O dôssie sobre o chip do 3DS… o Mini vai em busca de uma análise!

Essa semana vazou uma foto do FCC da Mitsumi, uma, das muitas, produtoras de hardware que trabalham para a Nintendo. Os meios de comunicação pelo globo todo piraram, dizendo que era o chip do 3DS e que o videogame era bem maior que o esperado e tudo mais. Acontece, galera! Informação é coisa séria, tem que verificar… não dá para deduzir pela foto.

Primeiro ponto, isso NÃO É o 3DS! Isso é um FCC, uma espécie de proto-chip… um beta de um console… que serve para verificar a compatibilidade das peças, fazer testes de Sistema Operacional, de Firmware, de retro compatibilidade, de componentes, em suma, testar as mais diversas combinações Hardware/Hardware, Hardware/Software e Software/Software (por exemplo: se o Softdeck, que é um “player” de vídeos muito comum em certas produtoras americanas, não está conflitanto com a placa de vídeo se rodado ao mesmo tempo que uma engine qualquer). Por isso o aparelho é enorme e não tem nenhum tipo de case ou proteção… é basicamente uma série de placas de circuito colocadas juntinhas.

Segundo ponto – NADA… EU REPITO NADA do que está nesta placa agora pode estar no 3DS em seu lançamento final. Tanto Miyamoto quanto Iwata são conhecidos por virar a mesa a 30 segundos do lançamento de um produto e o reformularem completamente. Então se no final o 3DS fizer rosquinhas e formar imagens holográficas ao estilo “Star Wars” não venham falar que a gente não tinha avisado.

Mesmo assim, vamos analizar algumas coisinhas… eis o FCC:

1) O primeiro e mais óbvio chamariz do FCC é essa tela Wide-screen. A Nintendo sempre foi muito resistente a telas Wide em seus portáteis e esse desenvolvimento pode ser muito interessante. Se assumirmos que a tela de baixo é grosseiramente do tamanho da tela do DSi (se não for a mesma peça) a tela wide é aproximadamente do tamanho da tela do Iphone. Os vários cabos conectados as duas e os cabos que partem entre elas sinalizam que as duas provavelmente são sensíveis ao toque, tem backlight, vão conseguir detectar quando um movimento passou de uma tela para a outra e vão ser capazes de receber dois inputs de vídeos, sendo capazes de formar uma imagem com dois ângulos, que nossos olhos veriam como 3D.

2) A tela de baixo parece ser exatamente a mesma tela do DSi, inclusive com os mesmo componentes e cabos.

3) Aqui temos os sensores para botões comuns, e acho que a Nintendo não está inovando muito aqui. Podemos ver a esquerda os quatro sensores responsáveis pelo direcional e a direita os 4 responsáveis pelo ABXY, acima mais dois sensores e abaixo mais dois, que, aposto um sanduíche, serão respectivamente R e L, Start e Select. 

4) Esse rapazinho aqui é algo que nós do Mini já haviámos comentado… quando a Nintendo disse que teria um “controle 3D” em seu novo portátil nos dissemos que isso soava como “direcional analógico”. Olha o bichinho aí! A Nintendo parece ter decidido por uma economia de espaço e ido na direção de um “control nub” como no PSP. Só por comparação, aqui está o control nub do PSP como peça:

Enquanto um direcional analógico padrão é mais ou menos assim:

5) A entrada de cartucho do DS… nada misterioso aqui. A mesma peça desde o lançamento da versão tijolão. Isso pode sinalizar que a Nintendo ficará com cartuchos semelhantes aos do DS (como foi na transição GameBoy/GameBoy Color/GameBoy Advance) ou que esse drive seria usado para a retrocompatibilidade e o drive do 3DS ainda não estaria no FCC visto que, nesse nível de desenvolvimento, os “games” (porque são, na verdade, demonstrações técnicas, jogos muito simples feitos com objetivos de testes, etc…) são transferidos para a placa mãe via SATA/Serial.

6) Originalmente achamos que era o drive do 3DS. Mas o pessoal do 4colorrebellion descobriu que era só o drive de SD card do DSi, só que menor e sem o cabeamento. Provalvelmente o cabeamento não foi colocado porque, como falamos acima, nesta fase os games são transferidos por via digital.

7) São os alto falantes desse neném. Parecem ser do mesmo fabricante e modelo do DSi, mas ligeiramente maiores.

8) Entrada de fone de ouvido… infelizmente nada de excitante aqui!

9) Bateria para alimentar o Clock interno caso as baterias do DS acabem.

Só para comparação aqui estão as placas do DSi:

Coisas que NÃO conseguimos ver nesse FCC:

– Nada do Layout final ou da aparência do case do portátil;

– Proximidade das telas na versão final;

– Nada que mostre sensibilidade a movimentos;

– Nada que mostre Rumble;

– Nada que mostre o formato do cartucho do 3DS, se é que vai haver algum

– A potência gráfica do console ou o chip Tegra da NVidia;

– Localização ou existência de câmeras;

De qualquer forma termos mais notícias muito em breve na E3… é só mais um pouquinho… em Junho!

Já estamos salivando!

O dragão está chegando… de novo!

A espera está quase no fim para os fãs de Dragon Quest, e se você não for fã, DQ IX certamente vai fazê-lo ser. O game que já vendeu 5,5 milhões de cópias no japão chega com quase um ano de atraso aos EUA. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies será lançado nos EUA dia 11 de Julho de 2010 e a Europa recebe sua versão em 23 de Julho. Fora do Japão a distribuidora será a Nintendo, e não a Square… vai entender!will launch stateside on July 11, 2010 and in Europe on July 23. The title is being published by Nintendo and not Square Enix.

Sonic vai se atrasar…

Se você estava louco para jogar Sonic 4… vai continuar louco por mais um tempo. A SEGA anunciou que vai atrasar o lançamento do novo game do porco espinho para final de 2010 – embora nenhuma data definitiva tenha sido passada – e que o time de desenvolvimento vai usar a extensão de tempo para melhorar o game “O tempo adicional vai permitir que o time de desenvolvimento se concentre em criar um game involvente e balanceado, com interface e aparência que revelem o nível de importância que essa franquia demanda, de forma a criar para os fãs a experiência sem igual de Sonic clássico”  disse um porta voz da companhia.

Nós sinceramente esperamos que o Sr esteja certo senhor porta voz… pois os últimos games do ouriço foram mais doloridos do que enfiar agulhas nos olhos. Em uma nota relacionada, a Sega afiram que não perderá a chance de lançar o game também no IPad e Iphone (o que em bom português significa “Queremos $”).

60 Camisetas que ninguém deveria usar!

Eu não sou um cara muito fashion. Parte disso vem do fato que eu sou um Nerd e um Geek, parte disso vem do fato que minha mãe tinha um incessante desejo de me comprar roupas que não eram, nem de perto, parecidas com as que eu queria usar e, por fim, uma (grande) parte disso e que eu quero muito me parecer comingo mesmo… e acabo me vestindo como um menino que tinha 16 anos em 96. Mas mesmo eu consigo ver, entre a pilha de camisetas de video game que existem pelo mundo, algumas que… bem… vamos classificar para ficar mais fácil!

Certas camisetas envelhecem rápido

Você as veste uma vez e a elas são a sensação da festa. Vai trabalhar com ela um só dia e todos dão risada da piada… menos as pessoas com avançado retardo mental, os chefes sem senso de humor e várias pessoas que nunca jogaram video game na vida. E aí perde a graça. Mas você continua usando – e fica parecendo aqueles humoristas de uma piada só. Se amor pelo game em questão não estaria melhor sinalizado só com uma imagem?

Não apele para as piadas padrão

Pior que uma mensagem que fica velha é uma mensagem que já é velha quando ainda é nova. Várias camisetas de games apenas reciclam a mesma piada e a relançam um sem número de vezes. O sintoma disso é clássico, as pessoas olham sua camiseta e dizem “Nunca tinha visto com esse desenho!” – e essa será toda a sua interação social do dia!

Diga não a sobrepor games e piadas que venham do Faustão, do Saturday Night Live, do Monthy Pyton… aliás não sobreponha game com piada alguma!

Você já ouviu todos os chavões de TV? Conhece todas as piadas americanas sem graça? Acha que vai ficar linda a sua camiseta com uma Samus Aran seguido de “Schwing!” ou com a equipe de Gears of War e um Locust de sofreu um Headshot seguido da frase “Fui eu que fiz isso?”? Parabéns, você é um perdedor. Com avançado retardo mental. E que fede. Seus amigos podem até dar uma risadinha da sua camiseta, mas é tudo piedade. Todos sabemos que não podemos agredir os menos afortunados.

Não use camisetas que mostrem que além de gordo você não tem vida social

A menos que você tenha muita, mas muita mesmo, certeza que ama você do jeitinho que você é… com toda essa banha forçando o seu joelho (eu posso falar de boca cheia, por que sou gordo e tenho camisetas para provar isso) evite as que reforçam os já gravados esteriótipos nas pessoas. E por Deus não use camisetas de fictícios centros de reabilitação para games… principalmente se eles tiverem o logo da empresa ou sprites dos games neles. É como a Skoll fazendo comercial dos álcolicos anônimos!

Evite odiar o jogador

Nos idos de 80 e computador a válvula a máxima “Odeio o game, não o jogador!” temperava a progrmação da MTV com tanta frequência, que virou jargão popular. Claro que não tinha nada a ver com jogadores de videogames e sim com os “catadores”, na época chamados “jogadores” que jogavam com as mulheres como se elas fossem peças de xadrez. A frase perdeu o sentido original e todo mundo continou colocando em camisetas com imagens de games. Fica meio sem sentido usar uma camiseta com o Mario e os dizeres “Não odeie o jogador. Odeie o jogo!”.  De que lado você está?

Hip Hop não é legal nem quando acabou de sair… imagina quando fica velho!

Se você não é Negro, não cresceu em um Gueto e nem participou de algum filme do John Singleton você não tem direito de usar camisetas com velhas frases de Hip Hop. As pessoas que tem permissão não as usam porque sabem que não tem estilo.

Só use essas camisetas se não precisar de sexo nunca mais!

Endividado com companheiros sangue-sugas? Precisando de um basta em sua vida amorosa? Querendo passar ao mundo a informação de que você é um jogador hardcore sem vida social que não vai se lembrar de ligar no dia seguinte porque vai estar pisando em Gombas, matando alienígenas e assistindo reprises de “O homem de 6 milhões de doláres”. Qualquer uma dessas joías do marketing pessoal vão fazer o serviço por você.

Scarface é ótimo… em Scarface

Em primeiro lugar o filme fez sucesso a tanto tempo que a piada já se perdeu. Segundo, colocar Mario ou DK em branco em preto na sua camiseta não torna ela mais cool, você mais cool ou o Mario mais cool. Você continua sendo um gamer mal vestido e de cabelo desgrenhado, com uma camiseta feita em um sweat shop em algum lugar da China com substâncias de péssima qualidade  com um encanador rechonchudo que mata tartarugas usando a bunda. Pode parecer legal… mas isso passa!

E… em nome de tudo que é sagrado… não “sopre o cartucho”!

Além de ser um hábito detestável que colocava saliva no contato e aumentava a oxidação do contéudo diminuindo a vida útil do cartucho, soprar o cartucho é a piada mais infame e a camiseta mais repetitiva já vendida via internet. Você pode literalmente encontrar centenas destas por todo o lado e qualquer “banca de camisetas” tem umas 10 destas. Jogue no lixo… a piada perdeu a graça pouco depois do lançamento do PSX e do Saturn… em 1996!

Nintendo patenteia vários 3DS… alguma coisa

Todos esperavámos que 3DS fosse um nome de desenvolvimento, como “Revolution” era para o Wii, mas parece que a Nintendo tem outros planos. Ontem, 17/05/2010, ela patenteou, internacionalmente, uma série de nomes envolvendo o 3DS, listando:

  • Nintendo 3DS
  • Nintendo 3DS (escrito em japonês)
  • 3DSWare
  • Nintendo 3DSWare
  • N3DS
  • 3DSPlay

E embora isso pareça mínimo, levanta uma série de perguntas: O nome final será 3DS? O fato de existir um 3DS Ware significa que ele utilizará uma loja diferenciada da do DSi (e seu DSiware)? E o que diabos é 3DSPlay?

As respostas só viram na E3 em junho… até lá fiquem ligados no Mini para qualquer novidade!

6 Logos que realmente queremos em nossos produtos Nintendo

Normalmente eu sou um cara legal…

Normalmente

Mas como muitos fãs lá fora eu gostaria que uma série de coisas viessem para o Wii e o DS. E algumas delas podem ser sumarizadas nesses símbolos!

Em 2006 nós meneamos a cabeça com o que Iwata dizia “Não há uma base instalada suficientemente vasta de TVs de alta resolução para que o HD seja o padrão”. Viu como as coisa mudam, Seu Iwata? Hoje o HD não só é o padrão, mas as TVs de alta resolução estão em todas as esquinas… e em muitos lares. Só que meu Wii não pode fornecer sinal de alta resolução, embora, inexplicavelmente, muitos jogos tenham qualidade gráfica superior a 480P, a qualidade máxima que se consegue com o cabo de video componente. É o caso de Wind Waker (Eu sei que era do Cube… mas dá para jogar no Wii – varia, mas tem pontos que alcançam 582P) e Mario Galaxy (720P na maior parte do game). Só que você só vai ver isso se:

1) Partir para a ilegalidade e usar os games em um emulador

2) Comprar um upscaller para o Wii (foi o que eu fiz) que tem um chip de 10 bits, vai na saída de vídeo e USB do Wii, pega o sinal e o amplifica (up scaling) para sair em um ponto HDMI.

Eu sei que os games da Big N são bonitos e muito bem feitos… eu só quero jogá-los em uma TV 42″ sem precisar ver texturas lavadas!

Falando em HD, eis uma coisa que teria facilitado muito muito muito muito muito mesmo a nossa vida. O padrão HDMI permite a transmissão de som e imagem, sem compressão, em formato digital puro, em um único fio. Agora porque usar 5 cabos para ter 480P quando posso usar um só e ter muito mais que isso?

E já que estamos falando de coisas que sentimos falta, eis mais uma. Todos sabemos a desculpa que a Nintendo usou para justificar o fato que não quis pagar Royalties sobre o uso de DVDs para o Wii – a de que era um videogame  e não um player, e que a maior parte das pessoas já tinham um player de DVDs em suas casas, e que a opção encareceria o aparelho. Balela. Hackers já mostraram que tudo que o Wii precisa para utilizar DVD e um upgrade de software e firmware. Então larga de preguiça Nintendo e dê-nos DVD no Wii. Assim poderemos fazer tudo em um aparelho só e não ter que ficar pegando controles diferentes a cada 1 hora.

Não, eu não enlouqueci! Eu sei que ter a live no Wii seria completamente IMPOSSÍVEL. Mas o que eu quero… realmente… e se alguém aí joga online no Wii também deve querer, é algo semelhante a LIVE no Wii. Um ambiente virtual com lobbys, pontos de encontro, download de contéudo, streaming de vídeos (para não precisarmos mais do disco do Netflix) e a possibilidade de saber quando nossos amigos estão online, o que estão jogando e nós comunicarmos com eles, por voz, estando eles aonde eles estiverem, jogando o que estiverem jogando. Queremos muito isso Nintendo, pare de tratar a Internet como algo de outro planeta e dê-nos isso já!

Quando eu era criança esso selo significava uma coisa: RESPEITO. A Nintendo havia jogado aquele game, e embora você discorda-se dela se o game era bom ou não, a empresa garantia para você que era um game completo, perfeito, pronto para usar e sem bugs que iriam atrapalhar sua diversão. Ela também garantia que aquele game preenchia um espaço necessário no mercado, em um nicho que precisa daquela adição. Muitos e muitos games foram rechaçados e só descobertos pelos gamers anos depois, ou porque eram ruins, ou porque tinham muitos bugs que eram insolúveis ou porque tinham sangue ou sexo. Era censura? Uma forma dela, mas garantia que o pai ou mãe desavisado não desse GTA 4 ao seu filhinho de 10 anos. Era um controle do que era bom, era um padrão de qualidade. As empresas buscam padrões para serem reconhecidas e o selo de qualidade Nintendo é algo que sentimos falta hoje. Big N, faça seu trabalho e só deixe bons games saírem em seus consoles!

Nintendo manda bem nas terras da Rainha!

A Develop, uma revista inglesa voltada para o mercado de desenvolvimento de games, pública, anualmente, sua lista das cem maiores produtoras da indústria de games – mas é claro que, como são britânicos, eles levam apenas as vendas nas terras da rainha em condieração. Mesmo assim a Big N fechou o ano, e a lista, em primeiro lugar, com a Infinity Ward, e seu colosso “Call of Duty: Modern Warfare 2” logo atrás. A blizzard, que vinha fazendo bonito na lista, caiu para a 80ª posição dessa vez.

Seja nas terras da rainha, do Samba ou do Tio Sam, a Nintendo continua firme e forte!

3D opcional no … bem… é… 3DS?!

Isso nos fez coçar a cuca também, mas é verdade. Satoru Iwata revelou que nem todos os games a serem desenvolvidos para o novo portátil da Nintendo farão uso do efeito em 3D sem óculos. Maravilha, mestre do óbvio, sabiámos que grande parte dos games iriam se aproveitar do maior poder de processamento e de outros fatores e não do 3D. Só que agora o presidente da Big N do Japão disse que, MESMO NOS GAME EM 3D, O 3D PODERÁ SER DESLIGADO. E como diabos isso vai funcionar mesmo?

Segundo o presidente, quando você estiver cansado ou simplesmente preferir um visual sem o 3D esteroscópico, basta desativá-lo e o game continuará normalmente. Essa caracteristíca será mandatória, ou seja obrigatória, em TODOS, é isso aí, todos os games que utilizarem 3D na plataforma. Aparentemente o papo de liberadade e poder para o gamer vai realmente sair do papel.

Queremos um 3DS… e queremos já!

Wii party… porque uma hora a gente iá arrancar o Mario da festa!

O Mario já tinha dado tudo naquela festa… só que tinha bebido demais, falado demais e rebolado de forma indecente por tempo demais. Era hora de mandar o encanador balofo mais amado do planeta tomar um café bem forte e voltar a resgatar princesas. O resultado foi um dos games mais legais dos últimos tempos, New Super Mario Bros Wii – só que a festa tinha que continuar e lá vamos nós…

… com Wii Party. Porque… foi o mais original que conseguimos pensar.

“Nintendo não lançou um jogo ao estilo “party” (coleção de minigames) desde Mario Party 8 – nós do Mini, pessoalmente, achamos que perdeu a graça depois do 3, mas quem somos nós –  lançado no verão de 2007″ disse Iwata durante a demonstração do resultado final do 2° semestre fiscal “Entretanto, como o Wii é muitas vezes jogado por muitas pessoas ao mesmo tempo e as vendas globais de Mario Party alcançaram 7,6 milhões de unidades, um título ao estilo party tem grande potencial.”.

“Como vocês sabem, ‘Wii alguma coisa’ são títulos que utilizamos em softwares exclusivos da Nintendo para Wii. Estamos desenvolvendo este título para ser uma amostragem para o Wii”, prosseguiu Iwata. “Nossos desenvolvedores estão gastando um tempo significativo neste título para que possam incluir elementos que são necessários em um ‘party game’, tendo a certeza de disponibilizar também conteúdo adequado para o gameplay. Estamos desenvolvendo com a intenção de termos jogos que todos os donos de um Wii possam aproveitar. No modo ‘Living Party’ há sequências únicas jogáveis com o Wii Remote”, completou.

Agora nós resta aguardar e esperar pela grandiosidade, ou mediocridade, do que está por vir. De qualquer jeito, estamos salivando!

Nintendo dominando o Top Ten!

Durante a demonstração do fechamento do segundo semestre fiscal da Big N, Satoru Iwata, o presidente, o cara, o mestre da Nintendo Japonesa, teve de sair de diversas saias justas em relação ao desenvolvimento de um novo Wii e sobre o lançamento do sucessor do Nintendo DS poucos meses depois do lançamento do DSi XL. Iwata não comentou em relação ao lançamento do 3DS, apenas afirmando que será muito em breve e que mudará a idéia de jogos portáteis para todo o sempre; mas com o Wii o assunto foi diferente. Iwata disse que o console vai forte e firme e que não haveria necessidade imediata de um novo aparelho… para demonstrar isso colocou o top ten dos games de 2010.

1. New Super Mario Bros Wii – Wii
2. Pokemon SoulSilver Version – DS
3. God of War III – PS3
4. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Xbox 360
5. Wii Sports Resort/Wii Motion Plus – Wii
6. Wii Fit Plus w/Wii Balance Board – Wii
7. Final Fantasy XIII – PS3
8. Battlefield: Bad Company 2 – Xbox 360
9. Mass Effect 2 – Xbox 360
10. Pokemon HeartGold Version – DS

Todo mundo se calou. Afinal, precisa dizer mais alguma coisa?