Pula cavalinho… pula cavalinho….

Se você achou que o Wii Balance Board foi a coisa mais estranha que já viu prepare-se… as vezes é melhor não fuçar no que não quer descobrir! É o Wii Horseback Riding Saddle – sim, a sela de cavalgar do Wii. Não estamos brincando sobre isso. É sério!

Trata-se de uma cadeira inflável com um bolso para o Wii mote, que recebe os movimentos da cadeira. O Nunchuck é usado como arreio ou um lasso, uma espada, algo assim – a imagem fala por si…

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Aqui está uma olhada melhor no design do produto, mostrando a válvula e o sistema de inflagem semelhante aos das bolas de exercício, o suposto material de fabricação, segundo o relatório, seria uma blenda de PVC muito resistente e atóxica. A patente foi localizada na base de patentes unificada européia (que é aberta na net) e vem com um exemplo de um possível jogo: A tela mostraria a parte de trás da cabeça de um cavalo e o cenário que você percorre sobre ele, numa equina versão de Endless Ocean, com o cavalo sendo controlado pelo movimento.

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Mas espere, a cadeira não é limitada a cavalgar cavalos… segundo o relatório o acessório pode simular “touros, camelos, elefantes, burricos, golfinhos, baleias, dragões, grifos, unicórnios, águias gigantes” assim como veículos “hand gliders, tapetes mágicos, motocicletas, jet skis entre outros veículos”.

O controle foi criado pelo desenvolvedor Genyo Takeda, criador de Mario Kart, e pelo jeito, nos esperamos, nunca será lançado!

Clássicos… que você perdeu! (Super NES)

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DoReMi Fantasy

7 mundos, com pelo menos 6 níveis e um chefão super animado no final (e normalmente gigantesco) combinados com um mapa aéreo (sim, você já viu isso em Super Mario World) que permite revisitar as fases, que embora não sejam longas contém personalidade e uma quantidade enorme de detalhes = Um pusta side scroller. Esse jogo é bom, bom mesmo, e deveria estar em todos os virtual consoles que queiram levar a namorada/noiva/esposa para o Wii. Além disso tudo, Milon, o personagem principal, tem personalidade e carisma, extremamente bem animado e cheio de habilidades.

Com gráficos sensacionais, controle perfeito e som incrível, esse game vai lhe dar uma sensação de vida e espontaneidade raramente vistas no gênero… pegue-o… você não vai se arrepender!

Outros jogos que Super Mario World te impediu de conhecer…

Plok

Magical Pop’n

Ganbare Daiku No Gensan

Go Go Ackman

Blackthorne

Demon’s Crest

Joe & Mac (Caveman Ninja)

Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Umihara Kawase

Power Load Runner

Lode Runner Twin

Super Soukoban

Power Soukoban

Claymates

Boogerman

The Lion King

Bugs Bunny Rabbit Rampage

Cool Spot

Mickey Mania

Disney’s Magical Quest

Mickey and Donald

Mickey Tokyo Disneyland

Miracle Girls

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The Firemen / Ignition Factor

Troque sua arma por uma mangueira de incêndio e os terroristas/aliens/monstros/ninjas por chamas e fumaça tóxica e você terá um jogo muito diferente, mas muito legal, chamado Ignition Factor (na versão japonesa chamava “The Fireman”, tipo um Ultraman…. mas com calças anti-fogo e humano… ). Cada missão especificava como o fogo começou (o que te dizia que tipo de extintores levar – fogo elétrico não pode ser apagado com água, por exemplo) e te dava um shopping ou um prédio, todos com gente presa lá dentro, e te deixava cuidar das chamas. Você era sempre acompanhado por um segundo bombeiro que carregava o machado e levava as vítimas para fora… mas, curiosamente, o game não tinha multiplayer.

Com gráficos funcionais, controle no talo e som bem legal, esse jogo chega a essa lista pela originalidade e pelo tom cartoon que dava aos desastres. Pode parecer estranho quando descrito, mas garanto que é um jogão. Super recomendado!

Outros jogos que você não levou para casa porque tinha acabado de comprar Killer Instinct

Metal Warriors

Phantom 2040

Flashback: The Quest for Identity

MechWarrior 3050

Majyuuou (King of Demons)

Cool World

Disney’s Aladdin

Rendering Ranger R2

EVO – The Search for Eden

Nosferatu

Mazinger Z

Out of This World

Actraiser — (eBay)

Lost Vikings

Skyblazer

Legend of the Mystical Ninja

Equinox

Ghost Sweeper Mikami

Batman Returns

The Adventures of Batman & Robin

Spider-Man: Lethal Foes

Death and Return of Superman

X-Men: Mutant Apocalypse

Marvel Super Heroes: War of the Gems

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Cybernator

Cybernator é um jogador pesado; ele pertence a mesma liga que Super Castlevania e Contra 3. Só que, ao contrário de seus primos mais conhecidos, a atenção maior é dada para o pensamento estratégico e a precisão dos tiros do que para os reflexos rápidos e aos saltos precisos – é difícil fazer os dois últimos quando se está abordo de um Mecha de 100 toneladas equipado com um escudo indestrutível e com uma metralhadora (que pode ser upgrade para lança-chamas, canhão laser ou lança mísseis) . E não desgrude desse escudo, ele é essencial para o jogo, protegendo seu Mecha de todos os tipos de ataque, mesmo dos que vem por trás, fazendo o jogador ter que considerar todos os fatores para só então baixar seu escudo e tentar atingir seus inimigos, deixando-se vulnerável para a chuva de projéteis que vem em sua direção. Pode parecer fácil, afinal o escudo é basicamente um botão de invencibilidade, mas não é! Tente atravessar a primeira fase tendo que pensar quando e como baixar o escudo para não ser trucidado pelo inimigo e vai entender o que estou querendo lhe dizer…

Com gráficos no mesmo nível de Contra 3, controle perfeito e som muito muito muito bom, esse game vai lhe dar uma dificuldade insana, que irá levá-lo ao nirvana dos jogadores Hard Core. Agarre se já tiver acabado com Contra 3 e Castlevania com um pé nas costas… mas esteja aviado – não há lugar para os fracos aqui!

Outros jogos que Super Mario RPG impediu você de ver…

Kiki Kaikai (Pocky and Rocky)

Zombies Ate My Neighbors

Shmups

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Gokujou Parodius

Sim! Um jogo de “navinha” original! E bom! Muito muito muito muito muito bom! E se vocês já leram algum review do Mini sabem como eu sou com relação a jogos de Navinha, mas esse aqui merece essa posição. Normalmente esquecido em relação a Gladius 3, Super Aleste ou R-Type 3, Gokuou Parodius, ou Super Parodius – como ficou conhecido nos Eua, é um shotter horizontal com uma game de personagens prá lá de enlouquecidos: Vic Viper (a nave do game Gladius: Option!!!), Takosuke (um polvo que aparece nos outros parodius e que também é um chefão no game Goemon), Twinbee (um robô bizarro com uma luva de boxe, ele tem um ótimo jogo para o SNES, por sinal), Pentaro (o grande protagonista de “Penguim Stories” da Konami, um penguim voador), Hikaru (é uma moça em roupa de coelhinha da playboy voando em um … bem… um … míssel com uma ponta bem inchada….), Mambo (um peixe de três chifres), Michael (um porco com cara de bravo), Koitsu (um surfista de cabelo e prancha azul), Goemon (Um ninja gordinho, estrela da série de games Goemon/Mystical Ninja), Kid Dracula (o protagonista de Kid Dracula da Konami), Upa (a porra de um bebê voador que solta todo o tipo de tiro da chupeta).

Os gráficos são fantáticos (tem que ver em movimento para crer) e a música e o controle são do outro mundo. É um jogo como poucos e uma conversão perfeita do Arcade… pena que todos os shooters não são bons assim!

Outros jogos que você perdeu por que Star Fox era do caralho…

Strike Gunner STG

Pop ‘n’ Twinbee: Rainbow Bell Adventures

Pop ‘n’ Twinbee

Tekkaman Blade

Aerofighters/Sonic Wings

Blazeon

Cosmo Gang: The Video

Firepower 2000

Super Earth Defense Force

Super Nova (Darius Force)

Thunder Spirits

U.N. Squadron

Wild Guns

Acrobat Mission

Bio Metal

Cotton

Spriggan Powered

Axelay

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TMNT: Tournament Fighters

TMNT Tournament Fighters nasceu do versus de TMNT Turtles in Time, onde você podia pegar qualquer tartaruga e colocar para lutar com outra para treinar. Ficou tão popular que a Konami resolveu fazer um game inteiro em cima da idéia, criando um game com três meios:  Story Mode, Tournament Mode or 2-Player. 2 Player fala por si e o tournament mode é como um 2 player mas com até 8 jogadores diferentes passando o controle em um torneio. O Story mode, no entanto, é onde a onça bebe água, esse modo permite que se escolha uma das 4 tartarugas e lute contra todos os outros personagens, com uma história sonsa e finais diferentes. A história não é o ponto pesado, mas o sistema de luta é bem feito e muito equilibrado.

O controle, o ponto principal de todo fighter, é excelente – um desbunde. O gráfico é muito bom e o som é funcional. Se você bateu street fighter em todos os níveis e não quer a violência desenfreada de Mortal Kombat, eis o seu jogo.

Outros jogos que Weapon Lord impediu você de conhecer…

Kidou Senshi Gundam W: Endless Duel

Dragon Ball Z Super Butouden 2

Tae Kwon Do

SD Hiryu no Ken (Galactic Defender)

Dragon Ball Z Hyper Dimension

King of Monsters

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Knights of the Round

Se você já chutou a bunda de Abobo, acabou com Shiva e já fez todo mundo na vizinha gritar “Barf” esse é seu próximo game – só que você provavelmente nunca o alugou/comprou porque a capa era mega cafona e você pensou “Ih! Mais um daqueles RPGs difíceis!”. Eu não te culpo… até nos arcades esse game foi meio esquecido. Ele conta a história de Arthur (o Rei Artur), Galahad (o cavaleiro Santo) e Lancelot (o mais bravo cavaleiro da távola redonda) e… bom… aí eles descem porrada em milhares de inimigos ao longo de 7 ou 9 estágios em um beat-up competente com leveis de experiência, bem ao estilo de Dungeon and Dragons (também da Capcom) e Dragon´s Lair (adivinha de que produtora). Cada nível termina com um chefão vagamente relacionado a lenda do Rei Artur e… bem… vai jogar – Tenho certeza que não vai se arrepender!

Com aqueles gráficos lindíssimos, que só SNES conseguia, Som perfeito (com a equipe de Mega Man X por trás dele) e controle animal, esse game vai lembrar a você o quanto e divertido atravessar centenas de estágios varrendo o chão com quem te olhar estranho! E você ainda pode pegar um cavalo para ficar mais poderoso!

Outros Beat-em-ups que você perdeu porque Final Fight era “Irado!”

Spider-Man & Venom: Maximum Carnage

The King of Dragons

Gegege No Kitarou

Shin Nekketsu Kouha Kunio-kun – Kunio Tachi No Banka

Shodai – Nekketsu Kouha Kunio-kun

Super Double Dragon

Legend

Battletoads & Double Dragon

Iron Commando

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Lufia II: Rise of the Sinistrals

Lufia 2 é um prequel do esquecido Lufia, que seguiu mais ou menos o mesmo caminho do anterior, mas não por ser um mal jogo e sim porque a competição era meio desleal com ele: Saga Frontier e Final Fantasy IV saíram no mesmo ano! A história se passa 100 anos antes do primeiro jogos, trazendo personagens que só eram citados como lenda e mais uma vez os puzzles tem aquele peso – se está procurando um RPG com dungeons fáceis, VÁ PARA LONGE DE LUFIA 2 – com vários deles por Dungeon. O sistema de combate é complexo sem ser estafante e contém um mínimo de estratégia para não ser irracional, mas mantém um passo rápido, contradizendo o ritmo das dungeons do game.

Com gráfico bens aceitáveis, som excelente e controle funcional, Lufia 2 é um clássico RPG em 2d, onde a história é bem escrita e saborosa (ainda assim recomendo aos interessados agarrar Lufia 1 primeiro e só depois pegar o 2; alguns mistérios criados no primeiro são explicados no segundo!) – vale pelo menos uma tentativa!

Outros jogos que você não pegou por que queria terminar Chrono Trigger

Lufia & The Fortress Of Doom

Live A Live

Romance of the Three Kingdoms 2

Secret of Evermore

Wonder Project J

7th Saga

Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story

Shadowrun

Breath of Fire

Breath of Fire II

Inindo: Way of the Ninja

Romancing Sa-Ga 3

Shin Megami Tensei

Arcana

Star Ocean

Tales of Phantasia

Dragon Ball Z Super Gokuden: Totsugeki-Hen

Wizardry V

Paladin’s Quest

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Illusion of Gaia

Se você ligar Ilusion em seu SNES e olhar de reliance ele vai parecer um Zelda bonito e com uma música boa … eu sei que Zelda É bonito e que ele TEM a música boa… SÓ QUE ESSE JOGO É UM COLIRIO PARA OS OLHOS E OS OUVIDOS (se é que existe colírio para ouvido!) !!! A jogabilidade é mais orientada para a ação e o jogo é um pouco mais reto, num estilo mais Landstalker e menos Zelda, embora não seja cansativo, os inimigos não estão mal posicionados, mal dimensionados e … pasmem… eles não respawnam (então se você varrer eles de uma determinada parte de uma dungeon e voltar lá, eles não voltam)! O sistema de level-up também é muito inventive: MATE TODOS OS MONSTROS NA ÁREA – o que é grademente facilitado pelo seu radar de monstros – sem ficar correndo atrás de inimigos ou de corações.

Você joga a maior parte do tempo com o protagonista Will, mas em toda a Dungeon você encontra um “Dark Space” que lhe permite transformar-se no cavaleiro negro Freedan, que é bem mais legal, forte, rápido, bacana, bonitão e bem dotado que o paspalho com quem você joga o resto do tempo.

Em suma é um jogão – com gráficos e sons excelentes e controle perfeito. Com certeza vale uma compra e… se nossas fontes estiverem certas…. deve sair Brevemente para Virtual Console! Tomara!!!

Outros jogos que Terranigma impediu você de jogar:

Dragon View

Soul Blazer

Twisted Tales of Spike McFang

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Aerobiz Supersonic

O objetivo em Aerobiz é bem simples: Se tornar a maior empresa de aviação commercial do mundo. Cada turno equivale a um trimestre e suas decisões sobre onde abrir destinos, como mexer nas linhas comerciais para fazer um balanço entre eficiência, custo e fidelização de passgeiros e quando investir em novos aviões para aumentar a eficiência e diminuir os custos podem levá-lo ao topo… ou a falência. Mas, a pergunta que não quer calar, é bom? SIM!!! Por mais insoso que possa parecer na minha descrição o jogo é bom! Não excelente, mas bom. E bem mais divertido que um sim-qualquer-coisa. Se você tiver a paciência de enfrentar a curva de aprendizado desse game, que não é vertical, mas também não é um passeio no parque, você encontrará um game gostoso e muito muito muito muito viciante.

Os gráficos são funcionais e o som é virtualmente inexistente, mas o controle foi bem pensado para dispensar um mouse e o balanço final é positivo e tem gosto de quero mais… recomendado!

Outros que você não alugou porque tinha jogado “North VS South!”

Harvest Moon

SimEarth

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Otoboke Ninja Colossum

Otoboke é difícil de descrever, então eu vou explicar como a gente se sente: Nada! Nada no mundo! Nenhum pecado ou sexo estranho é melhor que a sensação de você esperar três outros jogadores se matarem para jogar um shuriken ou uma bola de aço na cabeça do sobrevivente! Troque as armas ninjas por bombas e você terá bomberman, mas não é tão legal quanto Otoboke! É claro que o jogo tem limitações, as opções não são tão vastas como as de Bomberman 4, por exemplo, e a inteligência artificial é risível… mas este não é um game feito para jogar contra o computador.. não… esse é o tipo de jogo que separa os meninos dos homens… com muitas armas cortantes e ninjas fazendo … Duuuuffff!… quando morrem!

Com gráficos esquecíveis, controle funcional e músicas sensacionais, Otoboke é um daqueles jogos que o dono da locadora comprava por 15 reais e achava que nunca ia alugar. Se tiver a sorte de achar um, agarre!

Outros jogos que você não viu por que tinha Mortal Kombat 3 como multiplayer

Spark World

Bomberman B-Danman

Sanrio World Smash Ball

Pop N Smash

Ranma 1/2: Ougi Jaanken

Super Tekkyu Fight!

Sutte Hakkun

Sports/Racing/Flying

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Rock ‘N Roll Racing

Poucos jogos fizeram minha mulher colocar o som no talo – mas só um jogo de corrida fez isso! Sim! Rock´N Roll Racing (ou RRR para os íntimos) é um jogão, daqueles que saem uma vez por plataforma e acabam esquecidos debaixo de centenas de funestos plágios de F Zero. No futuro corridas sem leis serão realizadas em 6 planetas através da galaxia, com prêmios em dinheiro que são integralmente utilizados para melhorar seu carro ou comprar um carro novo… mas nada disso importa, pois você estará ouvindo “Bring your daughter to the slaughter” e “Paranoid” entre outros clássicos do Heavy Metal enquanto trucida os outros – mais Rock ´N Roll impossível!

Com gráficos bem legais, som animal (e do demo! Risos) e controle perfeito o jogo trás o espírito de Road Rash para o mundo das 4 rodas… e com estilo! Super Recomendado!

Outros jogos que eu acho que você nunca ouviu falar:

Battle Cross

Battle Racers

Super Mad Champ

Super Baseball 2020

Astro Go! Go!

Super Dodgeball

Super Soccer

Super Tennis

Dream Basketball: Dunk and Hoop

Top Gear

SD F-1 Grand Prix

Monster Hunter tem lançamento Monstruoso!!!

Sim… nós temos amigos no Japão! Não, nenhum deles foi louco o suficiente para encarar filhas entre 500 a 800 m para comprar Monster Hunter 3 no dia do lançamento. A Capcom lançou sua nova besta em um grande evento público na gigantesca Yodobashi Camera Outlet no bairro de tecnologia de Tókio,  Akihabara. As 9:00AM, hora do pacifico, o produtor Ryozo Tsujimoto subiu em um palco e começou uma contagem regressiva que acabou as 9:15, com a liberação de mais de 1000 pessoas na loja.

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O produtor Ryozo Tsujimoto a esquerda e o pessoal no final da contagem a direita

Tsujimoto não estava sozinho no palco, no entanto, ele trouxe consigo três celebridades: Satoshi Inoue, Kiminobu Kanenari e Takashi Horiuchi. Lá, é usual as companhias de game trazerem celebridades de TV e Cinema para atrair a atenção da mídia não especializada… e isso poderia ser o caso, só que os três são viciados em Monster Hunter, chegando ao ponto de Inoue dizer que tem quase 5.000 horas de jogo – uma informação que a Capcom põe em muitos comerciais por lá.

O tempo de jogo de Inoue pode ser bem impressionante, mas os compradores têm marcas ainda mais impressionantes para mostrar o amor pela série. O primeiro da fila Takeshi Wazaumi, de Tóquio, chegou lá as 11:00 da noite, DO DIA 30!!!! São 34 horas de fila!!!  E após pegar o jogo ainda falou a revista Famitsu que aproveitou para dormir encostado à loja durante a sexta, pois pretendia passar o sábado e o domingo jogando direto – ainda mais legal é que primeiro de agosto era o aniversário do sortudo.  Ele comprou o “Black Classic Pro Bundle” que vem com o jogo e um controle Classic modificado preto… mas as duas pessoas seguintes na fila roubaram os holofotes ao comprar o “Black Wii Bundle”, sim, isso mesmo – Um Wii, um Wii mote, um nunchuck e um classic, além do jogo, todos Jet Black, aquele preto brilhoso, que fica cheio de gordura de dedo, parecido com o acabamento do Iphone!

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E dizem que Brasileiro gosta de fila!!!

Seguindo as festividades de Akihabara,  Tsujimoto desceu mais três paradas de trem e foi até a Bic Camera, perto de Yurakucho – lá ele deu um oi a 500 fãs que se empurravam para pegar uma cópia do game e levar para o produtor assinar.  There, he greeted over 100 fans who’d lined up to purchase the game and have it signed by the producer.

Monster Hunter 3 não é, como perceberam um lançamento normal naquelas terras, é quase um evento, algo no nível de Final Fantasy e Dragon Quest (que, aliás, são proibidos por lei de serem lançados em dias de semana – os índices de ausências nos serviços alcançavam quase 70%) e acredita-se que foram vendidas entre 550 a 600 mil unidades só no dia do lançamento. Resta saber como mais esse exclusivo de peso vai marcar o mundo… e o Wii!

Em tempo…. Monster Hunter Tri está prometido para nós, americanos, para alguma data antes do fim do ano… mas não espere sentado que a demora promete ser grande! Já estamos salivando!

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DSi arrebentando no Japão e Wii comendo pela beirada!

A Media Create, empresa que acompanha o mercado japonês de games, o Nintendo DSi continua matando a pau, principalmente graças a “Dragon Quest IX”, que já vendeu mais de 3 milhões de unidades desde o lançamento – detonando a venda de mais de 80 mil unidades do DS entre 20 e 26 de julho.

O Wii, por sua vez, também deu uma acelarada em vendas, com certeza impulsionado pelo lançamento mais aguardado do ano para os japoneses “Monster Hunter Tri”, que saiu neste sábado (1º de agosto) no Japão – o jogo deixou até a Capcom preocupados, e a produtora falou que já enviou um milhão de unidades às lojas – junto ao qual saia um Wii jet black.

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Retro – Seu espaço de Virtual Console

E lá vamos nós… depois de sermos esquecidos pela Nintendo por DUAS semanas (que é isso Nintendo… duas semanas… tá faltando jogo para lançar?)…

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Não, você não está vendo uma versão do Master do classico “commado” da Capcom, com super Joe e o escambau. Você está vendo Rambo 2 – ou mais exatamente o jogo que foi chupadaço sem a menor cerimônia pela US Gold para criar Rambo 2 do master.

Secret Commando é um shooter de visão aerea onde seu objetivo é “Enfrentar o exercíto inimigo e trazer seus colegas soldados da morte certa!” – frase incentivadora do manual. Reparem que o manual te deu uma ordem sem nem se dar ao trabalho de lhe dizer o que seus colegas foram fazer lá ou porquer você sozinho terá que resgatá-los das garras do exercíto inimigo (General! General! – diz o jovem soldado ao velho homem – Não deveríamos ficar aqui onde é seguro e só avançarmos quando tivermos, sei lá, suporte aéreo, suporte terrestre, uma faca, algo assim? – Ao qual o velho homem responde – E deixar seus companheiros morrerem? Tenha bolas! – aquele soldado fugiu, então o General enviou o tiozinho da limpeza e tivemos esse game).

O game é simplório, mal-feito e xexelento, com músicas mornas e sem diferenciação – pessoalmente acredito que o exercíto inglês usou esse game antes da guerra das malvinas, forçando seus soldados a jogarem e então dizendo que foi produzido pelos argentinos. O resultado todo mundo lembra. Você não vai querer comprar esse jogo.

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California Games

22 anos atrás era assim que Wii Sports seria… mas as semelhanças acabam aí. California_Games_Coverart Ao contrário do nível de “polido como a porra de um espelho de prata” do clássico da Big N, Califórnia Games da Epyx é fraco. E perceba que não estou usando o termo ruim… apenas fraco. Os gráficos eram bons quando o jogo foi lançado e a música é inexistente, mas ambos envelheceram como leite… ficaram rançosos e quebradiços, e colocando em perspectiva que esse jogo já foi relançado umas 15 vezes (todos os consoles de 8 bits/16 bits (e o Jaguar) tinham uma versão) você vai perceber porque não estou exatamente saltitando de alegria com o lançamento.

No entanto, o jogo é divertidinho e o controle continua no talo, muito muito superior a versão para o Mega Drive ou Super Nes. O jogo tem 5 minijogos: Surf, BMX, Skate, Patins e uma coisinha de ficar chutando a desgraça de uma bolinha para cima (vou chamar de embaixada) – que divertem por umas 3 horas e aceitam dois jogadores (em alguns esportes – na maior parte deles – apenas um por vez). É ruim, mas bem melhor que secret command, seu por 600 Wii points.

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Tecom Bowl Arcade

Por que eu coloquei arcade aí em cima? Para diferenciar da conhecidissima e divertidissima versão do NES. Eu coloco ese jogo na minha classificação “Socorro, fiquei cego com Eter e não consigo pedir ajuda pois sou mudo!”. Em sua versão do NES você pode jogar com um dos jogadores de um time ou com dois players, cada um controlando um jogador de um time, ou como o treinador, onde você escolhe o movimento a ser feito e seus jogadores o fazem da melhor forma que puderem, os pequenos imbecis acefálos. Mas essa não é a versão do NES! Não! Não senhor! Por que lançar a versão do NES quando podemos cobrar o mesmo para lançar uma versão que não tem o modo treinador, só possui 8 movimentos e que só tem dois times (Os Wildcats e os  Bulldogs) – pelo menos aceita quatro players… mas o único lugar em que você vai achar quatro players para jogar Tecmo Bowl Arcade é na saída de um túnel do tempo que venha direto do século 17 – onde as pessoas ainda ficavam impressionadas com qualquer coisa com luzes e movimento. Os gráficos envelheceram mal, as músicas são mínimas e desengonçadas, o controle é bom, mas sem sal – Seu por, glup, 600 Wii points.

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Sim… SIm…. SIM…. um ponto de luz em títulos infectos que assolam o Virtual Console, Pulseman é um jogão do Mega Drive/Genesis, daqueles que faziam você cabular aula para ir na casa de um amigo que os tinha e ficar lá mandando ver no game. A história é meio estranha: Você é um ser meio humano, meio cybernético, criado pelo brilhante Dr Yoshiyama, que se apaixonou por uma criação dele e uniu seu DNa ao dela, criando você. Só que o resultado de seu nascimento foi que o papai enlouqueceu e soltou centenas de monstros para dominar o mundo, virando o terrível Dr. Waruyama. Agora cabe a você derrotar seu pai e o exército dele e por um fim a ameaça. É meio que uma mistura de Megaman com Jerry Springer (aqui no Brasil substitua o Jerry Springer pela Marcia Goldschmidt e seus quadros tipo – Tive um filho com o leiteiro mas meu marido não quer criá-lo!).

O controle é perfeito e os estágios tem um desenho que o desafia sem cansar ou amargurar – uma especial atenção a dada a habilidade Voltecker, onde Pulseman vira uma bolha de energia e sai queimando tudo no caminho batendo e rebatendo nas paredes – os gráficos são excelentes para o Mega Drive/Genesis e por terem uma direção de arte matadora continuam atuais (parece um game WiiWare ou XBLA – mais um ponto para a eterna luta entre GRÁFICOS MATADORES x DIREÇÃO DE ARTE) e o som é simplesmente fantástico. A duração pode ser um pequeno problema, já que o jogo não chega a ter 4 horas se você for bom, e a dificuldade pode frustar os mais casuais, 3 vidas, 5 continues e 3 energias é tudo que você tem, sem choro nem vela. Mas é um jogão, que com certeza vale seus 900 Wii points.

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Square em contagem regressiva!

A febre pegou todo mundo! Depois de Hideo Kojima usar uma página com uma contagem regressiva para criar Hype para Metal Gear Rising, parece que toda a indústria de video games pulou no vagão dos countdown sites! A nova bola da vez é a Square Enix que colocou um novo site no ar. Assumindo que a contagem não leve a uma nova contagem (Sim Kojima, nós estamos olhando para você!) teremos novas informações no dia 7 de agosto.
Alguns fãs exasperados pela internet afirmam, com base em fontes não reveladas que esse game será um remake de “Lord of Vermillion)  – pode ser… mais se quizer dar uma olhadinha no ornamentado countdown sites de uma clicada. Qualquer novidade… estamos de olho!

Nintendo consegue lucrar na Crise!

Temos boas e más notícias. As más: Nintendo soltou seu relatório trimestral, e a companhia diminuiu suas vendas totais de 423.38 bilhões de Yen para 253.50 bilhões de Yen – uma perda de 176.89 bilhões em comparação com o 2° trimestre do ano passado. As boas: Ela ainda foi a mais rentável empresa do ramo de videogame, com um ganho líquido de aproximadamente US$ 650 milhões.  Apesar das perdas, a empresa continua otimista, e espera vender 30 milhões de DSs (entre o DS Lite e o DSi) e 26 milhões de Wiis.

Analistas do Mercado olharam o resultado de forma muito otimista e acharam louvável o desempenho da Big N, principalmente frente a empresas que perderam 80% de lucro, como a Ubisoft.

Pessoalmente acreditamos que a queda das vendas do Wii tenham sido catalisadas pelo fato que cada homem, mulher, criança e cachorro no planeta já têm um deles…. mas pode ser só nossa opinião!

Acompanhando seu relatório de venda de hardware, Nintendo falou também sobre as vendas de Software – também abrangendo o último trimestre (abril, maio e junho) – e aproveitou para dar uma palhinha do que vem por aí.

Surpresa! Talvez, nem tanta… o grande campeão de vendas do trimestre foi o Wii Fit, com 3,6 milhões de unidades vendidas mundialmente elevando o total para 21,82 milhões de unidades. CARACA… QUANTO WII BALANCE BOARD! !!  E isso deve continuar, já que no Japão a Nintendo já deu data e preço de lançamento para o Wii Fit Plus – o jogaço chega as terras do Sol Nascente no dia primeiro de outubro ao preço de 2,000 Yen, aproximadamente US$ 17,00, pela versão mais simples – que chega em duas versões: Uma mais simples, só com o game, e uma completa, com o Wii Balance Board (para o caso de você ter morado em abrigo nuclear durante esse tempo todo).

O segundo e o terceiro lugar foram para Mario Kart Wii e o recém-lançado Wii Sports Resort. Mario Kart vendeu 2 milhões de unidades, levando o total mundial dele para 17,39 milhões e Wii Sports Resort, com menos de um mês de vida, atingiu a marca de 4,76 milhões (trimestral e total, afinal saiu agorinha).

O DS fez um rodapé na listinha com Pokémon Platinum, que vendeu 1,91 milhões de unidades, elevando o total mundial para 5,66 milhões.  Afinal não dava para competir com Dragon Quest IX!!!

O que vem por aí da grande N, com as datas americanas:

No Wii:

  • Metroid Prime Trilogy: 24/08/2009
  • Wii Fit Plus: Final de 2009
  • New Super Mario Bros. Wii: Natal de 2009
  • Sin and Punishment 2: Primeiro trimester de 2010
  • Endless Ocean 2: Primeiro trimestre de 2010
  • Metroid Other M: 2010
  • Super Mario Galaxy 2: 2010
  • Span Smasher: Sem data
  • Line Attack Heroes: Sem data
  • Monado: Sem data

No DS

É, tem muita coisa boa vindo aí!

Do DSI para o Facebook!

A Big N soltou, no Japão, Austrália e Europa, a nova atualização de firmware do Nintendo DSi (o sistema faz upload automatico em qualquer wi fi spot). Agora, além de um sistema dinâmico de bloqueio ao R4 (o firmware recebeu uma série de rotinas de segurança que devem invalidar, temporariamente, o uso do acessório) o sistema também permite enviar as fotos direto para o Facebook. Tire a foto, clique no ícone, entre os dados da sua conta e voála!  Até 200 imagens podem ser publicadas por álbum, e as fotos são nomeadas automaticamente como “Photos from Nintendo DSi” – para alterar o nome ou apagar as fotos, no entanto, você ainda vai precisar de um navegador.

Muito legal para quem tem pressa… ou fotografou algo incrível!

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Importação ilegal é alvo de ação da PF

ATENÇÃO: ESSA MATÉRIA É DO JORNAL “FOLHA DE SÃO PAULO”, EM SUA EDIÇÃ ONLINE, PELA JORNALISTA FÁTIMA FERNANDES
CLAUDIA ROLLI- ELA MOSTRA BEM O QUE O MERCADO DE ELETRONICOS BRASILEIRO AINDA TEM QUE ENFRENTAR

Quatro auditores fiscais da Receita foram presos, suspeitos de apoiarem esquema que provocou perda de ao menos R$ 100 mi

Organização importava mercadorias de luxo, CDs e DVDs; entre os suspeitos, está funcionário do Ministério do Desenvolvimento

Cerca de 260 policiais federais cumpriram ontem 20 mandados de prisão e 55 mandados de busca e apreensão nos Estados de São Paulo, Rondônia, Espírito Santo e Mato Grosso para combater uma organização criminosa que importava CDs, DVDs, artigos de luxo e eletrônicos de forma ilegal. Os produtos eram distribuídos em lojas do Estado de São Paulo. Para trazer as mercadorias de fora do país sem pagar impostos, principalmente pelo porto de Santos, a organização criminosa, que envolvia cerca de 60 pessoas, contava com a ajuda de auditores fiscais, policiais civis e um policial federal.

Das 20 pessoas presas, 4 são auditores fiscais -dois de Rondônia e dois de São Paulo. Os outros 16 presos são pessoas que criavam empresas para atuarem no esquema fraudulento e proprietários de tradings. O dono de um grande distribuidor paulista de videogames também foi preso. Cinco pessoas estão foragidas.

Policiais envolvidos na investigação informam que as pessoas que participavam do esquema contavam também com a ajuda de um funcionário do Ministério do Desenvolvimento, Indústria e Comércio. “Sem a participação de funcionários públicos, o esquema jamais teria sido operacionalizado. Isso posso afirmar com absoluta certeza”, diz Victor Hugo Rodrigues Alves, delegado que coordenou a operação. O prejuízo aos cofres públicos, de 2006 até agora, segundo os policiais, está estimado em, no mínimo, R$ 100 milhões.

Os policiais identificaram que havia dois tipos de empresas envolvidas no esquema: as “ostensivas”, criadas para justificar a ocupação e a renda dos envolvidos, e as “dissimuladas”, abertas em nome de laranjas -neste caso, foram encontradas firmas fantasmas, de fachada e de aluguel. Além do apoio de auditores fiscais, a organização contou com a ajuda de gerentes de instituições financeiras para a abertura de contas bancárias. A investigação dos policiais também identificou que participavam dessa quadrilha servidores públicos que habilitavam as empresas no Siscomex -o sistema utilizado para controle do comércio exterior. “Identificamos casos em que, aparentemente, a carga não estava irregular e, ainda assim, era cobrada propina de em torno de R$ 1.000 para a liberação dos produtos. No caso de carga irregular, a propina chegava a até US$ 40 mil por contêiner”, afirma o delegado da Polícia Federal.

O esquema dessa organização criminosa que resultou na Operação Ártico é semelhante ao identificado na Operação Narciso, que tinha como alvo a butique Daslu, e na Operação Porto Seguro, cujo foco era a loja Tania Bulhões, que comercializa perfumes, móveis e artigos de decoração de luxo.

O inquérito que investiga as pessoas envolvidas na Operação Ártico está na 2ª Vara Criminal Federal em São Paulo, que tem como juíza-titular Silvia Maria Rocha. Os autos estão sob segredo de Justiça.