Wii Mini confirmado! Mas só no Canadá mesmo!

A Nintendo vai mesmo lançar uma versão mini do Wii (não o Wii U, só o Wii) neste natal, mas com duas condições: será limitado e só será vendido no Canadá. O novo Wii é mais leve, menor e mais fino (pouco maior do que duas caixas de DVD grudadas uma em cima da outra e pesa o mesmo que um pacote de bolacha – 180g) e só funciona com jogos do Wii (não tem retrocompatibilidade com o Gamecube). Vem com os mesmo 512 Mb de memória interna, com um Wii Mote Plus (Wii mote com Motion Plus embutido) e um Nunchuck vermelhos e sem nenhum jogo.

Tem só um detalhe… o aparelho não tem placa de rede – não tem Wi Fi e não consegue se conectar a rede de jeito nenhum. É só para rodar jogos do Wii mesmo!

O aparelho sairá no Canadá pelo baixissimo preço de US$ 99,99. Acho que vai ficar confuso para os compradores Canadenses… mas a Nintendo é sempre assim!

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Quer um mapa do novo Mushroom Kingdom? Que tal um interativo?

O pessoal do site IGN criou um, com dicas para cada um dos estágios de The New Super Mario World (versão Japonesa)/ The New Super Mario U (versão americana – diabos Nintendo! “… Mario World” é bem mais legal que “… Mario qualquer outra coisa”). Entre as dicas estão as localizações das chaves, das vidas extras e as outras saídas de fase, sem falar no acesso ao mundo estrela (sim, fãs de Super Mario World, tem um mundo estrela aqui).

http://www.ign.com/maps/new-super-mario-bros-u/world

Bom divertimento a todos (Meu Wii U ainda não chegou… sniff sniff!!!)

Comparando gráficos – O Wii U faz, realmente, diferença?

Primeira comparação: Assassins Creed III rodando no XBOX 360 e no Wii U – ambos em 720 P

 

Como pode se ver os gráficos no Wii U são mais limpos, com texturas um pouco mais detalhadas e com um frame-rate mais estável.

 

Segunda comparação – essa bem curtinha: Black Ops 2 rodando no PS3 e no Wii U – ambos em 720P

 

Iluminação, texturas, distância de imagem, névoa, frame-rate – tudo um pouquinho melhor na versão do Wii U.

 

Terceira comparação – e minha favorita: Batman: Arkham City rodando no PS3 e no Wii U em 1080P

 

Da iluminação ao jogo de luz e sombras, passando por frame-rate, texturas e animação, o Wii U explode seus concorrentes para fora “d´água” mais uma vez!

Seus jogos de Wii vão ficar melhores no Wii U?

Sim e não!

O Wii U fará um upscalling dos jogos de Wii, assim como nos de GameCube que serão vendidos através do E-Shop, “forçando-os” a rodar em 720P com anti-aliasing. Como os jogos foram originalmente criados para rodar em uma resolução nativa mais baixa não ficará, como dizia o Seo Madruga, “sumpimpa… como não pensei nisso antes!” mas ficará legal. As cores também ficarão mais nítidas por causa da transferência via cabo HDMI. Eis uma comparação.

A Eurocom passa a ter 50 funcionários – por questões de redundância. WTF?

A desenvolvedora inglesa Eurocom, responsável pelo excelente Goldeneye 007 Remastered e pelos péssimos 007 Legends e 007 Blood Stone, acabou de mandar embora pouco mais de 100 funcionários. O estúdio inteiro, agora, só tem 50 funcionários.

“A Eurocom, como estúdio, está passando por uma enorme reestruturação que, nós lamentamos muito, tornou a maior parte da nossa força de trabalho redundante. Isso, infelizmente, incluiu uma quantidade enorme de funcionários dedicados, experientes e talentosos, mas a mudança de foco da empresa infelizmente exige isso.” confirmou o diretor do estúdio Hugh Binns. A mudança de foco a que ele se refere é a Eurocom abandonando o mercado de consoles em favor de focar no mercado de jogos para plataformas mobile.

Mas espera aí… porque o Sr Binns quer culpar você pela demissão destas pessoas “Nós lutamos para tentar salvar quantos empregos fossem possíveis, mas o declínio da demanda por jogos de console somada ao cancelamento de diversos projetos voltados para a geração atual de consoles nos deixou sem saída. Manteremos 50 funcionários e iremos em frente.”. Como é que é? O mercado só cresce e você fala em declínio da demanda… será que não seria um declínio da demanda por jogos horríveis e xexelentos como a sua empresa costuma produzir? Por que dos últimos 4 games que vocês fizeram, todos envolvendo um certo espião inglês, só um foi bom – os outros foram uma falha de público e crítica.

Então a empresa vai para o mobile, que não é exatamente uma plataforma difícil de produzir. Quando as pessoas aceitam Angry Birds… elas passaram a aceitar qualquer coisa! O Mini, no entanto, deseja toda a sorte do mundo aos funcionários que possam ter sido prejudicados pela falta de sorte (na verdade falta de talento) da Eurocom.

Mirror´s Edge 2 está oficialmente em produção

A continuação de Mirror´s Edge, sucesso de crítica mas não exatamente de vendas, está sendo feita. E pelos criadores originais, a equipe da DICE.

A EA confirmou que o jogo está em desenvolvimento mas que ainda se encontra em “estágios iniciais” e que os jogadores “não devem prender o folêgo esperando pelo game”. Ao que indicam as esparsas informações o game pode só sair para a próxima geração de videogames, visto a equipe da DICE estar, no momento, quase que completamente comprometida com os DLCs de Battlefield 3 e a criação de Battlefield 4.

Tomara que o jogo sejá um sucessor honrado – Já estamos salivando!

Megaman não está morto – diz a Capcom

Embora o último jogo envolvendo o robô azul mais querido do mundo tenha sido em 2010 (Megaman 10 para Wii, XBLA e PSN) e que os fãs tenham sido orientados a não esperar por um novo jogo na série para marcar o 25 aniversário, este ano, o vice presidente senior (caralho… existe um vice presidente JR?) da Capcom USA, Christian Svensson, falou com a siliconera que “Eu posso dizer com certeza que o Blue Bomber não está morto. Nem nos consoles nem nos portáteis.”

Quando pressionado por mais informações o executivo só soltou um sórdido “Dito isso nós tivemos problemas no passado sobre falar sobre um jogo, chegar a anunciá-lo, e o jogo, no final, não sair. O que, com total justiça, frustrou muitos fãs e abalou a confiança deles na Capcom. Então eu não tenho detalhes para dar. Mas a Capcom considera Megaman uma de suas principais, e mais queridas, franquias.”.

É mesmo Capcom? Putz… imagina se fosse uma franquia que você nem curtisse, né?! Porque mandar embora o criador da franquia, cancelar Megaman Legends 3 depois de deixar os fãs em frenesi por terem ajudado a criar conteúdo e matar Megaman World realmente parece uma posição de empresa que ama e cultiva suas franquias?

Capcom… fazer um Megaman não é, exatamente, tão trabalhoso quanto levar o homem a lua. Dê-nos 8 mestres robôs, baseados em coisas ou animais, o Willy dentro de uma nave e uns 6 upgrades escondidos para achar. Bum! Megaman instantâneo. Não tente reinventar a roda… por favor!

A versão americana de “Hyrule Historia” vai ter uma capa diferente

A despeito de já existir a 25 anos, com uma mitologia que faria o Sr Tolkien dizer “damn!!!”, a franquia “The Legend of Zelda” nunca teve uma única publicação oficial falando sobre seu mundo ou seu universo. Isso mudou no natal de 2011 quando a Nintendo lançou, no Japão, uma verdadeira enciclopédia sobre a série, o “Hyrule Historia”, dedicado inteiramente a contar a história dos games, explicar sua mitologia e, finalmente, demonstrar e explicar a linha do tempo que liga os jogos.

Embora boas almas tenham traduzido o livro em formato PDF para os leitores que não falavam japonês, ter o livro em papel, considerando que ele ficou restrito a território nipônico, ficou um sonho um pouco distante. Mas as Din, Farore e Nayru sorriram para os mortais e, como o Mini já publicou, a Dark Horse Comics vai lançar, nos EUA, uma versão completamente traduzida da publicação, em capa de couro.

E essa capa, completamente diferente da versão japonesa, acaba de ser revelada.


Só para vocês terem uma ideia, essa era a capa japonesa.


E o Trailer (sim… é um livro com um trailer!) para que vocês, assim como eu, fiquem completamente loucos para ter um. O livro pode ser encomendado, aqui no Brasil, na livraria cultura a partir Janeiro. Já estamos salivando!