Esta semana no virtual console (08/09/2008)

Parabéns Nintendo, depois de me entusiasmar… me matam

COM MALDITOS E ASQUEROSOS E !!@#@%%&(**)( 2 JOGOS DE NAVINHA

Final Soldier

O menos pior dessa semana é, infelizmente, o mais comum dos Vertical Shooters do universo. Voe com uma nave em meio a gráficos capengas, som legal e controles bons, enquanto atira em sequência após sequência de naves inimigos vindo de cima da tela. Nada excepcional, mas não sei se vale 700 Wii points.

Cho Aniki

O Deus…. imagine um shooter lateral..o mais clássico dos formatos de jogos de “navinha”. Agora esqueça as navinhas e coloque… heróis… heróis musculosos… heróis musculosos semi-nus… heróis musculosos semi-nus cobertos de óleo de bebê… heróis musculosos semi-nus cobertos de óleo de bebê com imensos toraxes brilhando. Agora imagine jogar com um herói de colã “ensanduichado” por dois desse “heróis”, voando da esquerda para a direita e metralhando o que aparece na tela. É como trazer um fuinha para brincar em casa… parece divertido, mas é vazio. E vazio é esse jogo… uma fantasia GLS em forma de Game… pode ser uma ótima pedida em termos de originalidade mas é ruim pra caramba por si só. 900 Wii points!!!

Esta semana no virtual console (01/09/2008)

Esta semana dois clássicos… mas um deles vale o seu videogame… sozinho!

Clu Clu Land

Nesse pseudo-pac man, seu pequeno ouriço do mar (eu ainda não estou tirando sarro), deve viajar através de vários labirintos recolhendo barras de ouro (que formam alguma espécie de desenho no final – como uma flor ou um cogumelo) enquanto evita ataques de anémonas, patos e outros animais imbecis. Faz você pensar o que Bobbles, Gobbles ou sei lá o nome do seu persongame vai fazer com o ouro, mas quem se importa. Com um controle ruim, gráficos passados e som sonolento esse jogo é um clássico… um clássico do que os jogos eram nos idos de 86, e porque não queremos voltar para lá. Gaste, se tiver um loucura extrema por jogos estilo PAc Man, 500 Wii points, por esse show de horror marinho.

Super Mario RPG – Legend of the Seven Stars

Eu tenho um carinho muito grande pelos 16 bits. Eu ri e chorei com eles. Tive medo e vivi aventuras além da conta. Tive uma oportunidade ímpar de viver os dois lados da batalha, primeiro com um Mega Drive e depois com SNES usado que comprei com muito muito muito esforço. E eu posso dizer, sem medo, que foi uma das épocas mais divertidas da minha vida. E esse jogo é O SEGUNDO MELHOR JOGO DOS 16 BITS. Perde só para Chronno Trigger. Gráficos suntuosos criados nas famosas (na época) estações Silicon (enormes computadores equipados com placas de vídeo de…. pasmem …. 512 Mb), som orquestrado fenomenal, controles no talo e uma história linda, bem ao estilo mario, mas cheia de reviravoltas e composta por Hinoboru Sakagushi (de Final Fantasy) e Shigeru Myiamoto (o papai Mario). E sabe o que é melhor? Esse jogo continua bom assim…. bom demais. Prepare-se para perder entre 30 a 40 horas de suas vida em uma história de conto de fadas, da maneira, e com os segredos, que ela deve ser contada. Seu por uma ninharia, já que esse é o tipo de game que vale um console, de 800 Wii points. Compre…. é tudo que eu posso dizer.

NINTENDO… MUITOMUITOMUITOMUITOMUITOMUITOMUITOMUITOMUITO OBRIGADO!!! VOCÊS FIZERAM DE MIM UM HOMEM FELIZ.

Voltando ao passado do passado…. dos zumbis….

Se você é como eu, amou “The House of the Dead II & III”, devorou “Ghost Squad” e estava de figas para um remake de “Virtua Cop”. Bom… o remake não veio. Mas aí vem um jogo fresquinho usando o universo de House of the dead com a jogabilidade de “Umbrela Chronicles” –  “The House of the Dead: Overkill”.

O novo capítulo na verdade é uma espécie de prólogo, com uma trama que se passa antes dos eventos do primeiro jogo. Aqui o protagonista, de codinome G, encara sua primeira missão ao lado de um detetive de polícia, na tentativa de descobrir o responsável por uma série de desaparecimentos em uma cidade fictícia inspirada em New Orleans. Como não poderia deixar de ser, o então novato agente descobre que criaturas mutantes vivem nas redondezas e estão ligadas ao caso. Apesar do novo enredo, a Sega e a desenvolvedora Headstrong Games, resolveram se manter fiéis à mecânica tradicional da franquia, ou seja, tudo funciona como um clássico jogo de tiro com pistola. O Wii Remote, com ou sem o acessório Zapper, serve como arma e basta mirar e atirar nos inimigos, deixando que computador cuide do caminho. Mas há a possibilidade de alterar levemente o ângulo de visão ou chacoalhar o controle para se livrar de inimigos próximos.

Honrando as raízes do fliperama, “The House of the Dead: Overkill” tem suporte para dois jogadores simultâneos, para partidas cooperativas. Mas, apesar de dois heróis, as intensidade dos gráficos não diminui e o motor é capaz de colocar mais de trinta zumbis atacando ao mesmo tempo na tela, ou apresentar chefões gigantescos, como uma criatura de mais de seis metros de altura.

Disaster e Rygar dão sinais de vida!!!

Depois de quase 2 anos de seu vídeo de apresentação, Disaster: Day of Crisis, o thriller de destruição e ação ininterrupta da Nintendo ganha data de lançamento (pelo menos na Europa): 16 de Outubro. Depois disso o Japão e os EUA esperaram por um pusta jogo, se as novas fotos e informações se confirmarem. No jogo você é um ex-seal, afastado por problemas no passado e tentando salvar sobreviventes de vários desastres naturais enquanto impede um grupo fundamentalista de explodirem artefatos nucleares. Eis algumas imagens.

Anunciado a cerca de um ano atrás, mas tão misterioso desde de então, estava o remake do remake (isso existe) de Rygar, da Tecmo (provando que, ao contrário do que dizem as más línguas, ela só vive de fazer Ninja Gaiden). Originalmente lançado no PS2,o jogo foi ofuscado por outros títulos mais pesados, mas é um jogão. O Remake promete trazer o game ao seu lugar merecido. Se você gostou de “God of War” prepare-se para descobrir de onde foram chupadas descaradamente TODAS as idéias boas de GoW. Imagens:

Protetor de tela no Wii?!

Bem que parece, mas não é. É só um jogo ruim mesmo… parece que imaginação do pessoal mingou depois de Final Fantasy e do Lost Winds, quando o assunto é jogo para o Wii ware (ainda faremos uma matéria XINGANDO muitos deles). Só que esse “game” de aquário, ao contrário da era, se leva MUITO a sério. Trocar a água, colocar sais, pegar espécies raras… com aquele toque de estratégia que fara delirar…. o seu avô… se ele ainda conseguir enxergar a tela. Mande ver se quiser algo para impressionar aquela gatinha louca por peixes (estamos falando de uma mulher… não de um animal… eu espero!!!)

A Nyko inventando mais uma!!!

Eu odeio encarar isso, mas o Classic Controler não tem exatamente a melhor disposição do mundo. Preso por um fio ao Wii mote, o classic fica parecendo um… bem um… um orgão sexual masculino relativamente comprido, mas não completamente ereto, pronto, falei!!! Para corrigir esse problema, a Nyko, que agora voltou a amizade com a Big N lança sua própria versão do Classic Controler, e sem nada pendurada. O “Wing” ainda não tem data de lançamento nem preço, mas parece um filho bastardo do sixaxis (PS3) e do Classic Controler. De qualquer forma, fica mais um puta acessório a sair para o Wii. E o salário, óh!

Zelda, Mario e Metroid, só em 2009!

Depois de ser acusada de esquecer os jogadores entusiastas (os “hardcores”, no jargão da indústria) e ter mostrado apenas jogos casuais na E3 2008 (embora eu achei “The Conduit” e “The Force Unleashed” bem hardcore – e vou comprá-los) a empresa declarou que tem novos projetos baseados em suas franquias populares (leia-se Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong, etc…) em produção. Ainda na E3, Myamoto soltou “Todos os seus times de desenvolvimento estão trabalhando a todo vapor nessas continuações”.
“Nós nunca negligenciamos nossos entusiastas. Nós ainda temos desenvolvedores trabalhando nas principais franquias populares, mas precisamos de mais tempo para completar esses jogos, aproximadamente de dois a três anos”, disse a Iwata, presidente da empresa, a revista EDGE, prosseguindo “Esses jogos não estarão prontos para serem lançados antes do início de 2009, mas estão sendo produzidos por todos os times de desenvolvimento”. Para outra publicação, a Forbes, no mês passado, Iwata soltou “Se há alguma impressão de que a Nintendo está ignorando os jogadores entusiastas, é um mal-entendido e nós realmente queremos nos livrar desse mal-entendido a qualquer custo”.

A questão que não quer calar é… o que diabos os usuários querem depois de Corruption, Mario Galaxy e Twilight Princess… a vá pra pqp!!!

Nintendo diz que vai aumentar muito muito muito mesmo!!!

A poderosa, maravilhosa, magnanima Nintendo elevou sua perspectiva de lucro anual em 23% devido a forte demanda pelo seu console Wii e o portátil DS, superando expectativas do mercado e fazendo com que suas ações subissem mais de 8% (ueba, para quem tem ações dela). À medida que consumidores nos Estados Unidos e na Europa adquirem seus consoles, a Nintendo aumentou sua previsão de vendas para o Wii em 6% e 9% para o DS, levando a companhia a trabalhar em sua capacidade limite de produção atualmente.

“O fato de que a Nintendo está confiante em comunicar que vendas internacionais estão fortes mesmo antes do fim do primeiro semestre provavelmente ajudará o estoque a pegar o ritmo das vendas da época do Natal”, disse Koki Shiraishi, analista do Daiwa Institute of Research. O Wi tem matado a pau o Sorry PlayStation3, da Sony, e do M$ Xbox 360, da Microsoft, numa indústria de videogames que vale US$ 57 bilhões – dizendo que a empresa espera um lucro operacional de 650 bilhões de ienes (US$ 6 bilhões) nos doze meses até março, acima de sua previsão anterior de 530 bilhões de ienes, ajudada ainda por um iene mais fraco.

A empresa vê vendas de 2 trilhões de ienes, 11% mais altas que suas previsões anteriores. A nova previsão de lucro superou a previsão de 605 bilhões de ienes previsto para o período pela Reuters Estimates, com estimativas de 20 analistas. O valor das ações da Nintendo cresceram mais que cinco vezes em dois anos até outubro de 2007, estimulado por fortes vendas do DS e do Wii, os dois motores de crescimento da Nintendo. Mas perdeu 28% desde então, devido a preocupações de investidores de que seu crescimento pode estar diminuindo. A companhia aumentou sua previsão de dividendo anual para 1.680 ienes, ante a 1.370 ienes esperados em abril. A empresa também aumentou sua estimativa de lucro operacional para metade do ano em 17%, para 245 bilhões de ienes. A Nintendo disse que agora pretende vender 26,5 milhões de unidades do Wii e 30,5 milhões de unidades do game DS neste ano fiscal.

Falando no pequeno gigante, ele esbofeteou o PSP (e o resto dos concorrentes) e assumiu de novo a liderança do mercado do sol nascente. Entre 18 e 24 de agosto, foram vendidas quase 56 mil unidades do portátil da Nintendo na região, contra 47,6 mil do segundo colocado, o PSP da Sony. O Wii continua em sua posição tradicional, em terceiro, com 35,1 mil unidades. Bem distantes dos três primeiros colocados estão, respectivamente o PlayStation 3 (nove mil), PlayStation 2 (8,4 mil) e o Xbox 360 (3,5 mil). O console da Microsoft perdeu o fôlego depois do “boom” de vendas duas semanas atrás com o lançamento de “Tales of Vesperia”, que chegou a fazer o console sumir da praça.

1. Nintendo DS 55.995 2.073.607
2. PSP 47.604 2.622.573
3. Wii 35.173 2.035.191
4. PlayStation 3 9.020 639.404
5. PlayStation 2 8.420 254.274
6. Xbox 360 3.551 131.507
Plataforma 18 a 24/8 2008

EA se preocupa com usados e China se preocupa com todos!!!

A bocuda, a deslavada, a amerícanissima, a gigantesca Electronic Arts, segunda maior companhia de distribuição de jogos do planeta, está atualmente traçando planos alternativos de negócios para ajudar a combater um problema que ela considera absurdo crítico: venda de jogos usados. O ponto da reclamação deles é que as lojas faturam várias vezes com seus jogos (vendendo os jogos novos e revendendos jogos usados) enquanto a produtora/distribuidora ganha apenas uma vez.
Mas a Electronic Arts reconhece que é inútil tentar parar as lojas de venderem artigos usados, então está buscando contra-atacar de outra forma: aumentando a longevidade de cada game e prendendo o usuário com distribuição e contéudos online.
“Para nós, a venda de videogames de segunda mão é uma situação muito crítica, porque as pessoas estão vendendo múltiplas vezes uma propriedade intelectual”, disse Jens Uwe Intat, vice-presidente sênior e gerente geral de publicação da Electronic Arts para a Europa. “O que estamos tentando fazer é construir modelos de negócios que tem cada vez mais suporte online, com serviços adicionais e conteúdos extras que você adquire online. Então as pessoas verão o valor em não apenas ter o disco físico para jogar em casa sozinho, mas na verdade jogar esses jogos online e pagar por eles”.

Quando confrontado com a verdade universal de que as coisas são revendidas em todos os mercados (menos no financeiro) o executivo dá uma resposta quase facista, pois os jogos eletrônicos, sendo informações digitais, não desgastam, não rasgam, e não se tornam produtos inferiores quando são passados de consumidor para consumidor, como disse “Em nosso entendimento de modelo de negócio estamos na verdade cedendo os direitos para jogar, e se você simplesmente o passa para frente, e passa, e passa, isso não se compara às vendas de segunda mão na área de artigos físicos normais em que você tem carros usados desgastados, roupas usadas, livros usados… eles estão todos fisicamente desgastados, então você tem produtos de qualidade inferior”, explica. “Mas produtos digitais não se tornam na verdade inferior em qualidade, então é um grande desafio para nós quando as pessoas os passam adiante”.

Enquanto Inat se preocupa com os usados, Li Jianguo, vice-diretor do Comitê Municipal das Comunicações de Pequim, pediu um monitoramento mais estrito dos jogos online que tem conteúdo ilegal ou inapropriado. O comitê recomenda que os games incluam uma tecnologia que automaticamente desconecte os jogadores após um certo número de horas de jogatina contínua. Segundo o Beijing Times (que devemos lembrar é um jornal controlado pelo governo chinês – muito muito muito partidário), um dos principais jornais da China, publicou uma matéria afirmando que o total de “jovens viciados em internet” corresponde a cerca de 10% dos internautas locais com menos de 18 anos, o que significa algo em torno de 4 milhões de pessoas – Jogos “nocivos”, de acordo com o governo chinês, são aqueles que agregam violência e pornografia, assim como os não-patrióticos.(O que inclui quase todos os games do mundo!)

Isso é que é MOD!!!

Alguns de nós, gamers, gostamos de um ou outro acessório. Outros levam isso bem a sério. E outros, como Joe D!, criam coisas como essas monstrosidades… o Wii Vintage:

As modificações foram feitas usado capas de plástico preto-piano (semelhantes em cor e textura ao PS3) com placas de madeira e de papel-madeira nos Wiimotes, Nunchucks, Classic Controllers e na Nyko Perfect Shots. Para criar um efeito ainda mais legal, Joe D! usou leds de luz branco-fosco para criar um efeito de iluminação interna nos botões e alavancas dos controles.

Muito muito mais legal que o branco hospital dos controles padrão. E aí Nintendo, ora de dar um trabalho para o cara?!