E3 2011: Em nome das deusas e da triforce!!! A Nintendo mostra um Zelda HD!!!

E que me perdoem os puritanos e as menininhas: EU GOZEI NAS CALÇAS!!!

Quem me conhece sabe que eu amo meus Zeldas. Eu joguei todos. Terminei todos os Zeldas em sistemas Nintendo e tenho alguns deles em várias mídias (enquanto eu escrevo isso estou comprando Zelda: Link Awakening DX´ por R$ 9,99 no Nintendo Shop do 3DS – e eu já tenho esse game no Gameboy e no GBC).

E aí, no ano que Zelda faz 25, a Nintendo mostra como ficaria um Twilight Princess/Ocarina of Time em HD! Em HD! Com uma resolução brutal e com uma sequência fantástica. O vídeo é curto e a Nintendo faz questão de avisar que não é um jogo… é só uma demonstração de como a franquia poderia ficar em um jogo desenvolvido para o Wii U.

Ainda assim é lindo. A Nintendo dá um tapa na cara da Square mostrando que HD não é sobre fazer cada fio de cabelo independente ou sobre fazer games em qualidade de 1080p… é sobre cenário… é sobre atmosfera… é sobre imersão.

Vou deixar o vídeo falar por mim… mas é animal!

E3 2011: Ubisoft está trabalhando em duas novas “séries” (IP) para o Wii U

Durante a conferência da Big N a Ubisoft, uma das empresas que mais fortemente investiu no Wii desde o começo (com Rayman Raving Rabbids e Red Steel no lançamento do console), revelou que estará trazendo Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Ghost Recon e um jogo dos Rabbids para o Wii U no lançamento.

“Nintendo is an industry reference for game design and accessibility. We are very honored to be a strong part of this new chapter of the videogame industry,” (A Nintendo é a referência da indústria em design e acessibilidade. Estamos muito honrados de participar fortemente de mais um capítulo na história da indústria do videogame) disse Yves Guillemot, chief executive officer (CEO) da Ubisoft. O executivo prossegue “This new console is an amazing new source of inspiration for our developers. With the combination of technologies brought together by this console, our creative teams will be able to take the Ubisoft vision of developing rich, immersive and innovative gaming experiences for all audiences even further.” (O novo console é uma fonte incrível de inspiração para os desenvolvedores. Com a combinação de tecnologia trazida por ele nossos times de criação poderão levar a visão de desenvolvimento de jogos Ubisoft ricos, imersivos e inovadores, para todas as audiências, ainda mais longe).

Nenhuma palavra sobre o que seriam as novas propriedades intelectuais… mas considerando que a Ubisoft fez coisas maravilhosas nos últimos anos, já estamos salivando!

E3 2011: Kid Icarus: Uprising é lindo!!!

Gráficos em 3D animal… check! Som perfeito… check! História fantástica… check! Multyplayer por rede local ou via internet … check! O retorno de um dos personagens mais amados da história da Nintendo…. definitivamente check!

Entre os vídeos mostrados na apresentação da Nintendo este abaixo figurava mostrando o super anjinho/paladino voador/garoto emo com asas detonando os monstros da demoníaca Medusa. O vídeo confirma o multiplayer e o super presidente da Nintendo da America Reggie Fill Aimes confirma que poderemos finalmente nos bater on-line SEM FRIEND CODES divididos em até 4 times.

O game vem até o final do ano para o 3DS e vai ganhar uma versão também para o Wii U, em 2012.

E3 2011 – Novos games confirmados

Na esteira das milhares de novidades da E3 a Big N revelou uma listinha de novos games a serem lançados para os sistemas atuais (nada de Wii U ainda) :

3DS

Wii

DS

A todos os pessimistas de plantão – Skyward Sword e Mario 3DS continuam com data de lançamento para o final deste ano.

Dingoo A320 – Videogame? Media Player? Emulador? Qual é a dele?

Se você perguntar em um Camelô (ou nas casas Bahia) vai receber um pacote. Se perguntar em um site sobre games clássicos vai receber visões mistas. Se perguntar para a Wikipedia vai descobrir que é um videogame portátil da 7° geração.

Mas afinal, o que é o Dingoo?

O Dingoo A320, ou só “Dingo” para os íntimos, é um aparelho eletrônico portátil, criado pela Shenzhen Dingoo Digital Co da china. Na Ásia ele é vendido como um micro-faz-tudo. Nos EUA e na Europa ele é vendido como um player de vídeo portátil.

No Brasil ele passou a ser produzido pela Ceder Eletrônica da Amazônia Ltda, uma licenciada da Dynacom (lembra do Dynavision… essa Dynacom), sob autorização exclusiva da Shenzhen Dingoo Digital. O que ninguém falou é que em Fevereiro de 2011 a Dynacom revogou a licença da Ceder Eletrônica por indícios de improbidade administrativa e financeira e divulgou ao mercado que todos os produtos com marca Dynacom sendo comercializados desde então (por exemplo nas lojas das redes Ponto Frio, Casas Bahia e Extra Hipermercados) estão sendo vendidos de forma ilegal e não gozam de assistência técnica ou garantia.

Belo começo, hein?!

O Dingoo A320 é na verdade um portátil razoavelmente capaz, com um bom processador, 32 mb de ram e a capacidade de tocar MP3, WMA, APE, FLAC, RA, RM, MP4, 3GP, AVI, ASF, MOV, FLV, MPEG além de fotos, e é claro…

… jogos. Muitos jogos!

O Aparelho vem com 7 jogos na memória, todos com gráficos entre o final da era 16 bits e o começo da era 32 bits (são eles 7 Days salvation, Ultimate Drift, Dream Drift, Dingoo Snake, Amiba’s Candy, Hell Striker e Decollation Warrior). Até aí, nada de mais. A questão é que o Dingoo A320 vem com 8 emuladores, que rodam games de GBA, NES, NeoGeo, SNES, CPS1, CPS2, Sega Mega Drive/Genesis e GBC – a partir de roms que você carrega no aparelho.

Segundo os donos e os reviews disponíveis na internet o resultado da emulação é “agradável” ou “bom” ou “muito próximo”, com constantes picos e quedas de framerate e problemas no som. Os controles, ainda segundos esses reviews, são bons e com exceção da incapacidade de se apertar mais de um botão de cada vez (como por exemplo em Super Mario World onde se tem que segurar o botão de corrida e aí apertar o botão de pulo) e dos botões R e L serem pequenos, parecem bem aceitos. Em uma análise por cima o Dingoo parece um senhor aparelho.

Mas alto lá!

Primeiro problema surge na assistência técnica, que como já dissemos não existe mais.

O segundo problema é mais grave, bem mais grave: NENHUMA DAS EMPRESAS DETENTORAS DOS DIREITOS SOBRE OS VIDEOGAMES EMULADOS PELO DINGOO REGULARIZARAM, CEDERAM OU MESMO ADMITEM A EMULAÇÃO DE SEUS CONSOLES PELA Shenzhen Dingoo Digital!!! Isso significa que o ato de se jogar Super Nes ou Neo Geo no Dingoo é ilegal, imoral e engravida!

O terceiro problema está relacionado as roms: TER UMA ROM POR MAIS DE 24 HORAS SEM POSSUIR O JOGO ORIGINAL, SEJA EM FORMATO DE CARTUCHO, SEJA EM FORMATO DIGITAL, CONSTITUI-SE EM CRIME!!! INCLUSIVE NO BRASIL!!! Com possibilidade de multa e reclusão de 2 a 4 anos (pensem nisso da próxima vez que forem comprar um jogo pirata)!!!

Vamos lá, galera. Qualquer gamer que valha seu peso sabe que isso é uma péssima idéia. Quer jogar Mega Drive de forma portátil e legal? Compre um Mega Drive portátil da Tec Toy ou um Nomad da Sega (que está muito barato porque é antigaço!)! Quer jogar GBA e de quebra ter versões com gráficos melhorados dos clássicos do SNES e Nintendo 64? A Nintendo baixou o preço do Nintendo DS Lite! Quer jogar Neo Geo? Neo Geo não se joga portátil… se joga com amigos, controles e uma pusta tv grande!!!

Se você está atrás de um player de mídias, eu recomendo um smartphone, que você ainda pode utilizar como celular. Agora se quer jogar videogame… vá fazer isso…

… vá jogar videogame de forma legal!

O Zeebo zee foi e todo mundo que comprou se zooodeu!

Lembram-se dos idos de novembro de 2008? Não? Nem eu, mas naquela época, como coberto por uma bela matéria nossa, a Tec Toy estava lançando um novo videogame (https://minicastle.org/2008/11/12/zeebo-zeebo-zeebo-o-que-diabos-e-isso/).

Na época o videogame, mais fraco que vários smartphones atuais, com um sistema de games por download, já parecia uma péssima idéia. Mesmo a idéia de evitar pirataria parecia pouco estudada e precária.

E o mercado falou. A Tec Toy está retirando o aparelho do mercado a partir de hoje (01/06/2011) e deve permanecer com o shopping virtual de games em funcionamento até 30/09/2011, quando o videogame é considerado, então, definitivamente, morto.

Segue a íntegra do comunicado da Tec Toy:

Em função do realinhamento estratégico dos negócios da Zeebo Inc., as operações da Zeebo Brasil e Zeebo Interactive Studios serão descontinuadas no País.  

A Zeebo agradece o grande apoio dos consumidores brasileiros ao sistema, aos conteúdos e serviços oferecidos desde o lançamento do produto. O call center e os serviços de garantia e manutenção serão  mantidos conforme determina a legislação brasileira.

A loja online ficará aberta até 30 de setembro de 2011. A partir de agora e até essa data, preços especiais serão praticados afim de oferecer aos proprietários do Zeebo a oportunidade de adquirir novos títulos para seu sistema com valores reduzidos.

Os conteúdos adquiridos pelos usuários do Zeebo permanecerão ativos e disponíveis no sistema para uso a qualquer momento.

E assim acaba mais um capítulo (vergonhoso, diga-se de passagem) da história do videogame no país. Tchau Zeebo…

… já foi tarde!

Rumor Control – Primeira foto “divulgada” do Wii 2 pode não ser verdadeira!

Diversos sites tem apresentado como verdadeira (ou possivelmente verdadeira), a imagem de um protótipo do Wii 2. A imagem em questão, que apareceu primeiro no Destructoid, sexta 20/05, é esta:

A imagem é bastante convincente. O aparelho é da mesma cor e estilo “Clean” e “Apple” do Wii, com um Led azul demonstrando funcionamento e dois cabos partindo do aparelho (supostamente alimentação – tomada – e HDMI – vídeo e audío). Por mais impressionante que a imagem seja e por mais desesperado que eu esteja em ver uma imagem do console… acho que estamos olhando para um Hoax, uma trapaça…

… eu acho que essa imagem é sexualmente curiosa e moderamente falsa. Por duas razões:

1) Se isso é um protótipo e a foto foi tirada de cima de uma mesa na Nintendo, porque o aparelho já está com acabamento final, gabinete, sistema de indicação, drive, em suma… porque o aparelho está pronto! Protótipos normalmente só um conjunto de placas disformes até uns 6 meses antes do lançamento, quando marketing se junta a engenharia para construir algo que seja visualmente aceitável e funcional. A única forma da Nintendo já ter uma aparelho pronto, em maio de 2011, é que o lançamento estaria sendo esperado para, sei lá, o final deste ano… e toda a informação que temos fala em 2012.

2) E essa é a razão mais forte… eu já vi esse formato antes. E em uma rápida passada de olho eu consegui lembrar porque. Porque é igualzinha a caixa do Windows 7. Sim aquele que desliza para o lado! Dêem uma olhada!

E ai? Caixa do Windows 7 editada com Photoshop para enganar os desesperados ou a Nintendo realmente conseguiu pegar todo mundo de calça curta e o console já está pronto para produção em massa. Faltam menos de 15 dias para a E3. Segurem seus chapéus moças e rapazes…

O mundo parou de respirar para a E3…

Todo mundo percebeu que o mercado parou! Não há uma única novidade. Ninguém confirma nenhuma informação! Todo ano essa doença chega… e todo ano só um remédio para ela!

A Eletronic Entertainment Expo ou E3!

Onde a Nintendo com certeza mostrará baldes de games novos e ainda mais incríveis! E um novo console de mesa! E Super Mario 3DS ! E um Wii Fit que ensina a voar e soltar haduken….

… eu posso ter ficado um pouco empolgado nessa última.

Preparem-se… a E3 está chegando!

A SNK manda todos para a PQP!!! – ou – Como uma empresa de Arcades aterrizou a SEGA e a NINTENDO durante mais de uma década!

O Atari 2600 chegou a ter 100% do mercado de games. O Genesis chegou a reter 75% das vendas em um natal. O SNES tem games que são negociados hoje por US$ 300,00.

Mas só um videogame tem games que ainda alcançam US$ 1.000,00 no EBay. Só um videogame durou 14 anos com vendas altas. Só um videogame não competiu com ninguém.

O NEO GEO!!!

 Sim! Se você foi criança ou adolescente na década de 90, e você jogava videogame, você queria um. Vamos lá! Pode dizer! Eu sei…

A história do NEO GEO se confunde com a história da própria SNK. Na década de 80 a SNK resolveu investir na criação de um sistema de Arcade (gabinete de jogo) modulável de placas de boa qualidade, acessíveis e relativamente poderosas, onde as roms fossem intercambiáveis, como cartuchos de videogames da época. O MVS (Multi Video System) teve muitos games conhecidos, como NAM ’76 e SideKickers, mas em uma época onde os videogames começavam a florescer novamente os Arcades começaram a perder mercado. A SNK, correndo no sentido contrário das outras empresas da época, investiu ainda mais dinheiro em tecnologia e desenvolvimento do mercado moribundo. A aposta se pagou em 1990, quando Street Fighter 2 levou milhares de jogadores de volta aos salões de arcades e o mundo para a mania dos fighters. E de Fighter a SNK entendia. Com uma base instalada na casa das centenas de milhões, a SNK simplesmente começou a bombardear o mercardo com fighter após fighter, cada um com um estilo próprio e a cada continuação melhor e melhor. Em poucos meses o mercado recebeu Art of Fighting, Fatal Fury e World Heroes.

 

A SNK havia encontrada seu filão de ouro.

 E quanto ouro havia lá! Originalmente o MVS eram apenas alugados/vendidos para salões de festas ou para salões de arcades (restaurantes e bares acabavam comprando muitos MVS também, devido a capacidade de trocar os games e a decoração do gabinete de tempo em tempo). No entanto, a SNK começou a perceber que usuários domésticos estavam interessados em gastar mais de 700 doletas para ter um arcade em casa. E resolveram se aproveitar. A SNK desenhou uma pequena e pouco atraente carcaça de plástico preto (com aproximadamente uma régua escolar de comprimento e uns 23 cm de largura) para rodear o coração de sua MVS e implementou um sistema de memory cards (sim… o memory card não nasceu no 32 bits) que permitia levar as informações entre seu console em casa e o arcade na loja. Uma versão muito convincente e extremamente bem feita de um controle arcade era enviado junto ao console, com todas as peças exatamente iguais as utilizadas nos controles do MVS. No final de 1990 o mundo tremia diante do poder do AES…

 

Nintendo e SEGA preciavam ter dominado a arte da publicidade como a SNK fez!!!

… e de seu preço: US$ 649,99 (sim, isso é quase o preço do 3DO – US$ 700,00 – e mais que o PS3 modelo completo – que saiu pelo absurdo preço de US$ 599,00).

Mas o que exatamente era o NEO GEO e por que seus gráficos e games eram tão incrivelmente a frente de seu tempo que permitiriam a ele competir com o mercado de 16 bits, 32 bits e 64 bits e continuar existindo, com seu status cult inalterado?

 

Não havia nada de absurdamente diferente debaixo do chassi de plástico do NEO GEO (ou no coração MVS). O processador principal era um motorola 68000 (semelhante ao do mega drive, mas funcionando em um clock de 12 Mhz) com um coprocessador Zilog Z80 (de novo igual ao coprocessador de som do Mega Drive ou ao processador principal do Master System, só que funcionando a 4MHz). A memória principal era de 64KB e era diretamente ligada ao processador motorola 68000 – aliás diretamente ligada é uma ótima frase… a porcaria era basicamente soldada em contato direto com a placa; com uma memória de vídeo principal de 74KB, uma memória de vídeo secundária de 64KB, uma memória de palheta de 8KB (que permitia uma palheta de cores de 65,536 cores com profundidade de 16 bits) e 2KB de memória de som (que era soldada no Z80). A placa de som principal era uma Yamaha YM2610 de 15 canais de áudio (uma versão mais robusta e mais cara, mas muito melhor, da placa do Mega Drive), sendo 4 canais de som FM (com 4 operadores por canais), 7 canais ADPCM, 1 canal de ruído branco e 3 canais SSG – uma curiosidade é que dos 128Kb onboard da placa, menos de 32Kb eram usualmente utilizados. Já a placa de vídeo era um chipset customizado da SNK que permitia uma resolução de 320 X 224 pixels (embora a maior parte dos games só usa-se os 304 pixels centrais) com 4.096 cores simultâneas e até 384 sprites em movimento na tela (com cada sprite tendo no mínimo 1×2 e no máximo 16×512) mas, pasmem, sem paralaxe por hardware (o efeito tinha que ser gerado via software) – o aparelho tinha saída composta e RF, mas no final da vida seus modelos começaram a ganhar saída de super vídeo (e placas “filhas”, daughterboards, para clarear a sinal de vídeo e permitir uma resolução maior) com cabo FCG-9 de 21 pinhos RGB.

Comparação lado a lado entre Garou Densetsu 2 (Fatal Fury 2)  no mega dive/genesis a esquerda e o Neo Geo SNK AES a direita

Cores, Qualidade da animação, detalhes de cenários e personagens são bem melhores no Neo Geo que ainda tem 16:9!

Bom, mas nada de outro mundo. O Super Nes comeria essa configuração no café da manhã com seu mode 7 e sua capacidade moderada de trabalhar com transparência e paralaxe. Só que estamos olhando no lugar errado… estamos olhando para o console, quando devíamos olhar para o cartucho.

 Os cartuchos do NEO GEO eram monstros de mais de 100 Mega (os maiores jogos da última leva do Super Nes não chegavam aos 50 Mega)!!! O aparelho tinha uma mensagem de inicialização que trazia a mensagem “MAX 330 MEGA PRO-GEAR SPEC” mas era a maior balela; o aparelho não tinha limite máximo algum de mega por cartucho, ainda mais quando o console começou a utilizar bank-switch nos cartuchos… e a memória dos mesmos encostou nos 850 Mega!!! Com quase um gameboy de placas passivas no interior do cartucho e roms gigantescas, com games imensamente detalhados e dezenas de tecnologias gráficas invejáveis (dilatação de pixels – que era utilizado para zoom / animação de pixels renderizados / utilização de bibliotecas de texturas de alta resolução que eram aplicadas sobre os pixels ) o NEO GEO ERA o arcade na sua casa (só para se ter uma idéia, o Last Blade de 1999 do NEO GEO era melhor que a versão do Saturn e do PSX, ambos consoles de 32 bits).

O último jogo lançado pela SNK oficialmente para o AES (o Arcade Entertainment System, o nome técnico do NEO GEO) foi Samurai Shodown V Special lançado em 2004. Ademais o status cult do aparelho e seus preços nada modestos de mercado, a SNK parou com a fabricação do hardware doméstico em 1997, culpando a pirataria no mercado. Após a compra pela Capcom, (devido a falência em 2001) e o domínio quase total da mídia óptica, a empresa resolveu aposentar definitivamente o NEO GEO.

 Embora o mercado ainda espere o King of Fighters do ano com grande ansiedade.

 

O NEO GEO foi uma peça de entretenimento sem igual, que ficou afastada do consumo de massa devido ao seu alto preço, mas que literalmente era um arcade em casa. Ele povou o pensamento de todos os donos de NES, SMS, SMD e SNES e assombrou as plataformas de 32 bits. Se você tem um NEO GEO – parabéns. Se você quer um NEO GEO, hoje os preços ainda são bem salgados (embora muita gente esteja hoje comprando os games em suas versões arcade, que são basicamente os mesmo chips, mas sem os cartuchos plásticos, nem a caixa do cartucho, nem posters os manuais… mas são mais baratos), mas é um investimento que com certeza vale a pena. Agora, se você só quer os jogos da SNK e não se importa de jogá-los com uma palheta de cores um pouco diferente, uma velocidade um pouco diferente ou uma música um pouco diferente, pegue uma das muitas coletâneas de jogos do NEO GEO (que saíram para PS2, PS3, XBOX, Game Cube, XBOX 360, Wii, DS, PC) conecte um controle Arcade (imprescindível) e prepare-se para muita, mas muita diversão mesmo. O NEO GEO é bom assim.

 E na próxima o Rei dos 16 bits….