Games Com 2009 – Earthworm Jim vem aí! – Wii e DS

A Gameloft, uma produtora de video games que não era famosa nem na época de ouro dela, e os videogames ainda tinham bits que só precisavam de duas casas decimais, soltou, durante o evento, que, finalmente, surgiu uma parceria com a Interplay para jogos da série “Earthworm Jim” a ser vendido via distribuição digital. Com exclusividade de um mês para Live Arcade, os novos jogos do herói também serão lançados para a PlayStation Network, WiiWare e, por fim, celulares.

“O jogo, com seu estilo humorístico e provocante, combina bem com os jogadores de hoje que querem uma experiência imersiva, divertida e de fácil acesso. Almejamos oferecer um jogo fantástico”, comentou Segundo Gonzague de Vallois, vice-presidente sênior  (existe um vice presidente junior… o que diabos ele manda “Alguém me traz uma mamadeira!”) da Gameloft. O jogo tem lançamento previsto para o quarto trimestre deste ano.

Resta saber se será divertido… ou se será semelhante aquele pedaço de merda flutuante chamado Earthworm Jim 3D!!!

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Games Com 2009 – Um novo Eternal Darkness a caminho

No ínicio do ano a Telefilm Canada, uma empresa de cinema e internet (adivinha de que país), listou quais projetos iria financiar ao longo de eternal-darkness.7249302009. Um dos pontos mais misteriosos e controvertidos da lista era a seguinte frase, 27 posição do alto para baixo:

– Silicon Knights – Franchise Proceed

Que pode ser traduzido como “Silicon Knights – Prosseguimento de franquia”… e aí a onça bebe água. Qual franquia? De qual aparelho? Quando? Todos os olhares se voltaram para Denis Dyack, presidente da Silicon Knights, durante o evento em Colonia, na alemanha. Sua resposta: “Eu não posso falar nada.” – e nossos sonhos foram destruídos.

eternal_0625_screen003Mas informações internas da empresa colocam a imprensa mundial em polvorosa, não só uma continuação de Eternal Darkness estaria em produção, mas também a todo vapor e a caminho do console mais vendido dessa geração: O Wii! Quando colocado contra a parede hoje, 19/08/2009, Dyack respondeu:

“Eu recebeo essa pergunta pelo menos uma vez por semana” e prosseguiu “Vocês sabem que nós amamos Eternal Darkness. Nós somos grandes fãs da franquia e o futuro dela é luminoso, mas por enquanto sou obrigado a manter minha posição” quando franziu a testa e disse a todos “Nada de comentários.”

Quando e se receberemos essa joía só o futuro saberá… mas lembre-se, você leu aqui primeiro!

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Games Com 2009 – Call of Duty: Modern Warfare – Wii

call-of-duty-4-modern-warfare-20090819003433052_640wSim, finalmente pudemos colocar os olhos em Call of Duty: Modern Warfare para o Wii… Parem as prensas… é sensacional! Não, graficamente o jogo não eleva o patamar muito acima do que foi firmado com “Call of Duty 5” e “The Conduit” no console, nem o som é assim tão glorioso (não era na versão do PShit 3 e M$360) mas o controle… há o controle… pegue o quanto é sublime call-of-duty-4-modern-warfare-20090819003434630_640wjogar esse game na versão dos dois outros consoles e multiplique por 1000, não… por 1.000.000! Esse game conseguiu ficar ainda mais divertido com os novos controles, mais intuitivo e ainda mais emocionante. Dizem que o Gameplay é tudo… mas esse jogo call-of-duty-4-modern-warfare-20090819003436130_640wnão só prova isso, mas cola com cuspe o fato na testa de todos os imbecis que dizem que “Gráfico é tudo!”. Em Novembro vamos colocar a mão nesse game… e aí vejo todos vocês na internet. Através da mira da meu rifle.

Estamos, mais do que nunca, salivando muito, mas muito muito muito muito muito mesmo!call-of-duty-4-modern-warfare-20090819003436865_640w

Games Com 2009 – Tower of Shadow – Wii

Desenvolvido pela Hudson e lançado/distribuído pela Konami, pudemos, pela primeira vez, ver o The Tower of Shadow, o novo jogo de plataforam artístico e minimalista, em que um menino é separado se sua alma e tem a última aprisionada em uma torre. Sua alma, e sua sombra, tentam escapar para reencontrar o corpo e você controla a sombra na tentativa de escapar da sórdida e “sombria” (desculpem, não resisti) torre. Os vídeos e imagens mostram um nível de cuidado glorioso, com um acabamento de imagem e música exemplarmente bem feito e muito muito muito caro… estamos salivando muito para finalmente conhecer o novo plataformer da Konami!

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Games Com 2009 – Silent Hill Shatered Memories – Wii

harrymasonphonefinalConhecemos um pouquinho mais do Silent Hill do Wii nessa feita alemã… e ficamos maravilhados! O jogo é lindo… com texturas ricas e construção de cenário bem feito (também com o tanto de cenário que dá para economizar usando a neblina não tinha desculpa) e jogo de luz e sombra criado pela sua lanterna (que é controlada pelo pointer do Wii mote) é muito bem feito. Tudo isso sem falar no fato que o Dark World, que nas primeiras versões de Silent Hill era avermelhado e enferrujado, agora é congelado… a cidade literalmente se congela na sua frente, aos poucos. Canos explodem com o gelo formado dentro, janelas explodem com a mudança de temperatura e camadas de gelo bloqueiam suas entradas (e saídas) de prédios. Para formar a base do delicioso suflê que parece surgir neste game a Konami criou uma música orquestrada, quebrada vez por outras por sons infernais e pelo constante ruído de estática que sai, veja só, do celular do herói – qual será a operadora dele? Será que na dimensão negra tem roming?

O controle pareceu bem intuitivo e todos os testes mostraram que Harry (sim, Harry Mason, pois o game é silent_hill_shattered_memorum remake do original de PS1, com direito a batida de carro, sua filha Shelly desaparecendo – juro que se minha filha descesse do carro depois de uma batida e sumisse numa cidade que fosse a metade bizarra que Silent Hill eu deixava a desgraçada lá e dava o fora!) é fácil de controlar e embora as lutas sejam bem menos frequentes que nos últimos silent hill elas são agora bem mais fáceis, graças ao Wii motion plus e a nova perspectiva sobre o ombro, a lá Resident Evil 4.

Em suma, parece lindo, fantástico e, o que ainda mais importante, muito muito muito assutador. Acho, pessoalmente, que será o jogo que vai mostrar a Silent Hill 5 e Silent Hill PSP com quantos paus se faz um bom game de terror!

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Novos Pokemons em 2010!

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Todo mundo sabia que isso ia acontecer, mas já estamos salivando mesmo assim. Sendo o segundo jogo de DS mais vendido dos últimos tempos, perdendo apenas para o poderoso “Dragon Quest IX”, Pokemon Platinum vai alimentar a equipe Game Freaks por mais alguns anos e, como uma mão lava a outra, eles trarão mais clássicos para colecionarmos a todos… sem exceção.

Os novos games são “Pokémon SoulSilver” e “HeartGold”, que devem aterrisar no segundo trimestre de 2010 nos Estados Unidos e Europa, remakes, respectivamente, das versões “Gold” e “Silver” (lançadas para Game Boy Color, lembra dele, em 2000) com todas as regalias que Platinum trouxe aos jogadores, Poke watch cheio de apetrechos, Pokedex com todos os monstrinhos (de todos os games, de todas as versões, segundo a Nintendo) e aquela revisão gráfica e sonora que só a Big N sabe dar!

Temos que pegar!!!

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Dreamcast faz aniversário mas SEGA não quer nem saber!

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Há quase 10 anos, no Japão, a Sega colocava a venda o “Canto de Cisne” dela, seu “melhor e mais poderoso” console (ainda sou da opinião de que essa posição é do Mega Drive/Genesis, porque depois dele foi ladeira abaixo), com todos os apetrechos possíveis para conquistar o mercado – saída de vídeo componente: check; saída de áudio óptica: check; jogatina online: ficou meio que na promessa, mas… check; controle perfeito: check; memory cards com microjoguinho: check; games excelentes: check. Enfim, O DREAMCAST! Vindo ao mundo em 9 de setembro de 1999. Esquecido pelo mercado em 2002 (Graças ao PS2), cada vez mais ignorado por comerciantes e jogadores em 2003 (com a chegada do XBOX e do poderoso GameCube) e enterrado de vez em 2005 (Quando a Sega falou que a produção de consoles, acessórios e jogos seria paralisada).

Mas a pergunta que não quer calar: A Sega vai comemorar os 10 anos do console “que era, mas não foi”?

Aparentemente não. Segundo a Kotaku (um dos sites mais importantes sobre videogame do Japão), Mike Hayes, chefe da Sega West (divisão que compreende a Sega America e a Sega Europa), disse que, embora a empresa se orgulhe do console, não realizará nenhuma celebração formal no aniversário de dez anos. “Em termos gerais, não vamos fazer nada oficial”. “O principal motivo é que a Sega se reinventou como uma companhia de jogos. E é importante para nós focarmos nas outras plataformas que estão vivas e são atuais. Informalmente, já que há pessoas na companhia que estiveram envolvidas no lançamento do Dreamcast, haverá celebrações”, explicou Hayes. E querendo limpar a barra colocou: “Mas como companhia, publicamente, vamos ser muito reservados por razões óbvias. Somos efetivamente uma companhia diferente [daquela de dez anos atrás]. Não é para desrespeitar o excelente sistema que foi o Dreamcast ou as inovações que foram feitas nele, que eu acho estavam alguns anos à frente dreamcast3no tempo dele em termos de aplicação online”, esclarece o diretor.

Considerando o quanto a Sega revisita suas velhas franquias, relançando-as de tempo em tempo em coletâneas ou em distribuição digital, parece meio bizarro que não estejamos vendo algum revival de games do Dreamcast. É claro que seria impossível trazê-los ao Virtual Console – sim, eu sei que as pessoas podem downlodar os games direto para seus cartões SD agora. Também sei que os cartões SD podem comportar até 16 Gb, mas quem tem conexão para downlodar jogos de 1.5 Gb dia sim, dia não? -, mas uma coletânea deles, adaptada para o controle do Wii ia ser “do caralho” (com o perdão da expressão). E não que o Mike tem algo a dizer sobre isso?

“Eu não posso entrar em detalhes. É suficiente dizer que há muitos problemas técnicos, muitos problemas de licenciamento”, admitiu Hayes. “Mas estamos interessados em trazê-los para os jogadores da maneira que fizemos com os games de Genesis [Mega Drive]. Queremos fazer isso, mas está difícil chegar lá. Esperamos que consigamos em breve”, completa.

Nós também Mike! Nós também…

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Aleluia! Miyamoto não vê um mundo sem lojas de games! Aleluia!

Enquanto a indústria de games abraça mais e mais a ideia de distribuição digital, Shigeru Miyamoto, o mestre de cerimônias da Nintendo, o pai de Zelda e Mario, o maior designer de todos os tempos, soltou que ainda vê futuro para a distribuição de mídias físicas.

“If you look at digital distribution with the fact that you don’t need money for packaging and things like that, it’s great,” (Se você olhar o fato que a distribuição digital economiza o dinheiro de empacotar  e coisas assim, é bem legal) disse Miyamoto à  The Mercury News. “Personally, I’m one of those guys who, even if I have all the songs from iTunes, I want the CD as well. It’s something that makes me — I feel more reassured with that physical media.” (pessoalmente sou um daqueles caras que, mesmo se tiver todas as músicas do iTunes, eu quero os CDs também. A mídia física tem algo que faz sentir-me bem).

“Entertainment is something that will not just become digital,” (Entretenimento é algo que não irá se tornar digital) ele continuou “If I look at Wii MotionPlus, this is something that you’re not doing via digital distribution.” (Se você olhar o Wii motion Plus verá que não foi algo atingido via distribuição digital)”, garantiu Miyamoto. E prosseguiu:  “The thing for us is we really don’t see the future of video games being merely confined to digital distribution or moving solely or even to a majority of our products being distributed that way.” (A coisa para nós é que realmente não vemos o futuro dos videogames confinado à distribuição digital, nem mesmo se movendo somente ou em maioria para essa via).

Levando em consideração o quanto a Ninty é conservadora com essa história de mídia (Nintendo 64, alguém…), sabemos que ela não vai largar o osso enquanto puder, mas tanto o Wii quanto o DSi têm serviços de jogos  downloadáveis – mostrando que até os velhos cães aprendem truques novos.

E aí? Você consegue imaginar a sua vida sem um pulinho semanal à sua loja (ou lojas) de game favorita, sua vida sem os brindes, os posters e aquele atendimento camarada, que liga para você quando algo “do seu estilo” pinta na área? Será que não estamos de frente a mais um altamente nintendístico momento de reflexão entre o quanto é necessário da presença física de outras pessoas no nosso Hobbie? Dêem suas opiniões aí embaixo!

Diga adeus a Corrupção – seus saves não irão com você!!!

Se você foi um dos que alugou Metroid Prime 3: Corruption várias vezes sem conseguir terminar e pretende comprar Trilogy para completar sua jornada que já tem 12 horas, talvez seja melhor se preparar… para curtir as 12 horas de novo! Sim, Metroid Prime Trilogy tem seu próprio sistema de save, que é incompatível com o original.

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Segundo Mike Wikan, designer chefe da Retro Studios “Devido a maneira como a informação foi alocada na produção e as mudanças no código fonte, nos fomos incapazes de gerar compatibilidade entre os saves de MP3 e MPT”

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Não custa lembrar que jogar os games de novo, agora com o controle do Wii e com os gráficos em 480P e 16:9, é uma benção!

Os dois primeiros primes são excelentes e ficaram ainda melhores com a perfumaria gráfica e os novos controles e Corruption é tão bom que deve ser jogado mais de uma vez… eu mesmo já terminei 6!!!   un-boxing-metroid-prime-trilogy-20090807050636900_640w

E o material que vem na caixa é do caralho! Vale cada centavo dos US$ 49,99!

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Alerta Público – Recall do recarregador de Wii mote da Psyclone

Você acha que os produtos da Nyko, como o Wii Wand, deixam a desejar? Você não viu nada! Um recall foi aberto, nos EUA, pela empresa Psyclone para seu recarregador de Wii mote. A razão? Vários deles esquentaram tanto que derreteram, causando 4 queimaduras médias e uma grave, mas isso nem é o mais terrível: Há 6, eu repito SEIS, situações onde as pilhas que acompanham o conjunto simplesmente explodiram,        E X P L O D I R A M – SIM, VOCÊ LEU A MALDITA PALAVRA CERTO – na mão do usuário, detonando os motes e acabando com as mãos dos usuários (que sofreram queimaduras químicas altamente dolorosas).

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Como o Psyclone estava sendo vendido aqui no Brasil, no mercado cinza, estamos avisando que o produto é defeituoso e perigoso. Nos EUA o recall foi total… no Brasil, só jogando fora!

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