Essa semana no Virtual Console (25/08/2008)

Eba!!! Chega de joguinhos… essa foi uma puta segunda feira!!!

Ys Book I & II

Pense nos RPGs do início do reino do Mega Drive, como Phantasy Star II ou Keinsarygen, com gráficos pouco melhores que os de Master, cenários coloridos e diálogos longuíssimos. Agora retire o combate por turnos e substitua-o por um sistema pouco efetivo de combate aberto, onde você tem que estar colado ao inimigo para criar dano e as magias são muito simples e elementais (relâmpago, fogo, água, cura, etc…). Agora ponha uma capacidade de memória de um CD na história. Diálogos longos se tornam ainda mais envolventes quando começam ou terminam com animações e dublagem magistral. Uma abertura inteira em anime e um final de mais de 4 minutos de animação, além de dezenas de músicas em qualidade de CD e uma longuíssima, quero dizer, duas longuíssimas aventuras, com uma história incrível e tudo que um bom RPG dos 8/16 bits tinham para oferecer. Se você quer um RPG no melhor estilo de Lunar e Lufia, agarre, pague a ninharia de 900 Wii points, e prepare-se para perder sua vida social.

Samurai Shodown II

Clássico!!!! Com K maiúsculo ………. de KKKKKKKKKKKlássico!!! Samurai Shodown I era do caralho, um jogo com gráficos lindos, controles perfeitos e som animal. E o do II melhora tudo isso. Gráficos ainda melhores (só não use uma televisão de alta resolução, senão estoura muito os pixels), som ainda melhor, controle no talo e dificuldade na medida. 14 personagens se unem para ajudar ou destruir Amakusa, o clássico vilão que quer ressuscitar o Deus-demónio Ambrosia. Mas quem se importa… eu vou bater em todos eles, e você também. Se quer um PUTA game de luta e não quer nem pensar em mais nada… esse é o seu jogo, por 900 Wii points.

Samba para os EUA!!!

Finalmente… se você é como eu, um fanzão de “Samba de Amigo” o jogo de Maracas do DreamCast (que Deus o tenha) ficará feliz em saber que a Sega confirmou as datas de lançamento nos EUA do seu remake para Wii: 23 de setembro.
Produzido pela Gearbox, o game fará uso do Wii Remote no papel das maracas que serviam de controle na versão original (se seus braços não ficaram torneados com Wii Sports e Wii Fit, esse game resolverá seus problemas), também sendo possível jogar com a combinação Wii Remote e Nunchuk – além de – pasmem – CONTEÚDO PARA DOWNLOAD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Músicas extras, novas animações e outro mimos estão prometidos, sendo que o primeiro pacote, com preço a ser definido, trará as canções “I Want Candy”, clássico dos anos 80 do Bow Wow Wow, “Are You Going To Be My Girl?” da banda de rock australiana Jet e “Mambo Mambo” do alemão Lou Bega. Se esss surpresas ainda não te pegaram, que tal a  presença da personagem Ula-la de “Space Channel 5” ou uma caixa especial com carcaças para Wii mote no formado de M A R A C A S !!! Sim, o mais fashion brega acessório do universo gamer aterrissa no seu Wii.

Confira a lista completa de músicas que virão no disco, incluindo algumas inéditas e outras presentes nas versões anteriores do game. As canções marcadas com um asterisco são regravações.

Canções inéditas

. “Pon de Replay”, Rihanna
. “Smooth”, Santana*
. “Mambo No. 5”, Lou Bega*
. “Oye Como Va”, Santana*
. “Baila Me”, Gipsy Kings
. “Do It Well”, Jennifer Lopez*
. “Papa Loves Mambo”, Perry Como*
. “Mambo No. 8”, Perez Prado
. “Conga”, Miami Sound Machine*
. “Low Rider”, War
. “Asereje”, Las Ketchup*
. “Arriba Allez”, Bellini
. “Magalenha”, Bellini & Mondonca Do Rio
. “Ran Kan Ran”, Tito Puente*
. “Groove Is In the Heart”, Dee-Lite
. “Jump in the Line”, Harry Belafonte*
. “Como Ves”, Ozomatli
. “Cha Cha”, Chelo
. “Mexican Flyer”, Ken Woodman*
. “Borriquito”, Charo
. “Un Aguardiente”, WaveGroup
. “Solo Tu”, WaveGroup
. “Tango With Me”, WaveGroup

Canções herdadas

. “Vamos A Carnaval”, WaveMaster*
. “Volare”, Gypsy Kings
. “Hot Hot Hot”, Arrow*
. “Salome”, Chayanne*
. “Tubthumping”, Chumbawumba*
. “The Cup of Life”, R. Martin*
. “Samba de Janeiro”, Bellini
. “Mambo Beat”, Perez Prado*
. “Livin’ La Vida Loca”, Ricky Martin*
. “Bamboleo”, Gipsy Kings
. “Take On Me”, Reel Big Fish
. “El Ritmo Tropical”, Dixie’s Gang*
. “Macarena”, Los Del Rio*
. “La Bamba”, Ritchie Valens*
. “Tequila”, Chuck Rio*
. “Soul Bossa Nova”, Quincy Jones
. “Samba De Amigo”, Bellini
. “The Theme of Rocky”, Bill Conti*
. “Mas Que Nada”, Jorge Ben*
. “Sway”, Gimbel and Ruiz*
. “El Mambo”, Solemar

Para variar DS continua liderando no Japão!

Quando acabou a euforia de “Monster Hunting 2” do PSP, o pequeno notável da big N volta a cabeceira no Japão, segundo os recentes publicados pela Media Create, empresa de referência na apuração de venda de jogos e consoles no território nipônico.

Foram mais de 78 mil unidades de DS vendidas entre 11 e 17 de agosto, contra 64 mil do portátil da Sony. O Wii aparece logo em seguida, em terceiro, com 53 mil. Escasso nas lojas após o lançamento de “Tales of Vesperia” – que rendeu até desculpas públicas por parte da divisão japonesa da Microsoft – o Xbox 360 caiu para sexto depois de estar na frente do PlayStation 3, que pulou de volta para quarta posição. O console da Sony vendeu pouco mais de 11 mil unidades enquanto que o da Microsoft caiu para sete mil. Entre eles, em quinto, o PlayStation 2 aparece com 10 mil.

Sony, quando seu aparelho de geração passada vende mais do que a atual, algo está errado. Muito errado.

Quero comer urso e passaro traidor!!!

Depois de trair a Nintendo (leia-se: ser comprada pela Microsoft) e não criar um sucesso sequer no XBOX 1, a RARE… não parece estar melhorando. Seus fraquissimos Perfect Dark Zero e Kameo – Elements of Power não nos empolgaram. Mas aí saíram os vídeos do novo Banjo Kazooie. Sim! Aquele mesmo Banjo Kazooie, que todos diziam que iria poder levar objetos do jogo 1 para o 2, que seria a salvação do Nintendo 64, entre outras coisas, está chegando ao console da microsoft. E para os fãs que fizerem pré-compra de “Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts”, a ser lançado em 14 de novembro, o brinde é simplesmente o “Banjo-Kazooie” original refeito para Live Arcade. No entanto, isso vale apenas para algumas lojas “selecionadas” dos Estados Unidos. Não apenas os jogadores terão o game de graça, mas também jogarão duas semanas antes de ser lançado oficialmente no serviço de venda de games clássicos ou simples da rede online do Xbox 360.

Como desgraça de pouca é bobagem, o game finalmente terá o Stop n’ Swop, o recurso que estava previsto no jogo original, que liberava prêmios ao fazer determinados feitos na continuação “Banjo-Tooie”, mas uma mudança na configuração dos Nintendo 64 lançados depois de 1999 impediu que a produtora Rare realizasse o que foi planejado. Agora, é “Nuts & Bolts” que liberará o Stop n’ Swop.

O site Gamescoreblog, mantido pelo time de marketing da Microsoft, também revelou um novo cenário do game, chamado Jiggoseum, que traz uma série de eventos inspirados nas Olimpíadas. No total, são 17 desafios para testar as habilidades atléticas de Banjo e sua turma.

Uma pena que não teremos mais esse grande jogo no Virtual Console! Boa sorte a quem puder jogar!

Esta semana no virtual console (18/08/2008)

Megaman

Direto do dicionário “Clássico”, do latim classicu, que significa antigo, inveterado, tradicional. Megaman definiu mais infâncias do que uma multidão tem dedos para contar. Seus gráficos eram fantásticos, seu controle soberbo, seu som magistral… MAS MILHÕES E MILHÕES DE PESSOAS DEIXARAM DE JOGAR VIDEOGAME POR CAUSA DELE. Era simplesmente difícil demais!!! O desenho de fase não permitia erros, não havia tanques de energia, saídas de emergência ou mesmo a possibilidade de carregar sua arma. Era saltar, atirar e rezar, para que tudo desse certo no final. E numa época onde os games mandavam você pedir para sair, Megaman e Ninja Gaiden erão machos” Consegue dizer MACHO? Sabia que conseguiria. É um dos maiores clássicos do Nes e você DEVE (sem qualquer opção) tê-lo no seu virtual console. Pegue 500 Wii points, gaste aqui, e perca os cabelos.

Neo Turf Masters

Acho que vocês ficaram desapontados com a imagem. Não se engane, em movimento… PIORA MUITO!!! Usando e abusando de um mode 5 descarado de mal feito (aquele efeito de Zoom pixelado que alguns videogames de 16 bits, como o genesis e o Neo Geo tinham) compõe um cenário estático e sem vida, no qual um personagem mal animado tenta acertar bolinhas em buracos. O som, esqueça o som, você pode levantar seu volume no alto ou ligar um liquidificador e moer os braços de uma criança, que ambos resultarão na mesma qualidade sonora. O controle é escorregadio e a física é baseada nos pensamentos de uma pessoa que nunca tocou uma bola, muito menos um bola de golfe, viveu sua vida em um sotão solitária e é CEGA. Eu ainda queria que, com um nome desses, você algum Beat up com ninjas… mas esse golfe mediocre pode ser seu por (UGH!!!) 900 Wii points. Se você achar bom, eu tenho uma ponte para vender.

Analistas acreditam em 1 milhão de Wii mensais!!!

Como um profissional da área financeira e um gamer de longa data, acho esse resultado bastante improvável, mas o analista Michael Patcher, após observar que o Wii vem conseguindo superar as vendas de Xbox 360 e PlayStation 3 combinadas nos últimos meses nos EUA, acredita que o pequeno gigante da Nintendo poderia vender ainda mais por mês graças a uma valorização na moeda americana. Isso, segundo ele, porque o Wii vendeu 685 mil unidades no segundo trimestre deste ano. Patcher disse em uma nota aos investidores, “… Nós esperamos por um aumento mensal total das vendas para os consumidores de 300 mil por mês, começando em agosto”.

Para explicar os quase milagrosos 50% de aumento, ele diz: “Em nosso ponto de vista, o suprimento do último ano deve ter sido entre 720 mil a 900 mil unidades por mês (40% a 50% do total de unidades vendidas), mas a Nintendo escolheu desviar uma porção significante de seu suprimento disponível para a Europa desde abril de 2007, já que o dólar fraco [ante o euro] fez as vendas nos EUA serem menos lucrativas para a companhia do que as vendas na Europa.” e prossegue “Parece que o suprimento europeu de consoles já conseguiu alcançar a demanda, enquanto que ao mesmo tempo, o dólar americano vem obtendo pequenas melhorias com relação ao iene japonês, viabilizando bastante o aumento de envio de unidades para os EUA”, analisa. “Como resultado, acreditamos que a companhia deva enviar aos EUA um número próximo à sua ‘fatia justa’ no mês de julho, e esperamos um aumento ainda maior no suprimento de Wii já para agosto”

Os números de julho do NPD Group, um dos maiores e mais respeitados grupos de análise de produtos e mercados eletrônicos do planeta,  deverão ser liberados na próxima quinta-feira (14). Embora o Wii esteja superando os concorrentes, a batalha entre os consoles de alta definição – M$ Xbox 360 e  o Sorry PlayStaion 3 – continua acirrada…

Segundo lugar é fogo!!!

Quer Nintendo? Vá para o Panamá!

Nessa semana, de mansinho e sem alarde, a Big N fará seu evento dirigido a américa latina e cone Sul. A NEX 2008 – Nintendo Experience, acontecerá nos dias 13 e 14 de agosto, voltado principalmente aos jornalistas. Por enquanto não há muitas informações disponíveis sobre o evento, mas estão programadas conferências de produtoras terceirizadas e confirmadas participações de executivos da companhia.

Na quarta-feira (13), acontecem conferências de Activision, Ubisoft, THQ, Electronic Arts, Disney e a da fabricante de acessórios BD&A. No dia seguinte, Nintendo Reggie Fils-Aime, Presidente da NOA (Nintendo of America) e Cammie Dunaway, executiva de marketing e vendas, farão apresentações.

Resta saber se finalmente teremos boas notícias para o Cone Sul –  como lançamento simultâneos e assistência técnica.. né.. Latamel(da).

Batman faz EA perder 100 milhões!!!

Os fãs se entristeceram e EA perdeu um bolão: Segundo Michael Pachter, analista de mercado da Wedbush Morgan, a Electronic Arts e a Warner Bros. deixaram de arrecadar US$ 100 milhões ao não lançar um game baseado no filme “Batman: O Cavaleiro das Trevas” próximo ao seu lançamento. Até o momento, o filme já garantiu US$ 400 milhões ao estúdio de cinema. A EA tem os direitos sobre os games do morcegão, e o analista diz que esta é a primeira vez em que um filme do herói sai sem um game a tiracolo.

Um gerente da Electronic Arts, que não quis ser identificado, comentou à agência de notícias Associated Press que o estúdio Pandemic estava preparando um jogo baseado no filme, e Gary Oldman, intérprete do futuro comissário Gordon, comentou ter visto “um pedacinho” do jogo em uma entrevista. Ainda segundo a Associated Press, especulou-se que fatores como prazos estourados, a morte de Heath Ledger (que fez o Coringa no filme), qualidade questionável e baixas projeções de vendas podem ter afetado na decisão de não lançar o game. Pelo menos até o final do ano fiscal (31 de março de 2009), não está previsto um jogo baseado no filme.

Pachter acredita que um jogo de “Batman: The Dark Knight” moveria US$ 100 milhões em vendas: 70% iria para a Electronic Arts e os 30% restantes para a Warner Bros. “Acho que as distribuidoras concluíram que os únicos jogos que funcionam são aqueles com US$ 500 milhões garantidos de bilheteria, como ‘Homem-Aranha’ e ‘Shrek’. O jogo dos ‘Transformers’ surpreendeu as pessoas com sua performance, mas era um grande filme. Acho que eles não imaginavam que ‘O Cavaleiro das Trevas’ fosse ser tão grande”, conclui.

O jogo nunca foi anunciado oficialmente.E os fãs choraram!

Estas semanas no virtual console (04 e 07 de agosto de 2008)

Acabei tendo que ficar afastado por motivos profissionais, mas tenho alguns bons games…

Sega Master System Sonic The Hedgehog

Você gostou dele no Mega Drive/Genesis – ele era rápido, era lindo, com fases longas, design inteligente e controle fantástico. Só que o master é uma versão menos – os gráficos são MENOS nítidos, o ouriço é MENOS rápido (sim, eu sei que a construção em português seria mais lerdo, ou mais lento – foi proposital) as fases tem MENOS Layout, MENOS inimigos e MENOS … AH… TUDO! Só que Sonic 1 era tão bom, mas tão bom, que esse jogo AINDA É BOM, mesmo sendo menos. Os layouts são diferentes, mas a dificuldade é alta e o desafio é bom. Sem falar num controle soberbo e músicas cativantes. Sem a menor dúvida vale seus 500 Wii points!

SplatterHouse 2

O jovem Rick perdeu sua namorda, sequestrada por um demônio, além de ter sido morto pelo mesmo e seu corpo terrestre possuído pela máscara de um assassino. Isso faria com que a maior parte de nós se senti-se fraco, solitário, sem vontade de cantar uma belão canção – mas não Joseph… quero dizer Rick! Ele volta dos mortos, REPOSSUIE (Que bizarro) seu corpo e parte para cima dos demônios (que não estão no inferno e sim em uma mansão) para pegar sua vadia de volta. Muita e muita e muita violência 8 bits, regada por baldes de sangue e entranhas. Se tiver estomago para aguentar o gráfico meia boca, o controle escorregadio e sistema de jogo repetitivo – encare. Eu gostei. Seu por 800 Wii points.

Break In

Jogo fraco de Sinuca.. com gráficos bem feitos, som inexistente e controle ridículo. Se esse jogo tivesse sido lançado no Nintendinho, eu ainda teria achado ruim. Só gaste seus 700 Wii points se não tiver nenhum presente para dar para mim! Horrível!

Star Parodius

Quando vi esse jogo no Arcade, a milênios atrás, eu o joguei por que tinha que esperar meus pais por 1 hora e não queria ser atasanado pela galera que jogava Street e King. Aquela foi a primeira ficha… meus pais demoraram mais de 2 horas e quando chegaram eu estava na 4 ficha… e sorrindo. Star Parodius é um dos melhores,  SE NÃO O MELHOR, shooters verticais do universo. Você controla uma série de personagens bizarros, como os robôs Twinbee, o Bomberman ou um console Turbografix (NEC) e senta fogo (ou bombas, ou Cds, ou … bem… passarinhos) em um exército enorme e variado de inimigos coloridos e engraçados, com chefes que englobam a tela inteira e fazem caretas quando acertados. Gráficos fantásticos, som animal e controle perfeito complementam um jogo que só não ganha 10 – PORQUE É )*)()&(*&%%$%$$%&*&#$%#%%*&*(*&*()&)(&)*&(* DE UM JOGO DE NAVINHA – O MILHONÉSIMO ÉNESIMO JOGO DE NAVINHA DO VIRTUAL CONSOLE. DEU NO SACO NINTENDO! – Seu por, bem gastos, 900 Wii points!

Nintendo diz que Miyamoto vai para a Carbonita!

Depois de se tornar o papa dos videogames, tendo criado Mario, Zelda, Donkey Kong, Pikimin e algumas outras centenas de figurinhas tarimbadas, Shigeru Miyamoto recebeu seu prêmio: FOI PROIBIDO DE COMENTAR SEUS HOBBIES – E ISSO PELA NINTENDO. A explicação para a pouco usual determinação foi a de que as fantásticas idéias de Miyamoto vem de seus Hobbies (Pikmin veio de seu hábito de jardinagem, seu amor por cães criou Nintendogs e seu costume de fazer natação criou Wii Fit) e que as empresas concorrentes estariam, literalmente, ESPIONANDO A VIDA DE MIYAMOTO na esperança de encontrar seu próximo grande sucesso. No mês passado, Miyamoto revelou sua mais nova idéia proveniente de seus hobbies: “Wii Music” nasceu de sua longa paixão por tocar violão e banjo. Vamos ver quais hobbies de Myamoto viram bons games… e quanto tempo essa ordem bizarra da Nintendo vai durar!