Qual o real poder de processamento do 3DS? Só a Nintendo e alguns desenvolvedores escolhidos a dedo realmente sabem. Mas quão melhor ele é do que o DS atual? Isso é fácil de mostrar! Pegamos alguns games em suas versões DS e comparamos diretamente com suas versões de 3DS, lembrando sempre da diferença de proporção entre as telas:
Sabendo o tamanho e a diferença de resolução, vamos aos fatos e as fotos
Ele acabou com a festa da Microsoft, ele chutou o balde da Sony, chamou o PS3 de mauricinho, o Xbox 360 de exibido e foi o rei da maior feira de entretenimento do planeta. O 3DS, o novo portátil da Nintendo repetiu o feito da E3 2004 e mais uma vez fez o mercado se perguntar como a Nintendo consegue – mas o que está debaixo do capô do super portátil e como serão os games e o mercado para o novo portátil da Big N… vamos descobrir:
Especificações e medidas (Porque tamanho É documento… quando o assunto é portátil!)
Dimensõs: 13,46 cm de largura X 7,7 cm de profundidade X 2,03 cm de altura
Peso: 250 gramas
Tela Wide Screen Superior: Tela de 3D LCD “Glasses-free” (não exige óculos para o uso), com resolução de 800 x 240 pixels (aproximadamente 400 pixels por olho) de 8,97 cm.
Tela Inferior sensível ao toque: Tela de LCD com resolução de 320 x 240 pixels com 7,67 cm.
Cameras: Uma em direção a face, de 0,3 megapixel de resolução e duas frontais, esteroscópicas, para fotos e vídeos 3D, com resolução de 640 x 480, e 3 megapixel.
Conexão Wireless: 802.11 Wi-Fi com LAN e suporte a banda de 2.4 Ghz.
Entradas: Entrada de cartucho Nintendo 3DS/DS, entrada de memory card SD, entrada de adaptador AC e entrada de fone de ouvido.
Controles: D-Pad, botões de face A/B/X/Y, botões de ombro analógicos R e L, start, select e home no centro, direcional analógico estilo “slide pad” e sistemas de controle por movimento e giroscópios.
GPU ou placa de vídeo: Contra todas as expectativas, não é a Tigra, a monstruosa placa de vídeo da Nvidia, mas sim a PICA200 graphics core, da japonesa, Digital Media Professional (DMP), que também é um GPU monstruoso e que, pelos prospectos da companhia, parece permitir melhor controle no uso do poderio da placa aos desenvolvedores.
Processador: Ninguém sabe e a Nintendo ainda não disse nada… mas considerando que placa de vídeo foi desenvolvida por uma empresa do ramo que não as enormes desenvolvedoras podemos esperar por mais uma desconhecida aqui.
Preço no lançamento: Ninguém sabe, mas após ver os gráficos anormalmente animais do portátil, nenhum dos jornalistas no local julga que o aparelho chegue ao mercado por menos do que US$ 300,00. Nós do Mini conhecemos bem a Nintendo e, temos juntos, todos os consoles que ela já lançou, e acreditamos em um preço mais próximo do atual do Wii, algo em torno de US$ 250,00.
Data de Lançamento: No pós E3, Reggie Fill Aimes, disse que o 3DS estará disponível até 31 de março de 2011 no mundo todo. Com essas palavras pode esperar por um lançamento japonês explosivo no final do ano, seguido de um no início de 2011 nos EUA e finalizando na Europa em março do ano que vêm.
Outra coisa que chocou todo mundo foi o botão home…
.. é esse aí mesmo, ali na cara, para que todo mundo pudesse ver. Isso significa que, assim como o Wii, você poderá fazer uma série de coisas ao mesmo tempo em que joga algum game, como colocar downloads em paralelo, organizar músicas no SD card ou mesmo verificar um manual online ou digital do game, uma tendência crescente nesse mundo cada vez mais preocupado com o gasto com o papel. Isso mostra que o aparelhos será uma convergência multimídia, seguindo a linha que começava a ser traçada como Dsi.
Mas tudo o resto seria perfumaria se o aparelho não realmente fizesse o que se propõe: Games! E eles vieram, em quantidade e em altíssima qualidade. Gráficos de babar revitalizaram games do Nintendo 64, o efeito 3D deu vida a melhor encarnação de Snake em todos os tempos e os antigos clássicos revividos pelo puro poder de processamento do portátil… eis o nosso Top Ten do que foi apresentado para o novo pequeno valente da Nintendo.
10 – Steel Diver
Ao que parece um shooter de submarinos misturado com noções de estratégia, esse jogo nos trouxe lágrimas ao olhos elo fator nostalgia. Na E3 de 2004 Steel Diver estava entra as demonstrações do Nintendo DS e o jogo foi colocado no molho, segundo Miyamoto “… esperando algo mais, que o desse vida!”. Parece que esse algo mais era o 3D e que finalmente chegou a hora de mandar torpedos em bundas de aço.
9 – Trailers em 3D no DS
Pode não parecer muito, mas os contratos com a Warner, Universal e Disney abrem espaço para Prince of Persia em 3D baixado por download legal e oficial em um SD no seu DS no comecinho do ano que vem… isso tudo sem falar em assistir, Guardiões, a lenda de …. bem eu não me lembro bem o resto do nome do filme, mas tem corujas, 3D e é dirigido pelo Zack Snider… e eu quero ter isso no meu DS!
8 – Câmera 3D
Tirar fotos dos seus amigos e do seu cachorro nunca foram tão legais do que em 3D. E parece que não falta muito para que uma chuva dessas fotos atinja a Net… ou você acha que faremos o que com a Nintendo 3DS Wi Fi?
7 – Nintendogs + Cats
Você quer criar mais um cachorro? Ok! Que tal em 3D? Mais do que Ok! E que tal um gato? (Grilos… nenhum som… o local fica gelado)… Ok (engole em seco)… ninguém gosta de gatos! Mas ninuém vai reclamar quando você colocar seu gato para brigar com seu cachorro virtual. E dê um molhado no gato ao fundo da foto da esquerda… ele não parece secretamente pronto para aprontar alguma?
6 – Jogo de tiro em 3D ainda sem nome
Lembram-se daqueles glifos que vêm em pacotes de cheetos e outros badulaques e que, quando colocados em uma Web cam, em um determinado site, viram monstrinhos ou liberam promoções? Lembrou? Agora pensa nisso vitaminado… mais… mais… mais um pouquinho…. chegou… Isso é esse game, você aponta as câmeras externas do 3DS para alguma coisa, espera o sistema travar o objeto e obedece as instruções – por exemplo, afaste-se 18 pés. Quando tudo fica do jeito que o console quer o objeto sofre deformidade em uma espécie de “realidade augumentada virtual” e por fim explode liberando um monstro no qual você pode atirar. Fotos não conseguem demonstrar o resultado final de uma demo técnica que assustou e deixou babando centenas de pessoas.
5 – Jogos clássicos – 8 bits – em 3D
Um dos booths mais concorridos da feira era o que demonstrava diversos games bem simples dos oito bits, como excite bike e super mario world, em 3D. Eu sei que parece tolo na teoria, mas quem viu disse que é absolutamente embasbacante. Será que a Nintendo disponibilizará esses games, nessas versões 3D em uma espécie de virtual console? Será que carnívoros comem carne?
4 – Star Fox 64 3D
O melhor Star Fox dos últimos 15 anos recebe um novo verniz de detalhes, uma nova camada de carinho, uma camada extra grossa de controles melhorados e vem para a nossa galáxia… EM 3D!!! O ponto alto de uma série de games de naves e a culminação de anos de trabalho de Miyamoto e companhia na suas mãos, muito em breve. Vamos deixar a Slippy morrer dessa vez! Sapo chato!
3 – Mario Kart 3D
É difícil acreditar, mas faz cinco anos desde o fantástico e espetacular Mario Kart DS e todo mundo estava esperando mais… e lá vai mais: multiplayer para até 12 jogadores, gráficos melhores que os do Mario Kart do Cube, controles com analógico e… 3D!!!! Você com certeza não vai ficar jogando Mod Racer, né?!
2 – The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D
Sim! Sim! Sim! Esse foi o melhor Zelda até Wind Waker, que agora é o melhor Zelda da terra na opinião deste que vos fala, e eu pretendo me aproveitar dos novos gráficos e dos trechos melhorados para jogar essa obra prima mais uma vez. Eu sei que é pedir demais, Aonuma-sama, mas será que seria possível nos permitir, de uma vez por todas, descongelar o reino Zora quando chegamos lá adultos? Se o Sr fizer isso por mim, eu juro que nunca mais peço nada!
1- Metal Gear Solid 3D – The Snake Eater (The Naked Sample)
Sim… o MELHOR game do PS2 alcança o 3DS com gráficos melhorados e… é claro.. em 3D. Infelizmente a demonstração do mestre Kojima não permitia que ninguém jogasse, apenas assisti-se e controla-se a câmera para provar que as cenas e os gráficos eram gerados em tempo real pelo aparelhos e não pré renderizados como nas demonstrações de Kid Icarus Uprising, Kingdom Hearts, Resident Evil e Paper Mario.
E isso é o que sabemos do 3DS, o portátil que explodiu a E3 2010. E o que sabemos já nos deixou salivando além da conta… o portátil que vai mudar a cara dos portáteis para sempre está chegando e nos compraremos no primeiro dia! Vejam o trailer (hilário) e cruzem os dedos por um lançamento o mais breve possível.
A E3 quase terminou sem se falar no sucessor do Wii, e não foi nenhuma revista especializada que arrancou a informação de ninguém menos que Satoru Iwata,o mas sim um dos jornais mais importantes do Japão, o Nihon Keizai Shumbun – especializado em economia. Quando a publicação perguntou ao super mega power presidente da Nintendo do Japão se o Wii receberia 3D,Iwata foi curto e grosso:
“Se você utiliza-se a resolução e o processamento do Wii para criar uma interação em 3D, o resultado final seria sofrível, então só o faremos no nosso próximo console, Estamos marcando que um novo console deve chegar ao mercado quando aproximadamente 30% das pessoas já tiverem Tvs compatíveis com a tecnologia.”.
Considerando que as Tvs de 3D acabaram de despontar no mercado, parece que teremos que esperar um bom tempo para ver um sucessor do Wii (pode por uns belos 2 anos nisso), mas Iwata prossegue, dizendo que o desenvolvimento de um console com o uso de 3D não seria só um golpe comercial “ Em 3D é mais fácil perceber seu posicionamento em um ambiente aberto de um game, como Super Mario Sunshine, do que em 2D…” – realmente, Mario Galaxy, ao torcer a tela e torná-la mais curva e os estágios menores, ficou muito mais fácil de jogar que Mario Sunshine – “… A funcionalidade vai tornar o jogo mais empolgante e fácil de jogar” e completou “O 3D se tornará um dos fatores principais nos games.”
Certamente o 3DS, fruto de um laborioso processo de pesquisa que começou com o terrível Virtual Boy, empolgou a todos naE3 – Talvez.. daqui um ano ou dois, nos vejamos um console de mesa que crie igual furor
A Square Enix (SE) confirmou que, com exclusividade para o Ds, Kingdom Hearts Re:coded está a caminho. O plot saiu em um comunicado da Square, um Press Release:
“O diário da jornada de Sora em KH II está chegando ao fim e um novo conto irá se iniciar. O Grilo falante está revendo o diário que utilizou para documentar sua primeira aventura com Sora, quando encontra uma mensagem misteriosa. Ele não a escreveu – como ela chegou lá? O rei Mickey está disposto a descobrir e ele e seus amigos decidem digitalizar o diário e mergulhar em seus segredos. Dentro desse espaço digital mora um outro Sora e eles se unirão em uma jornada mística!”
A SE não divulgou nada sobre sistema de combate ou mesmo uma foto do game… mas teremos mais informações na E3. O negócio vai ferver!
E o Kombat vem aí… anunciado pela nova dona do material, a Warner Bros, um novo MK vai atingir os três consoles de mesa em 2011, usando uma engine nova, com fatalities ainda mais sanguinolentos e uma “reinvenção” do sistema de combate 2D – Ed Boon, o cara que criou o primeiro jogo junto com John Tobias, está comandando o novo Kombat. “Estou ansioso para os jogadores colocarem a mão em MK” disse um entusiasmado Boon, de sua nova empresa, a NetherRealm Studios em Chicago (é isso galerinha… nada de Midway, nada de Eidos), e prossegue “O novo Mk é uma resposta a tudo que os fãs tem pedido, apresentação mais madura, reinvenção do combate 2D e fatalities mais gosmentos ainda”.
O game ganhou um Trailer, no “youtubison”… que está aí em baixo e nos deixou com um coceira atrás da orelha…
Será que queremos um MK 2 bombado… ou o que o mundo realmente quer é Killer Instinct?
Você está desesperado por Metroid: Other M, o primeiro game Metroid a ser produzido em cooperação pela Nintendo e o Team Ninja, da Tecmo, responsáveis por Ninja Gaiden, essa notícia só vai deixá-lo ainda mais desesperado. A Gamestop.com, uma das maiores lojas online de games do planeta, colocou Metroid: Other M em pré venda, em edição especial de colecionador, a US$ 49,99, com o game acompanhado de um Art Book luxuosíssimo, saca só:
Quem comprar via pré venda receberá o game assim que a data de lançamento oficial chegar… claro que para eles mandarem o game para o Brasil você vai pagar mais de 50 doletas de envio e pode por mais umas 50 doletas de imposto, mas por esse luxo todo, com certeza vale. Alías, falando em luxo e caras querendo Metroid, olha o Wii desse cara:
Quase todo mundo com um Wii conseguiu se espremer de algum jeitinho para jogar Mario Galaxy – o jogo era lindo, colorido, divertidíssimo e extremamente bem feito. Com tanta personalidade e uma qualidade estrondosa, o game agarrou vários prêmios de melhor game do ano.
Isso foi em 2007. Em 2010, chega a continuação de um dos melhores games do Wii. E o que se pode dizer dele?
Em poucas palavras: MARIO GALAXY 2 É O MELHOR JOGO JÁ LANÇADO NO WII!!! SE VOCÊ NÃO O TIVER EM SUA CASA VOCÊ ESTÁ PERDENDO A EXPERIÊNCIA MAIS RICA QUE HÁ PARA SE TER NO CONSOLE DE MESA DA NINTENDO ATÉ O MOMENTO.
Pronto, tirei do peito! Galaxy 2 vai além do primeiro game, além de Mario 64 e torna-se a experiência derradeira do encanador bigodudo em 3D. E tudo isso graça a um desenho de estágios perfeito, com fases maravilhosas, desafiadoras sem serem impossíveis, divertidas sem serem presunçosas e muito muito bem pensadas. Soma a esses estágios perfeitos o fato de que você pode utilizar o Yoshi (que tem poderes muito legais, como iluminar o caminho (tornando visível o invisível), soltar chamas, flutuar e outras coisas), ter ainda mais roupas a sua disposição (além dos poderes que apareceram no primeiro galaxy surgem a roupa de Mario nuvem, que permite criar plataformas, e a de Mario Rocha, em que ele virá um pedregulho redondo e vai para cima dos inimigos) além da possibilidade de escolher entre seguir um caminho no sistema de mapa semelhante ao de Mario World (por hub) ou testar suas habilidade de direção com a espaçonave Mario (quem assistiu “Turma da Mônica em A princesa e o Robô” vai se sentir nostalgico na hora – em vez da nave ter o formato da cabeça da Mônica tem o formato da cabeça do Mario).
Os gráficos mostram que, por mais que os Sonistas e Caixistas falem, a Nintendo consegue espremer do Wii gráficos ainda mais maravilhosos a cada vez. Eu poderia usar um monte de nomes técnicos aqui, Bump Mapping, Real time lightning, real time deformation, fur coat, ink blop, e outros centenas que o game usa… mas o que realmente eles querem dizer é: Coloque esse game em uma TV de LCD ou Plasma (plasma é melhor por que realça as cores) em cabo video componente e prepare-se para ficar deslumbrado… com a vantagem de levar a esposa/namorada/ficante para babar com você. No departamento sonoro, Koji Kondo mais uma vez mostra que suas melódias são eternas – sejam remasterizadas ou modificadas, as músicas clássicas dos Marios anteriores se juntam a um comboio de novas e alegres peças que formam um conjunto magnifico – os sons cumprem seu papel e a poucas vozes, esparsadas e muito bem utilizadas.
O controle é sensacional, muito semelhante ao do primeiro, mas com uma surpresinha para os que jogavam o game a dois: agora, além de utilizar as star bits como munição o segundo player pode, literalmente, dar uma mãozinha ao Mario, buscando itens do fundo da tela e virando pisos para que o encanador possa andar sobre eles. O que era legal, ficou ainda mais legal e com a vantagem de se poder convidar aquela pessoa especial para salvar o dia com você.
Em suma, Mario Galaxy 2 é estupendo. Um jogo como poucos, o melhor game do Wii até hoje, e com o tanto que está vendendo, deve provavelmente ser o jogo mais vendido de 2010, Se você tem um Wii, você tem que ter esse game. Se você não tem um Wii, consiga um para jogar esse game. É só o que posso dizer…
… a pergunta é: VOCÊS PRECISA DELE? Trata-se de “Sonic Colors” (o Deus… isso está ficando muito emo) que virá em uma versão de Wii e uma de DS. Ao que parece já que Sonic teve a bunda chutada para fora do Oriente Médio e ninguém aguentou ele em Camelot, ele virá salvars os Wisps, pequenos alienígenas que possuem poderes especiais, que foram aprisionadas por Robotnik em uma espécie de parte temático especial e… bom… é Sonic… você realmente precisa de história?
O resgate das coloridas criaturas permite ainda que Sonic aprenda alguns poderes especiais, geralmente ligados a cor do alienígena salvo. O amarelo permite cavar, o azul transforma o ouriço em um raio laser que atravessa obstáculos, e por aí vai! Como só existem imagens tiradas de um trailer de 45 segundos, ninguém sabe como o game realmente será…
“Sonic Colors” está previsto para sair no final do ano. NÃO ESTAMOS SALIVANDO….
E não é tênis de mesa! A criadora de GTA e Red Dead Redemption está criando um projeto, que segundo o site Gamasutra da G4, que chegará ao Wii e ao DS ainda no próximo ano. Considerando que a última vez que a equipe responsável por GTA relou em um console Nintendo nós tivemos o clássico Grand Theft Auto: Chinatown Wars, um dos melhores games do DS até hoje, estamos esperando por coisas muito muito boas.
Como sempre, mais informações na E3 desse ano! Faltam menos de 10 dias agora!