiais durões enquanto eles zunem pelo mundo atrás dos bandidos – e o que você faz quando os encontra? VOCÊ BATE NELES! Quer dizer… você bate SEU CARRO neles. Várias e várias vezes, até que o pobre inimigo esteja consumado. Controles legais (mais eu ainda estou esperando a versão do ARCADE que os controles eram melhores), som legal e ação non-stop-oh-meu-deus que é o BICHO. Um daqueles joguinhos imbecis que te cativam – seu por 500 Wii points.

Art of Fighting 2

Sim! Eu sorri, meus amigos sorriram, os guardas imóveis do palácio de Buckingan sorriram… esse jogo é bom assim. Levando seu nível de tecnica anús adentro, Art of Fighting 2 é um jogo retal. E sua bunda será chutada. E você vai adorar. Os jovens Ryu e Robert estão de volta, junto a um cast de 14 outros lutadores, para por um fim (ou ajudar) nos planos dos criminosos de Bay City. Mas se você for bom… bom mesmo… vai descobrir o chefão final secreto, que não é ninguém menos que: Geese Howard – SIM!!!! O CHEFÃO FINAL DO FATAL FURY – Só que como a história se passa 14 anos antes de Fatal Fury, você enfrentará um Geese fodaço, de 26 anos e rápido como um raio. Hyuko Hambu nele. Com som animal, controle no talo (queremos um controle Arcade Latamel!!!) e gráficos fantásticos o Virtual Console traz um dos melhores títulos de luta que já existiram. Seu por 900 Wii points!

PS: Chronno vem no DS, mas cadê Super Mario RPG?

O que raios é o Wii motion PLUS!!!

Ok… você já ouviram falar – o Wii Motion Plus é um pequeno aplicativo conectado na sáida do Nunchuck, na base do Wii mote, que, em teoria, permite maior e mais realista detecção de movimento. Mas na real, o que diabos ele é, e por que você deve comprar um?

Pra falar disso nós temos que contar como o Wii mote funciona. Dentro do Wii mote uma série de acelerometros e giróscopios fazem com que o controle “leia” através de mudanças de direção e posição, os movimentos feitos. Mas a combinação não é perfeita, pois o controle precisa estar “mirado” contra os emissores de IV (Infravermelho) da barra sensor para conseguir dizer o grau de inclinação do controle em seu próprio eixo. O que isso significa em termos de movimento? Aquelas golpes de espada precários de Red Steel ou os movimentos em soquinhos de Medal of Honor.

O que o Wii motion Plus faz é inserir dois novos giroscópios e mais um acelerometro, em angulos diferenciados e utilizando um novo controle de hardware, que interpola as informações e traz movimento tridimensional real… o santo gral do controle de sensor de movimento … o controle 1:1. Movimentos transmitidos com exatidão e em tempo real ao videogame. E funciona? Segundo todos os testes, sim! Funciona perfeitamente. Mas nem todos estão contentes com isso.

Segundo várias produtoras, o sentimento geral é de “traição”, por não terem sido avisados de antemão sobre o dispositivo. O resultado é que não devemos ver muitos jogos third-parties nos primeiros 90 dias – com exceção da EA, LucasArts e Ubisoft. A Game Informer avalia que o caso pode tornar as vendas do MotionPlus ainda mais complicadas. “Imagine a confusão que os novatos em jogos encontrarão quando souberem que terão de comprar um objeto adicional para fazer o controle funcionar do jeito que está escrito na caixa do Wii”, escreve a publicação.

Por outro lado, o acessório virá com “Wii Sports Resort”, e terá “Red Steel 2” e “Star Wars – Clone Wars” como jogos compatíveis. Só isso pode ser suficiente para atingir uma boa parcela do público, e criar tempo suficiente para que outros games também tenham suporte o acessório.

Por outro lado, em um evento de perguntas e respostas com desenvolvedores da Nintendo, Eguchi Katsuya, criador de “Animal Crossing: City Folk”, disse que a companhia considera desenvolver um novo modelo do Wii Remote já com o Wii MotionPlus embutido – genial -resta saber, se o restante do mundo vai aceitar comprar “só mais um acessório….” para jogar Wii. Estamos de olho!

Nintendo admite problema de espaço…

Mós haviámos dito antes…meses antes! Reggie, the Reginnator, o poderoso presidente da NOA (Nintendo of America) disse ao Blog de games da MTV americana que a Bih N está, agora né, ciente dos problemas de espaço interno do Wii – e mais – que esse problema afeta todos os públicos. “De uma perspectiva dos Estados Unidos, essa é a realidade que vemos. Temos uma base de consumidores que amam o Virtual Console. Temos uma base que curte muito o conteúdo do WiiWare. Para nós, o desafio é como vamos satisfazer todos esses consumidores que estão amando todos os produtos que colocamos por download”, continua. “Então, em nossa visão, isso está ficando um problema muito mais generalizado e é o porquê de termos urgência em resolver isso”.. Essa visão foi uma supresa, visto que não fazem 30 dias que Laurent Fischer, diretor técnico na Nintendo para a Europa, falou à publicação inglesa Edge que apenas “geeks e otakus” tinham problemas com a pouca memória do console. Os apelidos carinhosos, que provavelmente farão-o ser encontrado num bagageiro de carro pequeno para seu tamanho,  denotam nerds de computador e fãs de anime.

“Falamos publicamente que estamos analisando com afinco o problema de armazenamento, que estamos trabalhando numa gama de soluções. Não temos nada para anunciar agora. Mas certamente é um problema que estamos cientes e estamos trabalhando para achar uma solução. E vamos encontrar”, disse Fils-Aime, num atrasado uníssono com a mesma informação passada na E3 por papai Zelda, Shigeru Myamoto.

Será assim tão difícil nos permitir usar HD SD Cards (de 16 ou 32 Gb) ou liberar um patch que permita um HD USB externo. Como colocado em nossa matéria anterior (https://minicastle.wordpress.com/2008/05/07/wii-are-out-of-space-o-problema-da-falta-do-hd-do-wii/) nos AINDA estamos esperando.

Granadas na E3 2008!!!

Como sempre o dia da E3 foi cheio… e milhares de novidades pintaram

  • Animal Crossing: City Folk, do Wii, ganha data de lançamento internacional: 19 de novembro. O jogo virá acompanhado do acessório Wii talk, um microfone multidirecional que se acopla a barra sensora em cima da TV e usará as capacidades onlines do Wii;
  • Saiu mais um super trailer de Chronno Trigger Remix, do DS. Embora eu esteja um pouco triste, pois o game não sairá mais no Virtual Console, o aumento no número de finais (agora são 17) e das dungeons, além das outras mudanças devem trazer um dos melhores jogos do mundo de volta a vida – em setembro;
  • Chat por Voz no Wii? Check! HD USB externo ou outras formas de aumentar o minúsculo espaço de armazenamento do Wii? Check… sorta off – quando colocado contra a parede no assunto em questão, Shigeru Myamoto, o papai Zelda, respondeu “A Nintendo está ciente desse pequeno problema… soluções estão sendo formadas!” Crípitco e pouco significativo … fiquem ligados!
  • A equipe da Ign.com tentou de todas as maneiras conseguir novidades extra-oficiais de Myamoto Sama – o carinha da granada de cima – e conseguiu algumas fagulhas: Pikmin está em fase avançada de produção, A equipe de Galaxy e de Twilight Princess estão reunidas e trabalhando a todo vapor e um novo Mario para o DS deve despontar nos próximos meses. Way to go Myamoto-sama!!!
  • Isso não tem nada a ver… mas a Sony tá tomando um pau tão veiaco nessa E3 que eu não podia deixar de comentar – E SEM FINAL FANTASY XIII EXCLUSIVO (VAI SAIR PARA O XBOX 360 TAMBÉM) FICOU PEQUENO, HEIN, SONY!!!

Nintendo destrói na E3 2008!!!

A Nintendo, a Big N, a mãe de todas as empresas modernas de videogame, the motherload, the mothership, a grande, a fantástica, aquela que todos servimos e pagamos pau, sempre copiada (nunca ultrapassada), realizou nesta terça-feira (15) sua conferência na E3 – a mais “Foda” das feiras de game do planeta – nas dependências do Kodak Theater. A data era especial por outro motivo ainda – há exatos 25 anos, o Famicom foi lançado no Japão. Esse é o console que ficou conhecido como NES nos Estados Unidos, e levou a companhia a ser o monstro que é hoje.

A Nintendo fez um evento divertido, do jeito que só ela consegue. O foco ainda são os jogadores casuais (em suma, a Nintendo não quer só o seu dinheiro, mas também o dinheiro da sua mãe, avó e namorada) , mas também mostrou novidades para o público “hardcore”, de entusiastas que sangram e fedem a videogame e chokito (será que isso ainda existe), começando com Cammie Dunaway, a nova vice-presidente executiva de vendas e marketing da Nintendo para os Estados Unidos. Ela apresentou “Shaun White Snowboarding” e o atleta que dá nome ao game, que vai usar o Balance Board – é… a balancinha do Wii Fit – como controle.

Depois, veio Satoru Iwata, presidente da companhia (We are not worthy!!!), proferir sua palestra. Ele recorda que falou na E3 pela primeira vez, há cinco anos, numa época de penuria para a Big N. Agora, ficou impressionado que o mercado respondeu rapidamente às mudanças, a ponto de a Nintendo vender milhões de “balanças de banheiro”, fazendo piada com o controle de “Wii Fit”. Iwata focou no termo “mudança de paradigma”, dizendo que o público potencial de jogadores expandiu e que agora há títulos que vendem bem por um longo período. Mas também faz questão de frisar que os jogadores tradicionais não serão esquecidos, e avisou que os times de “The Legend of Zelda” e “Mario” estão trabalhando em novos games, sem, no entanto, revelar detalhes.

Aí começaram a pipocar os games, os astros da conferência, com “Animal Crossing: City Folk”, estréia do game de interação social para o Wii. O game mistura elementos de jogo e interação social das outras edições, como nas viciantes versões do GameCube e DS, e usará a Wi-Fi Connection para JOGAR ONLINE COM MILHARES DE OUTROS USUÁRIOS, EXPLORANDO CIDADES E PARTICIPANDO DE ATIVIDADES COMO …. BEM como… bem… como jardinagem e pescaria, ou mudar o cabelo (glup!!!) num salão de beleza – sim… tudo fofinho, nada de matar-estripar-destruir aqui!
O game é compatível com um microfone chamado WiiSpeak, que serve para conversar com outros jogadores, que virá acompanhando o mesmo.

Reggie Fils-Aime, the Regginator para os íntimos, presidente da Nintendo da America (NOA) subiu e fez o que todo engravatado gosta de fazer – perfilou números: o Nintendo DS, por exemplo, pode passar dos 100 milhões até março de 2009. Se as vendas do portátil em 2007 já bateram alguns recordes no ano passado, em 2008, o ritmo é, até agora, 12% maior, graças a “Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time” e “Explorers of Darkness”. Por falar em “Pokémon”, a franquia já vendeu 180 milhões de games. O Wii também vai bem e vendeu 10,2 milhões de unidades até agora nos Estados Unidos, apenas 100 mil atrás do Xbox 360, que foi lançado um ano antes (sucka). Reggie também quis diluir a imagem de que somente a Nintendo consegue obter altos lucros no Wii, dizendo que as produtoras independentes também estão “encontrando o sucesso” e preparando “dúzias e dúzias” de novos títulos. Três exemplos foram mostrados: “Star Wars: The Clone Wars”, “Rayman Raving Rabbids TV Party” e “Call of Duty World at War”.

Dunaway retorna para falar de games para o Nintendo DS. “Guitar Hero: On Tour”, estréia do game musical para o portátil, vendeu 300 mil unidades na primeira semana, e a companhia anunciou uma nova versão, chamada “On Tour Decades”, que permite compartilhar canções. Também revelou “Spore Creatures”, “Pokémon Rangers Shadows of Alma” e “Grand Theft Auto: Chinatown Wars”.

Aí veio a novidade power plus ultra mega the bigcheese: O “Wii MotionPlus”, aumenta imensamente a precisão e a rapidez do Wii Mote, permitindo movimentos reais na proporção de um por um – o que isso significa? Jogos de luta de espadas com movimentos iguais aos feitos aqui no mundo real e o fim do delay em alguns jogos third party! O acessório virá com “Wii Sports Resort”, continuação de Wii Sports, que inclui arremesso de frisbee, jet ski e luta de espada de plástico. Nesta última modalidade, Films-Aime e Dunaway se enfrentaram, e o executivo levou a melhor no primeiro round. “Não me chamam de Regginator à toa”, brincou, para logo depois levar o troco no assalto seguinte. “Talvez estejamos presenciando o nascimento da Caminator”, concede. O game está previsto para sair no segundo trimestre de 2009.

Antes de despedir, Fils-Aime diz que os donos de Wii terão mais uma “experiência” nesse final de ano. Foi quando o telão mostrou uma bateria. Era “Wii Music”, que estava sendo controlado por um baterista profissional. E ele chutou traseiros, com um solo interminável e genial – Os tambores e bumbos são tocados com o Wii Remote e o Nunchuk, e o Wii Balance Board é usado para repercutir o bumbo. Depois, apareceu Shigeru Miyamoto (I honor the hero of time!!!), pai de “Mario” e “Zelda”, tocando saxofone – e provando que como músico ele é um ótimo Game Designer. O criador explica que o game terá 50 instrumentos e que é possível fazer vídeos das performances. Para encerrar, chamou funcionários da Nintendo para formar uma “banda”, que tocou o tradicional tema de “Mario” – MAL, devo acrescentar!

No fim, Dunaway resumiu a missão da Nintendo: “A Nintendo simplesmente coloca mais sorrisos em mais faces”. Fils-Aime terminou a apresentação dizendo que, quando o paradigma muda, é inevitável que a “imitação espreite na esquina” (que chute na bunda, hein, Microsoft e Sony), e que, para continuar na frente, é preciso buscar a “próxima vantagem”.
Muitas novidades e muitas confirmações já esperadas – mas a E3 ainda não acabou.
Alguém ouviu Kid Icarus? Eu acho que sim… fiquem ligados!!!

Esta semana no Virtual Console (14/07/2008)

Dois jogos… e nenhum deles é tudo aquilo

Donkey Kong 3

Por Deus como esse jogo é ruim… não se parece nem com uma das merdas jurássicas que era os outros DKs do NES. Criou um novo estilo de jogo e fez mais: provou que sabia fazer ainda pior. Você controla uma rapazinho que usa detefon para matar um monte de insetos. Os gráficos são horríveis, o som péssimo, o controle terrível, mas o pior é cara de embrulho que o DK faz quando você atira inseticida nas bolas dele (Sim.. você vai atirar inseticidas nas bolhas de um macaco gigante de uns 400 quilos enquanto ele segura em duas barras assimétricas- não dá pra ficar mais radical que isso!).

Se você quiser muito, mas muito mesmo, atirar inseticida nas bolas do DK gaste 500 Wii points nessa porcaria e faça um favor para o mundo todo: chame auxílio médico.

Ninja Commando

Nesse jogo você controla um dos três super commando Ninja real-bad-ass-motherfucker Joe, Ryu ou Rayar (que mesmo com esse nome é uma mocinha). Como em mercs e WolfCommando da Capcom, nesse jogo você anda para cima enquanto em perspectiva isométrica descarrega golpes e facas (nos outros dois eram balas, mas como esse caras são ninjas) em centenas após centenas de imbecis, que são uma legião de clones. Os controles tentaram inovar, com comandos de golpes de luta, tipo meia-lua e outros, para ativar ataques especiais, mas ainda são travados e massantes.Os gráficos são legais e o som até segura a onda… no final, é um jogo mediano, sem grandes aspirações. Seu por 90 Wii points.


Cheiro de naftalina

Completamente babando pelas novidades no Maravilhoso Chronno Trigger DS, conseguimos algumas fotos no site japonês da Nintendo e uma data de lançamento (japão, mas já é alguma coisa) – Setembro de 2008 …

… nem vi um plano malevolo ocorrendo. Guiados pelo criador original de Megaman e “incentivados” por uma turba enlouquecidade fãs (do qual o mahou…sim um espião dentro do Mini!… faz parte) a Capcom fez Megaman 9 exatamente com o gráfico do Nintendinho, logo o que eu imaginava que seria assim…

acabou ficando assim… e com uma dificuldade do caralho!