Para quem quer uma boa ideia de presente de Natal para aquela pessoa louca por DS/3DS e não quer dar um game em si!
Arquivo do autor:Marcel Bonatelli
Sábado Retrô – After Burner
Primeiro foi uma moto!
Depois foi um carro!
E por fim foi um avião!
Todos eles mudaram as faces do Arcade e todos eles são criação de Yui Susuki, um dos mestres da SEGA. E como nós já falamos de Out Run, e estamos preparando algo ainda mais especial para Hang-On, está na hora de falar de After
Burner – O arcade de caças da SEGA.
Na esteira do sucesso de Top Gun (com Tom Cruise mocinho mocinho) o estúdio interno AM2 da SEGA, sob a direção de Yui Susuki, colocou no mercado em 87, um Arcade fantástico de combate aéreo. Diferente do que existia até então After Burner jogava pela janela qualquer semelhança ou tentativa de realismo e não se importava nem um pouco em tentar usar poder de processamento para tentar simular qualquer característica – Era direcional para frente e dedo no gatilho! Se algo esta se mexendo na tela e não é seu avião obrigatoriamente é o inimigo. E eles são muitos, são rápidos e enchem a tela de mísseis que você tem que desviar fazendo Aileron Roll (que todo mundo no mundo insiste em chamar, erroneamente, de Barrel Roll).
Não só os gráficos do Arcade eram rápidos, mas eram lindos, usando o system 16 da Sega (o mesmo processador que mais tarde equiparia o Mega Drive) e servidos com um som que até hoje figura entre os mais ouvidos dos games.
Não só isso mais a cabine onde o jogo era “servido” era lindíssima, com force feedback e peças de controle de F14 Tomcats (O jato mostrado no game e utilizado no filme Top Gun) originais! Era um sonho para qualquer fã de aviação!


No entanto a maior parte de nós jogou poucas vezes esse game no Arcade. As máquinas eram caras, poucas e dificeis de importar e poucos lugares no Brasil tiveram delas (eu joguei, com nove anos, no shopping center norte em São Paulo – em 1989) mas quase todo mundo teve acesso ao game na forma de After Burner 2 para Mega Drive… em 1989.
After Burner 2, é claro, não era o Arcade. O Scrolling era bem mais lento e com menos camada, havia menos inimigos na tela, seu avião era mais lento e a diversidade de cenários era bem menor. Mas para nós não havia problemas. Era After Burner, ali, na sala, e a gente queria jogar!
Infelizmente After Burner 2 no Mega Drive carregava sua própria leva de problemas, e eu não estou falando das perdas gráficas – o controle não funcionava tão bem quanto no Arcade, com o direcional digital deixando muito a desejar na hora de fazer movimentos bruscos e rápidos, ou girar, para escapar de mísseis. Além disso, devido a limitação de números de objetos na tela, por vezes você era atingido por um míssil que, segundos atrás, estava invisível. São problemas frustrantes, mas que não tiram o brilho de um dos melhores jogos da leva inicial do Mega Drive.

Pegue para jogar no Mega Drive, ou no seu Virtual Console, sem medo – você vai curtir, principalmente com os novos direcionais muito mais precisos e macios do Wii e Wii U. Agora, se o gráfico estiver te espantando, tente a revitalização da série, na forma de After Burner Climax, para PS3, 360 e Wii… é a mesma coisa mas HD! Bom divertimento!
Unboxing do PS4, do Dualshock 4 e informações sobre memória!
O pessoal da Made in Brasil faz seu unboxing do PS4
Do Dualshock 4
E comenta um pouco sobre a memória do PS4
Um novo jeito de jogar fighters: Fighter Within promete revolucionar o gênero!
Primeiro comece com o comercial:
E aí veja o trailer do game que promete revolucionar a mecânica de jogos de luta pelo mundo!
Parece muito muito muito muito animal!
Você terá Youtube no seu 3DS!!!
O novo a lenda de Zelda tem um comercial de babar!
Simplesmente lindo!
Você nunca tem Zelda o suficiente! Mais um trailer para você!
Porque um elo entre mundos realmente vale isso!
Bravely Default ganha data de lançamento final
Hoje a Nintendo confirmou que, sim, haverá uma diferença na data de lançamento mundial de Bravely Default, o novo RPG, no estilo clássico, da produtor Square Enix. 7 de Dezembro para Europa e Australia, mas somente 7 de Fevereiro de 2014 nos EUA.
Não… Ninguém entendeu o porquê.
Continua lindo!
Conquistas na maciota: O Xbox One terá Achievements por assistir Netflix, comprar filmes e seguir séries
Por mais estranho que isso possa parecer! Se você não liga para as conquistas, os Achievements, então está tudo bem… mas se você liga prepare-se para viver no seu XBOX One. Além das tradicionais conquistas para jogos, aplicativos também terão seus achievements: o serviço Amazon Instant Video pode render conquistas para quem “assistir a 10 títulos até o final de 2013” ou “assistir a um episódio piloto original da Amazon com a segunda letra do alfabeto grego” segundo a GameHall
Segundo o Kotaku isso vai ainda mais além: aplicativos como o Netflix também terão Achievements ligados a sua programação. Ou seja assistir, não só comprar, vai render conquistas. E Gamescore.
Sei que vou soar velho para caramba aqui mas acho que estamos deixando esse negócio de Achievements/troféus ir um pouco longe demais. Considerando que jogo, principalmente, em dois consoles onde todo o contato multiplayer é cooperativo… pode ser que eu esteja desatualizado. Mas sempre achei que as pessoas queriam sofrer por seus achievements – que eles tinham que vir acompanhados de Branging rights.
Não jogou os Warcraft originais? A Blizzard corrige isso para você!
Depois de liberar Blackthorne, um de seus primeiros jogos, para o público geral, recentemente, a Blizzard confirmou que está trabalhando para trazer os dois primeiros jogos da série de estratégia “Warcraft” para PCs modernos.
“Nós somos fãs de ‘Warcraft 1’, ‘2’ e ‘3’, e nós com certeza adoraríamos jogá-los novamente”, afirmou J Allen Breck, diretor de produção de World of Warcraft e chefe do pequeno estúdio que está cuidando dos ports. Ainda segundo ele a Blizzard não está trabalhando em um remake, só em uma maneira de disponibilizar os jogos, e suas expansões, a usuários de máquinas com sistemas operacionais atuais.
Contando que não tenhamos aquela dublagem asquerosa, em português, da Brasoft.

