Jogando Red Steel 2

Red Steel 1 ficou conhecido por três razões: Era o primeiro first person shooter do Wii – demonstrando ao mundo todo que fazia sentido usar o controle como arma, tinha uma espada – que deveria ter mostrado a todo mundo que a idéia era genial mas a Ubisoft literalmente defecou na realização e… é difícil dizer isso… era um jogo ruim. Não era péssimo. Não era injogável. Mas depois de meses de trailers (que tem gráficos bem melhores que o game final) mostrando centenas de coisas que eu não podia fazer no game final eu acabei por me sentir meio traído.

Aí a Nintendo se preparava para lançar seu novo acessório, o Wii motion plus, que melhoraria muito a detecção de movimento e o que eu vejo na lista de jogos iniciais para o acessório: Red Steel 2.

Fiquei assutado. Depois bravo. Depois estarrecido. Eles fariam de novo? Prometeriam mundos e fundos e entregariam apenas uma versão entojada e sem graça do que havia sido prometido. E os meses passaram. E os games com o Wii motion plus foram chegando. E eu fui gostando cada vez mais deles. E o game finalmente foi lançado. Eu o comprei. E a pergunta que não quer calar é: É bom!

Sim… SIM… SIM… SIM!!! É bom! É excelente! É maravilhoso. Fazia tempo que eu não me sentia tão bem de ficar com o braço dolorido de tanto jogar Wii e valeu a pena cada segundo; mas vamos por parte para que eu consiga me explicar.

Graficamente Red Steel 2, ou RE2, é incrível. Uma engine de gráficos sólida e celere, segurando gráficos simples criados em estilo Cell Ink (e como Cell Shadow, mas com mais densidade, cores melhores e maior resolução – para quem já jogou lembra muito o game Crackdown de XBOX 360) sem deixar a taxa de frames cair abaixo dos 60, o que deixa o game ainda mais lindo. Todos os cenários tem um detalhes, grandes e pequenos, que os tornam únicos e o próprio estilo artístico escolhido, que lembra muito o filme Sukiaki Western Django (excelente filme… ), misturando cowboys e samurais torna a experiência ainda melhor. As armas tem um tom meio fantasioso e parecem itens personalizados ao invés de objetos criados em série e a suas espadas (você usa mais de uma ao longo do game) são lindas – podendo ser vistas na tela, em todas as posições e ângulos, enquanto você as manipula para se defender ou defletir projéteis. Quando você corta com a espada, a Ubisoft achou um atalho gráfico para não ter que animar ataques por todo e qualquer ângulo: Você vê apenas o corte da espada, uma linha se foi fraco, várias linhas mais escuras se foi mais forte. A diferença entre os dois e o quanto de “braço” você põe no golpe. Um dos games mais lindos do Wii até hoje.

A música não fica atrás. Fazia tempo que eu não me sentia tão bem com músicas heroícas, mas essas dão vontade de cantarolar game afora… e o som… ah o som. Das vozes dos inimigos as explosões tudo foi pensado para te colocar dentro do game. O controle é excelente, com muitas configurações (não tantas quanto “The conduit” e “Modern Warfare”) que permitem que você torne sua experiência bem pessoal. Infelizmente, as únicas falhas do game se encontram nesse departamento.

O game depende de movimentos vigorosos com o Wii mote para golpes de espadas mais fortes, mas também usa o Wii mote para a mira e para “olhar” o cenário, mostrando aonde você irá se apertar o “para cima” no analógico. Só que se ele não estiver travado em um inimigo pode (não sempre, mas algumas vezes) fazê-lo literalmente ficar olhando o chão, ou algum detalhe do cenário, para cima ou para baixo da linha de ação, enquanto sua bunda é surrada sem dó pelos seus inimigos. A trava nos inimigos, controlada no Nunchuk, diminui um pouco o problema, mas não resolve o questão de ter que virar-se rapidamente no game. Quando você vai se virar deve movimentar o Wii mote para fora da “bounding box”, uma caixa imaginária, que pode ser regulada em tamanho pelo jogador, que indica onde o personagem deve começar a se mexer. Só que golpes de espada, muitas vezes acabam fora da área da bounding box, e se você não estiver travado no inimigo, por vezes o game tentará, celére mais imbecilmente, seguir o lugar que você está indo… chegando ao nada. Não são falhas que inviabilizem o game ou que diminuam seu valor de entretenimento, mas são bastante sérios, principalmente considerando que poderiam ter sido evitados com um pouquinho mais de debuging pela Ubisoft.

A história do game é esquecível, mas interessante o suficiente para te carregar por ela, sendo quebrada em uma série de “serviços”, tarefas que seu personagem pega nas paredes de saloons, delegacias e dojos. “Ajude fulano”, “Encontre ciclano”, “Mate silvano”… esse tipo de coisa.

Em suma é um game excelente, maravilhoso e muito muito bem feito. Se você tiver um wii motion plus, consiga o game agora. Se você não tem um, consiga um e consiga o game. Ele é bom assim.

E desculpe Ubisoft… por dúvidar de vocês.

Mais um shooter da Sega!

Mais um game de tiro da Sega, no estilo de “House of the Dead”, vai chegar ao Wii. “Gunblade NY and LA Machineguns Arcade” vai chegar ao console da Big N em breve, mas sem data específica. Para quem fez cara de ponto de interrogação trata-se de uma conversão de dois games de fliperamas clássicos da casa do porco espinho azul e com o Wii mote deve ser bem divertido.

Você tem estomago para mais um shooter on rails? Eu também!

Netflix no Wii com um quase 1 milhão de usuários!

É isso aí! Reggie Fils-Aime, o “cara” da Nintendo da America afirmou que “quase um milhão” de usuários, uma quantidade bastante impressionante se considerarmos que o serviço iniciou-se em março no console, aderiram ao famoso streaming de vídeos e séries via internet, Netflix. O número fica um pouco menos impressionante se você considerar que a base instalada do Wii, só nos EUA., é de mais de 26 milhões de consoles – mais ainda assim é um número bastante expressivo dentro do serviço Netflix, que é de quase 14 milhões de usuários.

Para os interessados de plantão o Netflix pode ser usado do Brasil, desde de que você baixe o software no site deles, grave em um CD ou DVD e tenha um cartão de crédito internacional. A qualidade da imagem é no mesmo nível de um DVD (480p) e os filmes e séries disponíveis nem sempre são os mais atualizados. Vale mais como curiosidade.

Capcom registra a marca “Megaman Universe”

Que um novo jogo do Mega Man estava em trabalhos todo mundo sabia… mas que poderia se chamar “Megaman Universe”, ninguém sabia. Na semana passada a Capcom do Japão fez o trademark do nome “Mega Man Universe” e fez tudo mundo abrir os olhos: Um MMO? Mais uma coletânea? O ínicio de uma nova série? De uma nova franquia?

Em pesquisa no sistema de registro internacional, descobrimos que a trademark cobre, entre outras coisas, software de entretenimento físico, jogos downlodáveis e jogos para celular. Isso nos deixou com gosto de mais uma coletânea na boca… e temos certeza que os milhares de fãs do pequeno bombástico azul vão comprá-la. Mas queremos um novo Megaman… Capcom… que nos surpreenda tanto quanto Megaman 4 nos surpreendeu quando foi lançado.

Novo Wii preto chega na metade do ano!

A Kotaku disse que poderia ocorrer…. mas a Game Stop confirmou… colocando cartazes antes do tempo certo para informar o preço do novo Bundle do Wii. Wii preto, Wii mote preto, Wii nunchuck preto, Wii motion plus e Wii sports Resort. Tudo isso por US$ 199,99, o mesmo preço do Wii branco com Wii Sport tradicional e o Wii mote simples. Nada mal mesmo!

AGGRON É O MÁXIMO!

Qual o seu Pokemon Favorito?
Foda-se, ninguém se importa!
Porque com a mais absoluta certeza ele não é tão legal como o Aggron

Olhe para esse filho da puta malvado!
(Na vertical, da esquerda para a direita – 10 de resistência – 180 de defesa básica – Sem tradução possível… podemos adaptar como “Mas que caralho!”)

Agroon é basicamente o que acontece quando você coloca armadura de placa em um dinossauro. E QUE MERDA DE TREINADOR NÃO VAI QUERER UM DINOSSAURO COM ARMADURA DE PLACAS? Olha o tamanho da encrenca: Não só Aggron é do tipo metal, mas também é do tipo pedra. Duas dois mais fodões tipos do game – esse cara é mais duro que diamante. Diamantes são os melhores amigos de uma garota? FODA-SE! De para sua biscate um Aggron no aniversário da desgraçada – ela vai chupar seu pau na hora, garantido.

O que a merda do seu Pokemon come? Cerejas? Bolinhos? Porcarias feitas pelo homem em uma tigela? AGROON COME FERRO, SEU BOSTA, DIRETO DO CHÃO! E além disso ele considera uma montanha inteira seu terrirório e “rebenta” de porrada qualquer putinha que apareça no território dele. Ele chegou até a plantar umas árvores e coisa e tal. QUE DIABOS. SALVE A TERRA SEU HIPPIE DA PORRRA!

SEGUREM SEUS TRASEIROS PORQUE AÍ VEM ALGUMAS BOSTAS TÉCNICAS
Agroon tem um movimento chamado “esmagamento de cabeça” – que é basicamente o movimento mais macho que se pode ter. Ele da uma cabeçada no seu Pokemon viadinho com toda a força de sua “fodacica” cabeça cheia de espinhos feitos de metal. O movimento tem 150 de poder básico, que são somados os 110 de ataque básico e a habilidade dos Pokemons do tipo rocha de impedir dano por recuo. O que isso significa fora da “poke-gíria”?

AGGRON VAI FODER. SUA. BUNDA. DO AVESSO.

O que? Ele é lento?! Melhor prestar atenção no que fala seu merdinha, porque o Aggroon vai vir rodando e espetando sua bunda que nem o desgraçado do Sonic. Mas ele não é a merda de um porco espinho, esse é Aggron e ele está preparado para chutar sua bunda até o inferno e de volta. Acha que pode explorar as fragilidades dele? MELHOR PENSAR DE NOVO, CUZÃO! Porque Aggron está pronto para fritar seu ataque fuleira de volta para suas trompas. E se não fosse a coisa mais macha que já andou na face da terra, Aggron ainda consegue dar suporte para a equipe com coisa como Thunder wave, roar, stealth rock e mais sei lá o que. Tudo que você precisa saber é…

CONSIGA UM MALDITO AGGRON

Criador de Bayoneta quer fazer Star Fox

O diretor de Bayonetta e Okami, dois dos jogos mais legais dos últimos tempos, Hideki Kamiya, quer que a Nintendo force-o a fazer um Star Fox – “I want Nintendo’s staff to come to Platinum, stick guns at us and tell us ‘You guys make a new Star Fox.'” (Eu quero que o pessoal da Nintendo venha até a Platinum (Platinum games, a nova “casa” de Kamiya) aponte armas para nós e digam “Vocês vão fazer um novo Star Fox”). Sim… ele é esse japonês com essa barbinha…

Aparentemente Kamiya é um GRANDE fã da série – principalmente Star Fox 64 (e quem não é, né?). Em uma de suas mais recentes “tweetadas” Kamiya afirmou que quando entrou na Capcom submeteu dois projetos para a empresa, um deles envolvendo lobos, que acabou virando Okami, e um deles envolvendo um Shooter 3D com naves. Mais assim que jogou Star Fox 64 achou que não conseguiria mais fazer um jogo melhor que aquele.

Nintendo… faça isso acontecer! E mantenha Fox na maldita nave!

Leve seu Bowser para casa!

Dia 25 desse mês a Nintendo vai lançar… em alguns vendedores selecionados, um Nintendo DSi XL gelo com uma cópia de Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story. O preço? US$ 169,99. Mais barato que o sistema sem o jogos!

Ainda resta saber se o mamata vai valer também para os brasileiros ou se será restrita a terra do Tio Sam, mas estaremos de olhos também na chance de comprar um XL nessa nova cor tão legal.

Em uma nota correlata… seria esse o primeiro indício de um corte de preço para os produtos da linha DS e DSi para preparar terreno para o Nintendo 3DS? Quem sabe?

Novo jogo de Bond ganha nome

A distribuidora britânica HMV listou o nome de um novo game de Bond a chegar as lojas britânicas até o final do ano – “James Bond: Bloodstone” – e informou que o game será multiplataforma (PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii). Não custa lembrar que no ano passado a Activision confirmou que um novo jogo do Bond estava em desenvolvimento pelo estúdio Bizarre Creations, mas até o momento ainda não se sabe se o game tem qualquer ligação com o novo filme da franquia…. principalmente considerando que a MGM está muito mal das pernas e parou a produção do novo Bond no ínicio da fotografia principal.

Qualquer informações que tivermos serão suas… mas por hora só resta esperar pelo super agente achar uma saída da pindaíba!

R4, E5 e outros Flashcards – os grandes culpados das perdas na indústria!

R$ 10 bilhões! Esse é o tamanho da perda anual que a Nintendo tem com os chamados “flashcards”, acessórios que permitem jogar roms baixadas da net no DS e GBA, segundo o jornal Asahi Shimbum. A Big N tem conseguido, com o auxílio dos orgãos públicos japoneses, impedir a importação e as vendas dos “flashcards” no Japão, com um sucesso moderado.

Agora a empresa explicou em nota que acredita que os acessórios são culpados pela queda de quase 50% nas vendas de jogos de DS na Europa nos últimos meses. A companhia chegou a essa conclusão depois de conduzir um estudo no ano passado, monitorando dez “sites com base no exterior que permitiam o download de jogos ilicitamente”. Segundo a Nintendo “jogos de portáteis foram pirateados mais de 238 milhões de vezes”.

Pessoal… digam “NÃO” a pirataria. É o mini com sua campanha “Pirateou?! Tem que levar gancho no anûs!”