PS3 vs XBOX 360 vs Wii – É a hora da verdade! Qual dos três é melhor?

No espírito de abraçarmos a entrada dos produtos Microsoft no mini eu precisava de uma matéria. Uma matéria bombástica, que realmente dissesse “Ei, você precisa ler isso!”. Desde 2007, quando comprei meu 360, as pessoas que sabem que sou um Nintendomaníaco sempre me perguntavam: “E aí, qual deles é melhor?”. A pergunta se tornou ainda mais frequente quando eu, em 2009, para poder falar com propriedade, adquiri um PS3.

Então, nada melhor do que começar uma nova era do site Minicastle.org respondendo a uma pergunta que se torna mais ainda mais vívida agora que os três aparelhos tiveram cortes de preços: Qual é o melhor console dessa geração?

A resposta está lá embaixo e eu prometo que não é 42. Mas me deem dois segundos antes.

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Expandindo… Finalmente!

Era hora de crescer. Era hora de mudar. Era hora de dizer oi para novas possibilidades, ver videogames de uma forma mais extensa, mas com a mesma responsabilidade com que nós sempre vimos.

Sony você continua fora!

A todos os outros, sejam bem vindos!

A propaganda mais linda já feita na terra! Ocarina of time está definitivamente de volta!

Robin Williams é um dos meus atores favoritos. Tenho 4 filmes dele no meu Top Ten de todos os tempos e gosto de pensar que ele é uma das pessoas mais ternas e engraçadas que eu já vi. Ele também é um grande fã de Zelda, tendo batizado sua filha, nascida em 1989 (pouco mais de três anos depois do primeiro Zelda) de “Zelda Ray Williams”… eu não estou brincando!!!

E ele foi a celebridade que a Nintendo chamou para o novo comercial do remake de A Lenda de Zelda: A Flauta do tempo (The Legend of Zelda: Ocarina of Time  ou ゼルダの伝説: 時のオカリナ Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina)… e o resultado final foi um dos comerciais mais lindos já feitos na terra.

Aqui está a tradução:

“The first time I see you I knew We would be linked forever.”

A primeira vez que eu vi você eu sabia que nós nos estariámos ligados para sempre”mas também é uma brincadeira com Linked (ligados) e o nome do personagem principal da série, Link.

“For you I travelled to the four corners of the world.”

“Por você eu viajei pelos quatro cantos do mundo.”

“I faced adversity!”

“Eu passei por muitos problemas/muitas adversidades!”

“I became my hero!”

“Eu me tornei meu heroí!”

Zelda falando “Daddy?”

Zelda falando “Pai?”

“I saved your kingdom!”

“Eu salvei seu reino!”

Zelda falando “Daddy?”

Zelda falando “Pai?”

“Yeah Zelda?!”

“Sim Zelda?!”

Zelda falando “Are you mixing me up with the princess again?”

Zelda falando “`Cê tá me confundindo com a princesa de novo?”

Após um meneio de  cabeça

“Hard to Say. You´re both pretty magical.”

“Difícil dizer. Vocês duas são tão mágicas.”

Ambos sorriem e surge a frase “Zelda fans since 1987”“Fãs de Zelda desde 1987”

Eu sou meio fácil de emocionar… eu chorei na abertura de Wind Waker e chorei na despedida do final de Twilight Princess… então esse comercial me tocou muito fundo. Dêem uma olhada.

Seu 3DS está ficando sem bateria … … … “seus plobrema se acabaram-se”!

Sim… a bateria do 3DS é ridiculamente curta. Mas parece que a rainha dos acessórios, a Nyko, tem uma saída…

… ou melhor… três!!!

Se você for o tipo discreto, pode ficar com o Nyko Game Boost, que “clica” na entrada de recarga do seu 3DS e entrega entre  uma a duas horas a mais de uso.

Se você realmente não se importar com um portátil um pouco maior, você pode pegar o Nyko Power Grip, que triplica a duração da bateria enquanto entrega um formato ergônomico com apenas um pequena aumento no tamanho e no peso.

Por fim, se você é hardcore, gosta de som e quer que todo mundo veja o seu 3DS, você pode ficar com o Nyko Shock n’ Rock que não só triplica a vida útil da sua bateria mas também vem com 4 mini autofalantes bem fortes e adiciona muito a vibração do aparelho.

Todos os três produtos chegarão ao mercado no segundo semestre. Fiquem de olho porque vale bem a pena!

Seu rádio relógio copulou com seu… 3DS?!

Nada diz que o dia será bom para um gamer do que acordar sabendo que a (curta) bateria do seu 3DS vai estar completamente recarregada para atravessar o dia com você. Agora você vai realmente dormir em paz, porque o PlayClock da Nyko vai recarregar seu 3DS e ainda te acordar pela manhã.

O aparelho é um rádio-relógio com sistema de autofalantes, uma estação de recarga que permite acessar o contéudo musical e visual do  Nintendo 3DS, tudo isso enquanto recarrega o seu portátil. E se os seus MP3 ou AAC estiverem em um outro aparelho e não no seu 3DS, o PlayClock ainda tem uma entrada para MP3 players e um port de entrada para smartphone.

Tudo isso é ainda é lindo. O meu vai ser comprado mês que vem… assim que o produto estiver disponível no ThinkGeek.com

Wii U não vai rodar DVD, nem Blu Ray e é mais poderoso que o PS3!

Satoru Iwata, presidente da Nintendo confirmou após a encerramento da E3 “O Wii não terá capacidade para rodar filmes em Blu Ray ou DVD”. A notícia não é surpresa nenhuma considerando o histórico da Nintendo com a mídia óptica e o fato de que dar compatibilidade de player a um videogame aumento o preço final do aparelho. Além disso, segundo Iwata “As pessoas tem players, com capacidade para DVD e Blu-Ray em número suficiente.  Não seria um fator de venda válido e encareceria o aparelho.”.

E embora o fato citado não seja surpresa,  muitas pessoas ficaram surpresas com informações como as dadas pelo analista Arvind Bhatia, do site Industry Gamers que afirmou “Os desenvolvedores tem falado muito bem dos kits de desenvolvimento do Wii U. Eles afirmam que o aparelho é pelo menos 50% mais poderoso que o PS3 ou o XBOX 360”; ou de John Carmack, um dos criadores de Doom e chefe de tecnologia e desenvolvimento da ID software, que confirmou seu novo jogo “RAGE”,  que leva a capacidade gráfica dos consoles atuais muito além dos padrões correntes “Finalmente a Nintendo trouxe tecnologia para equalizar a guerra entre consoles”.

Até o momento a Nintendo não confirma com exatidão os dados de processamento do Wii, então o jeito é esperar para ver!

 

Wii U ganha sites, fotos oficiais, confirmação de alguns games e de que pode usar mais de um controle tablet por vez!

A Nintendo foi devagar até a demonstração, um pouco bagunçada (diga-se de passagem), do console. Mas após a E3 o pesssoal em Kyoto tem trabalhado como loucos. Os sites wiiuzapper.com, wiiuwheel.com, wiiuremote.com, WiiMusicU.com, WiiPartyU.com e… rufem os tambores… “newsupermariobrosmii.com” (é… acho que não era uma techdemo de chão de E3 como eles estavam dizendo… ou talvez filas de quatro horas de duração tenham mostrado a Nintendo que há um filão de ouro ali). Logo depois da confirmação dos sites por parte da Nintendo, o website Inside Games conseguiu fotos do evento pré-E3 para acionistas onde o aparelho foi manuseado e mostrado em detalhes, especialmente as saídas,entradas e um pouco mais do controle.

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Se isso não fosse suficiente para fechar a semana da E3, o analista de mercado da Wedbush Morgan, Michael Pachter abriu o bocão e disse que recebeu confirmação do Big Boss da Nintendo americana, o mega, o super, o foda Reggie Fils-Aime, que o Wii U pode suportar mais de um controle tablet.  Aparentemente, quando Shigeru Miyamoto, o papai de Mario e Zelda, disse no evento que o sistema suportaria apenas um controle, na verdade ele quis dizer que o sistema virá com apenas um controle e que há pouca, ou nenhuma necessidade de um segundo controle do tipo.  “Considerando que o Wii U funciona com todo o hardware do Wii, inclusive o classic controller e o classic controller pro (que tem Rumble) não haverá muita necessidade por um segundo controle no modelo com a tela. É  mais provável que os desenvolvedores cortem gastos na criação de games multiplataforma (Wii U, PS3 – ou 4 – e XBOX 360) não utilizando ou utilizando muito pouco o controle tablet e preferindo o classic controller pro” disse o analista.

Como a Nintendo já afirmou que seu Mii vai funcionar como um Gametag, com acesso a seus saves (conquistas Nintendo… nós realmente queremos conquistas) e que poderá, assim como no Wii, ser gravado no controle, é perfeitamente possível que você queira levar o seu “tablet” para a casa de um amigo, mas ainda segundo o analista “A Nintendo acredita que há saídas mais fáceis do que carregar seu controle tablet para a casa de um amigo. Mas ela confirma que o aparelho aceitará dois controles tablets sendo usados.”.

Lembrem-se, isso confirma o uso de dois controles tablets, mas não confirma que existirão jogos que utilizarão de dois controles tablets ou que o Wii U será capaz de fazer streaming de vídeo em tempo real para dois controles.

Por hora, estamos aguardando!

E3 2011 – O Wii U é real! Mas qual é a dele?

OK, nós sabemos que a Nintendo tem uma plataforma doméstica, ou seja um console, para 2012, e que terá gráficos em alta definição e poder de processamento superior ao do PS3, chamado Wii U.

10 pela originalidade, 2 pela qualidade do nome!

Mas o que é o Wii U? Quando você abrir a caixa do Wii U em 2012, o que você vai encontrar? E a pergunta mais importante de todas… o que faria você levar o Wii U para casa?

Vamos lá.

O console.

O Wii U é pouca coisa maior que o Wii atual (pouca coisa mesmo, menos de um cm de comprimento e altura a mais e nada mais de expessura) e assim como o Wii possui um drive de DVD self-loading (ou seja, detecta e engole o disco sozinho) que vai utilizar mídia proprietária de 12 cm (tamanho de um DVD/CD normal) – a Nintendo não confirma o uso do Blu Ray. Na parte frontal o aparelho possuí duas entradas USB e uma entrada para memory card SD sobre uma “tampinha” discreta.

O coração da máquina é um multiprocessador IBM Power core de 3 núcleos apoiado por uma GPU  proprietária também multi-core. A Nintendo ainda não confirmou a memória disponível para as placas, mas os desenvolvedores foram alertados para trabalharem com um buffer central de 1 Gb, possivelmente com uma segunda memória ligada a placa gráfica de mais 1Gb. O sinal de saída da placa de vídeo deixa o aparelho por duas saídas na parte traseira do aparelho, uma delas a saída padrão proprietária da Nintendo, que vem sendo usada desde o Super Nes e que permite vídeo em composto (composite), Super vídeo e componente (ou seja, até 480p) e uma saída de HDMI de seis canais PCM linear (para 720p, 1080i e 1080p).

O aparelho virá com uma quantidade ainda não confirmada de memória interna flash (a documentação enviada aos desenvolvedores diz 8 Gb, mas a Nintendo ainda não confirmou), com expansão nativa via SD memory card e HD externos via USB padrões de PC – aparentemente a Nintendo aprendeu com os erros do Wii.

Na E3 2011 um mock up do console (apenas a casca vazia para mostrar a aparência final) foi colocado dentro de um cubo de vidro de 7 cm de expessura, mas a Nintendo não quer a sua atenção no console… de novo, ela quer sua atenção no controle…

O controle

Primeiro vamos tirar algumas coisas do caminho. O controle do Wii U não é um 3DS. O controle do Wii U não é um tablet. O controle do Wii U não será, nem de longe, a única maneira de usar seu aparelho – Seus Wii motes, nunchucks e balance boards, continuam funcionando para o novo aparelho.

Obrigado Nintendo, por respeita seu consumidor e não fazê-lo comprar o mesmo acessório três vezes… (sim Eye Toy/Magic Toy/Câmera do Move… eu estou olhando para você).

O que já haviamos ouvido falar é real. O controle principal do novo videogame, que funciona como uma mistura bizarra entre HUB de sistema e tela de TV tem uma bela tela de 6.2 polegadas no meio. A tela é circulada por dois circle pads (semelhantes aos do 3DS, mas mais altos), um direcional digital (d-pad), 4 botões de face (advinha… A B X Y), dois botões de canto (L-Z e R-Z) e dois gatilhos (R e L), o botão home, um on-off, select e start. Bem Nintendo. Se você estava com medo de uma queda de resolução brusca entre o que está na sua bela LED e no seu controle, esqueça… esse não é a tela do DS. A tela tem uma resolução absurda, é muito brilhante, tem cores claras e a limpa como cristal. A parte que “olha” para o jogador ainda tem uma câmera e uma versão reduzida mas funcional da barra sensora do Wii, de forma que pode ser usada de forma independente para jogar
qualquer coisa que você quiser.

Por mais que pareça enorme e desajeitado, os jornalistas que testaram o aparelho na E3 disseram que o controle é muito leve, o rumble muito suave e que a posição em que a mão é colocada é tão ergônomica que acaba por não cansar, mesmo após horas de jogo. A parte de baixo, onde ficam os gatilhos possuem “morrinhos” para facilitar o encaixe da mão e permitir segurar o controle com apenas uma mão (supostamente usando a outra para a tela sensível ao toque) sem perda de equílibrio.

O mais legal é que quando você abrir a caixa de seu Wii U, encontrará a barra sensor (igualzinha a do Wii, mas esperamos com um fio mais grosso), seu controle tablet e um… Wii mote plus. Sim, o aparelho usa o novo controle, mas como falamos lá em cima, continua utilizando o sistema de controle por movimento que a Nintendo criou e vem desenvolvendo o longo dos anos. O Wii mote se soma ao novo controle para permitir coisas antes impossíveis, como jogos de realidade augumentada, ver um jogo de golfe por dois ângulos (coloque o controle no chão e você verá a bolinha na areia, dê a tacada e ela voará pela tela da TV) entre outras oportunidade. Um dos demos do novo console na feira, Chase Mii, era uma mistura de esconde-esconde e pega-pega onde um jogador, controlando seu personagem com o “tablet” tinha acesso ao mapa e à posição dos outros 4 jogadores, que utilizavam Wii motes para controlar personagens em uma tela de Tv dividida em quatro, caçando o jogador do “tablet”. As filas para Chase Mii ultrapassaram as 4 horas.

O novo aparelho tem total retro-compatibilidade com o Wii e a Nintendo está estudando maneiras de transferir o contéudo do Wii Virtual Console e Wii Ware já adquiridos pelos jogadores para o novo console. Até agora não se falou em retro-compatibilidade com o Cube, mas visto que as bibliotecas de desenvolvimento do Cube e do Wii são muito parecidas, um patch ou atualização deve resolver isso. Mais legal ainda é, nos dias em que alguém estiver utilizando a TV, jogar Wii em seu controle de Wii U. Os games do Virtual Console se beneficiariam imensamente dos controles do “tablet”.

O controle se comunica com o Wii U utilizando uma blenda de Bluetooth e uma tecnologia proprietária de RF, um avanço sobre o processo de transmissão do Wii mote. Como exatamente o vídeo é transferido em tempo real sem nenhum lag discernível mostram que o sistema (e o controle) devem ter um senhor poder de processamento e de banda. Segundo testes a tela tem um tempo de resposta muito baixo e uma qualidade de resposta alta, com o display sendo capaz de seguir o dedo ou a stylus, salvar o movimento e reconhecer símbolos ou letras.

No mais o controle é recarregável, possui giroscópios e acelerometros semelhantes aos do Wii motion plus e vem com uma stylus. Os demos mostrados na feira foram bons e aguçaram a curiosidade do que a Nintendo pode realmente fazer com seu próximo aparelho.

Mas um aparelho não é nada sem os games…

Os games

Batman Arkham City, Battlefront 3, GTA 5, Rage, Modern Warfare e o novo jogo da Bungie. Parece bom para você? Pra mim parece. Retornando ao modelo de negociação de mercado que fez do Super Nes o que ele foi a Nintendo pretende, com seu novo aparelho, fazer duas coisas:

1)    Dar aos gamers os jogos que eles só podem jogar em um aparelho Nintendo;

2)    Dar aos gamers as melhores versões dos multiplataformas;

Por enquanto isso é só uma promessa. Vamos ter que esperar até 2012 para conferir. Mas nem falta tanto assim… é logo ali…

Algumas imagens geradas em um computador construído pela IGN usando a mesma configuração divulgada pelos documentos da Nintendo

A esquerda a imagem é retirada da versão do 360 e a direita do “suposto” Wii U

E se a Nintendo conseguir. Bom… aí eu vou ter que criar uma Gamertag no espaço Nintendo e abandonar a vida social. Quem vem comigo?

E3 2011: Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D tem muitas novidades…

… e chega ainda esse ano!!! YES!!!

O melhor trabalho de Kojima na vida toda dele chega esse ano para o 3DS e a E3 foi o lugar da Konami mostrar as novidades do game. Primeiro, o novíssimo Photo camo. E o que é Photo camo, você está se perguntando?

“Photo-Camo” é uma nova tecnologia criada pela Konami que vai permitir que você tire uma foto com a câmera 3D do 3DS e um software irá transformá-la em uma camuflagem para Snake utilizar. Além de permitir vestir Snake com mihares de novas texturas a novidade, segundo Kojima, criador da série, terá funcionalidades ainda não reveladas ao longo do jogo.

Segundo, no final do trailer, que está disponível aí em baixo, Snake faz mira e encontra um Yoshi em meio as folhagens (ou mais exatamente, uma estatueta do Yoshi entre as folhagens). Embora Hideo Kojima não tenha dito nada, pode ser um sinal de que estatuetas do dinossauro do Mario irão substituir os sapinhos Keropi, espalhados pelo MGS 3.

Terceiro, as funções de detecção de movimento e giróscopios serão utilizados para Snake se equilibrar em galhos e sobre estruturas. Se ele começar a cair para um lado, você terá que “pender” o aparelho para outro, de forma a compensar.

O game trará todos os capítulos e trechos da versão de PS2 e deve chegar ao 3DS ainda no 3° trimestre.

Estamos salivando…

E3 2011: Super Smash Bros a caminho do 3DS e do Wii U

A Nintendo confirmou que uma nova versão de Smash Bros está em produção e que deve chegar tanto ao 3DS quanto ao Wii U. Nem uma única foto ou vídeo do game foi mostrado… o que nos leva a uma das duas possibilidades:

1)    O game é tão bom e tão incrivelmente revolucionário que ele daria idéias aos concorrentes… ou explodiria nossos globos oculares, fazendo-os sair em fragmentos enegrecidos pela parte de trás de nosso crânio usando nada a não ser pura inovação.

2)    O game ainda é apenas uma decisão administrativa com uma equipe e um orçamento. O trabalho de verdade deve começar nos próximos meses.

De qualquer forma… estamos de olho… e salivando!